Convertir JPG a TGA
Algunos compiladores de texturas y motores de juego antiguos solo aceptan Targa. Convierta aquí sus fotos JPG e imágenes de referencia a TGA, al tamaño que espera el motor, y páselas directamente a su flujo de trabajo.
Convertidor de imágenes
o suelte aquí archivos JPG, JPEG, JPE … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
Con 85 las fotos se ven idénticas al original. Conviene bajarla solo cuando se necesita un archivo más pequeño.
JPG, BMP y EPS no admiten transparencia. Los píxeles transparentes se rellenan con este color.
Color hexadecimal que se usa detrás de los píxeles transparentes, p. ej., #FFFFFF.
Este formato contiene una sola imagen. Para conservar la animación, elija la salida GIF o WebP.
Un icono de varios tamaños contiene varias resoluciones en un solo archivo; los navegadores y sistemas operativos eligen la que necesitan.
Se conservan las dimensiones originales, o se indica un lado y se mantiene la relación de aspecto.
Píxeles para el lado elegido arriba.
Porcentaje de las dimensiones originales.
sRGB es lo adecuado para pantallas y la web. Para flujos de impresión conviene conservar el original; la escala de grises descarta el color.
Solo metadatos; 0 conserva el valor original. Las impresoras y algunos portales leen este número; no cambia las dimensiones en píxeles.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba las imágenes JPG
Agregue hasta 20 fotos o texturas, de hasta 95 MB cada una. Use los JPG menos comprimidos que tenga: los artefactos pasan tal cual al TGA.
- 2
Fije el tamaño de la textura
En Opciones avanzadas, Redimensionar imagen de salida permite fijar un ancho como 1024 o 2048 px. Para texturas cuadradas, recorte antes el JPG en forma de cuadrado.
- 3
Convierta a TGA
Pulse Convertir a TGA y descargue los archivos .tga o un ZIP para soltarlo en su carpeta de materiales.
Convertir JPG a TGA cambia el contenedor, no la imagen: obtiene un Targa de 24 bits sin pérdida de la foto decodificada, listo para las herramientas que rechazan JPG, y con unas diez veces más peso.
Herramientas de texturas que piden TGA en lugar de JPG
Los motores modernos como Unity y Unreal importan JPG sin problemas, así que la necesidad de esta conversión viene de herramientas concretas. vtex de Valve, el compilador que convierte imágenes en texturas VTF del motor Source para mapas, sprays y mods, lee entradas Targa. Quake III Arena y otros juegos id Tech 3, junto con muchos motores derivados de ellos, cargan las texturas como archivos .tga. Los editores de mapas personalizados, los paquetes 3D antiguos y algunos flujos de impresión a textura también indican TGA como único formato aceptado.
El origen habitual es una foto: una pared, un letrero, un piso de madera o el escaneo de un póster que quiere colgar en un nivel. Llegan como JPG desde el celular o una biblioteca de texturas, así que el camino más corto es convertirlas aquí y entregar el TGA al compilador. Si el motor de destino en realidad quiere DDS, sáltese Targa y use JPG a DDS.
Entrada JPG frente a salida TGA, propiedad por propiedad
| Propiedad | Entrada JPG | Salida TGA |
|---|---|---|
| Profundidad de color | 24 bits, 8 bits por canal | 24 bits, 8 bits por canal |
| Canal alfa | Ninguno | Nada que trasladar |
| Compresión | Con pérdida, bloques de 8 × 8 píxeles | Sin pérdida (sin comprimir o por longitud de series) |
| Peso a 2048 × 2048 | Suele ser 1–3 MB | Unos 12 MB sin comprimir |
| Rotación | Indicador de orientación EXIF | Píxeles girados a la posición correcta |
| Metadatos de cámara | Etiquetas EXIF | Eliminados por defecto |
JPG
Imagen JPEG
JPEG (o JPG) es el formato de foto más usado, estandarizado por el Joint Photographic Experts Group en 1992. Usa compresión con pérdida que descarta detalles finos que el ojo difícilmente nota, lo que mantiene las fotos lo bastante pequeñas para la web, el correo electrónico y el almacenamiento del teléfono. Maneja bien los degradados suaves y las escenas naturales, pero el texto nítido, los dibujos de líneas y los colores planos muestran artefactos visibles en bloques o borrosos. JPEG no tiene transparencia ni animación, y cada vez que se vuelve a guardar pierde un poco más de calidad. Cualquier navegador, teléfono, cámara y editor de imágenes puede abrirlo.
- Compresión
- Con pérdida
- Transparencia
- No
- Animación
- No
- Presentado en
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, también llamado Targa, fue creado por Truevision en 1984 para sus tarjetas gráficas. Almacena imágenes ráster sin comprimir o con codificación RLE sin pérdida y admite un canal alfa de 8 bits. Su estructura sencilla lo convirtió durante mucho tiempo en el favorito para texturas de videojuegos, renders 3D y gráficos de video. Los archivos son grandes en comparación con PNG, y los navegadores y teléfonos no muestran TGA. La mayoría de los editores de imágenes, motores de videojuegos y programas 3D lo leen.
- Compresión
- Sin pérdida
- Transparencia
- Sí
- Animación
- No
- Presentado en
- 1984 · Truevision
Se pasa de JPG a TGA cuando un compilador de texturas, una herramienta de mods o un motor antiguo solo acepta Targa, para que una foto o una superficie escaneada se convierta en material de juego sin abrir un editor de imágenes.
Prepare la foto JPG antes de convertirla en textura TGA
- Use el original más limpio
- Elija el JPG más grande y de mayor calidad; cada artefacto que tenga termina en la textura y se amplía sobre una superficie grande.
- Recorte a la forma de destino
- Los recortes cuadrados o 2:1 se aplican a paredes y pisos sin estirarse; recorte antes de convertir.
- Use una potencia de dos
- Ponga Redimensionar imagen de salida en 512, 1024 o 2048 px de ancho para que los mipmaps y los compiladores antiguos funcionen bien.
- Manténgala derecha
- Orientación automática aplica a los píxeles el indicador de rotación del teléfono, ya que los lectores de TGA ignoran EXIF.
Truevision diseñó Targa en 1984, cuando las tarjetas de video necesitaban una forma sencilla de guardar fotogramas, y esa sencillez es la razón por la que las herramientas de los motores todavía lo leen: una cabecera corta y luego los píxeles. Nada en un TGA necesita decodificación más allá del empaquetado opcional por longitud de series, por eso los compiladores y cargadores escritos hace décadas lo manejan sin fallos.
Como un JPG no tiene transparencia, el TGA que obtiene es una textura de color simple. Para materiales que necesitan una máscara de brillo u opacidad, añada el alfa después en un editor. Conserve sus JPG originales; si más adelante necesita vistas previas web de las texturas terminadas, TGA a JPG las vuelve a convertir en archivos livianos para compartir.
JPG a TGA: respuestas para modders
¿El TGA convertido desde JPG tendrá canal alfa?
Ninguno útil. Un JPG no tiene transparencia, así que no hay nada que trasladar a un cuarto canal. Si el motor necesita alfa para una máscara o un recorte, píntelo en un editor, o parta de un original transparente con PNG a TGA.
¿Convertir JPG a TGA mejora la calidad?
No. TGA guarda los píxeles decodificados con exactitud, pero los bloques y las manchas de la compresión del JPG forman parte de esos píxeles. El TGA es una copia perfecta de una imagen imperfecta; la conversión solo evita más pérdidas.
¿Por qué el TGA pesa diez veces más que el JPG?
Targa guarda cada píxel en tres bytes, como mucho con una compresión simple por longitud de series, mientras que JPG descarta detalle para ocupar poco. Una textura de 2048 × 2048 pesa unos 12 MB como TGA de 24 bits sin comprimir, frente a un JPG que suele pesar 1–3 MB.
¿Qué motores de juego siguen pidiendo archivos TGA?
El compilador de texturas vtex de Valve para Source genera archivos VTF a partir de TGA, y los juegos id Tech 3 como Quake III Arena cargan texturas desde .tga y .jpg. Unity y Unreal aceptan JPG directamente, así que compruebe si de verdad hace falta convertir.
¿Necesito dimensiones en potencias de dos para la textura TGA?
Muchos motores y compiladores antiguos sí, por ejemplo 512, 1024 o 2048 px por lado, y el mipmapping funciona mejor con esos tamaños. Redimensione o recorte antes de convertir, porque rellenar una textura después deja costuras visibles.