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Convertidor de modelos 3D

Lleve un modelo de un laminador de impresión 3D a un programa CAD, a un motor de videojuegos o a la web. Suba archivos STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX y otras mallas o sólidos, o bien una imagen plana, y obtenga el formato que espera el siguiente programa, con las unidades y la orientación correctas.

Convertidor de modelos 3D

o suelte aquí archivos STL, OBJ, MTL … ·

Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos

Salida

Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.

Cómo usar esta herramienta

  1. 1

    Suba modelos o imágenes

    Agregue hasta 20 archivos de 95 MB cada uno. Se aceptan archivos de malla y CAD, un ZIP que contenga un modelo con sus texturas, o un PNG, JPG o SVG para convertirlo en una forma imprimible.

  2. 2

    Elija el formato y la geometría

    Convertir a parte de STL. En Opciones avanzadas, ajuste Unidades del modelo, Eje vertical, Detalle de la malla para sólidos STEP o IGES y, si sube una imagen, en qué se convierte y a qué tamaño se imprime.

  3. 3

    Convierta y descargue

    Pulse Convertir a STL, o el formato que haya elegido, y guarde cada modelo o un ZIP. Los archivos subidos y los modelos convertidos se borran del servidor a los 30 minutos.

Cada formato 3D responde a una pregunta distinta: STL y 3MF le dicen a una impresora qué construir, STEP e IGES le dicen a un programa CAD cuáles son las superficies exactas, y glTF, FBX y USDZ le dicen a un motor de render qué aspecto tiene el modelo. El convertidor traduce entre ellos y permite corregir unidades, ejes y nivel de detalle por el camino.

Modelos por lote
20
Peso máximo por archivo
95 MB
Hasta que se borran archivos y resultados
30 min
Formatos de salida, de STL a DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF y FBX comparados

Formatos de Convertir a, más IGES, que se lee como entrada
FormatoOrigenGeometríaUnidadesColor / texturasUso habitual
STL3D Systems, 1987Malla de triángulosNo se guardanNoLaminadores para impresión 3D
OBJWavefront Technologies, años 80Malla de polígonosNo se guardanSí, mediante un archivo MTLIntercambio entre Blender, Maya y otros
STEPISO 10303, primeras partes en 1994Sólidos y superficies exactosSíNoFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESOficina Nacional de Normas de EE. UU., 1980Superficies y curvasSíNoIntercambio CAD antiguo (solo entrada)
3MFConsorcio 3MF, 2015Malla de triángulos, varios objetosSíSíLaminadores modernos y servicios de impresión
glTF / GLBKhronos Group, versión 2.0 en 2017Malla con materiales PBRMetrosSíVisores web, RA en Android, three.js
FBXAutodesk, propietarioMalla, esqueletos y animaciónSíSíUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple y Pixar, 2018Malla con materialesSíSíAR Quick Look en iPhone y iPad
PLYUniversidad de Stanford, años 90Malla o nube de puntosNo se guardanColor por vérticeEscaneo 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMalla y escena, XMLSíSíFlujos antiguos de videojuegos y SketchUp

La gran división está entre mallas y sólidos. Una malla, como STL, OBJ, 3MF o GLB, aproxima cada superficie con triángulos planos; un sólido, como STEP o IGES, guarda el cilindro, el plano o la curva spline reales. Pasar de sólido a malla es rutinario: Detalle de la malla decide cuántos triángulos aproximan cada curva, con Grueso para vistas previas rápidas, Normal para la mayoría de las impresiones y Fino para superficies visibles y suaves. Pasar de malla a sólido, como en STL a STEP, envuelve los triángulos como caras, pero no puede recuperar la intención del diseño original.

Codificación del archivo se aplica a STL, PLY y FBX. Binario es la opción predeterminada y pesa unas cinco veces menos que ASCII, que escribe cada coordenada como texto; un STL binario es una cabecera de 80 bytes seguida de 50 bytes por triángulo. Elija ASCII solo cuando un script o una herramienta antigua necesite leer el archivo como texto.

Eje vertical corrige los modelos que llegan acostados. Los programas CAD, Blender y los laminadores toman Z como arriba, mientras que glTF, Unity y la mayoría de los motores de videojuegos usan Y; elija Y hacia arriba o Z hacia arriba para girar, o Conservar para dejar la orientación como está. Unir en una sola malla combina todas las piezas en un objeto, y Conservar texturas y materiales incrusta colores y mapas de imagen siempre que el formato de destino lo permita.

Convertir un PNG, JPG o SVG en un modelo 3D

  1. Relieve (mapa de alturas)

    Los píxeles oscuros se elevan y los claros quedan bajos, como en una moneda o un letrero en relieve. Sirve para fotos y texturas en placas. Marque Invertir alturas para elevar las zonas claras en su lugar.

  2. Litofanía

    Un panel delgado cuyo grosor sigue la foto, de modo que se ilumina al sostenerlo frente a una lámpara. Las alturas se fijan automáticamente para que las zonas oscuras se impriman más gruesas y bloqueen más luz; lo habitual es entre 2 y 3 mm.

  3. Forma extruida

    El contorno de un logotipo o un SVG se eleva en vertical hasta formar un sólido plano, como un cortador de galletas, un llavero o una letra de letrero. Es lo que usa PNG a STL.

Cuatro valores controlan el tamaño. Ancho del modelo va de 5 a 1000 mm (100 mm por defecto), y la altura sigue la relación de aspecto de la imagen. Altura / profundidad es la altura máxima elevada de un relieve o una litofanía, o el grosor de una forma extruida, de 0,2 a 100 mm. Grosor de la base agrega una placa sólida debajo, de 1 mm por defecto; con 0 se elimina. Las imágenes de alto contraste y bordes nítidos dan los resultados más limpios, y una imagen de 1000 píxeles de ancho basta de sobra para una impresión de 100 mm.

Comprobaciones antes de enviar un modelo convertido a imprimir

SíNo
Mida una dimensión conocida en el laminador justo después de importar.Esperar que un STL recuerde si se dibujó en pulgadas o en milímetros.
Use 3MF cuando el laminador lo lea, para que las unidades y las piezas viajen con el archivo.Unir piezas que quiera imprimir en colores distintos.
Elija detalle de malla Fino para piezas STEP con superficies curvas visibles.Usar codificación ASCII para mallas grandes; multiplica el peso del archivo.
Conserve el STEP o el archivo CAD nativo como original para futuras ediciones.Tratar una conversión de malla a STEP como un modelo paramétrico editable.
Convierta solo modelos que haya creado o que tenga licencia para modificar e imprimir.Girar un modelo a mano en cada programa cuando Eje vertical lo corrige una sola vez.

Preguntas sobre el convertidor de modelos 3D

¿Qué formato de archivo 3D conviene usar para imprimir en 3D?

STL funciona en todos los laminadores, incluidos Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio y OrcaSlicer. 3MF es mejor opción cuando el laminador lo admite, porque guarda unidades, colores y varias piezas en un solo archivo. Use 3MF a STL solo cuando un programa o un servicio de impresión no acepte otra cosa.

¿Por qué el modelo STL aparece 25,4 veces más pequeño o más grande en el laminador?

Los archivos STL y OBJ guardan números sin unidad, y la mayoría de los laminadores asume milímetros. Por eso una pieza dibujada en pulgadas llega 25,4 veces más pequeña. Ajuste Unidades del modelo a la unidad en que se creó el modelo y vuelva a convertir; un error de 10× indica que se leyeron centímetros como milímetros.

¿Se puede editar un STL en Fusion 360 o SolidWorks después de convertirlo a STEP?

Se puede importar, pero se obtiene un cuerpo facetado: cada triángulo de la malla se convierte en una cara plana. Los redondeos, agujeros y bocetos no se reconstruyen, así que la edición sirve para cortes y añadidos sencillos, no para cambios paramétricos. STL a STEP da mejores resultados con piezas de caras mayormente planas.

¿Se conservan las texturas y los colores al convertir un modelo 3D?

Sí, cuando ambos formatos los admiten y Conservar texturas y materiales está activado: OBJ con su archivo MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE y PLY pueden llevarlos. STL y STEP no pueden guardar texturas, así que los colores se pierden al convertir a esos formatos.

¿Cómo se ve un modelo 3D en realidad aumentada en un iPhone?

Conviértalo a USDZ. El iPhone y el iPad abren los archivos USDZ directamente en AR Quick Look desde Archivos, Mensajes o Safari, y el modelo puede colocarse sobre una mesa a escala real. Android y la web usan GLB con el mismo fin.

¿Qué es una litofanía y qué grosor debe tener?

Una litofanía es un panel impreso delgado cuyo grosor varía según la foto, de modo que la imagen aparece al pasar luz a través de él. Elija Litofanía en La imagen se convierte en; lo habitual son 2 a 3 mm de Altura / profundidad con una base delgada, impresa en PLA blanco.

¿Se pueden convertir varias piezas de un modelo 3D en un solo archivo?

Suba un archivo con varias piezas, como una escena FBX o una placa 3MF, y las piezas seguirán siendo objetos separados en el resultado. Marque Unir en una sola malla cuando un programa espere un único objeto, y déjelo desactivado para imprimir en varios colores, donde cada pieza lleva su propio filamento.

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