UltKit
Зображення11
PDF13
Документи й дані7
Відео6
Аудіо4
Інші інструменти22

Конвертер 3D-моделей

Переносьте модель між слайсером 3D-принтера, CAD-програмою, ігровим рушієм і вебом. Завантажте STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX та інші полігональні чи твердотільні файли або пласке зображення й отримайте формат, якого чекає наступна програма, з правильними одиницями та орієнтацією.

Конвертер 3D-моделей

або перетягніть Файли STL, OBJ, MTL … сюди ·

До 95 МБ на файл· До 20 файлів· Видаляються через 30 хв

Результат

Файли обробляються на наших серверах і видаляються через 30 хв.

Як користуватися цим інструментом

  1. 1

    Виберіть моделі або зображення

    Додайте до 20 файлів, до 95 MB кожен. Підтримуються файли сіток і CAD, ZIP з моделлю та її текстурами, а також PNG, JPG або SVG, з яких можна зробити форму для друку.

  2. 2

    Виберіть формат і геометрію

    У полі Конвертувати в за замовчуванням вибрано STL. У розділі Додаткові налаштування вкажіть Одиниці моделі, Вертикальна вісь, Деталізація сітки для тіл STEP або IGES, а для зображень — у що воно перетворюється і який розмір матиме відбиток.

  3. 3

    Конвертуйте й завантажте

    Натисніть Конвертувати в STL або в інший вибраний формат і збережіть кожну модель чи ZIP. Завантажені файли та готові моделі видаляються із сервера через 30 хвилин.

Кожен 3D-формат відповідає на своє питання: STL і 3MF підказують принтеру, що друкувати, STEP та IGES — CAD-програмі, які саме точні поверхні, а glTF, FBX і USDZ — рендеру, як модель виглядає. Конвертер перетворює між ними та дає змогу виправити одиниці, осі й деталізацію.

Моделей за раз
20
Максимальний розмір файлу
95 MB
До видалення завантажень і результатів
30 хв
Вихідні формати, від STL до DAE
10

Порівняння STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF і FBX

Формати з поля «Конвертувати в», а також IGES, який читається лише як вхідний
ФорматПоходженняГеометріяОдиниціКолір / текстуриТипове застосування
STL3D Systems, 1987Трикутна сіткаНе зберігаютьсяНіСлайсери для 3D-друку
OBJWavefront Technologies, 1980-тіПолігональна сіткаНе зберігаютьсяТак, через файл MTLОбмін між Blender, Maya та іншими
STEPISO 10303, перші частини 1994Точні тіла й поверхніТакНіFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESНаціональне бюро стандартів США, 1980Поверхні та кривіТакНіСтаріший обмін CAD (лише вхід)
3MF3MF Consortium, 2015Трикутна сітка, кілька об’єктівТакТакСучасні слайсери та сервіси друку
glTF / GLBKhronos Group, версія 2.0 у 2017Сітка з PBR-матеріаламиМетриТакВеб-переглядачі, Android AR, three.js
FBXAutodesk, закритий форматСітка, риги й анімаціяТакТакUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple і Pixar, 2018Сітка з матеріаламиТакТакAR Quick Look на iPhone і iPad
PLYСтенфордський університет, 1990-тіСітка або хмара точокНе зберігаютьсяКолір вершин3D-сканування
DAECOLLADA, Khronos GroupСітка та сцена, XMLТакТакСтаріші процеси для ігор і SketchUp

Найбільша відмінність — між сітками й тілами. Сітка, наприклад STL, OBJ, 3MF або GLB, наближає кожну поверхню плоскими трикутниками; тіло, наприклад STEP або IGES, зберігає справжній циліндр, площину чи сплайн. Перехід від тіла до сітки — звична справа: Деталізація сітки визначає, скільки трикутників наближає кожну криву: «Груба» для швидкого перегляду, «Звичайна» для більшості відбитків, «Висока» для гладких видимих поверхонь. Перехід від сітки до тіла, як у STL у STEP, обгортає трикутники гранями, але не відновлює початковий задум конструкції.

Кодування файлу стосується STL, PLY і FBX. Двійковий режим використовується за замовчуванням і приблизно в п’ять разів менший за ASCII, що записує кожну координату текстом; двійковий STL — це заголовок 80 байт і по 50 байт на трикутник. ASCII вибирайте лише тоді, коли скрипт або старіший інструмент має читати файл як текст.

Вертикальна вісь виправляє моделі, що надходять покладеними на бік. CAD-програми, Blender і слайсери вважають вертикальною Z, а glTF, Unity і більшість ігрових рушіїв — Y; виберіть Y-up або Z-up, щоб повернути, або «Залишити», щоб не змінювати орієнтацію. Об'єднати в одну сітку зводить усі деталі в один об’єкт, а Зберегти текстури й матеріали вбудовує кольори й карти зображень, де це дозволяє цільовий формат.

Як перетворити PNG, JPG або SVG на 3D-модель

  1. Рельєф (карта висот)

    Темні пікселі підняті, світлі залишаються низько, як на монеті чи рельєфній вивісці. Підходить для фото й текстур на табличках. Позначте Інвертувати висоти, щоб піднімати світлі ділянки.

  2. Літофан

    Тонка панель, товщина якої відповідає фото, тому вона світиться на тлі лампи. Висоти задаються автоматично: темні ділянки найтовстіші й затримують найбільше світла; зазвичай 2–3 мм.

  3. Видавлена форма

    Контур логотипа чи SVG видавлюється вгору в плоске тіло, як формочка для печива, брелок або літера для вивіски. Саме це використовує PNG у STL.

Розмір задають чотири числа. Ширина моделі — від 5 до 1 000 мм (за замовчуванням 100 мм), а висота визначається співвідношенням сторін зображення. Висота / глибина — максимальна висота рельєфу чи літофана або товщина видавленої форми, від 0,2 до 100 мм. Товщина основи додає суцільну пластину знизу, за замовчуванням 1 мм; 0 прибирає її. Найчистіший результат дають контрастні зображення з чіткими краями, а для відбитка 100 мм цілком достатньо зображення шириною 1 000 пікселів.

Що перевірити, перш ніж надсилати конвертовану модель на друк

РобітьНе робіть
Одразу після імпорту виміряйте в слайсері один відомий розмір.Не чекайте, що STL пам’ятає, у дюймах чи міліметрах його намальовано.
Використовуйте 3MF, якщо слайсер його читає: одиниці й деталі зберігаються у файлі.Не об’єднуйте деталі, які хочете друкувати різними кольорами.
Для деталей STEP із видимими вигнутими поверхнями вибирайте високу деталізацію сітки.Не використовуйте кодування ASCII для великих сіток: розмір файлу зростає в рази.
Зберігайте STEP або рідний CAD-файл як основний для подальших змін.Не вважайте результат конвертації сітки в STEP редагованою параметричною моделлю.
Конвертуйте лише моделі, які ви створили або маєте ліцензію змінювати й друкувати.Не повертайте модель вручну в кожній програмі, коли Вертикальна вісь виправляє це одразу.

Запитання про конвертер 3D-моделей

Який формат 3D-файлу краще для 3D-друку?

STL працює в усіх слайсерах, зокрема Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio і OrcaSlicer. Якщо слайсер підтримує 3MF, краще вибрати його: він зберігає одиниці, кольори та кілька деталей в одному файлі. 3MF у STL використовуйте лише тоді, коли програма або сервіс друку не приймає нічого іншого.

Чому модель у слайсері в 25,4 раза менша або більша, ніж потрібно?

Файли STL і OBJ зберігають числа без одиниці виміру, а більшість слайсерів вважають їх міліметрами. Тому деталь, намальована в дюймах, з’являється в 25,4 раза меншою. Вкажіть в Одиниці моделі ту одиницю, у якій створено модель, і конвертуйте знову; відхилення в 10 разів означає, що сантиметри прочитано як міліметри.

Чи можна редагувати STL у Fusion 360 або SolidWorks після конвертації в STEP?

Імпортувати можна, але вийде гранчасте тіло: кожен трикутник сітки стає плоскою гранню. Скруглення, отвори й ескізи не відновлюються, тож редагування підходить для простих вирізів і доповнень, а не для параметричних змін. STL у STEP найкраще підходить для деталей переважно з плоскими гранями.

Чи зберігаються текстури й кольори під час конвертації?

Так, якщо обидва формати їх підтримують і ввімкнено Зберегти текстури й матеріали: їх можуть містити OBJ з файлом MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE і PLY. STL і STEP не зберігають текстури, тому під час конвертації в ці формати кольори втрачаються.

Як переглянути 3D-модель у доповненій реальності на iPhone?

Конвертуйте її в USDZ. iPhone і iPad відкривають USDZ безпосередньо в AR Quick Look із «Файлів», «Повідомлень» або Safari, і модель можна розмістити на столі в реальному масштабі. На Android і в вебі для цього використовують GLB.

Що таке літофан і якої товщини він має бути?

Літофан — це тонка надрукована панель, товщина якої змінюється залежно від фото, тому зображення видно, коли крізь неї світить світло. Виберіть Літофан у полі Зображення стає; зазвичай для Висота / глибина задають 2–3 мм із тонкою основою, а друкують білим PLA.

Чи можна об’єднати кілька деталей в один файл?

Завантажте один файл із кількома деталями, наприклад сцену FBX або плиту 3MF, і деталі залишаться окремими об’єктами. Позначте Об'єднати в одну сітку, якщо програма очікує один об’єкт, і не вмикайте для багатокольорового друку, де кожна деталь має власний філамент.

Усі інструменти Конвертер 3D-моделей

Оберіть саме ту ціль, яку від вас вимагають. Кожна сторінка нижче — той самий інструмент з іншими налаштуваннями за замовчуванням.