UltKit

Konvertor 3D modelov

Preneste model medzi slicerom 3D tlačiarne, CAD programom, herným enginom a webom. Nahrajte STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX a ďalšie súbory sieťových alebo objemových modelov, prípadne plochý obrázok, a získajte formát, ktorý očakáva ďalší program, so správnymi jednotkami a orientáciou.

Prevodník 3D modelov

alebo sem presuňte súbory STL, OBJ, MTL … ·

Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach

Výstup

Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.

Ako používať tento nástroj

  1. 1

    Nahrajte modely alebo obrázky

    Pridajte až 20 súborov, každý do 95 MB. Prijímame súbory sietí a CAD, ZIP s modelom a jeho textúrami, ako aj PNG, JPG alebo SVG, z ktorých sa vytvorí tlačiteľný tvar.

  2. 2

    Vyberte formát a geometriu

    Previesť na je predvolene nastavené na STL. V sekcii Rozšírené nastavenia nastavte Jednotky modelu, Zvislá os, Detail siete pre telesá STEP alebo IGES a pri obrázkoch aj to, čím sa obrázok stane a aký veľký sa vytlačí.

  3. 3

    Preveďte a stiahnite

    Stlačte Previesť na STL alebo na formát, ktorý ste vybrali, a uložte si každý model alebo ZIP. Nahrané a skonvertované modely sa zo servera odstránia po 30 minútach.

Každý 3D formát odpovedá na inú otázku: STL a 3MF hovoria tlačiarni, čo postaviť, STEP a IGES hovoria CAD programu, aké sú presné plochy, a glTF, FBX a USDZ hovoria renderovaciemu nástroju, ako model vyzerá. Konvertor prevádza medzi nimi a popri tom umožňuje opraviť jednotky, osi a detail.

Modelov v jednej dávke
20
Maximálna veľkosť súboru
95 MB
Do odstránenia nahraných súborov a výsledkov
30 min
Výstupné formáty, od STL po DAE
10

Porovnanie STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF a FBX

Formáty v časti Previesť na plus IGES, ktorý sa číta ako vstup
FormátPôvodGeometriaJednotkyFarba / textúryTypické použitie
STL3D Systems, 1987Trojuholníková sieťNeukladajú saNieSlicery pre 3D tlač
OBJWavefront Technologies, 80. rokyPolygónová sieťNeukladajú saÁno, cez súbor MTLVýmena medzi Blenderom, Mayou a inými
STEPISO 10303, prvé časti 1994Presné telesá a plochyÁnoNieFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Plochy a krivkyÁnoNieStaršia výmena CAD (iba vstup)
3MF3MF Consortium, 2015Trojuholníková sieť, viac objektovÁnoÁnoModerné slicery a tlačové služby
glTF / GLBKhronos Group, verzia 2.0 v roku 2017Sieť s PBR materiálmiMetreÁnoWebové prehliadače, Android AR, three.js
FBXAutodesk, proprietárnySieť, rigy a animáciaÁnoÁnoUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple a Pixar, 2018Sieť s materiálmiÁnoÁnoAR Quick Look na iPhone a iPade
PLYStanford University, 90. rokySieť alebo bodový oblakNeukladajú saFarba na vrchol3D skenovanie
DAECOLLADA, Khronos GroupSieť a scéna, XMLÁnoÁnoStaršie pracovné postupy pre hry a SketchUp

Najväčší rozdiel je medzi sieťami a telesami. Sieť, napríklad STL, OBJ, 3MF alebo GLB, aproximuje každú plochu rovnými trojuholníkmi; teleso, napríklad STEP alebo IGES, ukladá skutočný valec, rovinu či spline. Prechod z telesa na sieť je bežný: Detail siete určuje, koľko trojuholníkov aproximuje každú krivku, pričom Hrubý je na rýchle náhľady, Normálny na väčšinu tlačí a Jemný na hladké viditeľné plochy. Prechod zo siete na teleso, ako pri STL do STEP, obalí trojuholníky ako steny, ale pôvodný zámer návrhu sa obnoviť nedá.

Kódovanie súboru platí pre STL, PLY a FBX. Predvolene je binárne a je približne päťkrát menšie ako ASCII, ktoré zapisuje každú súradnicu ako text; binárny STL je 80-bajtová hlavička a potom 50 bajtov na trojuholník. ASCII zvoľte, len keď skript alebo starší nástroj potrebuje súbor čítať ako text.

Zvislá os opraví modely, ktoré prídu položené na boku. CAD programy, Blender a slicery berú ako zvislú os Z, kým glTF, Unity a väčšina herných enginov používa Y; zvoľte Y-up alebo Z-up na otočenie, alebo Ponechať, aby sa orientácia nezmenila. Zlúčiť do jednej siete spojí všetky časti do jedného objektu a Zachovať textúry a materiály vloží farby a obrazové mapy všade, kde to cieľový formát dovoľuje.

Ako z PNG, JPG alebo SVG vytvoriť 3D model

  1. Reliéf (výšková mapa)

    Tmavé pixely sú vyvýšené a svetlé zostávajú nízko, ako na minci alebo razenej tabuľke. Vhodné na fotky a textúry na plaketách. Zaškrtnite Invertovať výšky, aby sa namiesto toho vyvýšili svetlé oblasti.

  2. Litofánia

    Tenký panel, ktorého hrúbka sleduje fotku, takže sa rozsvieti pri priložení k lampe. Výšky sa nastavia automaticky tak, aby tmavé oblasti boli najhrubšie a zadržali najviac svetla; bežný rozsah je 2 až 3 mm.

  3. Vytlačený tvar

    Obrys loga alebo SVG sa vytlačí priamo nahor do plochého telesa, ako vykrajovač, prívesok na kľúče alebo písmeno na tabuli. Toto používa PNG do STL.

Veľkosť určujú štyri čísla. Šírka modelu je od 5 do 1 000 mm (predvolene 100 mm) a výška vychádza z pomeru strán obrázka. Výška / hĺbka je maximálna výška reliéfu alebo litofánie, alebo hrúbka vytlačeného tvaru, od 0,2 do 100 mm. Hrúbka podstavy pridá pod model plnú dosku, predvolene 1 mm; 0 ju odstráni. Najčistejšie výsledky dávajú kontrastné obrázky s jasnými hranami a obrázok široký 1 000 pixelov úplne stačí na tlač 100 mm.

Kontroly pred odoslaním prevedeného modelu na tlač

ÁnoNie
Hneď po importe zmerajte v slicery jeden známy rozmer.Neočakávajte, že si STL zapamätá, či bol nakreslený v palcoch alebo milimetroch.
Používajte 3MF, ak ho slicer číta, aby jednotky a časti cestovali so súborom.Nezlučujte časti, ktoré chcete tlačiť v rôznych farbách.
Pri súčiastkach STEP s viditeľnými zakrivenými plochami zvoľte jemný detail siete.Nepoužívajte kódovanie ASCII pre veľké siete; mnohonásobne zväčší súbor.
Súbor STEP alebo natívny CAD ponechajte ako hlavný na neskoršie úpravy.Prevod siete do STEP nepovažujte za upraviteľný parametrický model.
Prevádzajte iba modely, ktoré ste vytvorili alebo ich máte licenciu upravovať a tlačiť.Neotáčajte model ručne v každom programe, keď to Zvislá os opraví raz.

Otázky o konvertore 3D modelov

Aký formát 3D súboru použiť na 3D tlač?

STL funguje v každom sliceri vrátane Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio a OrcaSlicer. Ak ho slicer podporuje, lepšou voľbou je 3MF, pretože v jednom súbore ukladá jednotky, farby aj viac častí. 3MF do STL použite iba vtedy, keď program alebo tlačová služba nepríjme nič iné.

Prečo je môj model v sliceri 25,4-krát menší alebo väčší?

Súbory STL a OBJ ukladajú holé čísla bez jednotky a väčšina sliceroch predpokladá milimetre. Súčiastka nakreslená v palcoch preto príde 25,4-krát menšia. Nastavte Jednotky modelu na jednotku, v ktorej model vznikol, a preveďte ho znova; desaťnásobná chyba znamená, že centimetre sa prečítali ako milimetre.

Dá sa súbor STL po prevode do STEP upravovať vo Fusion 360 alebo SolidWorks?

Importovať ho môžete, ale dostanete fazetované teleso: každý trojuholník siete sa stane plochou stenou. Zaoblenia, otvory a náčrty sa nevytvoria znova, takže úpravy zvládnu jednoduché výrezy a pridania, nie parametrické zmeny. STL do STEP je najlepší pre súčiastky s prevažne rovinnými plochami.

Zachovajú sa pri prevode textúry a farby?

Áno, ak ich oba formáty podporujú a je zapnuté Zachovať textúry a materiály: môžu ich niesť OBJ so súborom MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE a PLY. STL a STEP textúry uložiť nevedia, takže pri prevode na ne farby zaniknú.

Ako zobraziť 3D model v rozšírenej realite na iPhone?

Preveďte ho do USDZ. iPhone a iPad otvárajú súbory USDZ priamo v AR Quick Look zo Súborov, Správ alebo Safari a model môžete položiť na stôl v skutočnej mierke. Android a web na rovnaký účel používajú GLB.

Čo je litofánia a aká hrubá by mala byť?

Litofánia je tenký vytlačený panel, ktorého hrúbka sa mení podľa fotky, takže obraz sa ukáže, keď cezeň presvitá svetlo. V časti Z obrázka sa stane zvoľte Litofánia; typicky 2 až 3 mm pre Výška / hĺbka s tenkou podstavou, tlačené z bieleho PLA.

Môžem previesť viacero dielov do jedného súboru?

Nahrajte jeden viacdielny súbor, napríklad scénu FBX alebo dosku 3MF, a časti zostanú vo výstupe samostatnými objektmi. Zaškrtnite Zlúčiť do jednej siete, keď program očakáva jediný objekt, a nechajte vypnuté pri viacfarebnej tlači, kde každá časť dostane vlastný filament.

Všetky nástroje Prevodník 3D modelov

Vyberte presne ten cieľ, ktorý od vás požadovali. Každá stránka nižšie je ten istý nástroj s inými predvoľbami.