UltKit
รูปภาพ11
PDF13
เอกสารและข้อมูล7
วิดีโอ6
เสียง4
เครื่องมืออื่น ๆ22

แปลงไฟล์ 3D

ย้ายโมเดลระหว่างโปรแกรมสไลซ์ของเครื่องพิมพ์ 3 มิติ โปรแกรม CAD เกมเอนจิน และเว็บ อัปโหลดไฟล์ STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX และไฟล์เมชหรือโซลิดอื่น ๆ หรือรูปภาพแบบแบน แล้วรับไฟล์ในฟอร์แมตที่โปรแกรมถัดไปต้องการ พร้อมหน่วยและการวางแนวที่ถูกต้อง

แปลงไฟล์โมเดล 3D

หรือลากไฟล์ STL, OBJ, MTL … มาวางที่นี่ ·

สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที

ผลลัพธ์

ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที

วิธีใช้เครื่องมือนี้

  1. 1

    อัปโหลดโมเดลหรือรูปภาพ

    เพิ่มได้สูงสุด 20 ไฟล์ ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB รองรับไฟล์เมชและไฟล์ CAD, ไฟล์ ZIP ที่มีโมเดลพร้อมพื้นผิว หรือไฟล์ PNG, JPG และ SVG ที่ต้องการแปลงเป็นรูปทรงสำหรับพิมพ์

  2. 2

    เลือกฟอร์แมตและรูปทรง

    ช่อง แปลงเป็น ตั้งต้นที่ STL ใน การตั้งค่าขั้นสูง ให้กำหนด หน่วยของโมเดล, แกนด้านบน, ความละเอียดของเมช สำหรับโซลิด STEP หรือ IGES และหากเป็นไฟล์รูปภาพ ให้กำหนดว่ารูปภาพจะกลายเป็นอะไรและพิมพ์ออกมาใหญ่เท่าใด

  3. 3

    แปลงและดาวน์โหลด

    กด แปลงเป็น STL หรือฟอร์แมตที่เลือก แล้วบันทึกโมเดลทีละไฟล์หรือเป็น ZIP ไฟล์ที่อัปโหลดและโมเดลที่แปลงแล้วจะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์หลังผ่านไป 30 นาที

ฟอร์แมต 3D แต่ละแบบตอบโจทย์ต่างกัน STL และ 3MF บอกเครื่องพิมพ์ว่าต้องสร้างอะไร STEP และ IGES บอกโปรแกรม CAD ว่าพื้นผิวที่แม่นยำเป็นอย่างไร ส่วน glTF, FBX และ USDZ บอกตัวเรนเดอร์ว่าโมเดลหน้าตาเป็นอย่างไร ตัวแปลงนี้แปลงระหว่างฟอร์แมตเหล่านี้ และให้แก้หน่วย แกน และความละเอียดระหว่างทางได้

จำนวนโมเดลต่อชุด
20
ขนาดสูงสุดต่อไฟล์
95 MB
ก่อนไฟล์อัปโหลดและผลลัพธ์ถูกลบ
30 นาที
ฟอร์แมตเอาต์พุต ตั้งแต่ STL ถึง DAE
10

เปรียบเทียบ STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF และ FBX

ฟอร์แมตในช่อง แปลงเป็น และ IGES ซึ่งอ่านเป็นอินพุตเท่านั้น
ฟอร์แมตที่มารูปทรงเรขาคณิตหน่วยสี / พื้นผิวการใช้งานทั่วไป
STL3D Systems ปี 1987เมชสามเหลี่ยมไม่เก็บไม่มีสไลเซอร์สำหรับพิมพ์ 3 มิติ
OBJWavefront Technologies ทศวรรษ 1980เมชโพลีกอนไม่เก็บมี ผ่านไฟล์ MTLแลกเปลี่ยนระหว่าง Blender, Maya และโปรแกรมอื่น ๆ
STEPISO 10303 ส่วนแรกปี 1994โซลิดและพื้นผิวที่แม่นยำมีไม่มีFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards ปี 1980พื้นผิวและเส้นโค้งมีไม่มีแลกเปลี่ยนไฟล์ CAD รุ่นเก่า (อินพุตเท่านั้น)
3MF3MF Consortium ปี 2015เมชสามเหลี่ยม หลายออบเจ็กต์มีมีสไลเซอร์และบริการพิมพ์ยุคใหม่
glTF / GLBKhronos Group เวอร์ชัน 2.0 ปี 2017เมชพร้อมวัสดุ PBRเมตรมีตัวดูบนเว็บ, AR บน Android, three.js
FBXAutodesk (ฟอร์แมตกรรมสิทธิ์)เมช โครงกระดูก และแอนิเมชันมีมีUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple และ Pixar ปี 2018เมชพร้อมวัสดุมีมีAR Quick Look บน iPhone และ iPad
PLYStanford University ทศวรรษ 1990เมชหรือพอยต์คลาวด์ไม่เก็บสีต่อจุดยอดการสแกน 3 มิติ
DAECOLLADA, Khronos Groupเมชและฉาก ในรูปแบบ XMLมีมีเวิร์กโฟลว์เกมและ SketchUp รุ่นเก่า

ความต่างที่ใหญ่ที่สุดคือเมชกับโซลิด เมช เช่น STL, OBJ, 3MF หรือ GLB ประมาณพื้นผิวทุกส่วนด้วยสามเหลี่ยมแบน ส่วนโซลิด เช่น STEP หรือ IGES เก็บทรงกระบอก ระนาบ หรือสไปลน์ที่แท้จริงไว้ การแปลงจากโซลิดเป็นเมชเป็นเรื่องปกติ โดย ความละเอียดของเมช กำหนดว่าใช้สามเหลี่ยมกี่รูปประมาณแต่ละเส้นโค้ง Coarse เหมาะกับดูตัวอย่างเร็ว ๆ Normal เหมาะกับงานพิมพ์ส่วนใหญ่ และ Fine เหมาะกับพื้นผิวที่มองเห็นชัดและต้องเรียบ ส่วนการแปลงจากเมชเป็นโซลิด เช่น STL เป็น STEP จะห่อสามเหลี่ยมเป็นหน้า แต่ไม่อาจคืนเจตนาการออกแบบเดิมได้

รูปแบบการเข้ารหัสไฟล์ ใช้กับ STL, PLY และ FBX ค่าเริ่มต้นคือ Binary ซึ่งเล็กกว่า ASCII ประมาณห้าเท่า เพราะ ASCII เขียนทุกพิกัดเป็นข้อความ STL แบบ Binary คือส่วนหัว 80 ไบต์ ตามด้วยสามเหลี่ยมละ 50 ไบต์ เลือก ASCII เฉพาะเมื่อสคริปต์หรือเครื่องมือรุ่นเก่าต้องอ่านไฟล์เป็นข้อความ

แกนด้านบน แก้โมเดลที่นำเข้ามาแล้วนอนตะแคง โปรแกรม CAD, Blender และสไลเซอร์ถือว่า Z เป็นแกนด้านบน ส่วน glTF, Unity และเกมเอนจินส่วนใหญ่ใช้ Y เลือก Y-up หรือ Z-up เพื่อหมุน หรือ Keep เพื่อคงการวางเดิม รวมเป็นเมชเดียว รวมทุกชิ้นส่วนเป็นออบเจ็กต์เดียว และ คงพื้นผิวและวัสดุ ฝังสีและแมปรูปภาพไว้เท่าที่ฟอร์แมตปลายทางรองรับ

แปลง PNG, JPG หรือ SVG เป็นโมเดล 3 มิติ

  1. นูนต่ำ (Height map)

    พิกเซลสีเข้มจะนูนขึ้น พิกเซลสีอ่อนจะอยู่ต่ำ เหมือนเหรียญหรือป้ายปั๊มนูน เหมาะกับภาพถ่ายและพื้นผิวบนแผ่นป้าย ติ๊ก กลับค่าความสูง เพื่อให้ส่วนสว่างนูนแทน

  2. ลิโทเฟน

    แผ่นบางที่ความหนาเปลี่ยนตามภาพถ่าย จึงสว่างขึ้นเมื่อถือไว้หน้าหลอดไฟ ระบบตั้งความสูงให้อัตโนมัติ ส่วนมืดจะพิมพ์หนาที่สุดและบังแสงมากที่สุด ช่วงปกติคือ 2 ถึง 3 mm

  3. รูปทรงยื่น (Extrude)

    เส้นขอบของโลโก้หรือ SVG จะถูกดันขึ้นเป็นโซลิดแบน เหมือนพิมพ์ตัดคุกกี้ พวงกุญแจ หรือตัวอักษรบนป้าย PNG เป็น STL ใช้โหมดนี้

ขนาดควบคุมด้วยตัวเลขสี่ค่า ความกว้างของโมเดล ตั้งได้ตั้งแต่ 5 ถึง 1,000 mm (ค่าเริ่มต้น 100 mm) และความสูงจะตามสัดส่วนของรูปภาพ ความสูง / ความลึก คือความสูงนูนสูงสุดของงานนูนต่ำหรือลิโทเฟน หรือความหนาของรูปทรงยื่น ตั้งได้ตั้งแต่ 0.2 ถึง 100 mm ความหนาของฐาน เพิ่มแผ่นฐานทึบด้านล่าง ค่าเริ่มต้น 1 mm และ 0 คือไม่มีฐาน รูปภาพที่คอนทราสต์สูงและขอบชัดให้ผลลัพธ์สะอาดที่สุด และรูปกว้าง 1,000 พิกเซลก็เพียงพอสำหรับงานพิมพ์ 100 mm

สิ่งที่ต้องตรวจสอบก่อนส่งโมเดลที่แปลงแล้วไปพิมพ์

ควรทำไม่ควรทำ
วัดขนาดที่ทราบค่าหนึ่งด้านในสไลเซอร์ทันทีหลังนำเข้าอย่าคาดว่าไฟล์ STL จะจำได้ว่าวาดเป็นนิ้วหรือมิลลิเมตร
ใช้ 3MF เมื่อสไลเซอร์อ่านได้ เพื่อให้หน่วยและชิ้นส่วนไปกับไฟล์อย่ารวมชิ้นส่วนที่ต้องการพิมพ์คนละสี
เลือกความละเอียดของเมชแบบ Fine สำหรับชิ้นงาน STEP ที่มีพื้นผิวโค้งที่มองเห็นได้อย่าใช้การเข้ารหัส ASCII กับเมชขนาดใหญ่ เพราะไฟล์จะใหญ่ขึ้นหลายเท่า
เก็บไฟล์ STEP หรือไฟล์ CAD ต้นฉบับไว้เป็นไฟล์หลักสำหรับแก้ไขภายหลังอย่าถือว่าการแปลงเมชเป็น STEP ได้โมเดลพารามิเตอร์ที่แก้ไขได้
แปลงเฉพาะโมเดลที่คุณสร้างเองหรือได้รับอนุญาตให้แก้ไขและพิมพ์อย่าหมุนโมเดลด้วยมือในทุกโปรแกรม ในเมื่อ แกนด้านบน แก้ได้ครั้งเดียวจบ

คำถามเกี่ยวกับการแปลงไฟล์ 3D

ควรใช้ไฟล์ 3D ฟอร์แมตใดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

STL ใช้ได้กับสไลเซอร์ทุกตัว รวมถึง Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio และ OrcaSlicer หากสไลเซอร์รองรับ 3MF จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า เพราะเก็บหน่วย สี และหลายชิ้นส่วนไว้ในไฟล์เดียว ใช้ 3MF เป็น STL เฉพาะเมื่อโปรแกรมหรือบริการพิมพ์รับฟอร์แมตอื่นไม่ได้

ทำไมโมเดลในโปรแกรมสไลซ์จึงเล็กหรือใหญ่เกินไป 25.4 เท่า

ไฟล์ STL และ OBJ เก็บเป็นตัวเลขล้วนโดยไม่มีหน่วย และสไลเซอร์ส่วนใหญ่ถือว่าเป็นมิลลิเมตร ชิ้นงานที่วาดเป็นนิ้วจึงถูกอ่านเล็กลง 25.4 เท่า ให้ตั้ง หน่วยของโมเดล เป็นหน่วยที่ใช้สร้างโมเดลแล้วแปลงอีกครั้ง หากผิดไป 10 เท่า แสดงว่าเซนติเมตรถูกอ่านเป็นมิลลิเมตร

แปลง STL เป็น STEP แล้วแก้ไขใน Fusion 360 หรือ SolidWorks ได้หรือไม่

นำเข้าได้ แต่จะได้ตัวงานแบบหน้าเหลี่ยม คือสามเหลี่ยมทุกรูปของเมชกลายเป็นหน้าเรียบ ฟิลเลต รู และสเก็ตช์จะไม่ถูกสร้างขึ้นใหม่ การแก้ไขจึงเหมาะกับการตัดหรือเพิ่มชิ้นส่วนง่าย ๆ ไม่ใช่การปรับแบบพารามิเตอร์ STL เป็น STEP เหมาะที่สุดกับชิ้นงานที่ส่วนใหญ่เป็นหน้าเรียบ

เท็กซ์เจอร์และสีจะยังอยู่หลังแปลงไฟล์ 3D หรือไม่

ได้ เมื่อทั้งสองฟอร์แมตรองรับและเปิด คงพื้นผิวและวัสดุ ไว้ ได้แก่ OBJ พร้อมไฟล์ MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE และ PLY ส่วน STL และ STEP เก็บพื้นผิวไม่ได้ สีจึงหายเมื่อแปลงเป็นฟอร์แมตเหล่านี้

ดูโมเดล 3 มิติแบบ AR บน iPhone ได้อย่างไร

ให้แปลงเป็น USDZ iPhone และ iPad เปิดไฟล์ USDZ ใน AR Quick Look ได้โดยตรงจาก Files, Messages หรือ Safari และวางโมเดลบนโต๊ะในขนาดจริงได้ ส่วน Android และเว็บใช้ GLB เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน

ลิโทเฟนคืออะไร และควรหนาเท่าใด

ลิโทเฟนคือแผ่นพิมพ์บางที่ความหนาเปลี่ยนไปตามภาพถ่าย จึงเห็นภาพเมื่อมีแสงส่องผ่าน เลือก ลิโทเฟน ใต้ รูปภาพจะกลายเป็น โดยทั่วไปตั้ง ความสูง / ความลึก ไว้ที่ 2 ถึง 3 mm พร้อมฐานบาง และพิมพ์ด้วย PLA สีขาว

รวมหลายชิ้นส่วนเป็นไฟล์เดียวได้หรือไม่

อัปโหลดไฟล์หลายชิ้นส่วนเป็นไฟล์เดียว เช่น ฉาก FBX หรือเพลต 3MF ชิ้นส่วนจะยังแยกเป็นออบเจ็กต์ในไฟล์ผลลัพธ์ ติ๊ก รวมเป็นเมชเดียว เมื่อโปรแกรมต้องการออบเจ็กต์เดียว และปิดไว้สำหรับการพิมพ์หลายสีที่แต่ละชิ้นส่วนใช้เส้นพลาสติกคนละสี

รวมทุกเครื่องมือ แปลงไฟล์ 3D

เลือกค่าเป้าหมายที่ตรงกับที่ได้รับแจ้งมา ทุกหน้าด้านล่างคือเครื่องมือเดียวกันที่ตั้งค่าเริ่มต้นต่างกัน