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Convertir JPG a TGA

Algunos compiladores de texturas y motores de juego antiguos solo aceptan Targa. Convierta aquí sus fotos JPG e imágenes de referencia a TGA, al tamaño que espera el motor, y páselas directamente a su flujo de trabajo.

Convertidor de imágenes

o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·

Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos

Salida

Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.

Cómo usar esta herramienta

  1. 1

    Suba las imágenes JPG

    Agregue hasta 20 fotos o texturas, de hasta 95 MB cada una. Use los JPG menos comprimidos que tenga: los artefactos pasan tal cual al TGA.

  2. 2

    Fije el tamaño de la textura

    En Opciones avanzadas, Redimensionar imagen de salida permite fijar un ancho como 1024 o 2048 px. Para texturas cuadradas, recorte antes el JPG en forma de cuadrado.

  3. 3

    Convierta a TGA

    Pulse Convertir a TGA y descargue los archivos .tga o un ZIP para soltarlo en su carpeta de materiales.

Convertir JPG a TGA cambia el contenedor, no la imagen: obtiene un Targa de 24 bits sin pérdida de la foto decodificada, listo para las herramientas que rechazan JPG, y con unas diez veces más peso.

Herramientas de texturas que piden TGA en lugar de JPG

Los motores modernos como Unity y Unreal importan JPG sin problemas, así que la necesidad de esta conversión viene de herramientas concretas. vtex de Valve, el compilador que convierte imágenes en texturas VTF del motor Source para mapas, sprays y mods, lee entradas Targa. Quake III Arena y otros juegos id Tech 3, junto con muchos motores derivados de ellos, cargan las texturas como archivos .tga. Los editores de mapas personalizados, los paquetes 3D antiguos y algunos flujos de impresión a textura también indican TGA como único formato aceptado.

El origen habitual es una foto: una pared, un letrero, un piso de madera o el escaneo de un póster que quiere colgar en un nivel. Llegan como JPG desde el celular o una biblioteca de texturas, así que el camino más corto es convertirlas aquí y entregar el TGA al compilador. Si el motor de destino en realidad quiere DDS, sáltese Targa y use JPG a DDS.

Entrada JPG frente a salida TGA, propiedad por propiedad

Qué cambia la conversión en una textura fotográfica típica
PropiedadEntrada JPGSalida TGA
Profundidad de color24 bits, 8 bits por canal24 bits, 8 bits por canal
Canal alfaNingunoNada que trasladar
CompresiónCon pérdida, bloques de 8 × 8 píxelesSin pérdida (sin comprimir o por longitud de series)
Peso a 2048 × 2048Suele ser 1–3 MBUnos 12 MB sin comprimir
RotaciónIndicador de orientación EXIFPíxeles girados a la posición correcta
Metadatos de cámaraEtiquetas EXIFEliminados por defecto

JPG

Imagen JPEG

JPEG (o JPG) es el formato de foto más usado, estandarizado por el Joint Photographic Experts Group en 1992. Usa compresión con pérdida que descarta detalles finos que el ojo difícilmente nota, lo que mantiene las fotos lo bastante pequeñas para la web, el correo electrónico y el almacenamiento del teléfono. Maneja bien los degradados suaves y las escenas naturales, pero el texto nítido, los dibujos de líneas y los colores planos muestran artefactos visibles en bloques o borrosos. JPEG no tiene transparencia ni animación, y cada vez que se vuelve a guardar pierde un poco más de calidad. Cualquier navegador, teléfono, cámara y editor de imágenes puede abrirlo.

Compresión
Con pérdida
Transparencia
No
Animación
No
Presentado en
1992 · Joint Photographic Experts Group
Convertidor de JPG

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, también llamado Targa, fue creado por Truevision en 1984 para sus tarjetas gráficas. Almacena imágenes ráster sin comprimir o con codificación RLE sin pérdida y admite un canal alfa de 8 bits. Su estructura sencilla lo convirtió durante mucho tiempo en el favorito para texturas de videojuegos, renders 3D y gráficos de video. Los archivos son grandes en comparación con PNG, y los navegadores y teléfonos no muestran TGA. La mayoría de los editores de imágenes, motores de videojuegos y programas 3D lo leen.

Compresión
Sin pérdida
Transparencia
Sí
Animación
No
Presentado en
1984 · Truevision
Convertidor de TGA

Se pasa de JPG a TGA cuando un compilador de texturas, una herramienta de mods o un motor antiguo solo acepta Targa, para que una foto o una superficie escaneada se convierta en material de juego sin abrir un editor de imágenes.

Prepare la foto JPG antes de convertirla en textura TGA

Use el original más limpio
Elija el JPG más grande y de mayor calidad; cada artefacto que tenga termina en la textura y se amplía sobre una superficie grande.
Recorte a la forma de destino
Los recortes cuadrados o 2:1 se aplican a paredes y pisos sin estirarse; recorte antes de convertir.
Use una potencia de dos
Ponga Redimensionar imagen de salida en 512, 1024 o 2048 px de ancho para que los mipmaps y los compiladores antiguos funcionen bien.
Manténgala derecha
Orientación automática aplica a los píxeles el indicador de rotación del teléfono, ya que los lectores de TGA ignoran EXIF.

Truevision diseñó Targa en 1984, cuando las tarjetas de video necesitaban una forma sencilla de guardar fotogramas, y esa sencillez es la razón por la que las herramientas de los motores todavía lo leen: una cabecera corta y luego los píxeles. Nada en un TGA necesita decodificación más allá del empaquetado opcional por longitud de series, por eso los compiladores y cargadores escritos hace décadas lo manejan sin fallos.

Como un JPG no tiene transparencia, el TGA que obtiene es una textura de color simple. Para materiales que necesitan una máscara de brillo u opacidad, añada el alfa después en un editor. Conserve sus JPG originales; si más adelante necesita vistas previas web de las texturas terminadas, TGA a JPG las vuelve a convertir en archivos livianos para compartir.

JPG a TGA: respuestas para modders

¿El TGA convertido desde JPG tendrá canal alfa?

Ninguno útil. Un JPG no tiene transparencia, así que no hay nada que trasladar a un cuarto canal. Si el motor necesita alfa para una máscara o un recorte, píntelo en un editor, o parta de un original transparente con PNG a TGA.

¿Convertir JPG a TGA mejora la calidad?

No. TGA guarda los píxeles decodificados con exactitud, pero los bloques y las manchas de la compresión del JPG forman parte de esos píxeles. El TGA es una copia perfecta de una imagen imperfecta; la conversión solo evita más pérdidas.

¿Por qué el TGA pesa diez veces más que el JPG?

Targa guarda cada píxel en tres bytes, como mucho con una compresión simple por longitud de series, mientras que JPG descarta detalle para ocupar poco. Una textura de 2048 × 2048 pesa unos 12 MB como TGA de 24 bits sin comprimir, frente a un JPG que suele pesar 1–3 MB.

¿Qué motores de juego siguen pidiendo archivos TGA?

El compilador de texturas vtex de Valve para Source genera archivos VTF a partir de TGA, y los juegos id Tech 3 como Quake III Arena cargan texturas desde .tga y .jpg. Unity y Unreal aceptan JPG directamente, así que compruebe si de verdad hace falta convertir.

¿Necesito dimensiones en potencias de dos para la textura TGA?

Muchos motores y compiladores antiguos sí, por ejemplo 512, 1024 o 2048 px por lado, y el mipmapping funciona mejor con esos tamaños. Redimensione o recorte antes de convertir, porque rellenar una textura después deja costuras visibles.