UltKit

DDS سے JPG کنورٹر

براؤزر، چیٹ ایپس اور فون ‎.dds ٹیکسچر نہیں دکھا سکتے۔ اسے JPG میں تبدیل کریں تو وہی ٹیکسچر ایک پریویو بن جاتا ہے جسے آپ موڈ صفحے پر پوسٹ کر سکتے ہیں، بگ رپورٹ میں چسپاں کر سکتے ہیں یا اسٹائل گائیڈ میں شامل کر سکتے ہیں۔

تصویر کنورٹر

یا JPG, JPEG, JPE … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·

زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف

آؤٹ پٹ

فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔

اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ

  1. 1

    DDS ٹیکسچرز شامل کریں

    گیم کے ایکسٹریکٹ کیے گئے ٹیکسچر فولڈر یا اپنے موڈ پروجیکٹ سے براہِ راست زیادہ سے زیادہ 20 .dds فائلیں ڈالیں، ہر ایک 95 MB تک۔

  2. 2

    الفا کے لیے پس منظر کا رنگ منتخب کریں

    JPG شفافیت محفوظ نہیں کر سکتا۔ اعلیٰ سیٹنگز میں شفاف حصے بطورِ ڈیفالٹ سفید رنگ سے بھر دیتا ہے؛ گہرے رنگوں والے گیم آرٹ کے لیے سیاہ یا اپنی مرضی کا رنگ چنیں۔

  3. 3

    JPG میں تبدیل کریں

    JPG میں تبدیل کریں دبائیں اور ہر پری ویو ڈاؤن لوڈ کریں، یا پورے سیٹ کی ایک ZIP فائل لیں۔

DDS ٹیکسچر کو گیم سے باہر شیئر کریں

DirectDraw Surface 1999 میں DirectX 7 کے ساتھ آیا، تاکہ ٹیکسچر گرافکس کارڈ کو اسی ترتیب میں دیے جائیں جس میں وہ انہیں براہِ راست پڑھتا ہے۔ اسی لیے Skyrim سے Microsoft Flight Simulator تک کے گیمز ہزاروں DDS فائلیں بھیجتے ہیں، اور اسی لیے انہیں تقریباً کوئی اور چیز نہیں کھولتی۔ Windows Photos، ہر ویب براؤزر، Discord، Slack اور زیادہ تر موڈ ہوسٹنگ سائٹس کے اپ لوڈ فارم JPG، PNG یا WebP چاہتے ہیں۔

JPG کاپی لوگوں کو ٹیکسچر دکھانے کا سب سے آسان طریقہ ہے۔ یہ پوسٹ کرنے کے لیے کافی چھوٹی ہوتی ہے، ہر فون پر کھل جاتی ہے، اور ڈفیوز اور البیڈو میپس کے لیے موزوں ہے کیونکہ یہ بنیادی طور پر رنگین تصاویر ہوتی ہیں۔ اگر شفافیت برقرار رکھنی ہو، مثلاً اسپرائٹ شیٹ یا ڈیکل پری ویو کے لیے، تو اس کے بجائے DDS سے PNG استعمال کریں؛ سادہ رنگین سطحوں کے لیے JPG ہلکا رہتا ہے۔

کون سے DDS فارمیٹس میں الفا ہوتا ہے، اور JPG تک کیا پہنچتا ہے

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
غیر کمپریس شدہ RGBAغیر کمپریس شدہ RGBA to Color: yesغیر کمپریس شدہ RGBA to Alpha: yesغیر کمپریس شدہ RGBA to Color in JPG: yes– غیر کمپریس شدہ RGBA to Alpha in JPG: no
supported not offeredBC1 زیادہ سے زیادہ 1-بٹ کٹ آؤٹ الفا رکھتا ہے؛ BC3، BC7 اور غیر کمپریس شدہ RGBA ہموار 8-بٹ الفا رکھتے ہیں۔ BC5 دو چینل رکھتا ہے، عموماً نارمل میپ۔ JPG صرف رنگ رکھتا ہے۔

DDS

DirectDraw Surface

DDS مائیکروسافٹ کا ٹیکسچر فارمیٹ ہے جو 1999 میں DirectX 7 کے ساتھ متعارف ہوا۔ اس میں تصاویر GPU کے لیے تیار بلاک کمپریشن اسکیموں جیسے DXT/BCn میں، میپ میپس اور کیوب میپس کے ساتھ محفوظ ہوتی ہیں، تاکہ گرافکس کارڈ انہیں ڈی کوڈ کیے بغیر استعمال کر سکیں۔ بلاک کمپریشن لاسی ہے اور گریڈینٹس میں آرٹیفیکٹس دکھا سکتا ہے، اگرچہ غیر کمپریسڈ DDS بھی موجود ہے۔ یہ PC گیمز اور گیم موڈز میں عام ہے مگر براہ راست براؤزرز اور زیادہ تر روزمرہ امیج ویورز اسے سپورٹ نہیں کرتے۔

کمپریشن
لاسی یا لاس لیس
شفافیت
ہاں
اینیمیشن
نہیں
متعارف ہونے کا سال
1999 · Microsoft
DDS کنورٹر

JPG

JPEG تصویر

JPEG (یا JPG) سب سے زیادہ استعمال ہونے والا فوٹو فارمیٹ ہے، جسے Joint Photographic Experts Group نے 1992 میں معیاری بنایا۔ یہ لاسی کمپریشن استعمال کرتا ہے جو باریک تفصیل ہٹا دیتی ہے جسے آنکھ شاید محسوس نہ کرے، اس سے تصاویر ویب، ای میل اور فون اسٹوریج کے لیے کافی چھوٹی رہتی ہیں۔ یہ ہموار گریڈینٹس اور قدرتی مناظر اچھی طرح سنبھالتا ہے، مگر تیز متن، لائن آرٹ اور سادہ رنگوں میں بلاکی یا دھندلے نقائص نظر آتے ہیں۔ JPEG میں شفافیت اور اینیمیشن نہیں ہوتی، اور ہر بار دوبارہ محفوظ کرنے پر کچھ معیار کم ہوتا ہے۔ ہر براؤزر، فون، کیمرا اور امیج ایڈیٹر اسے کھول سکتا ہے۔

کمپریشن
لاسی
شفافیت
نہیں
اینیمیشن
نہیں
متعارف ہونے کا سال
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG کنورٹر

موڈرز اور گیم آرٹسٹ DDS کو JPG میں اس لیے بدلتے ہیں کہ ٹیکسچر ایسی جگہ دکھایا جا سکے جہاں صرف عام تصاویر قبول ہوں، جیسے موڈ پیج کی گیلری، چیٹ پیغام یا وکی، جب الفا برقرار رکھنا اہم نہ ہو۔

الفا اور mipmaps: JPG میں کیا شامل نہیں ہوتا

تبدیل کرنے سے پہلے

  • صرف سب سے اوپر کی مِپ سطح ایکسپورٹ ہوتی ہے، ٹیکسچر کے مکمل سائز میں۔
  • الفا، چاہے شفافیت ہو یا پیک کیا ہوا ماسک، پس منظر کے رنگ سے بدل جاتا ہے۔
  • DDS میں پہلے سے موجود بلاک کمپریشن کی خامیاں JPG میں بھی نظر آتی رہتی ہیں۔
  • نارمل میپس نیلی جامنی تصاویر ہی رہتے ہیں؛ یہ ڈیٹا ہیں، سطح کی تصویر نہیں۔

گیم ٹیکسچر الفا چینل کو صرف شفاف حصوں کے لیے استعمال نہیں کرتے۔ کئی انجن اس میں اسپیکیولر، گلاس یا ہائٹ ماسک پیک کر دیتے ہیں، کیونکہ فاضل چینل GPU پر کچھ خرچ نہیں کرتا۔ JPG میں چوتھا چینل نہیں ہوتا، اس لیے وہ معلومات ایکسپورٹ نہیں ہوتی۔ شفاف حصے میں چنا گیا رنگ صرف وہیں اثر کرتا ہے جہاں الفا کا مطلب شفافیت تھا؛ جس ٹیکسچر کا الفا ماسک ہو، اس کے JPG میں سادہ رنگ کی تہہ نظر آتی ہے۔

مِپ میپس آدھے، چوتھائی اور اس سے چھوٹے سائز کی وہ کاپیاں ہیں جو DDS مرکزی تصویر کے بعد محفوظ کرتا ہے تاکہ دور کی سطحیں صاف دکھائی دیں۔ پری ویو کے لیے صرف سب سے بڑی درکار ہے، اور وہی آپ کو ملتی ہے۔ 4096 px یا اس سے بڑے کناروں والے ٹیکسچر بھاری JPG بناتے ہیں؛ پوسٹ کرنے کے لیے آؤٹ پٹ تصویر کا سائز تبدیل کریں میں سب سے لمبا کنارہ 1024 یا 2048 px رکھیں۔

اگر آپ JPG ایڈٹ کر کے اسے گیم میں واپس لانا چاہیں تو یاد رکھیں کہ JPG، DDS کے بلاک کمپریشن کے اوپر اپنا کمپریشن بھی شامل کرتا ہے۔ واپسی کے سفر کے لیے PNG سے ایڈٹ کریں اور آخر میں ایک ہی بار دوبارہ انکوڈ کریں۔

DDS سے JPG کے بارے میں سوالات

DDS ٹیکسچر کی JPG کی ضرورت ہی کیوں پڑتی ہے؟

موڈ پیجز، فورمز، Discord، وکیز اور ایشو ٹریکرز JPG اور PNG دکھاتے ہیں مگر DDS نہیں۔ JPG پری ویو سے کھلاڑی ڈاؤن لوڈ سے پہلے ری ٹیکسچر دیکھ سکتے ہیں اور ساتھی ٹیکسچر پلگ اِن انسٹال کیے بغیر اثاثہ جانچ سکتے ہیں۔

ٹیکسچر کے شفاف حصے کس رنگ میں بدل جاتے ہیں؟

جو بھی آپ شفاف حصے کے تحت چنیں: ڈیفالٹ سفید، سیاہ، یا اپنی مرضی کا ہیکس رنگ۔ پتوں، بالوں کے کارڈز اور ڈیکلز کے لیے پری ویو میں عموماً سفید کے بجائے درمیانی گرے یا سیاہ بہتر لگتا ہے۔

JPG میں کون سا mip لیول آتا ہے؟

سب سے اوپر کی مکمل ریزولوشن والی سطح، یعنی وہ تصویر جو گیم قریب سے دکھاتا ہے۔ اس کے بعد محفوظ چھوٹی کاپیاں ایکسپورٹ نہیں ہوتیں، اس لیے 2048 × 2048 ٹیکسچر ایک 2048 × 2048 JPG بنتا ہے۔

میرے ٹیکسچر کے الفا میں شفافیت نہیں بلکہ گلوس ماسک ہے۔ کیا وہ ضائع ہو جاتا ہے؟

JPG میں ہاں، ختم ہو جاتا ہے؛ JPG میں صرف تین رنگوں کے چینل ہوتے ہیں۔ گیم کے لیے اصل DDS سنبھال کر رکھیں، اور ماسک کو الگ تصویر کی صورت میں دیکھنا ہو تو فائل کو ایسے ٹیکسچر ٹول میں کھولیں جو الگ چینل دکھا سکے۔

کیا اپ لوڈ کی حد والے فورم کے لیے JPG کو چھوٹا کیا جا سکتا ہے؟

آؤٹ پٹ تصویر کا سائز تبدیل کریں میں سب سے لمبا کنارہ، مثلاً 1024 px، رکھیں یا کوالٹی تقریباً 80 تک کم کریں۔ مکمل 4K ٹیکسچر کا JPG بڑا ہوتا ہے؛ اسکرین شاٹ تھریڈ کے لیے 1024 px پری ویو کافی ہے۔

کیا JPG کو دوبارہ گیم میں ڈالا جا سکتا ہے؟

براہِ راست نہیں۔ DDS پڑھنے والے زیادہ تر انجن اسے ڈسک پر DDS ہی کی صورت میں چاہتے ہیں، اس لیے ایڈٹ کی گئی تصویر کو DDS انکوڈر سے گزارنا پڑتا ہے؛ JPG سے DDS یہی مرحلہ کرتا ہے۔