แปลงรูปเป็น STL
สร้างโมเดล 3D พร้อมพิมพ์จากรูปภาพแบน ๆ โดยความสว่างของภาพจะกลายเป็นความสูง รูปถ่ายจึงกลายเป็นแผ่นภาพนูนหรือลิโทเฟน ส่วนโลโก้จะกลายเป็นรูปทรงตันที่นำไปสไลซ์ได้ทันที
แปลงไฟล์โมเดล 3D
หรือลากไฟล์ STL, OBJ, MTL … มาวางที่นี่ ·
สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที
ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที
STL และ OBJ ไม่ได้บันทึกหน่วยไว้ หากชิ้นงานในโปรแกรมสไลซ์เล็กหรือใหญ่เกินไป 10 เท่าหรือ 25.4 เท่า แสดงว่าอ่านหน่วยผิด ให้กำหนดหน่วยที่นี่
Blender, โปรแกรม CAD และโปรแกรมสไลซ์ใช้แกน Z เป็นด้านบน ส่วน glTF, Unity และเกมเอนจินส่วนใหญ่ใช้แกน Y เป็นด้านบน ให้สลับแกนหากโมเดลนอนตะแคงหลังนำเข้า
ใช้เมื่อแปลงโมเดลทึบ STEP หรือ IGES เป็นเมช แบบละเอียดให้ส่วนโค้งเรียบแต่ไฟล์ใหญ่กว่า แบบหยาบเพียงพอสำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว
ใช้เฉพาะเมื่ออัปโหลด PNG, JPG หรือ SVG แบบนูนจะยกพื้นที่สีเข้มให้สูงขึ้น ลิโทเฟนเป็นแผ่นบางที่แสดงภาพเมื่อมีแสงส่องจากด้านหลัง ส่วนการอัดขึ้นรูปจะเปลี่ยนโลโก้หรือเส้นขอบ SVG ให้เป็นรูปทรงทึบแบน
ความกว้างของโมเดลที่พิมพ์ ส่วนความสูงจะเป็นไปตามอัตราส่วนภาพของรูปภาพ
ความสูงสูงสุดของส่วนนูนสำหรับภาพนูนหรือลิโทเฟน หรือความหนาของรูปทรงอัดขึ้นรูป โดยทั่วไปลิโทเฟนใช้ 2–3 mm
แผ่นฐานทึบใต้ภาพนูนเพื่อให้ชิ้นงานพิมพ์ยึดติดกัน 0 หมายถึงไม่มีฐาน
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- 1
อัปโหลดรูปภาพ
รองรับ JPG, PNG, WebP, BMP หรือ SVG ครั้งละไม่เกิน 20 ไฟล์ รูปที่มีคอนทราสต์สูงและพื้นหลังเรียบจะให้โมเดลที่คมชัดที่สุด
- 2
เลือกรูปแบบโมเดลที่ต้องการ
ที่ รูปภาพจะกลายเป็น เลือกภาพนูนต่ำ ลิโทเฟน หรือรูปทรงเอ็กซ์ทรูด จากนั้นกำหนด ความกว้างของโมเดล, ความสูง / ความลึก และ ความหนาของฐาน เป็นมิลลิเมตร ด้านที่เหลือของโมเดลจะเป็นไปตามสัดส่วนของรูป
- 3
แปลงไฟล์แล้วนำไปสไลซ์
กด แปลงเป็น STL ไฟล์จะเปิดใน Cura, PrusaSlicer หรือ Bambu Studio ด้วยขนาดตามที่คุณกำหนด
การแปลงรูปเป็น STL ทำโดยอ่านความสว่างของแต่ละพิกเซลเป็นความสูง สีเข้มจะสูง สีอ่อนจะต่ำ และผลลัพธ์วางอยู่บนฐานทึบเพื่อให้พิมพ์ได้เป็นชิ้นเดียว ไม่มีการคาดเดาอะไรเกี่ยวกับรูปเกินจากนี้
เครื่องมือแปลงรูปเป็น STL สร้างโมเดล 3D อย่างไร
รูปภาพมีความกว้าง ความสูง และสี แต่ไม่มีความลึก เพื่อสร้างวัตถุตันที่พิมพ์ได้ ตัวแปลงจะวางตารางจุดทับบนรูป หนึ่งจุดต่อหนึ่งพิกเซล แล้วยกแต่ละจุดตามความสว่าง สูงสุดเท่ากับ ความสูง / ความลึก ที่คุณเลือก จากนั้นปิดตารางด้านข้างและด้านล่าง โดยมีแผ่นฐานหนาตาม ความหนาของฐาน อยู่ด้านล่าง เพื่อให้สไลเซอร์เห็นเป็นโมเดลปิดสนิทแทนที่จะเป็นแผ่นบาง
ขนาดเป็นมิลลิเมตรจริง ความกว้างของโมเดล ตั้งได้ตั้งแต่ 5 ถึง 1,000 mm และด้านที่เหลือจะเป็นไปตามอัตราส่วนของรูป เช่น รูป 3:2 ที่ตั้งกว้าง 120 mm จะสูง 80 mm เนื่องจาก STL ไม่เก็บหน่วย ตัวเลขจึงถูกเขียนให้สไลเซอร์ทั่วไปอ่านเป็นมิลลิเมตร สำหรับโลโก้ที่มีขอบคม SVG to STL ใช้เส้นขอบเวกเตอร์โดยตรงแทนพิกเซล ทำให้ผนังเรียบกว่า
ภาพนูน ลิโทเฟน หรือรูปทรงอัดขึ้นรูป
แผนที่ความสูงที่ด้านหลังเรียบ เหมือนเหรียญปั๊มนูนหรือแผ่นแผนที่ภูมิประเทศ พิกเซลสีเข้มจะยกขึ้นสูงสุดเท่าความลึกที่ตั้งไว้
- เหมาะกับป้ายแผ่น ที่รองแก้ว และแผงลายนูน
- ความลึก 3 ถึง 5 mm มองเห็นชัดจากระยะเอื้อมมือ
- ติ๊ก กลับค่าความสูง เพื่อยกบริเวณสีอ่อนขึ้น
แผ่นบางที่ดูเหมือนภาพนูนสีเทา จนเมื่อมีแสงส่องผ่านภาพถ่ายจึงปรากฏขึ้น เทคนิคนี้มีต้นกำเนิดจากแผ่นกระเบื้องเคลือบที่ทำในยุโรปราวทศวรรษ 1820
- กลับค่าความสูงอัตโนมัติ
- ให้บริเวณบางที่สุดอยู่ราว 0.6 ถึง 0.8 mm
- พิมพ์ในแนวตั้งด้วยเส้นพลาสติกสีขาว
รูปทรงสีเข้มของภาพจะถูกดันขึ้นตรง ๆ เป็นวัตถุตันที่หนาเท่ากัน และตัดพื้นหลังออก
- สำหรับโลโก้ ภาพเงา แม่พิมพ์คุกกี้ และพวงกุญแจ
- ใช้รูปทรงสีดำบนพื้นหลังสีขาวหรือโปร่งใส
- ความลึกกำหนดความหนาของรูปทรง
รูปต้องมีกี่พิกเซลสำหรับขนาดงานพิมพ์ที่ต้องการ
| mm กว้าง | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
รูปภาพทุกประเภท
เครื่องมือนี้รองรับรูปแบบภาพทั่วไป รวมถึง JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP และ TIFF ระบบจะตรวจหารูปแบบจากไฟล์โดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่จำเป็นต้องทราบว่าภาพของคุณเป็นไฟล์ประเภทใด
STL
เมช STL
STL (stereolithography) เป็นรูปแบบเมช 3 มิติที่ 3D Systems สร้างขึ้นในปี 1987 อธิบายเฉพาะรูปทรงพื้นผิวของวัตถุในรูปของรายการสามเหลี่ยม โดยไม่มีข้อมูลสี วัสดุ หน่วย หรือฉาก ความเรียบง่ายนี้ทำให้เป็นไฟล์อินพุตมาตรฐานของโปรแกรมสไลซ์สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ เช่น Cura และ PrusaSlicer พื้นผิวโค้งจะถูกประมาณด้วยสามเหลี่ยมแบนจำนวนมาก โมเดลที่มีผิวเรียบจึงอาจได้ไฟล์ขนาดใหญ่มาก
- การบีบอัด
- –
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1987 · 3D Systems
คนแปลงรูปเป็น STL เมื่ออยากพิมพ์สิ่งที่มีอยู่เป็นภาพเท่านั้น เช่น รูปถ่ายสำหรับทำลิโทเฟนหรือป้ายแผ่น หรือโลโก้ ป้าย และเส้นขอบสำหรับทำสเตนซิล
จากพิกเซลเป็นความสูง
อ่านรูปเป็นโทนสีเทา และแต่ละพิกเซลจะได้ความสูงระหว่างฐานถึงความลึกสูงสุด
จากตารางเป็นวัตถุตัน
จุดข้างเคียงถูกเชื่อมเป็นสามเหลี่ยม จากนั้นผนังและฐานจะปิดรูปทรง
จากวัตถุตันเป็น STL
เมชถูกเขียนเป็น STL แบบไบนารีตามความกว้างที่คุณเลือก พร้อมส่งให้สไลเซอร์
คำถามเกี่ยวกับการแปลงรูปเป็น STL
รูปแบบไหนที่ทำภาพนูนออกมาได้ดี
รูปที่มีคอนทราสต์ชัดและรูปทรงใหญ่ เช่น ภาพบุคคลที่มีด้านสว่างและด้านเงา โลโก้ แผนที่ หรือสัตว์เลี้ยงหน้ากำแพงเรียบ ส่วนรูปที่มีรายละเอียดยุบยิบและแสงสม่ำเสมอจะได้พื้นผิวหยาบและมีสัญญาณรบกวน หากพิมพ์ครั้งแรกแล้วดูแบน ให้ครอปรูปให้ชิดและเพิ่มคอนทราสต์ก่อนอัปโหลด
ควรตั้งค่าความหนาเท่าไรสำหรับพิมพ์ลิโทเฟน
จุดเริ่มต้นที่พบบ่อยคือหนารวมประมาณ 3 mm โดยบริเวณบางที่สุดอยู่ระหว่าง 0.6 ถึง 0.8 mm เพื่อให้แสงส่องผ่านได้ พิมพ์ในแนวตั้งด้วยเส้น PLA สีขาว และ infill 100% เพื่อไม่ให้เห็นลวดลายของชั้นพิมพ์
Cura สร้างโมเดลจากรูปได้โดยไม่ต้องแปลงไฟล์หรือไม่
ได้ Cura เปิดไฟล์ JPG และ PNG เป็นแผนที่ความสูงได้โดยตรง และจะถามความสูง ฐาน และความกว้าง การแปลงเป็น STL ที่นี่มีประโยชน์เมื่อคุณใช้ PrusaSlicer หรือ Bambu Studio ต้องการลิโทเฟนหรือรูปทรงเอ็กซ์ทรูด หรือต้องแชร์โมเดลเป็นไฟล์
ทำไมส่วนที่สว่างจึงนูนขึ้นแทนส่วนที่มืด
ภาพนูนต่ำจะยกพิกเซลสีเข้มขึ้นโดยค่าเริ่มต้น ส่วนลิโทเฟนจะกลับค่าความสูงอัตโนมัติเพื่อให้บริเวณสีเข้มพิมพ์หนาที่สุด หากรูปของคุณต้องการตรงข้าม ให้ติ๊ก กลับค่าความสูง แล้วแปลงอีกครั้ง
ความละเอียดของรูปมีผลต่อขนาดไฟล์ STL หรือไม่
ใช่ ยิ่งพิกเซลมาก สามเหลี่ยมก็ยิ่งมาก รูปขนาด 4,000 พิกเซลจึงได้ไฟล์ STL ที่หนักกว่ารูป 1,000 พิกเซลมาก โดยเครื่องพิมพ์ส่วนใหญ่แยกความต่างไม่ได้ ควรปรับขนาดรูปให้ใกล้เคียงกับที่ตารางด้านบนแนะนำสำหรับความกว้างของโมเดลของคุณ
แปลงรูปถ่ายเป็นวัตถุ 3D แบบเต็มตัว เช่น ฟิกเกอร์ ได้หรือไม่
ไม่ได้ รูปภาพมีมุมมองเดียวและไม่มีความลึก เครื่องมือนี้จึงสร้างได้เฉพาะภาพนูนต่ำ ลิโทเฟน และรูปทรงแบน การสร้างวัตถุสมบูรณ์ต้องใช้โฟโตแกรมเมทรีจากรูปหลายภาพหรือโปรแกรมโมเดลลิง หากต้องการภาพนูนไปใช้ในเกมหรือฉากเรนเดอร์ แทนที่จะพิมพ์ PNG to OBJ จะเขียนพื้นผิวเดียวกันเป็น OBJ
- แปลง PNG เป็น STLแปลงไฟล์ PNG ให้เป็น STL แบบแผ่นลิโทเฟน ความสว่างกลายเป็นความหนา 0.8 ถึง 3.2 mm พร้อมพิมพ์และส่องไฟจากด้านหลัง มีโหมดภาพนูนและโลโก้ด้วย
- แปลง SVG เป็น STLดึงโลโก้ ตัวอักษร หรือภาพเงาจากไฟล์ SVG ให้เป็นชิ้นงาน STL ทึบสำหรับพวงกุญแจ ป้าย และเข็มกลัด กำหนดความกว้างและความหนาเป็นมิลลิเมตรได้ ไม่ต้องใช้ CAD
- แปลง PNG เป็น OBJแปลง PNG ที่เป็น height map โลโก้ หรือรูปโทนสีเทา ให้เป็นเมช OBJ สำหรับ Blender, Unity หรือ Godot เลือกแบบนูนหรือแบบรีดขึ้นรูป และกำหนดขนาดเป็น mm
- แปลง 3MF เป็น STLแปลงไฟล์ 3MF ให้เป็น STL สำหรับโปรแกรมสไลซ์ บริการรับพิมพ์ 3D และเครื่องมือที่อ่านได้แค่ STL รูปทรงคงหน่วยมิลลิเมตร ส่วนสี เพลต และค่าการพิมพ์จะถูกตัดออก
- แปลง OBJ เป็น STLแปลงโมเดล OBJ จาก Blender, ZBrush หรือไฟล์สแกนให้เป็น STL แบบไบนารีสำหรับพิมพ์ 3D แปลงหน้าเป็นสามเหลี่ยม รวมชิ้นส่วน และปรับสเกลเป็นมิลลิเมตร