Convertir PNG a TGA
Convierta texturas, sprites y gráficos de interfaz en PNG en archivos Truevision TGA para los motores de juego y las herramientas que piden Targa como entrada de texturas. Los píxeles transparentes se escriben en el canal alfa, así que los recortes y las máscaras siguen funcionando.
Convertidor de imágenes
o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
Con 85 las fotos se ven idénticas al original. Conviene bajarla solo cuando se necesita un archivo más pequeño.
JPG, BMP y EPS no admiten transparencia. Los píxeles transparentes se rellenan con este color.
Color hexadecimal que se usa detrás de los píxeles transparentes, p. ej., #FFFFFF.
Este formato contiene una sola imagen. Para conservar la animación, elija la salida GIF o WebP.
Un icono de varios tamaños contiene varias resoluciones en un solo archivo; los navegadores y sistemas operativos eligen la que necesitan.
Se conservan las dimensiones originales, o se indica un lado y se mantiene la relación de aspecto.
Píxeles para el lado elegido arriba.
Porcentaje de las dimensiones originales.
sRGB es lo adecuado para pantallas y la web. Para flujos de impresión conviene conservar el original; la escala de grises descarta el color.
Solo metadatos; 0 conserva el valor original. Las impresoras y algunos portales leen este número; no cambia las dimensiones en píxeles.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Agregue las texturas PNG
Seleccione hasta 20 archivos PNG de 95 MB cada uno. Un conjunto completo de texturas (difusa, normal, rugosidad, máscara) cabe en un solo lote.
- 2
No redimensione las texturas de motor
Deje Redimensionar imagen de salida en Conservar el tamaño original para que las dimensiones en potencia de dos, como 1024 × 1024 o 2048 × 2048, se mantengan exactas.
- 3
Convierta a TGA
Pulse Convertir a TGA y descargue los archivos uno por uno o en un ZIP; después colóquelos en la carpeta de importación del motor.
Por qué los motores de juego y las herramientas de texturas siguen pidiendo TGA
Truevision diseñó el formato TGA en 1984 para sus tarjetas de captura de video TARGA, y la revisión de 1989, TGA 2.0, añadió el pie y el área de extensión que lee hoy la mayoría del software. El formato es tan sencillo que se carga con unas pocas decenas de líneas de código: una cabecera corta, un mapa de colores opcional y luego píxeles sin comprimir o codificados por longitud de serie. Esa sencillez es justo la razón por la que los estudios de videojuegos lo adoptaron en los años noventa y por la que tantos flujos de trabajo nunca lo abandonaron.
Las razones prácticas son el alfa y la previsibilidad. Un TGA de 32 bits siempre lleva un canal alfa directo de 8 bits junto al color, sin fragmento de gamma ni de perfil de color que un importador pueda interpretar de otra manera. Los artistas de texturas confían en que saldrá de Photoshop, Substance o Blender y entrará en el motor con exactamente los mismos valores.
PNG a TGA para Unreal, Source, Unity y Blender
| Organismo | Requisito | Fuente |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Importa TGA, PNG, PSD y otros; las texturas necesitan lados en potencia de dos para tener mipmaps y streaming | — |
| Motor Source (vtex) | El compilador de texturas de Valve lee TGA y escribe VTF; el alfa controla la translucidez y las máscaras | — |
| Unity | Importa TGA directamente y lo comprime para cada plataforma de destino al compilar | — |
| Blender | Lee y escribe Targa, con una salida RLE "Targa" y otra sin comprimir "Targa Raw" | — |
PNG
Portable Network Graphics
PNG es un formato ráster sin pérdida publicado en 1996 por el PNG Development Group y estandarizado después por el W3C y la ISO. Conserva cada píxel con exactitud, admite transparencia alfa completa y reproduce texto, bordes nítidos y colores planos sin artefactos. Esa precisión lo hace ideal para capturas de pantalla, logotipos, iconos y gráficos de interfaz. La contrapartida es el tamaño: una fotografía guardada como PNG suele ocupar varias veces más que la misma foto en JPEG o WebP. Todos los navegadores, sistemas operativos y editores abren archivos PNG.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1996 · PNG Development Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, también llamado Targa, fue creado por Truevision en 1984 para sus tarjetas gráficas. Almacena imágenes ráster sin comprimir o con codificación RLE sin pérdida y admite un canal alfa de 8 bits. Su estructura sencilla lo convirtió durante mucho tiempo en el favorito para texturas de videojuegos, renders 3D y gráficos de video. Los archivos son grandes en comparación con PNG, y los navegadores y teléfonos no muestran TGA. La mayoría de los editores de imágenes, motores de videojuegos y programas 3D lo leen.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1984 · Truevision
Un PNG pasa a TGA cuando un motor de juego, una herramienta de mods o un flujo de render está montado en torno a texturas Targa con canal alfa de 8 bits; un TGA vuelve a PNG cuando una textura debe previsualizarse en un navegador o compartirse fuera de ese flujo.
Alfa de TGA, compresión RLE y salida de 32 bits
- RLE (codificación por longitud de serie)TGA comprimido · TGA de tipo de imagen 10
- La única compresión que define TGA. Las series de píxeles idénticos se guardan una vez con un contador de repeticiones, lo que reduce mucho los gráficos de interfaz planos y las máscaras, y casi nada las texturas fotográficas. El tipo de imagen 2 en la cabecera significa color verdadero sin comprimir; el tipo 10, los mismos datos codificados por longitud de serie.
Todo motor y editor que lee TGA lee tanto la variante simple como la RLE, así que la elección rara vez importa al importar. Importa más para el control de versiones: los TGA sin comprimir se comparan y almacenan de forma predecible, por eso algunos estudios prohíben RLE en sus normas de recursos. Photoshop ofrece la misma elección con la casilla Comprimir (RLE) de su cuadro de guardado Targa.
Algo que conviene revisar antes de convertir es el alfa del PNG. Muchos exportadores escriben un canal alfa completo incluso en gráficos opacos, y los motores tratan entonces la textura como translúcida, lo que cuesta ordenación y sobredibujado. Si el alfa no tiene sentido, quítelo antes en su editor. Para conocer el contexto del propio formato PNG, vea JPG, JPEG y PNG: diferencias; cuando un TGA deba volver a una vista previa en el navegador, TGA a PNG hace lo contrario que esta página.
Preguntas sobre texturas de PNG a TGA
¿El TGA convertido desde PNG será de 24 o de 32 bits?
Un PNG con canal alfa se convierte en un TGA de 32 bits: 8 bits para rojo, verde, azul y alfa. Un PNG opaco solo necesita 24 bits. Si un motor exige 32 bits para una textura sin transparencia, dele al PNG un canal alfa totalmente opaco antes de convertir.
¿La conversión de PNG a TGA es sin pérdida?
Para PNG comunes de 8 bits, sí: cada valor de color y de alfa se copia exactamente. Un PNG de 16 bits por canal, típico de los mapas de alturas exportados desde herramientas de escultura, se reduce a 8 bits, porque TGA no tiene un modo de color verdadero más profundo. Conserve esos mapas como PNG o EXR si el motor los acepta.
¿Por qué mi TGA aparece al revés en un programa?
TGA puede guardar las filas de abajo arriba o de arriba abajo, con un indicador en la cabecera que dice cuál. La mayoría de las herramientas leen el indicador; algunos visores antiguos y cargadores hechos a mano lo ignoran y dibujan la imagen volteada. Voltéela en el cargador o en un editor en lugar de volver a convertir.
¿Conviene usar TGA o DDS para texturas de juego?
TGA es el archivo fuente que se guarda y se vuelve a importar; DDS contiene datos comprimidos para la GPU que la tarjeta gráfica lee directamente. Unreal y Unity aceptan TGA y lo comprimen ellos mismos al importar. Los mods y los motores antiguos que cargan texturas sin paso de importación suelen pedir DDS, que genera PNG a DDS.
¿Por qué el TGA pesa mucho más que el PNG?
PNG usa compresión Deflate; TGA, como mucho, usa una codificación por longitud de serie simple, que solo ayuda en zonas planas. Una textura detallada de 2048 × 2048 con alfa ocupa unos 16 MB sin comprimir en TGA. El motor la vuelve a comprimir al compilar el juego, así que el peso en disco solo importa para la carpeta de su proyecto.
- Convertir JPG a TGAConvierta fotos JPG en archivos Targa de 24 bits para vtex de Source, motores de la era Quake y herramientas que solo leen TGA. Potencias de dos, 20 por lote.
- Convertir TGA a PNGConvierta texturas, renders y capturas de juegos Truevision TGA (Targa) a PNG. Conserva el alfa de 32 bits, lee archivos RLE y endereza imágenes invertidas.
- Convertir PNG a DDSConvierta imágenes PNG en texturas DDS para mods y motores de juego, con el canal alfa intacto. Vea qué tamaños, mipmaps y formatos DXT o BC7 piden los juegos.
- Convertir TGA a JPGReduzca capturas de pantalla y renders 3D en Targa a archivos JPG para publicar, enviar o imprimir. El canal alfa se funde con el fondo elegido; 20 por lote.
- Convertir DDS a PNGConvierta texturas DDS de juegos a PNG para editarlas y crear mods. Decodifica de BC1 a BC7, conserva el canal alfa y guarda el mip superior a tamaño completo.
- Convertir JPG a DDSConvierta fotos JPG en texturas DDS para mods y motores de juego. Redimensione a tamaños de textura, convierta hasta 20 archivos a la vez; borrado a los 30 min.