TGA سے JPG کنورٹر
Targa فائلیں بڑی ہوتی ہیں، غیر کمپریس شدہ یا بہت کم کمپریس شدہ، اور گیمز اور 3D سافٹ ویئر کے علاوہ زیادہ تر ایپس انہیں کھول نہیں پاتیں۔ انہیں JPG میں تبدیل کرنے سے اسکرین شاٹس اور رینڈرز کا سائز بہت کم ہو جاتا ہے اور وہ ہر جگہ دیکھے جا سکتے ہیں۔
تصویر کنورٹر
یا JPG, JPEG, JPE … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·
زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف
فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔
85 تصاویر کو اصل کے مطابق دکھاتا ہے۔ چھوٹی فائل چاہیے ہو تبھی اسے کم کریں۔
JPG، BMP اور EPS میں شفافیت نہیں ہوتی۔ شفاف پکسلز اس رنگ سے بھرے جاتے ہیں۔
شفاف پکسلز کے پیچھے استعمال ہونے والا Hex رنگ، مثلاً #FFFFFF۔
یہ فارمیٹ صرف ایک تصویر رکھتا ہے۔ اینیمیشن برقرار رکھنی ہو تو GIF یا WebP آؤٹ پٹ چنیں۔
کثیر سائز آئیکن ایک فائل میں کئی ریزولوشنز رکھتا ہے؛ براؤزر اور آپریٹنگ سسٹم اپنی ضرورت کا انتخاب کر لیتے ہیں۔
اصل ڈائمینشنز رکھیں، یا ایک کنارہ درج کریں تو تناسب برقرار رہتا ہے۔
اوپر منتخب کردہ کنارے کے پکسلز۔
اصل ڈائمینشنز کا فیصد۔
اسکرینز اور ویب کے لیے sRGB درست ہے۔ پرنٹ ورک فلو کے لیے اصل رکھیں؛ گرے اسکیل رنگ ختم کر دیتا ہے۔
صرف میٹا ڈیٹا، 0 اصل قدر رکھتا ہے۔ پرنٹر اور کچھ پورٹلز یہ نمبر پڑھتے ہیں؛ اس سے پکسل ڈائمینشنز نہیں بدلتیں۔
اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ
- 1
.tga فائلیں اپ لوڈ کریں
اپنے گیم کے اسکرین شاٹ فولڈر یا رینڈر آؤٹ پٹ ڈائریکٹری سے زیادہ سے زیادہ 20 اسکرین شاٹس یا رینڈر فریم شامل کریں، ہر ایک 95 MB تک۔
- 2
کوالٹی اور پس منظر منتخب کریں
کوالٹی واضح HUD ٹیکسٹ اور کناروں کے لیے 90 سے شروع ہوتی ہے۔ اگر رینڈر میں الفا چینل ہے تو شفاف حصے کے تحت منتخب کریں کہ اسے کس چیز سے بھرنا ہے: سفید، سیاہ یا اپنی مرضی کا رنگ۔
- 3
JPG میں تبدیل کریں
JPG میں تبدیل کریں دبائیں، پھر فائلیں یا پورے بیچ کی ایک ZIP ڈاؤن لوڈ کریں۔
TGA کو JPG میں تبدیل کرنے پر کیا ہوتا ہے؟
تصویر کمپریسڈ JPG کے طور پر دوبارہ انکوڈ ہوتی ہے، عموماً سائز کا تقریباً دسواں حصہ۔ الفا چینل کو پس منظر کے رنگ پر ہموار کر دیا جاتا ہے، اور باقی سب کچھ، سائز اور رنگوں سمیت، ویسا ہی رہتا ہے۔
TGA اسکرین شاٹس اور رینڈرز کہاں سے آتے ہیں
Truevision نے Targa فارمیٹ 1984 میں اپنے TARGA ویڈیو گرافکس بورڈز کے لیے بنایا، اور اس کی سادہ ساخت ہارڈویئر سے زیادہ دیر قائم رہی۔ TGA ایک مختصر ہیڈر اور اس کے بعد پکسلز کی قطاروں پر مشتمل ہوتی ہے، جو چاہیں تو run-length انکوڈڈ ہو سکتی ہیں۔ اسے لکھنے میں تقریباً کچھ خرچ نہیں ہوتا، اس لیے گیم انجن اسے اسکرین شاٹس کے لیے استعمال کرتے ہیں اور 3D پروگرام رینڈر آؤٹ پٹ کے طور پر پیش کرتے ہیں: Blender اپنے آؤٹ پٹ فارمیٹس میں Targa اور Targa Raw دونوں دکھاتا ہے۔
فائل مشین سے باہر نکلتے ہی یہی سادگی مسئلہ بن جاتی ہے۔ Windows Photos، macOS Preview اور فون TGA کو بہترین صورت میں بھی ناہموار طریقے سے کھولتے ہیں، اور براؤزرز، Discord، Reddit، ای میل کلائنٹس اور آن لائن پرنٹنگ سروسز اسے بالکل نہیں دکھاتیں۔ TGA اسکرین شاٹس کا فولڈر بھاری بھی ہوتا ہے: ہر فل HD فریم کئی میگابائٹ کا ہوتا ہے کیونکہ سادہ run-length کوڈنگ کے سوا کچھ کمپریس نہیں ہوتا۔
TGA سے JPG فائل سائز: کیا توقع رکھیں
TGA اسکرین شاٹ
6.2 MB
1920 × 1080 · 24-bit، بغیر کمپریشن
JPG کاپی
≈ 0.6 MB
وہی فریم · کوالٹی 90، عام نتیجہ
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA، جسے Targa بھی کہتے ہیں، Truevision نے 1984 میں اپنے گرافکس کارڈز کے لیے بنایا۔ یہ ریسٹر تصاویر کو بغیر کمپریشن یا لاس لیس رن لینتھ انکوڈنگ کے ساتھ محفوظ کرتا ہے اور 8 بٹ الفا چینل کو سپورٹ کرتا ہے۔ سادہ ساخت کی وجہ سے یہ گیم ٹیکسچرز، تھری ڈی رینڈرز اور ویڈیو گرافکس کے لیے طویل عرصے سے پسندیدہ رہا ہے۔ PNG کے مقابلے میں فائلیں بڑی ہوتی ہیں، اور براؤزر اور فون TGA نہیں دکھاتے۔ زیادہ تر امیج ایڈیٹرز، گیم انجن اور تھری ڈی پروگرام اسے پڑھ لیتے ہیں۔
- کمپریشن
- لاس لیس
- شفافیت
- ہاں
- اینیمیشن
- نہیں
- متعارف ہونے کا سال
- 1984 · Truevision
JPG
JPEG تصویر
JPEG (یا JPG) سب سے زیادہ استعمال ہونے والا فوٹو فارمیٹ ہے، جسے Joint Photographic Experts Group نے 1992 میں معیاری بنایا۔ یہ لاسی کمپریشن استعمال کرتا ہے جو باریک تفصیل ہٹا دیتی ہے جسے آنکھ شاید محسوس نہ کرے، اس سے تصاویر ویب، ای میل اور فون اسٹوریج کے لیے کافی چھوٹی رہتی ہیں۔ یہ ہموار گریڈینٹس اور قدرتی مناظر اچھی طرح سنبھالتا ہے، مگر تیز متن، لائن آرٹ اور سادہ رنگوں میں بلاکی یا دھندلے نقائص نظر آتے ہیں۔ JPEG میں شفافیت اور اینیمیشن نہیں ہوتی، اور ہر بار دوبارہ محفوظ کرنے پر کچھ معیار کم ہوتا ہے۔ ہر براؤزر، فون، کیمرا اور امیج ایڈیٹر اسے کھول سکتا ہے۔
- کمپریشن
- لاسی
- شفافیت
- نہیں
- اینیمیشن
- نہیں
- متعارف ہونے کا سال
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
لوگ بھاری گیم اسکرین شاٹس اور رینڈر فریمز کو اتنا چھوٹا اور قابلِ دید بنانے کے لیے TGA کو JPG میں بدلتے ہیں کہ انہیں پوسٹ، ای میل یا پرنٹ کیا جا سکے، جہاں الفا چینل اور لاسلیس پکسلز کی ضرورت نہیں رہتی۔
TGA الفا کو JPG پس منظر پر ضم کرنا
32-bit TGA میں رنگ کے ساتھ 8-bit الفا چینل ہوتا ہے۔ گیم اسکرین شاٹ میں یہ عموماً بے معنی ہوتا ہے، اکثر مکمل مبہم یا فریم بفر کی بچی ہوئی قدروں سے بھرا، اور اسے ہموار کرنے سے نظر آنے والی کوئی چیز نہیں بدلتی۔ شفاف پس منظر والے رینڈر میں الفا کٹے ہوئے آبجیکٹ کو نشان زد کرتا ہے، اور کنورٹر اسے شفاف حصے کے تحت منتخب رنگ پر ملا دیتا ہے۔ نرم کنارے اسی رنگ میں گھل جاتے ہیں، اس لیے اسے اس صفحے، سلائیڈ یا پرنٹ سے ملائیں جہاں تصویر جائے گی۔
کچھ پروگرام Targa فائلیں نیچے سے اوپر محفوظ کرتے ہیں، کچھ اوپر سے نیچے، اور ہیڈر کا ایک فلیگ بتاتا ہے کہ کون سا۔ کنورٹر یہ فلیگ پڑھتا ہے، اس لیے JPG ہر ویور میں سیدھی کھلتی ہے۔ پیمائش بالکل برقرار رہتی ہے؛ اگر کوئی فورم یا چیٹ ایپ سائز محدود کرے تو آؤٹ پٹ تصویر کا سائز تبدیل کریں استعمال کریں، مثلاً 4K کیپچرز کے لیے سب سے لمبا کنارہ 1920 px۔
پرنٹ یا پورٹ فولیو کے لیے کوالٹی 95 پر تبدیل کریں اور TGA فائلیں ماسٹر کے طور پر رکھیں۔ سائز کی حد والے اپ لوڈ فارم کے لیے JPG مزید چھوٹی کرنی ہوں تو بعد میں انہیں JPEG کو 200 KB میں کمپریس کریں سے گزاریں۔
Tipویڈیو ایڈیٹنگ کے لیے سیکوینس رینڈر کر رہے ہیں؟ ایڈیٹ کے لیے TGA یا PNG رکھیں اور JPG صرف ریویو کاپیوں کے لیے بنائیں؛ ہر JPG مرحلہ اپنی کمپریشن شامل کرتا ہے۔
TGA سے JPG کے بارے میں سوالات
میری گیم نے اسکرین شاٹس TGA میں کیوں محفوظ کیے؟
بہت سے انجن Targa لکھتے ہیں کیونکہ اسے فریم کو سست کیے بغیر محفوظ کرنا آسان ہے: پکسلز تقریباً ویسے ہی ڈسک پر جاتے ہیں جیسے میموری میں ہوتے ہیں۔ Source انجن کے گیمز اس کی معروف مثال ہیں، جہاں screenshot کنسول کمانڈ .tga اور jpeg کمانڈ .jpg لکھتی ہے۔
میرے TGA اسکرین شاٹس کتنے چھوٹے ہو جائیں گے؟
عموماً اصل کا تقریباً دسواں حصہ یا اس سے بھی کم۔ بغیر کمپریشن کی 1920 × 1080 24-bit TGA حساب کے مطابق ہی 6.2 MB سے کچھ زیادہ ہوتی ہے، جبکہ اسی فریم کی کوالٹی 90 والی JPG عموماً تفصیل کے لحاظ سے 1 MB سے کم رہتی ہے۔
میرے رینڈر کا پس منظر شفاف ہے۔ JPG میں کیا نظر آئے گا؟
وہ رنگ جو شفاف حصے کے تحت منتخب ہو، بطور ڈیفالٹ سفید۔ جس صفحے یا سلائیڈ پر تصویر لگانی ہو اس سے ملانے کے لیے سیاہ یا اپنی مرضی کا hex رنگ چنیں، یا الفا برقرار رکھنے کے لیے TGA سے PNG استعمال کریں۔
کیا TGA سے JPG میں تبدیل کرنے سے کوالٹی کم ہوتی ہے؟
JPG لاسی ہے، اس لیے نتیجہ پکسل بہ پکسل ایک جیسا نہیں ہوتا۔ کوالٹی 90 پر گیم فریم یا رینڈر عام سائز میں ویسا ہی لگتا ہے؛ باریک HUD ٹیکسٹ اور پکسل آرٹ میں فرق سب سے پہلے نظر آتا ہے، اس لیے ان کے لیے کوالٹی 95 کر دیں۔
کیا نمبر والے رینڈر سیکوئنس کو ایک ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے؟
جی ہاں، 20 فریمز کے بیچ میں۔ فائلوں کے نام برقرار رہتے ہیں، یعنی frame_0001.tga بنتی ہے frame_0001.jpg اور ایڈیٹر یا سلائیڈ شو کے لیے ترتیب قائم رہتی ہے۔
| DDS سے JPG | EXR سے PNG | BMP سے JPG |
| PSD سے JPG | PNG سے JPG | امیج کنورٹر |