Конвертер 3D-моделей
Переносьте модель між слайсером 3D-принтера, CAD-програмою, ігровим рушієм і вебом. Завантажте STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX та інші полігональні чи твердотільні файли або пласке зображення й отримайте формат, якого чекає наступна програма, з правильними одиницями та орієнтацією.
Конвертер 3D-моделей
або перетягніть Файли STL, OBJ, MTL … сюди ·
До 95 МБ на файл· До 20 файлів· Видаляються через 30 хв
Файли обробляються на наших серверах і видаляються через 30 хв.
STL і OBJ не зберігають одиниць виміру. Якщо деталь у слайсері виглядає у 10 або 25,4 раза меншою чи більшою, одиниці визначено неправильно — вкажіть їх тут.
Blender, CAD-програми та слайсери використовують вісь Z вгору; glTF, Unity і більшість ігрових рушіїв — вісь Y вгору. Змініть її, якщо після імпорту модель лежить на боці.
Використовується під час перетворення суцільних тіл STEP або IGES на сітку. Висока деталізація дає гладкі криві, але більші файли; груба достатня для швидкого перегляду.
Лише для вхідних PNG, JPG або SVG. Рельєф підіймає темні ділянки; літофан — тонка панель, що показує фото, якщо підсвітити її ззаду; видавлювання перетворює логотип або контур SVG на плоску суцільну форму.
Ширина надрукованої моделі; висота визначається співвідношенням сторін зображення.
Максимальна висота рельєфу або літофана чи товщина видавленої форми. Літофани зазвичай роблять завтовшки 2–3 мм.
Суцільна підкладка під рельєфом, щоб відбиток тримався купи. 0 — без основи.
Як користуватися цим інструментом
- 1
Виберіть моделі або зображення
Додайте до 20 файлів, до 95 MB кожен. Підтримуються файли сіток і CAD, ZIP з моделлю та її текстурами, а також PNG, JPG або SVG, з яких можна зробити форму для друку.
- 2
Виберіть формат і геометрію
У полі Конвертувати в за замовчуванням вибрано STL. У розділі Додаткові налаштування вкажіть Одиниці моделі, Вертикальна вісь, Деталізація сітки для тіл STEP або IGES, а для зображень — у що воно перетворюється і який розмір матиме відбиток.
- 3
Конвертуйте й завантажте
Натисніть Конвертувати в STL або в інший вибраний формат і збережіть кожну модель чи ZIP. Завантажені файли та готові моделі видаляються із сервера через 30 хвилин.
Кожен 3D-формат відповідає на своє питання: STL і 3MF підказують принтеру, що друкувати, STEP та IGES — CAD-програмі, які саме точні поверхні, а glTF, FBX і USDZ — рендеру, як модель виглядає. Конвертер перетворює між ними та дає змогу виправити одиниці, осі й деталізацію.
- Моделей за раз
- 20
- Максимальний розмір файлу
- 95 MB
- До видалення завантажень і результатів
- 30 хв
- Вихідні формати, від STL до DAE
- 10
Порівняння STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF і FBX
| Формат | Походження | Геометрія | Одиниці | Колір / текстури | Типове застосування |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Трикутна сітка | Не зберігаються | Ні | Слайсери для 3D-друку |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-ті | Полігональна сітка | Не зберігаються | Так, через файл MTL | Обмін між Blender, Maya та іншими |
| STEP | ISO 10303, перші частини 1994 | Точні тіла й поверхні | Так | Ні | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | Національне бюро стандартів США, 1980 | Поверхні та криві | Так | Ні | Старіший обмін CAD (лише вхід) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Трикутна сітка, кілька об’єктів | Так | Так | Сучасні слайсери та сервіси друку |
| glTF / GLB | Khronos Group, версія 2.0 у 2017 | Сітка з PBR-матеріалами | Метри | Так | Веб-переглядачі, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, закритий формат | Сітка, риги й анімація | Так | Так | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple і Pixar, 2018 | Сітка з матеріалами | Так | Так | AR Quick Look на iPhone і iPad |
| PLY | Стенфордський університет, 1990-ті | Сітка або хмара точок | Не зберігаються | Колір вершин | 3D-сканування |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Сітка та сцена, XML | Так | Так | Старіші процеси для ігор і SketchUp |
Найбільша відмінність — між сітками й тілами. Сітка, наприклад STL, OBJ, 3MF або GLB, наближає кожну поверхню плоскими трикутниками; тіло, наприклад STEP або IGES, зберігає справжній циліндр, площину чи сплайн. Перехід від тіла до сітки — звична справа: Деталізація сітки визначає, скільки трикутників наближає кожну криву: «Груба» для швидкого перегляду, «Звичайна» для більшості відбитків, «Висока» для гладких видимих поверхонь. Перехід від сітки до тіла, як у STL у STEP, обгортає трикутники гранями, але не відновлює початковий задум конструкції.
Кодування файлу стосується STL, PLY і FBX. Двійковий режим використовується за замовчуванням і приблизно в п’ять разів менший за ASCII, що записує кожну координату текстом; двійковий STL — це заголовок 80 байт і по 50 байт на трикутник. ASCII вибирайте лише тоді, коли скрипт або старіший інструмент має читати файл як текст.
Вертикальна вісь виправляє моделі, що надходять покладеними на бік. CAD-програми, Blender і слайсери вважають вертикальною Z, а glTF, Unity і більшість ігрових рушіїв — Y; виберіть Y-up або Z-up, щоб повернути, або «Залишити», щоб не змінювати орієнтацію. Об'єднати в одну сітку зводить усі деталі в один об’єкт, а Зберегти текстури й матеріали вбудовує кольори й карти зображень, де це дозволяє цільовий формат.
Як перетворити PNG, JPG або SVG на 3D-модель
Рельєф (карта висот)
Темні пікселі підняті, світлі залишаються низько, як на монеті чи рельєфній вивісці. Підходить для фото й текстур на табличках. Позначте Інвертувати висоти, щоб піднімати світлі ділянки.
Літофан
Тонка панель, товщина якої відповідає фото, тому вона світиться на тлі лампи. Висоти задаються автоматично: темні ділянки найтовстіші й затримують найбільше світла; зазвичай 2–3 мм.
Видавлена форма
Контур логотипа чи SVG видавлюється вгору в плоске тіло, як формочка для печива, брелок або літера для вивіски. Саме це використовує PNG у STL.
Розмір задають чотири числа. Ширина моделі — від 5 до 1 000 мм (за замовчуванням 100 мм), а висота визначається співвідношенням сторін зображення. Висота / глибина — максимальна висота рельєфу чи літофана або товщина видавленої форми, від 0,2 до 100 мм. Товщина основи додає суцільну пластину знизу, за замовчуванням 1 мм; 0 прибирає її. Найчистіший результат дають контрастні зображення з чіткими краями, а для відбитка 100 мм цілком достатньо зображення шириною 1 000 пікселів.
Що перевірити, перш ніж надсилати конвертовану модель на друк
| Робіть | Не робіть |
|---|---|
| Одразу після імпорту виміряйте в слайсері один відомий розмір. | Не чекайте, що STL пам’ятає, у дюймах чи міліметрах його намальовано. |
| Використовуйте 3MF, якщо слайсер його читає: одиниці й деталі зберігаються у файлі. | Не об’єднуйте деталі, які хочете друкувати різними кольорами. |
| Для деталей STEP із видимими вигнутими поверхнями вибирайте високу деталізацію сітки. | Не використовуйте кодування ASCII для великих сіток: розмір файлу зростає в рази. |
| Зберігайте STEP або рідний CAD-файл як основний для подальших змін. | Не вважайте результат конвертації сітки в STEP редагованою параметричною моделлю. |
| Конвертуйте лише моделі, які ви створили або маєте ліцензію змінювати й друкувати. | Не повертайте модель вручну в кожній програмі, коли Вертикальна вісь виправляє це одразу. |
Запитання про конвертер 3D-моделей
Який формат 3D-файлу краще для 3D-друку?
STL працює в усіх слайсерах, зокрема Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio і OrcaSlicer. Якщо слайсер підтримує 3MF, краще вибрати його: він зберігає одиниці, кольори та кілька деталей в одному файлі. 3MF у STL використовуйте лише тоді, коли програма або сервіс друку не приймає нічого іншого.
Чому модель у слайсері в 25,4 раза менша або більша, ніж потрібно?
Файли STL і OBJ зберігають числа без одиниці виміру, а більшість слайсерів вважають їх міліметрами. Тому деталь, намальована в дюймах, з’являється в 25,4 раза меншою. Вкажіть в Одиниці моделі ту одиницю, у якій створено модель, і конвертуйте знову; відхилення в 10 разів означає, що сантиметри прочитано як міліметри.
Чи можна редагувати STL у Fusion 360 або SolidWorks після конвертації в STEP?
Імпортувати можна, але вийде гранчасте тіло: кожен трикутник сітки стає плоскою гранню. Скруглення, отвори й ескізи не відновлюються, тож редагування підходить для простих вирізів і доповнень, а не для параметричних змін. STL у STEP найкраще підходить для деталей переважно з плоскими гранями.
Чи зберігаються текстури й кольори під час конвертації?
Так, якщо обидва формати їх підтримують і ввімкнено Зберегти текстури й матеріали: їх можуть містити OBJ з файлом MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE і PLY. STL і STEP не зберігають текстури, тому під час конвертації в ці формати кольори втрачаються.
Як переглянути 3D-модель у доповненій реальності на iPhone?
Конвертуйте її в USDZ. iPhone і iPad відкривають USDZ безпосередньо в AR Quick Look із «Файлів», «Повідомлень» або Safari, і модель можна розмістити на столі в реальному масштабі. На Android і в вебі для цього використовують GLB.
Що таке літофан і якої товщини він має бути?
Літофан — це тонка надрукована панель, товщина якої змінюється залежно від фото, тому зображення видно, коли крізь неї світить світло. Виберіть Літофан у полі Зображення стає; зазвичай для Висота / глибина задають 2–3 мм із тонкою основою, а друкують білим PLA.
Чи можна об’єднати кілька деталей в один файл?
Завантажте один файл із кількома деталями, наприклад сцену FBX або плиту 3MF, і деталі залишаться окремими об’єктами. Позначте Об'єднати в одну сітку, якщо програма очікує один об’єкт, і не вмикайте для багатокольорового друку, де кожна деталь має власний філамент.
Усі інструменти Конвертер 3D-моделей
Оберіть саме ту ціль, яку від вас вимагають. Кожна сторінка нижче — той самий інструмент з іншими налаштуваннями за замовчуванням.
- Конвертер 3MF у STLКонвертуйте 3MF у STL для слайсерів, друку на замовлення й програм, що читають лише STL. Геометрія в мм зберігається; кольори й налаштування — ні.
- Конвертер FBX в OBJКонвертуйте FBX з Mixamo, пакетів Unity чи Maya в OBJ з матеріалами MTL і текстурами. Бінарні й ASCII FBX, до 20 файлів за раз.
- Конвертувати GLB у FBXКонвертуйте GLB у FBX із сітками, текстурами, скелетом і анімацією для Unity, Unreal Engine, Maya чи Blender, що чекають Autodesk FBX.
- Конвертер GLB у USDZКонвертуйте GLB у USDZ, щоб на iPhone та iPad модель відкривалася в AR із Safari, Повідомлень чи Файлів. PBR-матеріали й текстури зберігаються.
- Конвертер glTF у GLBУпакуйте .gltf разом із буферами .bin і текстурами в один GLB. Завантажте папку як ZIP: модель, матеріали й масштаб не зміняться.
- Конвертер зображень у STLПеретворіть JPG, PNG, WebP або BMP на STL для друку: рельєф, літофан із підсвіткою або плоска видавлена форма. Ширина, глибина й основа в мм.
- Конвертер OBJ у GLBКонвертуйте OBJ із MTL і текстурами в один GLB для three.js, model-viewer, Shopify та Android AR. Масштаб у метрах, матеріали вбудовано.
- Конвертер OBJ у STLКонвертуйте OBJ із Blender, ZBrush чи скану в бінарний STL для 3D-друку. Квади тріангулюються, частини об’єднуються, масштаб — у міліметрах.
- Конвертер PNG в OBJКонвертуйте PNG-карту висот, логотип чи сіре зображення в OBJ для Blender, Unity або Godot. Рельєф або видавлена форма, розмір у мм.
- Конвертер PNG у STLКонвертуйте PNG у STL-літофанію: яскравість стає товщиною 0,8–3,2 мм, для друку й підсвічування ззаду. Також режими «рельєф» і «логотип».
- Конвертер STEP у STLКонвертуйте STEP або STP у STL для Cura, PrusaSlicer і Bambu Studio. Оберіть грубу, звичайну чи точну сітку й отримайте бінарний STL у мм.
- Конвертер STL у GLBКонвертуйте STL у GLB для сайтів, model-viewer і AR на Android. Міліметри стають метрами, а Z-up — Y-up, тож деталь стоїть рівно.
- Конвертер STL в OBJКонвертуйте STL в OBJ для Unity, програм текстурування та інших 3D-застосунків. Спільні вершини, текстовий формат і ті самі трикутники за секунди.
- Конвертер STL у STEPКонвертуйте STL-сітки у STEP для Fusion 360, SolidWorks і FreeCAD. Задайте одиниці, яких STL не зберігає, і завантажте фасетне STEP-тіло.
- Конвертер SVG у STLВидавіть логотип, напис або силует із SVG у суцільний STL для брелоків, табличок і значків. Точна ширина й товщина в мм, без CAD.
- Конвертер ZIP у STLЗавантажте ZIP з Thingiverse, Printables чи експорту CAD і отримайте STL. OBJ, 3MF і STEP конвертуються; кожна деталь — окремий STL.