Konvertor 3D modelov
Preneste model medzi slicerom 3D tlačiarne, CAD programom, herným enginom a webom. Nahrajte STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX a ďalšie súbory sieťových alebo objemových modelov, prípadne plochý obrázok, a získajte formát, ktorý očakáva ďalší program, so správnymi jednotkami a orientáciou.
Prevodník 3D modelov
alebo sem presuňte súbory STL, OBJ, MTL … ·
Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach
Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.
STL a OBJ neukladajú jednotky. Ak sa diel v slicery zobrazí 10× alebo 25,4× príliš malý či veľký, jednotky sa prečítali nesprávne – nastavte ich tu.
Blender, CAD programy a slicery používajú os Z nahor; glTF, Unity a väčšina herných enginov používa os Y nahor. Prepnite ju, ak model po importe leží na boku.
Používa sa pri prevode telies STEP alebo IGES na sieť. Jemné dáva hladké krivky, ale väčšie súbory; hrubé stačí na rýchle náhľady.
Používa sa len pre vstup PNG, JPG alebo SVG. Reliéf zdvíha tmavé oblasti; litofánia je tenký panel, ktorý ukáže fotografiu pri presvietení zozadu; vytlačenie zmení logo alebo obrys SVG na plochý plný tvar.
Šírka tlačeného modelu; výška vyplýva z pomeru strán obrázka.
Maximálna výška vyvýšenia pri reliéfe alebo litofánii, prípadne hrúbka vytlačeného tvaru. Litofánie zvyčajne používajú 2–3 mm.
Plná doska pod reliéfom, aby tlač držala pokope. 0 znamená bez podstavy.
Ako používať tento nástroj
- 1
Nahrajte modely alebo obrázky
Pridajte až 20 súborov, každý do 95 MB. Prijímame súbory sietí a CAD, ZIP s modelom a jeho textúrami, ako aj PNG, JPG alebo SVG, z ktorých sa vytvorí tlačiteľný tvar.
- 2
Vyberte formát a geometriu
Previesť na je predvolene nastavené na STL. V sekcii Rozšírené nastavenia nastavte Jednotky modelu, Zvislá os, Detail siete pre telesá STEP alebo IGES a pri obrázkoch aj to, čím sa obrázok stane a aký veľký sa vytlačí.
- 3
Preveďte a stiahnite
Stlačte Previesť na STL alebo na formát, ktorý ste vybrali, a uložte si každý model alebo ZIP. Nahrané a skonvertované modely sa zo servera odstránia po 30 minútach.
Každý 3D formát odpovedá na inú otázku: STL a 3MF hovoria tlačiarni, čo postaviť, STEP a IGES hovoria CAD programu, aké sú presné plochy, a glTF, FBX a USDZ hovoria renderovaciemu nástroju, ako model vyzerá. Konvertor prevádza medzi nimi a popri tom umožňuje opraviť jednotky, osi a detail.
- Modelov v jednej dávke
- 20
- Maximálna veľkosť súboru
- 95 MB
- Do odstránenia nahraných súborov a výsledkov
- 30 min
- Výstupné formáty, od STL po DAE
- 10
Porovnanie STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF a FBX
| Formát | Pôvod | Geometria | Jednotky | Farba / textúry | Typické použitie |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Trojuholníková sieť | Neukladajú sa | Nie | Slicery pre 3D tlač |
| OBJ | Wavefront Technologies, 80. roky | Polygónová sieť | Neukladajú sa | Áno, cez súbor MTL | Výmena medzi Blenderom, Mayou a inými |
| STEP | ISO 10303, prvé časti 1994 | Presné telesá a plochy | Áno | Nie | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Plochy a krivky | Áno | Nie | Staršia výmena CAD (iba vstup) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Trojuholníková sieť, viac objektov | Áno | Áno | Moderné slicery a tlačové služby |
| glTF / GLB | Khronos Group, verzia 2.0 v roku 2017 | Sieť s PBR materiálmi | Metre | Áno | Webové prehliadače, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietárny | Sieť, rigy a animácia | Áno | Áno | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple a Pixar, 2018 | Sieť s materiálmi | Áno | Áno | AR Quick Look na iPhone a iPade |
| PLY | Stanford University, 90. roky | Sieť alebo bodový oblak | Neukladajú sa | Farba na vrchol | 3D skenovanie |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Sieť a scéna, XML | Áno | Áno | Staršie pracovné postupy pre hry a SketchUp |
Najväčší rozdiel je medzi sieťami a telesami. Sieť, napríklad STL, OBJ, 3MF alebo GLB, aproximuje každú plochu rovnými trojuholníkmi; teleso, napríklad STEP alebo IGES, ukladá skutočný valec, rovinu či spline. Prechod z telesa na sieť je bežný: Detail siete určuje, koľko trojuholníkov aproximuje každú krivku, pričom Hrubý je na rýchle náhľady, Normálny na väčšinu tlačí a Jemný na hladké viditeľné plochy. Prechod zo siete na teleso, ako pri STL do STEP, obalí trojuholníky ako steny, ale pôvodný zámer návrhu sa obnoviť nedá.
Kódovanie súboru platí pre STL, PLY a FBX. Predvolene je binárne a je približne päťkrát menšie ako ASCII, ktoré zapisuje každú súradnicu ako text; binárny STL je 80-bajtová hlavička a potom 50 bajtov na trojuholník. ASCII zvoľte, len keď skript alebo starší nástroj potrebuje súbor čítať ako text.
Zvislá os opraví modely, ktoré prídu položené na boku. CAD programy, Blender a slicery berú ako zvislú os Z, kým glTF, Unity a väčšina herných enginov používa Y; zvoľte Y-up alebo Z-up na otočenie, alebo Ponechať, aby sa orientácia nezmenila. Zlúčiť do jednej siete spojí všetky časti do jedného objektu a Zachovať textúry a materiály vloží farby a obrazové mapy všade, kde to cieľový formát dovoľuje.
Ako z PNG, JPG alebo SVG vytvoriť 3D model
Reliéf (výšková mapa)
Tmavé pixely sú vyvýšené a svetlé zostávajú nízko, ako na minci alebo razenej tabuľke. Vhodné na fotky a textúry na plaketách. Zaškrtnite Invertovať výšky, aby sa namiesto toho vyvýšili svetlé oblasti.
Litofánia
Tenký panel, ktorého hrúbka sleduje fotku, takže sa rozsvieti pri priložení k lampe. Výšky sa nastavia automaticky tak, aby tmavé oblasti boli najhrubšie a zadržali najviac svetla; bežný rozsah je 2 až 3 mm.
Vytlačený tvar
Obrys loga alebo SVG sa vytlačí priamo nahor do plochého telesa, ako vykrajovač, prívesok na kľúče alebo písmeno na tabuli. Toto používa PNG do STL.
Veľkosť určujú štyri čísla. Šírka modelu je od 5 do 1 000 mm (predvolene 100 mm) a výška vychádza z pomeru strán obrázka. Výška / hĺbka je maximálna výška reliéfu alebo litofánie, alebo hrúbka vytlačeného tvaru, od 0,2 do 100 mm. Hrúbka podstavy pridá pod model plnú dosku, predvolene 1 mm; 0 ju odstráni. Najčistejšie výsledky dávajú kontrastné obrázky s jasnými hranami a obrázok široký 1 000 pixelov úplne stačí na tlač 100 mm.
Kontroly pred odoslaním prevedeného modelu na tlač
| Áno | Nie |
|---|---|
| Hneď po importe zmerajte v slicery jeden známy rozmer. | Neočakávajte, že si STL zapamätá, či bol nakreslený v palcoch alebo milimetroch. |
| Používajte 3MF, ak ho slicer číta, aby jednotky a časti cestovali so súborom. | Nezlučujte časti, ktoré chcete tlačiť v rôznych farbách. |
| Pri súčiastkach STEP s viditeľnými zakrivenými plochami zvoľte jemný detail siete. | Nepoužívajte kódovanie ASCII pre veľké siete; mnohonásobne zväčší súbor. |
| Súbor STEP alebo natívny CAD ponechajte ako hlavný na neskoršie úpravy. | Prevod siete do STEP nepovažujte za upraviteľný parametrický model. |
| Prevádzajte iba modely, ktoré ste vytvorili alebo ich máte licenciu upravovať a tlačiť. | Neotáčajte model ručne v každom programe, keď to Zvislá os opraví raz. |
Otázky o konvertore 3D modelov
Aký formát 3D súboru použiť na 3D tlač?
STL funguje v každom sliceri vrátane Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio a OrcaSlicer. Ak ho slicer podporuje, lepšou voľbou je 3MF, pretože v jednom súbore ukladá jednotky, farby aj viac častí. 3MF do STL použite iba vtedy, keď program alebo tlačová služba nepríjme nič iné.
Prečo je môj model v sliceri 25,4-krát menší alebo väčší?
Súbory STL a OBJ ukladajú holé čísla bez jednotky a väčšina sliceroch predpokladá milimetre. Súčiastka nakreslená v palcoch preto príde 25,4-krát menšia. Nastavte Jednotky modelu na jednotku, v ktorej model vznikol, a preveďte ho znova; desaťnásobná chyba znamená, že centimetre sa prečítali ako milimetre.
Dá sa súbor STL po prevode do STEP upravovať vo Fusion 360 alebo SolidWorks?
Importovať ho môžete, ale dostanete fazetované teleso: každý trojuholník siete sa stane plochou stenou. Zaoblenia, otvory a náčrty sa nevytvoria znova, takže úpravy zvládnu jednoduché výrezy a pridania, nie parametrické zmeny. STL do STEP je najlepší pre súčiastky s prevažne rovinnými plochami.
Zachovajú sa pri prevode textúry a farby?
Áno, ak ich oba formáty podporujú a je zapnuté Zachovať textúry a materiály: môžu ich niesť OBJ so súborom MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE a PLY. STL a STEP textúry uložiť nevedia, takže pri prevode na ne farby zaniknú.
Ako zobraziť 3D model v rozšírenej realite na iPhone?
Preveďte ho do USDZ. iPhone a iPad otvárajú súbory USDZ priamo v AR Quick Look zo Súborov, Správ alebo Safari a model môžete položiť na stôl v skutočnej mierke. Android a web na rovnaký účel používajú GLB.
Čo je litofánia a aká hrubá by mala byť?
Litofánia je tenký vytlačený panel, ktorého hrúbka sa mení podľa fotky, takže obraz sa ukáže, keď cezeň presvitá svetlo. V časti Z obrázka sa stane zvoľte Litofánia; typicky 2 až 3 mm pre Výška / hĺbka s tenkou podstavou, tlačené z bieleho PLA.
Môžem previesť viacero dielov do jedného súboru?
Nahrajte jeden viacdielny súbor, napríklad scénu FBX alebo dosku 3MF, a časti zostanú vo výstupe samostatnými objektmi. Zaškrtnite Zlúčiť do jednej siete, keď program očakáva jediný objekt, a nechajte vypnuté pri viacfarebnej tlači, kde každá časť dostane vlastný filament.
Všetky nástroje Prevodník 3D modelov
Vyberte presne ten cieľ, ktorý od vás požadovali. Každá stránka nižšie je ten istý nástroj s inými predvoľbami.
- Konvertor 3MF do STLPrevieďte 3MF do STL pre slicery, tlačové služby a nástroje, ktoré čítajú len STL. Geometria ostane v mm; farby, platne a nastavenia tlače zmiznú.
- Konvertor FBX na OBJPreveďte FBX z Mixamo, balíkov Unity alebo Maya na OBJ s materiálmi MTL a textúrami. Binárne aj ASCII FBX, 20 súborov naraz.
- Konvertor GLB do FBXPreveďte GLB do FBX so sieťami, textúrami, kostrami a animáciami pre Unity, Unreal Engine, Mayu či Blender, ktoré vyžadujú Autodesk FBX.
- Konvertor GLB na USDZPreveďte GLB modely do USDZ a otvorte ich v AR na iPhone a iPade zo Safari, Správ či Súborov. PBR materiály a textúry sa zachovajú.
- Konvertor glTF do GLBZbaľte súbor .gltf s buffermi .bin a textúrami do jedného GLB. Nahrajte priečinok ako ZIP; model, materiály a mierka zostanú bez zmeny.
- Prevod obrázka na STLPremeňte JPG, PNG, WebP alebo BMP na STL na tlač: reliéf, podsvietenú litofániu alebo vytiahnutý tvar. Šírku, hĺbku a základňu nastavíte v mm.
- Prevod OBJ na GLBPrevieďte OBJ s MTL a textúrami do jedného GLB pre three.js, model-viewer, Shopify a Android AR. Mierka v metroch, materiály vložené.
- Konvertor OBJ na STLPreveďte OBJ z Blenderu, ZBrushu či skenu na binárne STL pre 3D tlač. Štvoruholníky sa triangulujú, diely spoja a mierka nastaví na milimetre.
- Konvertor PNG na OBJPrevieďte PNG výškovú mapu, logo alebo čiernobiely obrázok na OBJ sieť pre Blender, Unity či Godot. Zvoľte reliéf či vytiahnutý tvar a rozmer v mm.
- Konvertor PNG na STLPrevieďte PNG na STL ako litofániu: jas sa mení na hrúbku 0,8 až 3,2 mm, pripravené na tlač a podsvietenie. Aj režimy reliéf a logo.
- Konvertor STEP do STLPreveďte súbory STEP alebo STP do STL pre Cura, PrusaSlicer a Bambu Studio. Zvoľte hrubú, bežnú alebo jemnú sieť a získajte binárne STL v mm.
- Konvertor STL do GLBPrevieďte STL do GLB pre weby, model-viewer a AR v Androide. Milimetre sa prepočítajú na metre a Z-up na Y-up, aby diel stál rovno.
- Konvertor STL do OBJPrevieďte STL do OBJ pre Unity, nástroje na textúrovanie a iné 3D aplikácie. Zdieľané vrcholy, čitateľný text a rovnaké trojuholníky za pár sekúnd.
- Konvertor STL do STEPPreveďte siete STL do STEP pre Fusion 360, SolidWorks a FreeCAD. Nastavte jednotky, ktoré STL neuchováva, a stiahnite fazetové teleso STEP.
- Konvertor SVG na STLVytvorte z loga, nápisu či siluety v SVG pevný model STL na kľúčenky, tabuľky a odznaky. Presná šírka a hrúbka v milimetroch, bez CAD.
- Prevod ZIP na STLNahrajte ZIP z Thingiverse, Printables alebo exportu z CAD a získajte STL. OBJ, 3MF a STEP sa prevedú; každý diel ostane samostatným STL.