MP4をGIFに高画質で変換
多くの動画GIF変換ツールはファイルを最小にすることを優先し、バンディングやぼやけを許容します。このページはその逆です。幅720 px、毎秒20フレーム、256色すべて、Sierraディザリングから始めるので、ドキュメント、製品ページ、プレゼンテーションできれいに見せたいループGIFに向いています。
動画変換
またはMP4, MOV, MKV … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
値が小さいほど高画質でファイルも大きくなります。18 は元と見分けがつかない画質、23 が初期値、28 以上では目に見えてぼやけます。
1 秒あたりのフレーム数です。プラットフォームから指定がない限り、元のレートのままにしてください。GIF なら 15–20 fps で十分です。
PowerPoint ファイルと静止画 1 枚の場合のみ使用します。各スライドまたは画像を表示する長さです。
自動では、MP4/MOV に AAC、WebM に Opus を使用します。「元の音声をコピー」は、変換先の形式が対応している場合に元の音声をそのまま保持します。
音楽なら 192 kbps で元と聞き分けられません。会話なら 128 kbps で十分です。
アニメーションの幅をピクセルで指定します。高さは縦横比に合わせて決まります。チャットなら 480 px が適しています。720 px 以上だと高画質な GIF になりますが、ファイルサイズはかなり大きくなります。
GIF は最大 256 色です。色数を減らすとファイルは小さくなりますが、グラデーションや肌の色に縞模様が出ます。
パレットの色を細かいパターンで混ぜて、縞模様を目立たなくします。Sierra が最もなめらかで、なしが最小サイズです。
アニメーションを無限に繰り返すか、1 回だけ再生して止めるかを選びます。
任意です。秒数(例: 75)または分:秒(1:15)で指定します。空欄にすると最初から始まります。
任意です。開始時間と同じ形式で指定します。空欄にすると最後までそのまま残ります。
変換後のファイルは、このサイズちょうどかそれをわずかに下回るサイズになります。
このツールの使い方
- 1
短いMP4をアップロード
高画質のGIFは容量がすぐに大きくなるため、数秒程度に絞ってください。開始位置と終了位置を使うと、長い動画から繰り返したい部分だけを正確に切り出せます。
- 2
画質設定はそのままに
幅は720 px、フレームレートは20 fps、色は256、ディザリングはSierraにあらかじめ設定されています。ファイルが大きすぎる場合は、まず幅を小さくしてください。
- 3
GIFに変換
GIFに変換 →を押し、公開する前にブラウザでループ再生を確認してください。
MP4をアップロードし、このページの設定のままGIFに変換 →を押してください。幅720 px、20 fps、256色フルパレット、Sierraディザリングのループが得られます。実際に読み込める容量に収まる中で、最も高画質な組み合わせです。
MP4をGIFに高画質変換する設定の解説
GIFの画質は、画素数よりもパレットで決まります。このコンバーターは動画を解析し、固定のWebパレットではなく、実際に使われている色から256色のパレットを作ります。そのため肌の色、ブランドカラー、画面のグレーが元の色に近く仕上がります。そのうえでディザリングが隣り合うパレットの色を混ぜ、中間色を擬似的に表現します。
次に重要なのがフレームレートです。GIFは各フレームの待ち時間を100分の1秒単位で保存するため、20 fpsならフレームごとにちょうど5/100秒となり、等速で再生されます。20 fpsなら、操作画面のデモやほとんどのカメラ映像で動きが滑らかに見えます。それ以上に上げるとフレーム数、つまりデータ量が増えるだけで、見た目の向上はわずかです。
- 320 px
チャットのリアクション、小さな埋め込み
- 480 px
標準的なGIFの幅、軽いファイル
- 720 px
このページの設定:文字やUIの細部も鮮明
- 1080 px
全幅のヒーローループ向け、非常に大きなファイル
MP4
MPEG-4ビデオ
MP4(MPEG-4 Part 14)は、ISO/MPEGが標準化し、AppleのQuickTime形式をベースにしたマルチメディアコンテナです。通常はH.264またはHEVCのビデオとAAC音声を含み、字幕、チャプター、メタデータも格納できます。スマートフォン、ブラウザ、テレビ、ゲーム機、SNSで再生でき、世界で最も互換性の高いビデオ形式です。中のビデオはほとんどの場合非可逆なので、再エンコードを繰り返すと少しずつ画質が落ちます。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- 2001 · Moving Picture Experts Group (MPEG)
GIF
Graphics Interchange Format
GIF は1987年に CompuServe が導入した形式で、短いループアニメーションでは今も最も広く対応しています。可逆ですが、1フレームあたり 256 色のパレットに制限されるため、写真やグラデーションではバンディングやディザリングが目立ちます。透明はオン/オフのみ(1 ビット)で、曲線の縁がギザギザになります。アニメーション GIF は、同じクリップの MP4 や WebP よりはるかに大きくなることがよくあります。すべてのブラウザー、チャットアプリ、SNS で GIF を再生できます。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- 対応
- アニメーション
- 対応
- 登場時期
- 1987 · CompuServe
製品デモ、画面操作のアニメーション、手順の解説など、ループそのものを見せたく、最小の容量よりもきれいな映像を優先したいときに、MP4を高画質GIFに変換します。
滑らかなGIFにするディザリングの選択肢
Sierra または Floyd–Steinberg
- 誤差拡散方式で、最も滑らかな仕上がり
- カメラ映像やグラデーションに最適
- わずかな粒状感、ファイルは大きめ
Bayer(規則的ディザ)
- 固定のクロスハッチ模様
- べた塗りのグラフィックや画面キャプチャ向き
- フレーム間で圧縮が効きやすい
なし
- グラデーションに色の段差が出る
- スライド、ロゴ、ドット絵なら問題なし
- 4つの中で最小のファイル
高画質GIFをアップロード上限内に収めるには
画質と容量は両立しにくく、妥協する順番を正しくすれば見た目を保てます。まず動画を短くしてください。1秒減らすごとに最も大きく節約できます。次に幅を下げます。720 pxから600 pxにすると画素数が約30%減り、文字は読めたままです。その次にフレームレートを15 fpsに下げ、色は最後に減らしてください。色を減らすとバンディング(色の縞)が目立ち始めるためです。
GIFがどこでも使われているのは、特許の歴史が理由です。GIFのLZW圧縮はUnisysの特許の対象で、米国では2003年に失効し、それ以降はどのツールでも自由にGIFを書き出せるようになりました。もっと手早く軽いループなら標準のMP4をGIFに変換を使い、チャットアプリに拒否された場合はDiscord用にGIFを圧縮で上限内に収めてください。
高画質GIFに関するよくある質問
高画質なGIFの条件は何ですか?
ポイントは4つあります。細部が読み取れる十分な幅、動きが滑らかに見えるフレームレート、256色をすべて使うパレット、そして色の段差を目立たなくするディザリングです。このページでは後ろの2つを最大にし、前の2つはファイルが扱いやすい大きさに収まる水準に設定しています。
GIFがMP4とまったく同じ見た目にならないのはなぜですか?
MP4の1フレームは1,670万色のどれでも使えますが、GIFの1フレームは最大256色のパレットに限られます。ディザリングはパレットの色を細かい模様で混ぜ、足りない中間色を擬似的に再現します。ほとんどの映像ではきれいに仕上がりますが、空のようになめらかなグラデーションには、わずかな粒状感が出ます。
720 pxのGIFの容量はどれくらいになりますか?
映像1秒あたり数MBが目安で、フレーム間の変化の量によって変わります。カーソルだけが動く静止した画面録画は小さいままですが、手持ちカメラの映像はすべての画素が動くため、最も大きくなります。幅を480 pxに下げると、容量を半分以下にできます。
ディザリングはSierraとFloyd–Steinbergのどちらを使うべきですか?
どちらも丸め誤差を周囲の画素に拡散する方式で、違いはわずかです。Sierraのほうがやや滑らかな質感になる傾向があります。べた塗りのグラフィックにはBayerが向いていて、規則的な模様のおかげで圧縮が効きやすくなります。なしを選ぶのは、スライドやロゴのアニメーションなど、もともと色数が少ないものだけにしてください。
Webページには高画質GIFが最適ですか?
README、メール、フォーラムなど、GIFしか使えない場所に限ります。自分で管理できるページなら、アニメーションWebPや音なしの動画ループのほうが、はるかに小さい容量で美しく表示できます。近い代替手段はMP4をWebPに変換です。