แปลง STL เป็น STEP
เปลี่ยนเมชสำหรับงานพิมพ์ 3 มิติให้เป็นไฟล์ STEP ที่โปรแกรม CAD รับเป็นบอดี้ได้ สามเหลี่ยมทุกชิ้นใน STL จะกลายเป็นหน้าเรียบหนึ่งหน้าใน STEP คุณจึงวัดขนาด เพิ่มฟีเจอร์ หรือส่งให้ผู้ที่รับเฉพาะไฟล์ STEP ได้
แปลงไฟล์โมเดล 3D
หรือลากไฟล์ STL, OBJ, MTL … มาวางที่นี่ ·
สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที
ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที
STL และ OBJ ไม่ได้บันทึกหน่วยไว้ หากชิ้นงานในโปรแกรมสไลซ์เล็กหรือใหญ่เกินไป 10 เท่าหรือ 25.4 เท่า แสดงว่าอ่านหน่วยผิด ให้กำหนดหน่วยที่นี่
Blender, โปรแกรม CAD และโปรแกรมสไลซ์ใช้แกน Z เป็นด้านบน ส่วน glTF, Unity และเกมเอนจินส่วนใหญ่ใช้แกน Y เป็นด้านบน ให้สลับแกนหากโมเดลนอนตะแคงหลังนำเข้า
ใช้เมื่อแปลงโมเดลทึบ STEP หรือ IGES เป็นเมช แบบละเอียดให้ส่วนโค้งเรียบแต่ไฟล์ใหญ่กว่า แบบหยาบเพียงพอสำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว
ใช้เฉพาะเมื่ออัปโหลด PNG, JPG หรือ SVG แบบนูนจะยกพื้นที่สีเข้มให้สูงขึ้น ลิโทเฟนเป็นแผ่นบางที่แสดงภาพเมื่อมีแสงส่องจากด้านหลัง ส่วนการอัดขึ้นรูปจะเปลี่ยนโลโก้หรือเส้นขอบ SVG ให้เป็นรูปทรงทึบแบน
ความกว้างของโมเดลที่พิมพ์ ส่วนความสูงจะเป็นไปตามอัตราส่วนภาพของรูปภาพ
ความสูงสูงสุดของส่วนนูนสำหรับภาพนูนหรือลิโทเฟน หรือความหนาของรูปทรงอัดขึ้นรูป โดยทั่วไปลิโทเฟนใช้ 2–3 mm
แผ่นฐานทึบใต้ภาพนูนเพื่อให้ชิ้นงานพิมพ์ยึดติดกัน 0 หมายถึงไม่มีฐาน
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- 1
อัปโหลดไฟล์ STL
วางไฟล์ STL หนึ่งไฟล์หรือสูงสุด 20 ไฟล์พร้อมกัน ทั้งแบบ ASCII และแบบไบนารี ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB ไฟล์แต่ละไฟล์จะได้ไฟล์ STEP แยกกัน
- 2
ระบุหน่วย
STL ไม่เก็บข้อมูลหน่วย ให้เปิด การตั้งค่าขั้นสูง แล้วตั้ง หน่วยของโมเดล ให้ตรงกับหน่วยที่ใช้ออกแบบชิ้นงาน ค่าเริ่มต้นคือมิลลิเมตร ซึ่งเหมาะกับโมเดลสำหรับพิมพ์เกือบทุกชิ้น
- 3
แปลงแล้วเปิดในโปรแกรม CAD
กด แปลงเป็น STEP ดาวน์โหลดไฟล์ แล้วนำเข้าใน Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD หรือ Onshape ได้เหมือนชิ้นงาน STEP ทั่วไป
ทำไม STL จึงไม่ใช่โมเดล CAD และการแปลงเปลี่ยนอะไรบ้าง
3D Systems สร้าง STL ขึ้นในปี 1987 เพื่อป้อนข้อมูลให้เครื่องพิมพ์สเตอริโอลิโทกราฟีรุ่นแรก ไฟล์เก็บเพียงรายการสามเหลี่ยมและไม่มีอย่างอื่น ไม่มีหน่วย สี เส้นโค้ง หรือบันทึกว่าชิ้นงานถูกสร้างอย่างไร ซึ่งสไลเซอร์ต้องการเท่านี้
STEP ซึ่งเป็นมาตรฐาน ISO 10303 มาจากอีกฟากหนึ่งของงานวิศวกรรม โดยอธิบายชิ้นงานด้วยการแทนขอบเขต (B-rep) คือระนาบ ทรงกระบอก ทรงกรวย และพื้นผิวสไปลน์ที่แม่นยำซึ่งถูกตัดด้วยขอบ และเขียนหน่วยไว้ในไฟล์ เมื่อ SolidWorks หรือ Fusion 360 ส่งออกขายึดเป็น STEP รูน็อตจะเป็นวงกลมจริงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางแน่นอน
การแปลง STL เป็น STEP ถ่ายโอนได้เฉพาะสิ่งที่ STL มี เครื่องมือจะเย็บสามเหลี่ยมเป็นหน้าของบอดีเดียว เขียนหน่วยที่คุณเลือก และปิดเปลือกเป็นวัตถุตันเมื่อตาข่ายไม่รั่ว แต่เดาไม่ได้ว่าหน้าบางๆ 48 หน้าเคยเป็นฟิลเลตเดียว นี่จึงเป็นการห่อตาข่ายให้เป็น B-rep ไม่ใช่วิศวกรรมย้อนกลับ
- 3D Systems เปิดตัว STL
- 1987
- เผยแพร่ ISO 10303 (STEP) ส่วนแรก
- 1994
- โปรโตคอล STEP ที่รวม AP203 และ AP214
- AP242
- หน่วยที่เก็บในไฟล์ STL
- 0
STL
เมช STL
STL (stereolithography) เป็นรูปแบบเมช 3 มิติที่ 3D Systems สร้างขึ้นในปี 1987 อธิบายเฉพาะรูปทรงพื้นผิวของวัตถุในรูปของรายการสามเหลี่ยม โดยไม่มีข้อมูลสี วัสดุ หน่วย หรือฉาก ความเรียบง่ายนี้ทำให้เป็นไฟล์อินพุตมาตรฐานของโปรแกรมสไลซ์สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ เช่น Cura และ PrusaSlicer พื้นผิวโค้งจะถูกประมาณด้วยสามเหลี่ยมแบนจำนวนมาก โมเดลที่มีผิวเรียบจึงอาจได้ไฟล์ขนาดใหญ่มาก
- การบีบอัด
- –
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1987 · 3D Systems
STEP
STEP (ISO 10303)
STEP เป็นมาตรฐาน ISO (ISO 10303) สำหรับแลกเปลี่ยนข้อมูลผลิตภัณฑ์ระหว่างระบบ CAD ซึ่งเผยแพร่ครั้งแรกในปี 1994 ต่างจากรูปแบบเมช (mesh) ตรงที่เก็บรูปทรงตันได้อย่างแม่นยำด้วยเส้นโค้งและพื้นผิวที่ถูกต้องตามจริง พร้อมโครงสร้างการประกอบชิ้นส่วน เป็นรูปแบบกลางมาตรฐานในงานวิศวกรรมเครื่องกลและการผลิต และเปิดได้ใน SolidWorks, Fusion 360, FreeCAD และเครื่องมือ CAD อื่น ๆ เครื่องพิมพ์ 3 มิติใช้ไฟล์ STEP โดยตรงไม่ได้ เพราะต้องใช้เมชอย่าง STL
- การบีบอัด
- –
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- ไม่ได้
- เปิดตัว
- 1994 · ISO
ผู้คนแปลง STL เป็น STEP เมื่อโปรแกรม CAD ลูกค้า หรือผู้ผลิตกำหนดให้ใช้ STEP แต่ชิ้นงานที่มีอยู่เป็นเพียงตาข่ายที่ดาวน์โหลดจากคลังโมเดลหรือส่งออกไว้สำหรับพิมพ์
การแก้ไขไฟล์ STL ที่แปลงแล้วใน Fusion 360, SolidWorks หรือ FreeCAD
ความเชื่อไฟล์ STEP แก้ไขได้เสมอเหมือนไฟล์ออกแบบต้นฉบับ
ข้อเท็จจริงไฟล์ STEP ที่สร้างจากตาข่ายไม่มีสเก็ตช์หรือประวัติฟีเจอร์ คุณแก้ไขด้วยการสร้างโมเดลโดยตรง คือดัน ดึง ตัด และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ทับลงไป
ความเชื่อการแปลงเป็น STEP ทำให้เส้นโค้งกลับมาเรียบ
ข้อเท็จจริงหน้ายังคงแบนราบ ความเรียบขึ้นกับความละเอียดที่ส่งออก STL และไม่มีการแปลงไฟล์ใดเพิ่มรายละเอียดที่ไม่เคยถูกบันทึกได้
เมื่อนำเข้าแล้ว ให้ถือบอดีแบบหน้าสามเหลี่ยมเป็นแบบอ้างอิงหรือฐาน ใน Fusion 360 คุณวาดสเก็ตช์บนหน้าเรียบแล้วเอ็กซ์ทรูดจากหน้านั้น หรือลากตามโปรไฟล์แล้วสร้างฟีเจอร์ที่สะอาดทับลงไปได้ SolidWorks ถือเป็นบอดีที่นำเข้า จึงใช้ Move Face และ cut extrude ได้ แต่เปลี่ยนขนาดไม่ได้ Refine shape ของ FreeCAD รวมสามเหลี่ยมที่อยู่บนระนาบเดียวกัน ทำให้กล่องที่ประกอบจากสามเหลี่ยม 12 รูปกลับเป็น 6 หน้า
หากต้องการเพียงดูชิ้นงาน พิมพ์ซ้ำ หรือตรวจสอบขนาด คุณอาจไม่ต้องใช้ STEP เลย STL เป็น OBJ เหมาะกับโปรแกรมแก้ไขตาข่ายอย่าง Blender และสำเนาสำหรับพิมพ์ที่เก็บหน่วยและชิ้นส่วนไว้เหมาะกับ 3MF ที่สุด ส่วนทิศทางตรงข้ามจากวัตถุตัน CAD จริงเป็นตาข่ายสำหรับพิมพ์ เป็นงานปกติที่อธิบายไว้ใน STEP เป็น STL
คำถามเกี่ยวกับการแปลง STL เป็น STEP
ไฟล์ STEP ที่แปลงจาก STL จะมีทรงกระบอกและมุมโค้งที่เรียบเนียนหรือไม่
ไม่ได้ ตัวแปลงจะคงรูปทรงตามที่ STL ระบุไว้ทุกประการ และ STL อธิบายทุกเส้นโค้งด้วยแถบสามเหลี่ยมแบนราบ รูที่พิมพ์จากตาข่าย 64 ส่วนจะเข้าสู่โปรแกรม CAD เป็นแท่งปริซึม 64 ด้าน การได้พื้นผิวเรียบกลับคืนต้องสร้างโมเดลใหม่ หรือใช้เครื่องมือวิศวกรรมย้อนกลับที่ปรับพื้นผิวให้พอดีกับหน้าสามเหลี่ยม
ทำไมไฟล์ STEP ที่ได้จึงมีหน้าหลายพันหน้าในฟีเจอร์ทรี
สามเหลี่ยมแต่ละรูปจะกลายเป็นหน้าระนาบหนึ่งหน้าของวัตถุตัน โปรแกรม CAD ออกแบบมาสำหรับชิ้นงานที่มีหน้าหลักสิบถึงหลักร้อย ตาข่ายที่มีสามเหลี่ยม 200,000 รูปจึงหมุนและเลือกได้ช้า ใน FreeCAD คำสั่ง Refine shape ในเวิร์กเบนช์ Part จะรวมหน้าที่อยู่บนระนาบเดียวกัน ทำให้พื้นที่เรียบเหลือเพียงหน้าเดียว
SolidWorks เปิดไฟล์ STEP ที่แปลงจาก STL ได้หรือไม่
ได้ SolidWorks อ่าน STEP AP203 และ AP214 เป็นบอดีที่นำเข้า เนื่องจากบอดีไม่มีประวัติฟีเจอร์ คุณจึงแก้ไขด้วยเครื่องมือโดยตรง เช่น cut extrude, รู และ Move Face แทนการเปลี่ยนขนาด
ไฟล์ STL ของฉันไม่ปิดสนิท (ไม่ watertight) จะแปลงเป็น STEP ได้หรือไม่
รู สามเหลี่ยมที่พลิกกลับ หรือเปลือกที่ซ้อนทับกันจะทำให้ได้เปลือกเปิดแทนวัตถุตันแบบปิด และโปรแกรม CAD จะมองเป็นบอดีพื้นผิว ควรซ่อมตาข่ายด้วยเครื่องมือซ่อมของสไลเซอร์หรือโปรแกรมโมเดลก่อน PrusaSlicer และ Windows 3D Builder ซ่อมข้อบกพร่องทั่วไปได้ทั้งคู่
ควรเลือกไฟล์ STEP เวอร์ชันใด
เครื่องมือส่วนใหญ่อ่านโปรโตคอลแอปพลิเคชันทั้งสามแบบที่นิยมได้ AP214 เป็นค่าเริ่มต้นของชิ้นส่วนเชิงกลมาอย่างยาวนาน และ AP242 เป็นรุ่นใหม่ที่รวม AP203 กับ AP214 เข้าด้วยกัน สำหรับบอดีแบบหน้าสามเหลี่ยมจาก STL เวอร์ชันไม่ทำให้เห็นความแตกต่าง
การแปลงไฟล์เมชและ CAD อื่น ๆ
- แปลง STEP เป็น STLแปลงไฟล์ STEP หรือ STP เป็น STL สำหรับ Cura, PrusaSlicer และ Bambu Studio เลือกความละเอียดเมชแบบหยาบ ปกติ หรือละเอียด และรับไฟล์ STL แบบไบนารีหน่วยมิลลิเมตร
- แปลง STL เป็น OBJแปลง STL เป็น OBJ สำหรับ Unity, โปรแกรมเท็กซ์เจอร์ และแอป 3D ที่ใช้ OBJ จุดยอดร่วมกัน ไฟล์ข้อความอ่านได้ สามเหลี่ยมเหมือนเดิม ในไม่กี่วินาที
- แปลง OBJ เป็น STLแปลงโมเดล OBJ จาก Blender, ZBrush หรือไฟล์สแกนให้เป็น STL แบบไบนารีสำหรับพิมพ์ 3D แปลงหน้าเป็นสามเหลี่ยม รวมชิ้นส่วน และปรับสเกลเป็นมิลลิเมตร
- แปลง 3MF เป็น STLแปลงไฟล์ 3MF ให้เป็น STL สำหรับโปรแกรมสไลซ์ บริการรับพิมพ์ 3D และเครื่องมือที่อ่านได้แค่ STL รูปทรงคงหน่วยมิลลิเมตร ส่วนสี เพลต และค่าการพิมพ์จะถูกตัดออก
- แปลง STL เป็น GLBแปลงไฟล์งานพิมพ์ STL เป็น GLB สำหรับเว็บไซต์ model-viewer และ AR บน Android ปรับหน่วยมิลลิเมตรเป็นเมตร และเปลี่ยนแกน Z-up เป็น Y-up ให้ชิ้นงานตั้งตรง