Prevod obrázka na STL
Vytvorte z plochého obrázka 3D model na tlač. Jas sa mení na výšku, takže z fotky vznikne reliéfna plaketa alebo litofánia a z loga pevný tvar, ktorý môžete hneď slicovať.
Prevodník 3D modelov
alebo sem presuňte súbory STL, OBJ, MTL … ·
Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach
Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.
STL a OBJ neukladajú jednotky. Ak sa diel v slicery zobrazí 10× alebo 25,4× príliš malý či veľký, jednotky sa prečítali nesprávne – nastavte ich tu.
Blender, CAD programy a slicery používajú os Z nahor; glTF, Unity a väčšina herných enginov používa os Y nahor. Prepnite ju, ak model po importe leží na boku.
Používa sa pri prevode telies STEP alebo IGES na sieť. Jemné dáva hladké krivky, ale väčšie súbory; hrubé stačí na rýchle náhľady.
Používa sa len pre vstup PNG, JPG alebo SVG. Reliéf zdvíha tmavé oblasti; litofánia je tenký panel, ktorý ukáže fotografiu pri presvietení zozadu; vytlačenie zmení logo alebo obrys SVG na plochý plný tvar.
Šírka tlačeného modelu; výška vyplýva z pomeru strán obrázka.
Maximálna výška vyvýšenia pri reliéfe alebo litofánii, prípadne hrúbka vytlačeného tvaru. Litofánie zvyčajne používajú 2–3 mm.
Plná doska pod reliéfom, aby tlač držala pokope. 0 znamená bez podstavy.
Ako používať tento nástroj
- 1
Nahrajte obrázok
JPG, PNG, WebP, BMP alebo SVG, naraz až 20 súborov. Kontrastné obrázky s jednoduchým pozadím dajú najčistejšie modely.
- 2
Vyberte, čím sa obrázok stane
V časti Z obrázka sa stane vyberte Reliéf, Litofán alebo Vytlačený tvar. Nastavte Šírka modelu, Výška / hĺbka a Hrúbka podstavy v milimetroch; druhý rozmer modelu sa riadi pomerom strán obrázka.
- 3
Preveďte a slicujte
Stlačte Previesť na STL. Súbor sa otvorí v Cure, PrusaSliceri alebo Bambu Studiu v rozmere, ktorý ste zadali.
Obrázok na STL funguje tak, že jas každého pixela číta ako výšku. Tmavé sa stane vysokým, svetlé zostane nízke a výsledok stojí na pevnej podstave, takže sa vytlačí vcelku. Nič viac sa z fotky nedomýšľa.
Ako prevod obrázka na STL vytvára 3D model
Obrázok má šírku, výšku a farbu, ale nie hĺbku. Aby vznikol tlačiteľný pevný model, konvertor položí na obrázok mriežku bodov, jeden na pixel, a každý bod zdvihne podľa jeho jasu, najviac o Výška / hĺbka, ktorú zvolíte. Mriežka sa potom uzavrie po stranách a zospodu doskou s hrúbkou Hrúbka podstavy, takže slicery vidia vodotesný model, nie voľný list.
Rozmery sú skutočné milimetre. Šírka modelu sa pohybuje od 5 do 1 000 mm a druhý rozmer sleduje pomer strán obrázka, takže fotka 3:2 so šírkou 120 mm vyjde vysoká 80 mm. Keďže samotný STL neukladá jednotky, čísla sa zapíšu tak, aby ich každý bežný slicer čítal ako milimetre. Pri logách s čistými hranami SVG do STL používa vektorový obrys namiesto pixelov a dá hladšie steny.
Reliéf, litofánia alebo vytiahnutý tvar
Výšková mapa s plochým chrbtom, ako razená minca alebo topografická dlaždica. Tmavé pixely stúpajú až do nastavenej hĺbky.
- Vhodné na plakety, podložky a štruktúrované panely
- Hĺbka 3 až 5 mm je dobre čitateľná z vystretej ruky
- Zaškrtnutím Invertovať výšky zdvihnete svetlé oblasti
Tenký panel, ktorý vyzerá ako sivý reliéf, kým ním neprejde svetlo; vtedy sa objaví fotka. Technika siaha k porcelánovým panelom vyrábaným v Európe okolo roku 1820.
- Výšky sa invertujú automaticky
- Najtenšie miesta držte okolo 0,6 až 0,8 mm
- Tlačte zvisle z bieleho filamentu
Tmavý tvar obrázka sa vytlačí priamo nahor do pevného telesa rovnakej hrúbky a pozadie sa odstráni.
- Pre logá, siluety, vykrajovače a kľúčenky
- Použite čierny tvar na bielom alebo priehľadnom pozadí
- Hĺbka určuje hrúbku tvaru
Koľko pixelov potrebuje obrázok pre danú veľkosť tlače
| mm na šírku | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Akýkoľvek obrázok
Tento nástroj prijíma bežné formáty obrázkov vrátane JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP a TIFF. Formát sa zistí automaticky zo súboru, takže nemusíte vedieť, aký typ obrázka máte.
STL
Sieť STL
STL (stereolitografia) je formát 3D siete, ktorý v roku 1987 vytvorila spoločnosť 3D Systems. Opisuje iba povrchovú geometriu objektu ako zoznam trojuholníkov, bez farieb, materiálov, jednotiek a informácií o scéne. Vďaka jednoduchosti je predvoleným vstupom pre slicery 3D tlače, ako sú Cura a PrusaSlicer. Zakrivené plochy sa aproximujú mnohými plochými trojuholníkmi, takže hladké modely môžu vytvoriť veľmi veľké súbory.
- Kompresia
- –
- Priehľadnosť
- –
- Animácia
- Nie
- Rok vzniku
- 1987 · 3D Systems
Obrázok sa prevádza na STL, keď chcete vytlačiť niečo, čo máte len ako obrázok: fotku na litofán alebo plaketu, prípadne logo, nápis či obrys šablóny.
Pixely na výšky
Obrázok sa načíta v odtieňoch sivej a každý pixel dostane výšku medzi podstavou a maximálnou hĺbkou.
Mriežka na teleso
Susedné body sa spoja do trojuholníkov a steny s podstavou tvar uzavrú.
Teleso do STL
Sieť sa zapíše ako binárny STL v zvolenej šírke, pripravený pre slicer.
Otázky o prevode obrázka na STL
Aký obrázok je vhodný na reliéf?
Silný kontrast a veľké tvary: portrét so svetlou a tienenou stranou, logo, mapa, domáce zviera pred jednoduchou stenou. Rušné fotky s rovnomerným osvetlením vyjdú ako drsný, zašumený povrch. Ak prvá tlač vyzerá plocho, pred nahraním obrázok tesne orežte a zvýšte kontrast.
Aké nastavenia hrúbky fungujú pri tlačenej litofánii?
Bežný východiskový bod je asi 3 mm celkovo, pričom najtenšie miesta majú 0,6 až 0,8 mm, aby cez ne prešlo svetlo. Tlačte ho postavený zvisle, z bieleho PLA so 100 % výplňou, aby vrstvy nezobrazovali vlastný vzor.
Dokáže Cura vytvoriť model z obrázka bez prevodu?
Áno, Cura otvára súbory JPG a PNG priamo ako výškové mapy a pýta si výšku, podstavu a šírku. Prevod na STL tu sa hodí, ak používate PrusaSlicer alebo Bambu Studio, chcete litofán alebo vytlačený obrys, alebo potrebujete model zdieľať ako súbor.
Prečo sú vyvýšené svetlé miesta, a nie tmavé?
Reliéf štandardne dvíha tmavé pixely a litofán automaticky invertuje výšky, takže tmavé miesta sa tlačia najhrubšie. Ak váš obrázok potrebuje opak, zaškrtnite Invertovať výšky a preveďte znova.
Mení rozlíšenie obrázka veľkosť STL?
Áno. Viac pixelov znamená viac trojuholníkov, takže fotka so 4 000 pixelmi vytvorí oveľa väčší STL než fotka s 1 000 pixelmi, pričom na väčšine tlačiarní nie je vidieť žiadny prínos. Zmenšite obrázok približne podľa tabuľky vyššie pre šírku vášho modelu.
Dá sa z fotky vytvoriť plnohodnotný 3D objekt, napríklad figúrka?
Nie. Obrázok má jeden pohľad a žiadnu hĺbku, preto tento nástroj vytvára reliéfy, litofány a ploché tvary. Zostrojenie celého objektu vyžaduje fotogrametriu z mnohých fotiek alebo modelovací program. Ak chcete reliéf pre hru alebo renderovanie a nie pre tlačiareň, PNG do OBJ zapíše rovnaký povrch ako OBJ.
- Konvertor PNG na STLPrevieďte PNG na STL ako litofániu: jas sa mení na hrúbku 0,8 až 3,2 mm, pripravené na tlač a podsvietenie. Aj režimy reliéf a logo.
- Konvertor SVG na STLVytvorte z loga, nápisu či siluety v SVG pevný model STL na kľúčenky, tabuľky a odznaky. Presná šírka a hrúbka v milimetroch, bez CAD.
- Konvertor PNG na OBJPrevieďte PNG výškovú mapu, logo alebo čiernobiely obrázok na OBJ sieť pre Blender, Unity či Godot. Zvoľte reliéf či vytiahnutý tvar a rozmer v mm.
- Konvertor 3MF do STLPrevieďte 3MF do STL pre slicery, tlačové služby a nástroje, ktoré čítajú len STL. Geometria ostane v mm; farby, platne a nastavenia tlače zmiznú.
- Konvertor OBJ na STLPreveďte OBJ z Blenderu, ZBrushu či skenu na binárne STL pre 3D tlač. Štvoruholníky sa triangulujú, diely spoja a mierka nastaví na milimetre.