แปลง PNG เป็น STL
เปลี่ยนรูป PNG ให้เป็นลิโทเฟนที่พิมพ์ได้ ซึ่งเป็นแผ่นบางที่มีความหนาตามความสว่างของภาพ เมื่อส่องไฟผ่านด้านหลังภาพจึงปรากฏขึ้น
แปลงไฟล์โมเดล 3D
หรือลากไฟล์ STL, OBJ, MTL … มาวางที่นี่ ·
สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที
ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที
STL และ OBJ ไม่ได้บันทึกหน่วยไว้ หากชิ้นงานในโปรแกรมสไลซ์เล็กหรือใหญ่เกินไป 10 เท่าหรือ 25.4 เท่า แสดงว่าอ่านหน่วยผิด ให้กำหนดหน่วยที่นี่
Blender, โปรแกรม CAD และโปรแกรมสไลซ์ใช้แกน Z เป็นด้านบน ส่วน glTF, Unity และเกมเอนจินส่วนใหญ่ใช้แกน Y เป็นด้านบน ให้สลับแกนหากโมเดลนอนตะแคงหลังนำเข้า
ใช้เมื่อแปลงโมเดลทึบ STEP หรือ IGES เป็นเมช แบบละเอียดให้ส่วนโค้งเรียบแต่ไฟล์ใหญ่กว่า แบบหยาบเพียงพอสำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว
ใช้เฉพาะเมื่ออัปโหลด PNG, JPG หรือ SVG แบบนูนจะยกพื้นที่สีเข้มให้สูงขึ้น ลิโทเฟนเป็นแผ่นบางที่แสดงภาพเมื่อมีแสงส่องจากด้านหลัง ส่วนการอัดขึ้นรูปจะเปลี่ยนโลโก้หรือเส้นขอบ SVG ให้เป็นรูปทรงทึบแบน
ความกว้างของโมเดลที่พิมพ์ ส่วนความสูงจะเป็นไปตามอัตราส่วนภาพของรูปภาพ
ความสูงสูงสุดของส่วนนูนสำหรับภาพนูนหรือลิโทเฟน หรือความหนาของรูปทรงอัดขึ้นรูป โดยทั่วไปลิโทเฟนใช้ 2–3 mm
แผ่นฐานทึบใต้ภาพนูนเพื่อให้ชิ้นงานพิมพ์ยึดติดกัน 0 หมายถึงไม่มีฐาน
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- 1
อัปโหลดไฟล์ PNG
เพิ่มไฟล์ PNG 1 ไฟล์ หรือสูงสุด 20 ไฟล์พร้อมกัน ไฟล์ JPG, BMP และ WebP ก็ใช้ได้เช่นกัน แต่ PNG ช่วยรักษาโทนสีที่ไล่ระดับอย่างนุ่มนวลซึ่งลิโทเฟนต้องใช้
- 2
ตรวจสอบขนาดแผ่น
รูปภาพจะกลายเป็น ตั้งไว้ที่ลิโทเฟน กว้าง 100 mm โดย ความสูง / ความลึก 2.4 mm ซ้อนบน ความหนาของฐาน 0.8 mm ส่วนความสูงจะเป็นไปตามสัดส่วนของรูป
- 3
แปลงเป็น STL
กด แปลงเป็น STL ไฟล์ STL แบบไบนารีเปิดได้ใน Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio หรือสไลเซอร์อื่น ๆ
การแปลง PNG เป็น STL จะแมปความสว่างของแต่ละพิกเซลเป็นความหนา พิกเซลสีขาวกลายเป็นพลาสติกหนา 0.8 mm สีดำหนา 3.2 mm และสีเทาอยู่ระหว่างสองค่านี้
รูป PNG กลายเป็นลิโทเฟน STL ได้อย่างไร
ลิโทเฟนมีอายุเกือบสองศตวรรษแล้ว แผ่นพอร์ซเลนที่แกะภาพให้มีความหนาต่างกันได้รับสิทธิบัตรในฝรั่งเศสเมื่อปี 1827 เครื่องพิมพ์ 3 มิติทำสิ่งเดียวกันด้วยพลาสติก ตัวแปลงจะอ่าน PNG ของคุณเป็นตารางค่าสีเทา ยกพื้นผิวขึ้นตามตารางนั้น แล้วปิดด้วยด้านหลังและด้านข้างที่เรียบ เพื่อให้สไลเซอร์ได้แผ่นตันที่ปิดสนิท
PNG เหมาะกับงานนี้กว่าฟอร์แมตรูปถ่ายอื่น ๆ เพราะเป็นแบบไม่สูญเสียข้อมูล การไล่ระดับบนใบหน้าหรือท้องฟ้าจึงไม่มีบล็อกจากการบีบอัดที่จะพิมพ์ออกมาเป็นสัน สเปกดั้งเดิมปี 1996 ยังรองรับระดับสีเทา 16 บิต เครื่องมือด้านภูมิประเทศจึงส่งออกแผนที่ความสูงเป็น PNG สำหรับลิโทเฟน สีเทา 8 บิตที่คุ้นเคยก็ให้ขั้นที่ละเอียดกว่าเลเยอร์ของเครื่องพิมพ์ใด ๆ อยู่แล้ว
STL ซึ่ง 3D Systems กำหนดขึ้นในปี 1987 เก็บเพียงสามเหลี่ยมเท่านั้น ไม่มีพิกเซล สี หรือหน่วยติดไปด้วย ขนาดที่คุณตั้งเป็นมิลลิเมตรที่นี่จึงเป็นขนาดที่สไลเซอร์จะแสดง เพราะสไลเซอร์อ่านตัวเลขใน STL เป็นมิลลิเมตร
ค่าการตั้งค่าลิโทเฟนเมื่อแปลง PNG เป็น STL
- พลาสติกบางที่สุด ตรงจุดที่ PNG เป็นสีขาว
- 0.8 mm
- พลาสติกหนาที่สุด ตรงจุดที่เป็นสีดำ
- 3.2 mm
- ระดับสีเทาใน PNG 8 บิต
- 256
- ความหนาต่อหนึ่งระดับสีเทาในช่วง 2.4 mm
- 0.0094 mm
เตรียมไฟล์ PNG
ครอปให้เหลือเฉพาะตัวแบบ เพิ่มคอนทราสต์เล็กน้อย และให้ใบหน้าใหญ่ไว้ รายละเอียดเล็กกว่าประมาณ 0.4 mm ซึ่งเป็นความกว้างหัวฉีดทั่วไป จะไม่ปรากฏในงานพิมพ์
เลือกความกว้างของแผ่น
100 mm เหมาะกับกรอบตั้งโต๊ะ หากต้องการแผ่นใหญ่ขึ้นให้เพิ่ม ความกว้างของโมเดล ช่วงความหนาจะคงเดิม รูปจึงไม่มืดลง
ส่องไฟจากด้านหลัง
แผง LED แสงเดย์ไลท์หรือไฟฉายมือถือที่วางหลังงานพิมพ์จะทำให้เห็นภาพ ส่วนในแสงห้องปกติจะดูเป็นแผ่นสีขาวธรรมดา
PNG
Portable Network Graphics
PNG เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบไม่สูญเสียข้อมูล (lossless) ที่ PNG Development Group เผยแพร่ในปี 1996 และต่อมาได้รับการกำหนดเป็นมาตรฐานโดย W3C และ ISO รักษาทุกพิกเซลไว้อย่างแม่นยำ รองรับพื้นหลังโปร่งใสแบบ alpha เต็มรูปแบบ และแสดงข้อความ ขอบคม และสีพื้นเรียบได้โดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมในภาพ (artefact) ความแม่นยำนี้ทำให้เหมาะกับภาพหน้าจอ โลโก้ ไอคอน และกราฟิกส่วนติดต่อผู้ใช้ ข้อแลกเปลี่ยนคือขนาด ภาพถ่ายที่บันทึกเป็น PNG มักใหญ่กว่าภาพเดียวกันในรูปแบบ JPEG หรือ WebP หลายเท่า เบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ และโปรแกรมแต่งภาพทุกตัวเปิดไฟล์ PNG ได้
- การบีบอัด
- แบบไม่สูญเสียข้อมูล
- พื้นหลังโปร่งใส
- ได้
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1996 · PNG Development Group
STL
เมช STL
STL (stereolithography) เป็นรูปแบบเมช 3 มิติที่ 3D Systems สร้างขึ้นในปี 1987 อธิบายเฉพาะรูปทรงพื้นผิวของวัตถุในรูปของรายการสามเหลี่ยม โดยไม่มีข้อมูลสี วัสดุ หน่วย หรือฉาก ความเรียบง่ายนี้ทำให้เป็นไฟล์อินพุตมาตรฐานของโปรแกรมสไลซ์สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ เช่น Cura และ PrusaSlicer พื้นผิวโค้งจะถูกประมาณด้วยสามเหลี่ยมแบนจำนวนมาก โมเดลที่มีผิวเรียบจึงอาจได้ไฟล์ขนาดใหญ่มาก
- การบีบอัด
- –
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1987 · 3D Systems
คนแปลง PNG เป็น STL เพื่อพิมพ์รูปให้เป็นวัตถุจริง ส่วนใหญ่คือลิโทเฟนที่ส่องแสงจากด้านหลัง เพราะสไลเซอร์ต้องใช้เรขาคณิตแบบสามเหลี่ยม ขณะที่ PNG เก็บได้เพียงพิกเซล
ภาพนูนและรูปทรงโลโก้จากไฟล์ PNG
ลิโทเฟนเป็นหนึ่งในสามโหมดของ รูปภาพจะกลายเป็น โหมดนูนจะยกส่วนมืดของภาพขึ้นบนฐานตัน คล้ายเหรียญหรือแผ่นปั๊มนูน และออกแบบมาให้ดูด้วยแสงสะท้อน รูปทรงอัดขึ้นจะตามเส้นขอบของโลโก้หรือไอคอนแล้วทำเป็นวัตถุตันแบน เหมือนวิธีทำพวงกุญแจ ป้ายติดประตู และแม่พิมพ์คุกกี้ ตัวแปลงรูปเป็น STL ทั่วไปเริ่มที่โหมดนูนและอธิบายว่าแต่ละขนาดงานพิมพ์ต้องใช้กี่พิกเซล
จำนวนพิกเซลสำคัญที่สุดในโหมดอัดขึ้น เพราะเส้นขอบของภาพแรสเตอร์เป็นขั้นบันได ไอคอนกว้าง 200 px ที่ขยายเป็น 100 mm จะมีขั้นครึ่งมิลลิเมตรตามทุกส่วนโค้ง ซึ่งเครื่องพิมพ์จะทำซ้ำออกมาตามจริง ควรขยาย PNG หรือแปลงเป็นเวกเตอร์ก่อน วิธีแปลง PNG เป็น SVG อธิบายขั้นตอนการแปลงเป็นเวกเตอร์ไว้
คำถามเกี่ยวกับการแปลง PNG เป็น STL
ทำไมลิโทเฟนจาก JPG ดูเป็นจุดด่าง แต่จาก PNG ดูเรียบเนียน
การบีบอัด JPEG ทำงานเป็นบล็อกขนาด 8 × 8 พิกเซลและทิ้งขั้นความต่างจาง ๆ ไว้ระหว่างบล็อก บนหน้าจอมองไม่เห็น แต่ในลิโทเฟนทุกขั้นของความสว่างจะกลายเป็นขั้นของความหนา บล็อกเหล่านั้นจึงพิมพ์ออกมาเป็นตารางของสันนูนเล็ก ๆ ส่วน PNG ไม่มีสิ่งรบกวนแบบนี้
ควรทำอย่างไรกับพื้นหลังโปร่งใสของไฟล์ PNG
ให้เติมพื้นที่นั้นด้วยสีทึบก่อนแปลง ใช้สีขาวหากต้องการให้ส่วนนั้นสว่างเรืองแสง และสีดำหากต้องการให้มืด พิกเซลโปร่งใสไม่มีความสว่างในตัวเอง การเติมสีเรียบจึงทำให้ผลลัพธ์คาดเดาได้
ใช้ PNG สีได้หรือไม่ หรือต้องเป็นภาพขาวดำเท่านั้น
ภาพสีใช้ได้ แผ่นถูกสร้างจากความสว่างเท่านั้น สีจึงถูกลดเป็นโทนเทาก่อน หากสองสีที่สว่างใกล้กันอยู่ติดกัน เช่น แดงกับเขียว จะดูเกือบเหมือนกันในงานพิมพ์ การเพิ่มคอนทราสต์ในโปรแกรมแต่งรูปจะช่วยได้
ทำลิโทเฟนแบบโค้งสำหรับโคมไฟได้หรือไม่
ตัวแปลงนี้สร้างแผ่นเรียบ ลิโทเฟนแบบเรียบเหมาะกับกรอบรูป หน้าต่าง หรือกล่องไฟ LED ส่วนโคมโค้งต้องใช้เครื่องมือสร้างลิโทเฟนหรือซอฟต์แวร์ CAD ที่ดัดแผ่นได้
หากต้องการแปลงโลโก้ PNG เป็น STL แบบทึบต้องทำอย่างไร
ตั้ง รูปภาพจะกลายเป็น เป็นรูปทรงอัดขึ้น เส้นขอบของโลโก้จะกลายเป็นวัตถุตันแบนตามความหนาใน ความสูง / ความลึก เหมาะกับพวงกุญแจและป้าย หากโลโก้มีไฟล์เวกเตอร์ด้วย SVG เป็น STL จะให้ขอบที่คมสะอาดกว่า
ทำไมส่วนที่สว่างของลิโทเฟนจึงบาง
หลักการของลิโทเฟนเป็นเช่นนั้น พลาสติกบางให้แสงผ่านได้มากกว่า ส่วนสว่างจึงต้องบางและส่วนมืดต้องหนา ในโหมดนี้ตัวแปลงจะกลับค่าภาพให้เอง ดังนั้นให้ปิด กลับค่าความสูง ไว้