UltKit

Konvertor SVG na STL

Vyplnené tvary zo SVG vytiahnete priamo nahor do pevného telesa, ktoré sa dá vytlačiť: odznak s logom, menovka, písmená na tabuľu alebo šablóna. Šírku a hrúbku nastavíte sami, obrys sa preberie priamo z vektorového súboru.

Prevodník 3D modelov

alebo sem presuňte súbory STL, OBJ, MTL … ·

Max. 95 MB na súbor· Až 20 súborov· Odstránenie po 30 minútach

Výstup

Súbory sa spracúvajú na našich serveroch a po 30 minútach sa odstránia.

Ako používať tento nástroj

  1. 1

    Nahrajte SVG

    Presuňte jeden alebo viac súborov .svg, naraz až 20. Tvary by mali byť vyplnené cesty; text najprv v dizajnérskej aplikácii skonvertujte na obrysy.

  2. 2

    Nastavte veľkosť a hrúbku

    Z obrázka sa stane je už nastavené na Vytlačený tvar. Zadajte Šírka modelu v milimetroch a hrúbku vytlačenia v poli Výška / hĺbka; ak majú samostatné písmená stáť na jednej doske, pridajte Hrúbka podstavy.

  3. 3

    Previesť na STL

    Stlačte Previesť na STL a otvorte súbor vo svojom slicery. Príde položený naplocho, v šírke, ktorú ste zadali.

Odpoveď

Čo vlastne robí konvertor SVG do STL?

Prečíta vyplnené obrysy SVG a vytlačí ich do hrúbky, ktorú zvolíte, akoby ste tvar vytlačili z plechu. Výsledkom je ploché teleso s rovnými stenami, prispôsobené šírke, ktorú zadáte.

Od vektorového obrysu k telesu na tlač

SVG, štandard W3C od roku 2001, ukladá tvary ako matematické cesty, nie ako pixely. Preto je to najlepší možný východiskový bod pre 3D vytlačenie: okraj písmena je presná krivka, nie schodisko pixelov, takže steny vytlačeného tvaru vyjdú hladké v akejkoľvek veľkosti.

Vytlačenie je jediná operácia. Každá uzavretá vyplnená cesta sa stane prierezom, vnútorné obrysy sa stanú otvormi a prierez sa zdvihne na Výška / hĺbka, ktorú nastavíte, od 0,2 do 100 mm. Hrúbka podstavy nad nulou pridá pod všetko dosku, ktorá drží voľné písmená a bodky nad i pokope. Farby, prechody a línie bez výplne nenesú informáciu o hrúbke a ignorujú sa.

Ak máte logo iba ako PNG alebo JPG, môžete ho vytlačiť priamo cez PNG do STL alebo ho najprv vektorizovať; vektorizácia dá čistejšie okraje na krivkách a je popísaná v článku ako previesť PNG na SVG.

Príprava súboru SVG na 3D tlač

  1. Zmeňte text na cesty

    Písma nie sú súčasťou geometrie SVG. Všetky textové objekty skonvertujte na obrysy, aby písmená existovali ako tvary.

  2. Vypĺňajte, nepoužívajte líniu

    Vytláčajú sa iba vyplnené plochy. Ak sa má vytlačiť čiara, rozbaľte líniu na cestu.

  3. Zlúčte prekrytia

    Prekrývajúce sa tvary zjednoťte a odstráňte zatúlané body, aby bola každá časť jeden čistý uzavretý obrys.

Nastavenia SVG na STL pre kľúčenky, tabuľky a šablóny

Východiskové hodnoty; upravte podľa tlačiarne a materiálu
PredmetŠírka modeluVýška / hĺbkaHrúbka podstavy
Kľúčenka alebo visačka na tašku40–60 mm3–4 mm0 mm (do SVG pridajte otvor na krúžok)
Menovka s voľnými písmenami120–200 mm2 mmdoska 2 mm
Logo na stenu alebo písmená na tabuľu150–300 mm4–6 mm0 mm
Šablóna na maľovanie alebo airbrush100–200 mm0,8–1,2 mm0 mm
Obrys vykrajovača na koláče70–100 mm12–15 mm0 mm

SVG

Scalable Vector Graphics

SVG je vektorový formát založený na XML, ktorý v roku 2001 štandardizovalo W3C. Namiesto pixelov opisuje tvary, cesty a text, takže je ostrý v každej veľkosti a pri logách a ikonách býva drobný. Podporuje priehľadnosť, štýlovanie CSS, skriptovanie a animáciu a každý prehliadač ho vykresľuje natívne. SVG nie je vhodný pre fotografie a zložité ilustrácie sa môžu vykresľovať pomaly. Otvoria a upravia ho Illustrator, Inkscape, Figma a prehliadače.

Kompresia
–
Priehľadnosť
Áno
Animácia
Áno
Rok vzniku
2001 · W3C
Konvertor SVG

STL

Sieť STL

STL (stereolitografia) je formát 3D siete, ktorý v roku 1987 vytvorila spoločnosť 3D Systems. Opisuje iba povrchovú geometriu objektu ako zoznam trojuholníkov, bez farieb, materiálov, jednotiek a informácií o scéne. Vďaka jednoduchosti je predvoleným vstupom pre slicery 3D tlače, ako sú Cura a PrusaSlicer. Zakrivené plochy sa aproximujú mnohými plochými trojuholníkmi, takže hladké modely môžu vytvoriť veľmi veľké súbory.

Kompresia
–
Priehľadnosť
–
Animácia
Nie
Rok vzniku
1987 · 3D Systems
Konvertor STL

SVG sa na STL prevádza, pretože logo, nápis alebo šablóna už existujú ako čistá vektorová kresba a človek chce vytlačený predmet presnej veľkosti bez otvárania CAD.

Veľmi tenké čiary sa nevytlačia

Typická tryska FDM má 0,4 mm, takže detaily užšie než zhruba 0,8 mm vo výslednej veľkosti môžu v slicery zmiznúť. Pred prevodom zhrubnite jemné línie a pätky písmen v SVG alebo zväčšite Šírka modelu.

Otázky k prevodu SVG na STL

Prečo text zo SVG v STL zmizol?

Písmená boli stále živý text, ktorý závisí od písma nainštalovaného vo vašom počítači. Najprv ich skonvertujte na cesty: Object to Path v Inkscape, Create Outlines v Illustratore alebo Outline Stroke a Flatten vo Figme. Potom SVG exportujte znova.

Zostanú otvory v písmenách ako O, A a B otvorené?

Áno, ak ich SVG kreslí ako vnútorné obrysy tej istej cesty, čo je prípad obrysových písem a väčšiny log. Ak bol otvor nakreslený ako samostatný biely tvar navrchu, číta sa ako ďalší vyplnený tvar; pred exportom ho zmažte alebo oba tvary skombinujte rozdielom ciest.

Dá sa vytiahnutému tvaru pridať skosenie alebo zaoblená hrana?

Vytlačenie má rovné zvislé steny a nemá nastavenie skosenia. Ak chcete skosený alebo klenutý vzhľad, importujte STL do Tinkercadu, Fusionu 360 alebo Blenderu a úpravu hrán urobte tam, alebo použite reliéf z Obrázka do STL pre jemnejší, sochársky povrch.

Prečo má moje logo v Tinkercade nesprávnu veľkosť, ale tu správnu?

Veľkosti v SVG závisia od aplikácie, ktorá ich uložila. Inkscape používa 96 pixelov na palec a staršie súbory z Illustratora predpokladajú 72, takže programy, ktoré čítajú vlastné jednotky SVG, ho môžu zmeniť zhruba o tretinu. Tento konvertor uloženú veľkosť ignoruje a použije Šírka modelu.

Ako zo SVG vytvoriť vykrajovačku na koláčiky?

Vykrajovač na koláče je tenká stena, nie plný tvar. V dizajnérskej aplikácii dajte obrysu líniu hrúbky asi 1 mm, líniu skonvertujte na cestu, zmažte výplň a výsledok vytlačte do výšky približne 12 až 15 mm.