UltKit

VTF سے PNG کنورٹر

VTFEdit یا Photoshop پلگ اِن انسٹال کیے بغیر Source انجن کا ٹیکسچر یا اسپرے کھولیں۔ ‎.vtf فائل اپ لوڈ کریں اور پورے سائز کی تصویر اور اس کی شفافیت کے ساتھ PNG حاصل کریں، جسے آپ دیکھ، ایڈٹ یا پوسٹ کر سکتے ہیں۔

تصویر کنورٹر

یا JPG, JPEG, JPE … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·

زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف

آؤٹ پٹ

فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔

اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ

  1. 1

    ‎.vtf فائلیں اپ لوڈ کریں

    زیادہ سے زیادہ 20 VTF ٹیکسچرز شامل کریں، ہر ایک 95 MB تک۔ اگر وہ گیم کے VPK آرکائیوز میں پیک ہوں تو پہلے انہیں وہاں سے نکال لیں۔

  2. 2

    اینیمیٹڈ VTF کے لیے طریقہ منتخب کریں

    اینیمیٹڈ ان پٹ بطور ڈیفالٹ پہلا فریم محفوظ کرتا ہے۔ اینیمیٹڈ اسپرے یا ٹیکسچر کا ہر فریم حاصل کرنے کے لیے اعلیٰ سیٹنگز میں اسے ہر فریم الگ فائل کے طور پر برآمد کریں پر کر دیں۔

  3. 3

    PNG میں تبدیل کریں دبائیں

    ہر ٹیکسچر اپنی سب سے بڑی ریزولوشن پر لاس لیس PNG بن جاتا ہے۔ اپ لوڈ کی گئی فائلیں اور PNG فائلیں 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔

Valve Texture Format فائل میں کیا ہوتا ہے

Valve نے 2004 میں Source انجن اور Half-Life 2 کے ساتھ VTF متعارف کرایا۔ Counter-Strike: Source، Garry's Mod، Team Fortress 2، Portal اور Left 4 Dead کی ہر سطح ایک VTF تصویر ہے، جس کے ساتھ ایک چھوٹی سادہ ٹیکسٹ VMT مٹیریل فائل ہوتی ہے۔ VMT انجن کو بتاتی ہے کہ سطح کیسے بنانی ہے، اور اس کی $basetexture لائن VTF کا نام بغیر ایکسٹینشن کے دیتی ہے۔

ایک VTF ایک سے زیادہ تصاویر رکھ سکتا ہے۔ عموماً اس میں مپ میپ چین ہوتی ہے، جس کا ہر لیول پچھلے سے آدھا ہوتا ہے۔ اس میں اینیمیٹڈ ٹیکسچر یا اسپرے کے کئی فریم، کیوب میپ کے چھ رخ، اور کئی فارمیٹس میں سے کسی ایک میں پکسل ڈیٹا ہو سکتا ہے۔ Source چوڑائی اور اونچائی کو دو کی طاقت ہونا لازم قرار دیتا ہے، جیسے 256 یا 512، اسی لیے ان گیمز کے ٹیکسچرز انہی سائزز میں نکلتے ہیں۔

VTF امیج فارمیٹس: DXT1، DXT5 اور غیر کمپریس شدہ

فارمیٹ VTF بناتے وقت منتخب ہوتا ہے۔ PNG ہر صورت میں ڈیکوڈ شدہ نتیجہ دکھاتا ہے۔
VTF فارمیٹبٹس فی پکسلالفاکہاں ملتا ہے
DXT14کوئی نہیں یا 1 بٹغیر شفاف ورلڈ ٹیکسچرز، چھوٹے اسپرے
DXT384 بٹ کے درجےکم ملتا ہے، پرانا مواد
DXT58ہموار 8 بٹڈیکلز، پودے، نرم کناروں والے اسپرے
BGRA888832مکمل 8 بٹHUD اور UI آرٹ، تیز اسپرے
BGR88824کوئی نہیںغیر کمپریسڈ غیر شفاف ٹیکسچرز
I8 / IA888 / 16صرف IA88گرے اسکیل ماسک اور ڈیٹیل میپس

VTF

Valve Texture Format

VTF، Valve کے Source انجن کا ٹیکسچر فارمیٹ ہے جو Half-Life 2، Counter-Strike: Source، Team Fortress 2 اور Garry's Mod جیسے گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔ اس میں مِپ میپس، الفا شفافیت اور اینیمیٹڈ ٹیکسچرز کے لیے متعدد فریم ہو سکتے ہیں، جو GPU فارمیٹس سے کمپریس یا بغیر کمپریشن محفوظ ہوتے ہیں۔ موڈرز اسپرے، اسکنز اور میپ میٹریلز کے لیے VTF استعمال کرتے ہیں۔ Source ٹولز اور پلگ اِنز کے علاوہ تقریباً کوئی سافٹ ویئر اسے نہیں کھول سکتا۔

کمپریشن
لاسی یا لاس لیس
شفافیت
ہاں
اینیمیشن
ہاں
متعارف ہونے کا سال
2004 · Valve
VTF کنورٹر

PNG

Portable Network Graphics

PNG ایک لاس لیس راسٹر فارمیٹ ہے جسے 1996 میں PNG Development Group نے شائع کیا اور بعد میں W3C اور ISO نے معیاری بنایا۔ یہ ہر پکسل کو بالکل ویسا ہی رکھتا ہے، مکمل الفا شفافیت کو سپورٹ کرتا ہے اور متن، تیز کناروں اور سادہ رنگوں کو بغیر خرابی کے سنبھالتا ہے۔ اسی درستگی کی وجہ سے یہ اسکرین شاٹس، لوگوز، آئیکنز اور انٹرفیس گرافکس کے لیے مثالی ہے۔ اس کی قیمت سائز ہے: PNG میں محفوظ تصاویر اکثر اسی تصویر کے JPEG یا WebP کے مقابلے میں کئی گنا بڑی ہوتی ہیں۔ تمام براؤزرز، آپریٹنگ سسٹمز اور ایڈیٹرز PNG فائلیں کھولتے ہیں۔

کمپریشن
لاس لیس
شفافیت
ہاں
اینیمیشن
نہیں
متعارف ہونے کا سال
1996 · PNG Development Group
PNG کنورٹر

ماڈرز اور کھلاڑی Source انجن کے ٹیکسچر یا اسپرے کو عام سافٹ ویئر میں دیکھنے، دستاویز کرنے یا دوبارہ بنانے کے لیے VTF کو PNG میں بدلتے ہیں؛ PNG سے VTF ایڈٹ شدہ آرٹ کو اس فارمیٹ میں واپس پیک کرتا ہے جو Source گیمز لوڈ کرتی ہیں۔

جب VTF ٹیکسچر تبدیل نہ ہو یا غلط دکھائی دے

  • فائل .vtf کے بجائے .vtex_c پر ختم ہوتی ہے

    یہ Counter-Strike 2 جیسی گیمز کا Source 2 ٹیکسچر ہے۔ یہ مختلف فارمیٹ ہے، اس لیے اصل VTF کسی Source 1 گیم میں تلاش کریں۔

  • PNG ہلکے نیلے یا جامنی رنگ کی ہے

    آپ نے نارمل یا بمپ میپ تبدیل کیا ہے۔ VMT کھولیں اور اس کی $basetexture لائن کے ذریعے رنگین ٹیکسچر تک پہنچیں۔

  • اینیمیٹڈ اسپرے ایک ساکن تصویر بن گیا

    اینیمیٹڈ ان پٹ کو ہر فریم الگ فائل کے طور پر برآمد کریں پر سیٹ کریں اور دوبارہ تبدیل کریں۔

  • ٹیکسچر گیم فولڈر میں موجود نہیں

    یہ VPK آرکائیو میں پیک ہے۔ اسے GCFScape یا Valve کے vpk ٹول سے نکالیں، پھر .vtf اپ لوڈ کریں۔

PNG مل جانے کے بعد عام اگلے مراحل رنگ بدلنا، Garry's Mod ایڈ آن کے لیے نئی اسکن بنانا، یا Workshop صفحے کے لیے پیش منظر کی تصویر بنانا ہیں۔ اصل دو کی طاقت والے سائز پر ایڈٹ کریں تاکہ واپس پیک کرنے پر ٹیکسچر ماڈل کے UV لے آؤٹ میں ٹھیک بیٹھے۔ دوسرے انجن ٹیکسچرز مختلف طریقے سے رکھتے ہیں: DirectX گیمز کے لیے DDS سے PNG کنورٹر اسی بلاک کمپریشن فیملی کو BC ناموں کے تحت ڈیکوڈ کرتا ہے۔

VTF سے PNG کے بارے میں سوالات

VTFEdit کے علاوہ کون سا پروگرام VTF فائلیں کھولتا ہے؟

Nem کا VTFEdit ونڈوز کا کلاسک ٹول ہے، اور اسی مصنف کا پلگ اِن Photoshop میں VTF سپورٹ شامل کرتا ہے۔ زیادہ تر عام امیج ویورز اور ایڈیٹرز VTF پڑھ ہی نہیں سکتے۔ PNG میں تبدیل کرنے کے بعد اگر آپ صرف تصویر دیکھنا یا ایڈیٹ کرنا چاہتے ہیں تو ان میں سے کسی کی ضرورت نہیں رہتی۔

کیا PNG میں اسپرے یا ڈیکل کی شفافیت برقرار رہتی ہے؟

جی ہاں۔ DXT1، DXT5 یا غیر کمپریسڈ VTF میں محفوظ الفا PNG کے الفا چینل میں لکھا جاتا ہے۔ DXT1 کے سخت کٹ آؤٹ سخت ہی رہتے ہیں، اور DXT5 یا BGRA8888 کے ہموار فیڈ ہموار رہتے ہیں۔

VTF سے PNG کا نتیجہ دھندلا یا خانے دار کیوں ہے؟

زیادہ تر VTF فائلیں DXT کمپریشن استعمال کرتی ہیں، جو پکسلز کے ہر 4 × 4 بلاک کو دو رنگوں اور ایک چھوٹے انڈیکس سے بیان کرتی ہے۔ یہ بلاکی پن اس ٹیکسچر کا حصہ ہے جیسا گیم اسے محفوظ کرتی ہے، اور PNG نئی تفصیل گھڑنے کے بجائے اسے ہو بہو برقرار رکھتا ہے۔

Source گیم کے ٹیکسچرز کہاں محفوظ ہوتے ہیں؟

گیم فولڈر میں materials کے اندر، عموماً .vpk آرکائیوز میں پیک ہوتے ہیں۔ GCFScape یا Valve کا اپنا vpk ٹول انہیں نکال سکتا ہے۔ آپ کے امپورٹ کیے ہوئے کسٹم اسپرے VTF اور VMT کی جوڑی کی صورت میں ہوتے ہیں، اکثر materials/vgui/logos میں۔

کیا میں یہاں Counter-Strike 2 یا Half-Life: Alyx کے ٹیکسچرز تبدیل کر سکتا ہوں؟

VTF کی صورت میں نہیں۔ Counter-Strike 2، Dota 2 اور Half-Life: Alyx جیسی Source 2 گیمز ٹیکسچرز کو کمپائلڈ .vtex_c ریسورسز کے طور پر رکھتی ہیں، جو ایک مختلف فارمیٹ ہے۔ یہ کنورٹر Counter-Strike: Global Offensive تک کی گیمز میں استعمال ہونے والا اصل Source انجن VTF پڑھتا ہے۔

کیا مجھے چھوٹی mipmap کاپیاں بھی ملتی ہیں؟

نہیں، صرف سب سے بڑی تصویر محفوظ ہوتی ہے۔ مپ میپس آدھے سائز کی کاپیاں ہیں جنہیں انجن دور سے دیکھنے پر استعمال کرتا ہے، اور PNG سے VTF کے ذریعے نیا VTF بناتے وقت وہ دوبارہ خود بن جاتی ہیں۔

PNG سے VTFDDS سے PNGTGA سے PNG
DDS سے JPGPNG سے DDSامیج کنورٹر