Convertir JPG a DDS
Cree una textura DDS a partir de una fotografía, un patrón escaneado o una captura de pantalla guardada como JPG. Ajuste el tamaño para la GPU, convierta y coloque el .dds en la carpeta de su mod.
Convertidor de imágenes
o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
Con 85 las fotos se ven idénticas al original. Conviene bajarla solo cuando se necesita un archivo más pequeño.
JPG, BMP y EPS no admiten transparencia. Los píxeles transparentes se rellenan con este color.
Color hexadecimal que se usa detrás de los píxeles transparentes, p. ej., #FFFFFF.
Este formato contiene una sola imagen. Para conservar la animación, elija la salida GIF o WebP.
Un icono de varios tamaños contiene varias resoluciones en un solo archivo; los navegadores y sistemas operativos eligen la que necesitan.
Se conservan las dimensiones originales, o se indica un lado y se mantiene la relación de aspecto.
Píxeles para el lado elegido arriba.
Porcentaje de las dimensiones originales.
sRGB es lo adecuado para pantallas y la web. Para flujos de impresión conviene conservar el original; la escala de grises descarta el color.
Solo metadatos; 0 conserva el valor original. Las impresoras y algunos portales leen este número; no cambia las dimensiones en píxeles.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba las fotos JPG
Agregue hasta 20 archivos .jpg o .jpeg, de hasta 95 MB cada uno, arrastrándolos al área de subida o eligiéndolos de una carpeta.
- 2
Fije el ancho de la textura
Abra Opciones avanzadas y use Redimensionar imagen de salida con Fijar ancho para llegar a 512, 1024, 2048 o 4096 px. Recorte antes a la proporción correcta para que la altura también quede en una potencia de dos.
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Convierta e instale
Pulse Convertir a DDS, descargue los archivos y cópielos en la carpeta que espera el juego o el mod, con los mismos nombres de archivo que las texturas que reemplaza.
Un JPG está hecho para verse; un DDS está hecho para la tarjeta gráfica. Al convertir, su foto queda guardada en la disposición comprimida por bloques que los juegos cargan directamente en la memoria de video.
JPG a DDS para texturas fotográficas en mods de juegos
Microsoft presentó DirectDraw Surface con DirectX 7 en 1999, y el formato sigue siendo en el que muchos juegos de PC distribuyen sus texturas. La razón es la velocidad: un DDS puede contener datos ya comprimidos en un formato que la GPU decodifica por hardware, así que el motor los copia a la memoria de video sin desempaquetarlos antes.
Las fotos son la materia prima natural de las texturas realistas. Los modders fotografían muros de ladrillo, vetas de madera, señales de tráfico y pósteres, o toman una foto con el celular, y los convierten en superficies dentro del juego.
Las cifras de abajo explican por qué las texturas tienen los tamaños que tienen. La compresión por bloques siempre trabaja con mosaicos de 4 × 4 píxeles, y la cadena de mips (una serie de copias a la mitad de tamaño que la GPU usa a distancia) añade alrededor de un tercio a la memoria de la textura.
- bloque de píxeles que la compresión BC codifica como una unidad
- 4 × 4
- por píxel en BC1 (DXT1), la opción habitual para texturas opacas
- 4 bits
- por píxel en BC3 (DXT5) y BC7
- 8 bits
- de memoria que añade una cadena de mips completa
- +33 %
JPG
Imagen JPEG
JPEG (o JPG) es el formato de foto más usado, estandarizado por el Joint Photographic Experts Group en 1992. Usa compresión con pérdida que descarta detalles finos que el ojo difícilmente nota, lo que mantiene las fotos lo bastante pequeñas para la web, el correo electrónico y el almacenamiento del teléfono. Maneja bien los degradados suaves y las escenas naturales, pero el texto nítido, los dibujos de líneas y los colores planos muestran artefactos visibles en bloques o borrosos. JPEG no tiene transparencia ni animación, y cada vez que se vuelve a guardar pierde un poco más de calidad. Cualquier navegador, teléfono, cámara y editor de imágenes puede abrirlo.
- Compresión
- Con pérdida
- Transparencia
- No
- Animación
- No
- Presentado en
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
DDS
DirectDraw Surface (DDS)
DDS es un formato de texturas de Microsoft presentado con DirectX 7 en 1999. Guarda imágenes en esquemas de compresión por bloques listos para la GPU, como DXT/BCn, junto con mipmaps y mapas cúbicos, de modo que las tarjetas gráficas pueden usarlas sin decodificarlas. La compresión por bloques es con pérdida y puede mostrar artefactos en los degradados, aunque también existe DDS sin comprimir. Es común en juegos de PC y en mods de juegos, pero los navegadores y la mayoría de los visores de imágenes cotidianos no lo admiten.
- Compresión
- Con o sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1999 · Microsoft
JPG a DDS es la forma en que una fotografía se convierte en recurso de juego: los modders fotografían una superficie real, un póster o un letrero y lo empaquetan en el formato listo para GPU que motores como los de Fallout 4 o Microsoft Flight Simulator leen del disco.
Preparar una foto para DDS: recortar, dimensionar, convertir, probar
Recorte a una proporción de textura
La mayoría de las texturas son cuadradas o 2 : 1. Corte la foto a esa forma primero para que el redimensionado no deje una altura irregular.
Redimensione a una potencia de dos
Fije el ancho en 1024, 2048 o 4096 px. Más grande no siempre es mejor: una textura de 4096 px usa cuatro veces la memoria de una de 2048 px.
Convierta y cargue
Convierta a DDS, coloque el archivo donde estaba la textura original y revísela en el juego a distintas distancias.
Compresión, mipmaps y lo que este convertidor decide por usted
DDS abarca varios formatos de compresión. BC1, conocido como DXT1, es la opción compacta para texturas de color opacas, que es justo lo que se vuelve una foto JPG, ya que JPG no tiene alfa. BC3 (DXT5) añade un canal alfa completo, y BC7, introducido con Direct3D 11, ofrece más calidad con los mismos 8 bits por píxel pero solo funciona en juegos preparados para él.
Este convertidor no muestra el tipo de compresión ni el número de mips; escribe el DDS con sus propios valores predeterminados. Cuando las notas de instalación de un mod piden un formato concreto, como BC7 con cadena de mips completa, pruebe el aspecto aquí y haga la exportación final con texconv de Microsoft, Paint.NET o el exportador de NVIDIA.
Preguntas frecuentes sobre JPG a DDS
¿Un JPG es buen origen para una textura DDS?
Funciona, con una salvedad: la foto se comprime dos veces, primero por JPEG y luego por la compresión por bloques de la GPU dentro del DDS. Use el JPG más grande y menos comprimido que tenga, idealmente un original de cámara de alta calidad, para que el segundo paso trabaje con píxeles limpios.
¿Por qué el tamaño de una textura DDS debe ser potencia de dos?
El mipmapping reduce la imagen a la mitad una y otra vez, y 1024, 512, 256 y así sucesivamente se dividen limpiamente hasta el final. Muchos motores y tarjetas gráficas antiguas también lo exigen, y la compresión por bloques necesita al menos un múltiplo de 4 en cada lado. Una foto de 1000 × 750 puede cargarse como una superficie negra o estirada en un juego antiguo.
¿Puedo elegir DXT1, DXT5 o BC7 al convertir JPG a DDS?
No. El convertidor no tiene selector de compresión ni de mipmaps y escribe el DDS con sus propios valores predeterminados. Cuando una guía de mods especifica un formato exacto o un número de mips, use texconv de Microsoft, Paint.NET o NVIDIA Texture Tools Exporter para la exportación final.
¿El DDS creado desde un JPG tendrá canal alfa?
Un JPG no tiene transparencia, así que no hay nada que trasladar: la textura es totalmente opaca. Si necesita bordes recortados para follaje o calcomanías, parta de un PNG con transparencia y use PNG a DDS.
¿Puedo convertir una foto del celular en textura de cuadro o póster para un juego?
Sí, es un uso típico. Recorte la foto a las proporciones del marco con recortar imagen, redimensiónela a un ancho potencia de dos, conviértala aquí y reemplace la textura del póster o del cuadro a la que apunta el mod.
¿Cómo reviso un DDS antes de cargar el juego?
Ábralo en Paint.NET, GIMP 2.10 o posterior, o un visor de texturas, y confirme las dimensiones y la orientación. Si solo necesita echar un vistazo, DDS a PNG lo vuelve a convertir en una imagen normal que cualquier visor muestra.