EXR in PNG umwandeln
Machen Sie aus einem OpenEXR-Render ein PNG, das jeder Browser, jede Chat-App und jede Präsentation anzeigen kann. Das Float-Bild wird auf normale 8-Bit-Farbe samt Alphakanal gebracht und eignet sich so für eine Kundenvorschau oder Ihr Portfolio.
Bild-Konverter
oder JPG, JPEG, JPE …-Dateien hierher ziehen ·
Max. 95 MB pro Datei· Bis zu 20 Dateien· Gelöscht nach 30 Minuten
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85 hält Fotos optisch identisch mit dem Original. Senken Sie den Wert nur, wenn Sie eine kleinere Datei brauchen.
JPG, BMP und EPS unterstützen keine Transparenz. Transparente Pixel werden mit dieser Farbe gefüllt.
Hex-Farbe hinter transparenten Pixeln, z. B. #FFFFFF.
Dieses Format enthält nur ein einzelnes Bild. Wählen Sie GIF oder WebP als Ausgabe, wenn die Animation erhalten bleiben soll.
Ein Symbol mit mehreren Größen enthält mehrere Auflösungen in einer Datei; Browser und Betriebssysteme wählen die passende.
Die ursprünglichen Abmessungen beibehalten oder eine Seite eingeben; das Seitenverhältnis bleibt erhalten.
Pixel für die oben gewählte Seite.
Prozentsatz der ursprünglichen Abmessungen.
sRGB passt für Bildschirme und das Web. Behalten Sie das Original für Druck-Workflows; Graustufen verwerfen die Farbe.
Nur Metadaten, 0 behält den ursprünglichen Wert. Drucker und einige Portale lesen diese Zahl; die Pixelmaße ändern sich dadurch nicht.
So verwenden Sie dieses Tool
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EXR-Renders hochladen
EXR-Dateien mit einer oder mehreren Ebenen aus Blender, Houdini, Maya oder Nuke. Bis zu 20 pro Stapel, je 95 MB.
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Auf „Konvertieren in PNG“ klicken
Das Haupt-RGBA-Bild wird gelesen, von linearem Licht in Anzeigefarben umgerechnet und als 8-Bit-PNG geschrieben.
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Mit Ihrem Viewer vergleichen
Öffnen Sie das PNG neben dem Render-Fenster. Sieht es anders aus, erklärt der Hinweis unten zu View Transforms den Grund.
Ein EXR speichert Licht als Gleitkommazahlen, ein PNG 256 Stufen pro Kanal. Die Umwandlung bildet das eine auf das andere ab und behält Beauty-Bild und Alpha, sonst nichts.
EXR in PNG für Blender- und VFX-Renders
Industrial Light & Magic entwickelte OpenEXR für die eigene Film-Pipeline und veröffentlichte es 2003 als Open Source. Der 16-Bit-Half-Float-Typ erlaubt Pixel, die weit heller als Weiß sind. Das brauchen Compositoren, um Glühen hinzuzufügen, die Belichtung zu ändern oder eine Einstellung ohne Banding zu graden. Das Format wird heute von der Academy Software Foundation betreut, und Blender, Houdini, Maya, Nuke und After Effects schreiben es.
Diese Flexibilität ist auch der Grund, warum sich eine .exr nicht in einem Browser, einer Handy-Galerie, Slack oder Google Slides öffnen lässt. Will ein Kunde ein Bild sehen, braucht ein Lehrender ein Standbild für eine Kursabgabe oder ArtStation ein Portfolio-Bild, muss das Rendering zu einem gewöhnlichen Bild werden. PNG ist die übliche Wahl: verlustfrei, transparent, wo das Rendering transparent ist, und überall lesbar.
Von linearem Float-Licht zum 8-Bit-PNG
Beauty-Ebene lesen
Das Haupt-RGBA-Bild des EXR wird dekodiert; Float-Werte können weit über 1,0 liegen.
Auf Anzeigefarbe abbilden
Lineares Licht wird in sRGB umgerechnet, Werte über Weiß werden komprimiert oder abgeschnitten.
8-Bit-PNG schreiben
Jeder Kanal wird zu 0–255, Alpha eingeschlossen, verlustfrei komprimiert.
Welche EXR-Kanäle und AOVs im PNG landen
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| Tiefe (Z) | – Tiefe (Z) to PNG: no | – Tiefe (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| Zusätzliche View-Ebenen | – Zusätzliche View-Ebenen to PNG: no | – Zusätzliche View-Ebenen to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR ist ein HDR-Bildformat, das Industrial Light & Magic entwickelt und 2003 als Open Source veröffentlicht hat. Es speichert 16-Bit-Half-Float- oder 32-Bit-Float-Kanäle, sodass sehr helle Lichter und tiefe Schatten die Bearbeitung ohne Clipping überstehen. Es unterstützt viele benannte Kanäle, Ebenen sowie verlustfreie oder verlustbehaftete Kompression und ist Standard bei visuellen Effekten, Compositing und 3D-Rendering. Die Dateien sind groß, und gewöhnliche Bildbetrachter und Browser zeigen sie nicht korrekt an.
- Komprimierung
- Verlustbehaftet oder verlustfrei
- Transparenz
- Ja
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG ist ein verlustfreies Rasterformat, das die PNG Development Group 1996 veröffentlicht hat und das später von W3C und ISO standardisiert wurde. Es bewahrt jedes Pixel exakt, unterstützt volle Alpha-Transparenz und gibt Text, scharfe Kanten und einfarbige Flächen ohne Artefakte wieder. Diese Präzision macht es ideal für Screenshots, Logos, Icons und Oberflächengrafiken. Der Nachteil ist die Größe: Als PNG gespeicherte Fotos sind oft um ein Vielfaches größer als dasselbe Foto als JPEG oder WebP. Alle Browser, Betriebssysteme und Editoren öffnen PNG-Dateien.
- Komprimierung
- Verlustfrei
- Transparenz
- Ja
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 1996 · PNG Development Group
EXR in PNG ist der letzte Schritt eines 3D- oder VFX-Auftrags: Artists behalten den Float-Master fürs Compositing und geben PNG an Kunden, Portfolio-Seiten und Chat-Apps weiter, die OpenEXR nicht lesen können.
Behalten Sie die EXR-Datei
Das PNG ist eine Auslieferungskopie. Sind Lichter erst auf Weiß abgeschnitten und Passes verworfen, lässt sich die Einstellung daraus nicht mehr neu graden. Archivieren Sie das EXR neben dem PNG und schicken Sie eine Radiance-HDR-Umgebungskarte über HDR in JPG, wenn Sie auch davon eine Vorschau brauchen.
Fragen zum Umwandeln von OpenEXR in PNG
Warum sieht das PNG anders aus als im Render-Fenster von Blender?
Blender zeigt Renderings über eine View Transform an, seit Blender 4.0 standardmäßig AgX, davor Filmic, dazu jeden eingestellten Look und die Belichtung. EXR-Dateien werden als rohe szenenlineare Daten ohne diese Transformation gespeichert, daher kann ein Konverter außerhalb von Blender sie nicht kennen. Für eine exakte Übereinstimmung speichern Sie das PNG direkt aus Blender.
Kann ein PNG den HDR-Umfang einer EXR-Datei speichern?
Nein. Ein 8-Bit-PNG hat 256 Stufen pro Kanal von Schwarz bis zum Weiß der Anzeige, während ein Half-Float-EXR Werte bis 65.504 speichern kann. Lichter, die heller als Weiß sind, werden gestaucht oder abgeschnitten. Behalten Sie daher das EXR als Master für jedes spätere Grading.
Was passiert mit Depth-, Normal- und Cryptomatte-Passes?
Sie werden weggelassen. Ein PNG enthält ein RGB-Bild und einen Alphakanal, deshalb wird nur die Haupt-Beauty-Ebene umgewandelt. Um einen Tiefen- oder Normalen-Pass anzusehen, schreiben Sie ihn im Compositor von Blender in eine eigene Datei und wandeln diese um.
Bleibt der transparente Hintergrund meines Renders erhalten?
Ja. Wurde mit transparentem Film gerendert, hat das EXR einen Alphakanal und das PNG behält ihn. Das Objekt steht dann in Editoren auf einem Schachbrettmuster und im Web über jedem Seitenhintergrund.
Meine Multilayer-EXR ist größer als 95 MB. Was kann ich tun?
Speichern Sie es aus Blender oder Nuke erneut, nur mit der kombinierten Ebene oder mit DWAA-Kompression, die verlustbehaftet, aber deutlich kleiner als ZIP oder PIZ ist. Eine einzelne Beauty-Ebene mit 1920 × 1080 liegt meist weit unter dem Limit.
Ist PNG oder JPG besser, um einen Render zu teilen?
PNG, wenn das Rendering Transparenz oder scharfe, UI-artige Kanten hat, JPG bei einem vollflächigen Bild für E-Mails oder Chats mit Größenlimit. Unser Vergleich von JPG und PNG erklärt die Abwägung im Detail.