Конвертер FBX в OBJ
Витягніть із FBX сітку, UV-розгортки й текстури та збережіть їх як простий OBJ, який відкриває майже будь-яка 3D-програма, слайсер чи онлайн-переглядач. Скелет і анімація не переносяться, а форма моделі та її вигляд зберігаються.
Конвертер 3D-моделей
або перетягніть Файли STL, OBJ, MTL … сюди ·
До 95 МБ на файл· До 20 файлів· Видаляються через 30 хв
Файли обробляються на наших серверах і видаляються через 30 хв.
STL і OBJ не зберігають одиниць виміру. Якщо деталь у слайсері виглядає у 10 або 25,4 раза меншою чи більшою, одиниці визначено неправильно — вкажіть їх тут.
Blender, CAD-програми та слайсери використовують вісь Z вгору; glTF, Unity і більшість ігрових рушіїв — вісь Y вгору. Змініть її, якщо після імпорту модель лежить на боці.
Використовується під час перетворення суцільних тіл STEP або IGES на сітку. Висока деталізація дає гладкі криві, але більші файли; груба достатня для швидкого перегляду.
Лише для вхідних PNG, JPG або SVG. Рельєф підіймає темні ділянки; літофан — тонка панель, що показує фото, якщо підсвітити її ззаду; видавлювання перетворює логотип або контур SVG на плоску суцільну форму.
Ширина надрукованої моделі; висота визначається співвідношенням сторін зображення.
Максимальна висота рельєфу або літофана чи товщина видавленої форми. Літофани зазвичай роблять завтовшки 2–3 мм.
Суцільна підкладка під рельєфом, щоб відбиток тримався купи. 0 — без основи.
Як користуватися цим інструментом
- 1
Виберіть файл FBX
Бінарний або ASCII FBX, до 20 файлів і по 95 MB кожен. Якщо текстури лежать в окремій папці, помістіть FBX і його текстури в один ZIP і завантажте його.
- 2
Збережіть матеріали
Параметр Зберегти текстури й матеріали увімкнено, тому OBJ отримає файл .mtl і зображення текстур, на які він посилається. Якщо модель має стояти інакше в потрібній програмі, задайте Вертикальна вісь у розділі Додаткові налаштування.
- 3
Конвертуйте в OBJ
Натисніть Конвертувати в OBJ і завантажте результат. Тримайте файли .obj, .mtl та зображення разом в одній папці, щоб матеріали завантажились.
Навіщо конвертувати файл FBX в OBJ
FBX — формат, яким обмінюються ігрові рушії та анімаційні пакети, і саме тому він незручний в інших місцях. Він пропрієтарний: Autodesk публікує SDK, але не повну специфікацію, тож відкриті інструменти реалізують його через зворотну розробку й підтримують лише деякі версії. Він буває бінарним та ASCII і багато разів змінював номери версій. Слайсери, засоби скульптингу, онлайн-переглядачі й старіші CAD-програми часто його взагалі не підтримують.
OBJ — протилежність: текстовий формат від Wavefront Technologies, який майже не змінювався з 1990-х. Його читає будь-яка програма, що імпортує 3D-моделі, а файл можна відкрити в текстовому редакторі й побачити вершини. Натомість він описує застиглу форму. Тому він підходить, щоб надрукувати персонажа, доопрацювати ігровий ресурс у ZBrush або вставити модель у переглядач, і не підходить для всього, що має рухатися. Якщо модель призначена для браузера чи AR-переглядача, OBJ у GLB упаковує конвертовану сітку та текстури в один файл.
Що зберігається під час конвертації FBX в OBJ
| Вміст FBX | В OBJ | Примітка |
|---|---|---|
| Сітки та назви об’єктів | Зберігається | Записуються як іменовані об’єкти в одному файлі |
| UV-координати й нормалі | Зберігається | Жорсткі та м’які ребра виглядають так само |
| Дифузні текстури, текстури нормалей і bump | Зберігається | Є посилання у файлі .mtl |
| Карти металічності й шорсткості | Частково | У MTL немає стандартного слота; програми поводяться по-різному |
| Скелет і ваги скінінгу | Відкидається | Сітка записується в позі спокою |
| Анімаційні кліпи та blend shapes | Відкидається | В OBJ немає осі часу |
| Камери та світло | Відкидається | Не входять до формату OBJ |
| Одиниці виміру сцени | Застосовується | OBJ зберігає лише числа, без одиниць |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX — це 3D-формат, створений Kaydara для її програми Filmbox і власність Autodesk з 2006 року. Він зберігає сітки, матеріали, текстури, скелети, скінінг, камери, світло та анімацію в одному файлі. Це стандартний формат обміну ігровими ресурсами в Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max і Blender. Формат є пропрієтарним, а поведінка може відрізнятися між експортерами та версіями SDK.
- Стиснення
- –
- Прозорість
- –
- Анімація
- Так
- Рік появи
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ — це формат 3D-геометрії, розроблений Wavefront Technologies. Це звичайний текстовий файл зі списком вершин, текстурних координат, нормалей і граней, а матеріали й текстури задаються в окремому файлі .mtl. Майже кожна програма 3D-моделювання, ігровий рушій і засіб 3D-друку може його імпортувати. OBJ не підтримує анімацію, ріггінг чи ієрархії сцен, а текстури губляться, якщо файли MTL і зображень зберігати не разом.
- Стиснення
- –
- Прозорість
- –
- Анімація
- Ні
- Рік появи
- Wavefront Technologies
FBX конвертують в OBJ, коли програма не читає формат Autodesk, коли старий або ASCII FBX не імпортується, або коли для друку, скульптингу чи простого переглядача потрібна лише статична сітка.
Версії FBX і чому старі файли не імпортуються
1990-ті
Filmbox від Kaydara
FBX починається як формат файлів програми для захоплення руху Filmbox від Kaydara, пізніше перейменованої на MotionBuilder.
2004
Alias купує Kaydara
Формат переходить до розробника Maya і стає поширеним мостом між анімаційними пакетами.
2006
Autodesk купує Alias
FBX стає форматом Autodesk, яким користуються Maya, 3ds Max, MotionBuilder, а згодом Unity та Unreal.
2010-ті
Бінарний FBX 7
Файли версії 7 стають нормою. Імпортер Blender читає бінарні 7.1 і новіші, тому старіші та ASCII-файли там не відкриваються.
Запитання про конвертацію FBX в OBJ
Що станеться з анімацією у моєму FBX?
OBJ не вміє зберігати кістки, ваги скінінгу чи ключові кадри, тому результат — статична сітка. Персонажі виходять у стані спокою, зазвичай у T-позі або A-позі. Якщо анімація потрібна не у форматі FBX, конвертуйте в GLB: він зберігає скелети й кліпи.
Чому Blender узагалі не імпортує мій FBX?
Вбудований імпортер Blender читає бінарний FBX версії 7.1 і новіших, а ASCII FBX та старіші версії відхиляє. Файли зі старих випусків Maya або 3ds Max часто з цим стикаються. Конвертація в OBJ дає змогу отримати геометрію в будь-якому випадку.
Чому після конвертації FBX в OBJ зникли текстури?
Або FBX не містив вбудованих текстур і їх не завантажили разом із ним, або файли .mtl та зображення після завантаження відокремили від .obj. Завантажуйте FBX разом з папкою текстур у ZIP і тримайте всі вихідні файли в одній папці.
Чи зберігаються PBR-матеріали після конвертації?
Лише частково. Формат MTL створювали для дифузних, дзеркальних і bump-карт, тому базовий колір і карти нормалей переносяться надійно, а карти металічності та шорсткості можуть зникнути або ігноруватися програмою, що відкриває OBJ. Для повного PBR краще підходить glTF.
Чи можна конвертувати персонажа з Mixamo в OBJ для 3D-друку?
Так, якщо потрібна лише поза. Завантажте персонажа з Mixamo в потрібній позі, конвертуйте тут, а потім виконайте OBJ у STL або одразу конвертуйте в STL. Перед друком доведеться потовщити тонкі частини, як-от пальці.
- Конвертер OBJ у GLBКонвертуйте OBJ із MTL і текстурами в один GLB для three.js, model-viewer, Shopify та Android AR. Масштаб у метрах, матеріали вбудовано.
- Конвертувати GLB у FBXКонвертуйте GLB у FBX із сітками, текстурами, скелетом і анімацією для Unity, Unreal Engine, Maya чи Blender, що чекають Autodesk FBX.
- Конвертер OBJ у STLКонвертуйте OBJ із Blender, ZBrush чи скану в бінарний STL для 3D-друку. Квади тріангулюються, частини об’єднуються, масштаб — у міліметрах.
- Конвертер STL в OBJКонвертуйте STL в OBJ для Unity, програм текстурування та інших 3D-застосунків. Спільні вершини, текстовий формат і ті самі трикутники за секунди.
- Конвертер glTF у GLBУпакуйте .gltf разом із буферами .bin і текстурами в один GLB. Завантажте папку як ZIP: модель, матеріали й масштаб не зміняться.
- Конвертер ZIP у STLЗавантажте ZIP з Thingiverse, Printables чи експорту CAD і отримайте STL. OBJ, 3MF і STEP конвертуються; кожна деталь — окремий STL.