UltKit

Konvertor GLB na USDZ

Android a web čítajú GLB, AR Quick Look od Apple číta USDZ. Stačí GLB raz previesť a ten istý model sa otvorí v AR na iPhone aj iPade aj s textúrami a v skutočnej mierke.

Prevodník 3D modelov

alebo sem presuňte súbory STL, OBJ, MTL … ·

Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach

Výstup

Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.

Ako používať tento nástroj

  1. 1

    Nahrajte GLB

    Vyberte až 20 súborov .glb, každý s veľkosťou do 95 MB. Namiesto toho môžete nahrať súbor .gltf sossúvisiacimi súbormi zabalený do ZIP.

  2. 2

    Ponechajte textúry zapnuté

    Voľba Zachovať textúry a materiály je zapnutá a Jednotky modelu zostávajú na m, pretože GLB aj USDZ pre AR očakávajú metre. Možnosť Zvislá os nechajte na Ponechať, pokiaľ model v náhľade neleží na boku.

  3. 3

    Previesť na USDZ

    Stlačte Previesť na USDZ, potom súbor pošlite do iPhonu a klepnutím ho otvorte v AR Quick Look. Súbory sa z nášho servera odstránia po 30 minútach.

Kde sa vyžadujú súbory USDZ

OrganizáciaPožiadavkaZdroj
AR Quick Look (iOS 12 a novší)Otvára súbory .usdz alebo Reality zo Safari, Správ, Mailu, Poznámok a Súborov.—
Odkazy AR v SafariOdkaz <a rel="ar"> smerujúci na .usdz zobrazí odznak AR a otvorí Quick Look.—
Google, knižnica model-viewerBerie GLB ako src a voliteľné USDZ cez atribút ios-src pre AR na iOS.—
visionOSQuick Look na Apple Vision Pro otvorí modely USDZ priamo v miestnosti.—

Čo je USDZ a v čom sa líši od GLB

USD, Universal Scene Description, je formát scén, ktorý vytvorilo Pixar pre svoj filmový postup a v roku 2016 ho zverejnilo ako open source. Na WWDC 2018 Apple a Pixar predstavili USDZ, jednosúborový balík scény USD a jej textúr, a Apple z neho urobil formát AR Quick Look v iOS 12. Technicky ide o archív ZIP uložený bez kompresie so súbormi zarovnanými na hranice 64 bajtov, takže telefón môže čítať geometriu a obrázky priamo bez rozbaľovania.

GLB hrá rovnakú úlohu vo svete Khronos: jeden binárny súbor so scénou, buffermi a textúrami, s materiálmi metallic-roughness. Oba formáty sú si dosť blízke, takže prevod je väčšinou prekladom. Siete, hierarchia uzlov, UV, základná farba, mapy metalickosti, drsnosti, normál, okluzie a emisie sa prenesú priamo a mierka zostáva v metroch.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB je binárna podoba glTF 2.0, formátu na prenos 3D, ktorý vydala skupina Khronos Group v roku 2017. Geometriu, PBR materiály, textúry a animácie balí do jedného kompaktného súboru určeného na rýchle načítanie. GLB sa široko používa pre 3D na webe, AR prehliadače, Android Scene Viewer a online trhoviská s modelmi. Niektoré staršie desktopové 3D nástroje a CAD programy ho neimportujú.

Kompresia
–
Priehľadnosť
–
Animácia
Áno
Rok vzniku
2017 · Khronos Group
Konvertor GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ je zabalený balík formátu Universal Scene Description od Pixaru, zavedený spolu s Applom v roku 2018 pre rozšírenú realitu. V jedinom nekomprimovanom archíve uloží geometriu, PBR materiály, textúry a animáciu, navrhnutom na rýchle načítanie. iPhone a iPad zobrazujú modely USDZ v AR Quick Look a Apple Vision Pro ho využíva široko. Podpora v Androide a v mnohých ďalších 3D nástrojoch je obmedzená.

Kompresia
–
Priehľadnosť
–
Animácia
Áno
Rok vzniku
2018 · Pixar and Apple
Konvertor USDZ

GLB na USDZ existuje pre jedno publikum: každého, kto potrebuje otvoriť model v AR na iPhone alebo iPade, keďže Apple AR Quick Look číta USDZ a nie glTF.

Čo sa prenesie z GLB do USDZ

Prevedie sa bez problémov

  • Siete, UV a hierarchia uzlov
  • Textúry základnej farby, metalickosti a drsnosti
  • Mapy normál, okluzie a emisie
  • Alfa miešanie a alfa výrezy
  • Reálna mierka v metroch

Skontrolujte po prevode

  • Rozšírenia glTF ako clearcoat, sheen a transmission
  • Farby vrcholov, ktoré Quick Look často ignoruje
  • Transformácie textúr a posuny dlaždicovaných UV
  • Morph targety a viac animačných klipov
  • Veľmi veľké textúry, ktoré spomaľujú načítanie

Ak váš model začína ako glTF s voľnými súbormi .bin a obrázkami, najprv ho zbaľte pomocou glTF do GLB alebo priečinok zabaľte do ZIP a nahrajte ho sem. Pre produktové stránky je obvyklý postup model-viewer s GLB ako hlavným súborom a týmto USDZ ako súborom pre iOS, takže každý návštevník dostane AR na svojom zariadení.

Otázky o prevode GLB na USDZ

Ako otestujem USDZ na svojom iPhone?

Pošlite ho do telefónu cez AirDrop alebo ho uložte na iCloud Drive a klepnite naň v aplikácii Súbory. Quick Look otvorí model s dvoma kartami, Objekt a AR; karta AR umiestni model na povrch v skutočnej veľkosti.

Prečo USDZ vyzerá lesklejšie alebo plochejšie ako GLB?

Materiál náhľadu od Apple podporuje základnú farbu, metalickosť, drsnosť, normály, okluziu, emisiu a priehľadnosť, čo pokrýva základné materiály glTF. Rozšírenia ako clearcoat, sheen alebo transmission nemajú ekvivalent a vynechajú sa, takže sklo a látka môžu vyzerať inak. Tieto materiály si pred zverejnením skontrolujte v Quick Look.

Zachovajú sa animácie pri prevode GLB na USDZ?

Jednoduché animácie transformácií, napríklad otáčajúca sa alebo pohyblivá časť, sa preniesť dajú. Animácie morph targetov a viac pomenovaných klipov sú menej spoľahlivé, keďže AR Quick Look prehráva jednu časovú os. Ak na pohybe záleží, výsledok otestujte.

Aký veľký môže byť USDZ pre AR na webe?

V Safari neexistuje jeden pevný limit, ale pred otvorením AR zobrazenia sa stiahne celý súbor, takže každý megabajt je čakanie na mobilných dátach. Pred prevodom zmenšite textúry na 2048 px alebo menej podľa postupov v článku ako zmenšiť veľkosť obrázka v KB.

Je lepšou voľbou Mac s aplikáciou Reality Converter?

Bezplatný Reality Converter od Apple pre macOS prevádza glTF na USDZ a umožňuje upraviť materiály so živým náhľadom, čo sa hodí na jemné ladenie. Tento konvertor nepotrebuje Mac a spracuje až 20 súborov naraz, čo vyhovuje produktovým katalógom a používateľom Windowsu.

Dá sa USDZ neskôr previesť späť na GLB?

Radšej si ponechajte pôvodný GLB. Prevod tam a späť opakuje preklad materiálov zakaždým; GLB zostáva váš hlavný súbor pre web a Android a USDZ je kópia pre Apple.