Конвертер зображень у STL
Створіть 3D-модель для друку з плоского зображення. Яскравість стає висотою: фото перетворюється на рельєфну табличку або літофан, а логотип — на суцільну форму, яку можна одразу нарізати в слайсері.
Конвертер 3D-моделей
або перетягніть Файли STL, OBJ, MTL … сюди ·
До 95 МБ на файл· До 20 файлів· Видаляються через 30 хв
Файли обробляються на наших серверах і видаляються через 30 хв.
STL і OBJ не зберігають одиниць виміру. Якщо деталь у слайсері виглядає у 10 або 25,4 раза меншою чи більшою, одиниці визначено неправильно — вкажіть їх тут.
Blender, CAD-програми та слайсери використовують вісь Z вгору; glTF, Unity і більшість ігрових рушіїв — вісь Y вгору. Змініть її, якщо після імпорту модель лежить на боці.
Використовується під час перетворення суцільних тіл STEP або IGES на сітку. Висока деталізація дає гладкі криві, але більші файли; груба достатня для швидкого перегляду.
Лише для вхідних PNG, JPG або SVG. Рельєф підіймає темні ділянки; літофан — тонка панель, що показує фото, якщо підсвітити її ззаду; видавлювання перетворює логотип або контур SVG на плоску суцільну форму.
Ширина надрукованої моделі; висота визначається співвідношенням сторін зображення.
Максимальна висота рельєфу або літофана чи товщина видавленої форми. Літофани зазвичай роблять завтовшки 2–3 мм.
Суцільна підкладка під рельєфом, щоб відбиток тримався купи. 0 — без основи.
Як користуватися цим інструментом
- 1
Виберіть зображення
JPG, PNG, WebP, BMP або SVG, до 20 файлів одночасно. Контрастні зображення з однотонним тлом дають найчистіші моделі.
- 2
Виберіть, чим стане зображення
У пункті Зображення стає виберіть «Рельєф», «Літофан» або «Видавлена форма». Укажіть Ширина моделі, Висота / глибина і Товщина основи в міліметрах; інша сторона моделі відповідає пропорціям зображення.
- 3
Конвертуйте та наріжте в слайсері
Натисніть Конвертувати в STL. Файл відкриється в Cura, PrusaSlicer або Bambu Studio у розмірі, який ви вказали.
Image to STL сприймає яскравість кожного пікселя як висоту. Темне стає високим, світле залишається низьким, а результат стоїть на суцільній основі, тож друкується єдиною деталлю. Більше нічого про фото не домислюється.
Як конвертер зображень у STL створює 3D-модель
Картинка має ширину, висоту й колір, але не має глибини. Щоб отримати придатне для друку тіло, конвертер накладає на зображення сітку точок, по одній на піксель, і піднімає кожну на величину, що залежить від яскравості, до вибраної Висота / глибина. Потім сітку замикають збоку й знизу, а під нею робиться пластина товщиною Товщина основи, тож слайсери бачать герметичну модель, а не розрізнений аркуш.
Розміри вказують у справжніх міліметрах. Ширина моделі — від 5 до 1000 мм, а інша сторона відповідає пропорціям зображення: фото 3:2 із шириною 120 мм матиме висоту 80 мм. Оскільки сам STL не зберігає одиниць, числа записуються так, щоб усі поширені слайсери читали їх як міліметри. Для логотипів із чіткими краями SVG в STL використовує векторний контур замість пікселів і дає гладкіші стінки.
Рельєф, літофан або видавлена форма
Карта висот із пласким тилом, як карбована монета чи топографічна плитка. Темні пікселі піднімаються до вказаної глибини.
- Добре для табличок, підставок і текстурних панелей
- Глибина від 3 до 5 мм добре видна з відстані витягнутої руки
- Позначте Інвертувати висоти, щоб підняти світлі ділянки
Тонка панель, що виглядає як сірий рельєф, доки крізь неї не засвітить світло, і тоді проявляється фото. Техніка походить від порцелянових панелей, які робили в Європі близько 1820-х років.
- Висоти інвертуються автоматично
- Найтонші ділянки тримайте близько 0,6–0,8 мм
- Друкуйте вертикально білим філаментом
Темна форма із зображення видавлюється прямо вгору в тіло рівної товщини, а тло прибирається.
- Для логотипів, силуетів, форм для печива та брелоків
- Використовуйте чорну форму на білому або прозорому тлі
- Глибина задає товщину форми
Скільки пікселів потрібно зображенню для заданого розміру друку
| мм завширшки | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Будь-яке зображення
Цей інструмент приймає поширені формати зображень, зокрема JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP і TIFF. Формат визначається з файлу автоматично, тож знати тип зображення не потрібно.
STL
Полігональна модель STL
STL (stereolithography) — формат 3D-сітки, створений компанією 3D Systems у 1987 році. Він описує лише геометрію поверхні об’єкта у вигляді списку трикутників, без кольору, матеріалів, одиниць виміру та даних про сцену. Завдяки простоті це типовий вхідний формат для слайсерів 3D-друку, як-от Cura і PrusaSlicer. Криві поверхні наближаються великою кількістю пласких трикутників, тому гладкі моделі можуть давати дуже великі файли.
- Стиснення
- –
- Прозорість
- –
- Анімація
- Ні
- Рік появи
- 1987 · 3D Systems
Зображення конвертують у STL, коли хочуть надрукувати те, що є лише як картинка: фото для літофана чи таблички, а також логотип, вивіску або контур трафарета.
Від пікселів до висот
Зображення читається у відтінках сірого, і кожен піксель отримує висоту між основою та максимальною глибиною.
Від сітки до тіла
Сусідні точки з’єднуються в трикутники, а стінки й основа замикають форму.
Від тіла до STL
Сітка записується як бінарний STL у вибраній вами ширині, готовий для слайсера.
Запитання про конвертацію зображень у STL
Яке зображення підходить для рельєфу?
Підходять сильний контраст і великі форми: портрет зі світлою й затіненою сторонами, логотип, карта, домашня тварина на однотонній стіні. Строкаті фото з рівним освітленням дають грубу, шумну поверхню. Якщо перший друк виглядає плоским, щільно обріжте зображення й підвищте контраст перед завантаженням.
Яку товщину задати для друкованого літофана?
Типова відправна точка — близько 3 мм загальної товщини, а найтонші ділянки мають бути від 0,6 до 0,8 мм, щоб крізь них проходило світло. Друкуйте у вертикальному положенні білим PLA зі 100% заповненням, щоб шари не проявляли власний візерунок.
Чи може Cura створити модель із зображення без конвертації?
Так, Cura відкриває файли JPG і PNG напряму як карти висот і запитує висоту, основу та ширину. Конвертація в STL тут корисна, якщо ви працюєте в PrusaSlicer або Bambu Studio, хочете літофан чи видавлений контур або вам потрібно поділитися моделлю як файлом.
Чому піднятими стають світлі ділянки, а не темні?
Рельєф за замовчуванням піднімає темні пікселі, а літофан автоматично інвертує висоти, тож темні ділянки друкуються найтовстішими. Якщо вашому зображенню потрібен протилежний ефект, позначте Інвертувати висоти й конвертуйте ще раз.
Чи впливає роздільна здатність зображення на розмір STL?
Так. Більше пікселів означає більше трикутників, тому фото 4000 пікселів дає значно важчий STL, ніж 1000 пікселів, а на більшості принтерів різниці не видно. Зменште зображення приблизно до значень, які пропонує таблиця вище для ширини вашої моделі.
Чи можна перетворити фото на повноцінний 3D-об’єкт, наприклад фігурку?
Ні. Зображення має одну точку огляду й не має глибини, тому цей інструмент створює рельєфи, літофани та пласкі форми. Щоб відтворити повний об’єкт, потрібна фотограмметрія з багатьох фото або програма для моделювання. Якщо рельєф потрібен для гри чи сцени рендерингу, а не для принтера, PNG в OBJ записує ту саму поверхню як OBJ.
- Конвертер PNG у STLКонвертуйте PNG у STL-літофанію: яскравість стає товщиною 0,8–3,2 мм, для друку й підсвічування ззаду. Також режими «рельєф» і «логотип».
- Конвертер SVG у STLВидавіть логотип, напис або силует із SVG у суцільний STL для брелоків, табличок і значків. Точна ширина й товщина в мм, без CAD.
- Конвертер PNG в OBJКонвертуйте PNG-карту висот, логотип чи сіре зображення в OBJ для Blender, Unity або Godot. Рельєф або видавлена форма, розмір у мм.
- Конвертер 3MF у STLКонвертуйте 3MF у STL для слайсерів, друку на замовлення й програм, що читають лише STL. Геометрія в мм зберігається; кольори й налаштування — ні.
- Конвертер OBJ у STLКонвертуйте OBJ із Blender, ZBrush чи скану в бінарний STL для 3D-друку. Квади тріангулюються, частини об’єднуються, масштаб — у міліметрах.