Convertir FBX a OBJ
Extraiga la malla, los mapas UV y las texturas de un FBX y guárdelos como un OBJ sencillo que casi cualquier programa 3D, laminador o visor en línea puede abrir. Los rigs y la animación se quedan atrás; la forma y su aspecto vienen con usted.
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o suelte aquí archivos STL, OBJ, MTL … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
STL y OBJ no guardan unidades. Si una pieza aparece 10× o 25,4× más pequeña o más grande en el laminador, las unidades se leyeron mal: configúrelas aquí.
Blender, los programas CAD y los laminadores usan Z hacia arriba; glTF, Unity y la mayoría de los motores de juego usan Y hacia arriba. Cámbielo si el modelo queda acostado tras importarlo.
Se usa al convertir sólidos STEP o IGES en malla. Fino da curvas suaves pero archivos más grandes; grueso basta para vistas previas rápidas.
Solo se usa con entradas PNG, JPG o SVG. El relieve eleva las zonas oscuras; una litofanía es un panel fino que muestra la foto al iluminarlo por detrás; la extrusión convierte un logotipo o un contorno SVG en una forma sólida plana.
Ancho del modelo impreso; la altura sigue la relación de aspecto de la imagen.
Altura máxima del relieve o de la litofanía, o grosor de una forma extruida. Las litofanías suelen usar 2–3 mm.
Placa sólida bajo el relieve para que la impresión se mantenga unida. 0 significa sin base.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba el FBX
FBX binario o ASCII, hasta 20 archivos de 95 MB cada uno. Si las texturas están en una carpeta aparte, ponga el FBX y sus texturas en un ZIP y suba ese ZIP.
- 2
Conserve los materiales
Conservar texturas y materiales está activado, así que el OBJ incluye un archivo .mtl y las imágenes de textura a las que hace referencia. Ajuste Eje vertical en Opciones avanzadas si el modelo debe quedar orientado de otra forma en la aplicación de destino.
- 3
Convierta a OBJ
Pulse Convertir a OBJ y descargue. Mantenga juntos en una carpeta los archivos .obj, .mtl y de imagen para que los materiales carguen.
Por qué convertir un archivo FBX a OBJ
FBX es el formato con el que trabajan los motores de juego y los paquetes de animación, y precisamente por eso resulta incómodo en otros lugares. Es propietario: Autodesk publica un SDK pero no una especificación completa, así que las herramientas de código abierto lo implementan mediante ingeniería inversa y solo admiten algunas versiones. Existe en variantes binaria y ASCII y ha cambiado de número de versión muchas veces. Los laminadores, las herramientas de escultura, los visores en línea y los programas CAD más antiguos a menudo lo omiten por completo.
OBJ es lo contrario: un formato de texto de Wavefront Technologies que apenas ha cambiado desde los años noventa. Cualquier programa que importe modelos 3D lo lee, y se puede abrir en un editor de texto para ver los vértices. La contrapartida es que describe una forma congelada. Eso lo convierte en el destino adecuado para imprimir un personaje, esculpir sobre un asset de juego en ZBrush o colocar un modelo en un visor, y en el equivocado para todo lo que deba moverse. Si el modelo va a un navegador o a un visor de RA, OBJ a GLB empaqueta la malla convertida y sus texturas en un solo archivo.
Qué sobrevive a la conversión de FBX a OBJ
| Contenido del FBX | En el OBJ | Nota |
|---|---|---|
| Mallas y nombres de objeto | Se conserva | Se escriben como objetos con nombre en un solo archivo |
| Coordenadas UV y normales | Se conserva | Los bordes duros y suaves se ven igual |
| Texturas difusas, de normales y de relieve | Se conserva | Referenciadas desde el archivo .mtl |
| Mapas metálicos y de rugosidad | En parte | MTL no tiene un espacio estándar; depende de la aplicación |
| Esqueleto y pesos de piel | Se descarta | La malla se escribe en su pose de reposo |
| Clips de animación y blend shapes | Se descarta | OBJ no tiene eje de tiempo |
| Cámaras y luces | Se descarta | No forman parte del formato OBJ |
| Unidades de escena | Se aplica | OBJ solo guarda números, sin unidad |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX es un formato 3D creado por Kaydara para su software Filmbox y propiedad de Autodesk desde 2006. Guarda mallas, materiales, texturas, esqueletos, skinning, cámaras, luces y animación en un solo archivo. Es el formato de intercambio estándar para recursos de juegos en Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max y Blender. El formato es propietario, y el comportamiento puede variar entre exportadores y versiones del SDK.
- Compresión
- –
- Transparencia
- –
- Animación
- Sí
- Presentado en
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ es un formato de geometría 3D desarrollado por Wavefront Technologies. Es un archivo de texto plano que enumera vértices, coordenadas de textura, normales y caras, con los materiales y las texturas referenciados en un archivo .mtl aparte. Casi todos los programas de modelado 3D, motores de videojuegos y herramientas de impresión 3D pueden importarlo. OBJ no admite animación, rigging ni jerarquías de escena, y las texturas se pierden si los archivos MTL y de imagen no se guardan juntos.
- Compresión
- –
- Transparencia
- –
- Animación
- No
- Presentado en
- Wavefront Technologies
Se convierte FBX a OBJ cuando una herramienta no lee el formato de Autodesk, cuando un FBX antiguo o ASCII no se importa, o cuando solo hace falta la malla estática para imprimir, esculpir o un visor sencillo.
Versiones de FBX y por qué los archivos antiguos no se importan
Años 90
Filmbox de Kaydara
FBX nace como el formato de archivo del software de captura de movimiento Filmbox de Kaydara, más tarde rebautizado MotionBuilder.
2004
Alias compra Kaydara
El formato pasa al fabricante de Maya y se convierte en un puente habitual entre paquetes de animación.
2006
Autodesk compra Alias
FBX pasa a ser un formato de Autodesk, usado por Maya, 3ds Max, MotionBuilder y más tarde Unity y Unreal.
Años 2010
FBX 7 binario
Los archivos de la versión 7 se vuelven la norma. El importador de Blender lee binario 7.1 y posteriores, por eso los archivos más antiguos y los ASCII fallan allí.
Preguntas sobre convertir FBX a OBJ
¿Qué pasa con la animación de mi FBX al convertirlo a OBJ?
OBJ no tiene forma de guardar huesos, pesos de piel ni fotogramas clave, así que el resultado es una malla estática. Los personajes salen en su pose de reposo, normalmente una pose en T o en A. Si necesita la animación en un formato distinto de FBX, convierta a GLB, que conserva esqueletos y clips.
¿Por qué Blender no importa mi FBX?
El importador integrado de Blender lee FBX binario a partir de la versión 7.1 y rechaza el FBX ASCII y las versiones más antiguas. Les pasa a menudo a los archivos exportados desde versiones muy antiguas de Maya o 3ds Max. Al convertir a OBJ, la geometría entra de todos modos.
¿Por qué faltan las texturas después de convertir FBX a OBJ?
O bien el FBX no incrustaba sus texturas y no se subieron con él, o bien los archivos .mtl y de imagen se separaron del .obj después de descargarlos. Suba el FBX junto con su carpeta de texturas en un ZIP y mantenga todos los archivos resultantes en una misma carpeta.
¿Los materiales PBR del FBX sobreviven a la conversión a OBJ?
Solo en parte. El formato MTL se diseñó para mapas difusos, especulares y de relieve, así que el color base y los mapas de normales se transfieren bien, mientras que los mapas metálicos y de rugosidad pueden perderse o ser ignorados por la aplicación que abre el OBJ. Para PBR completo, glTF es un destino mejor.
¿Puedo convertir un personaje de Mixamo a OBJ para imprimirlo en 3D?
Sí, siempre que solo necesite la pose. Descargue el personaje de Mixamo en la pose que quiera, conviértalo aquí y luego use OBJ a STL, o convierta directamente a STL. Cuente con tener que engrosar las partes finas, como los dedos, antes de imprimir.
- Convertir OBJ a GLBConvierta un OBJ con su MTL y texturas en un único GLB para three.js, model-viewer, Shopify y RA en Android. Escala en metros y materiales incrustados.
- Convertir GLB a FBXConvierta GLB a FBX con mallas, texturas, esqueletos y animaciones para flujos de Unity, Unreal Engine, Maya o Blender que esperan FBX de Autodesk.
- Convertir OBJ a STLConvierta modelos OBJ de Blender, ZBrush o un escaneo en STL binario para impresión 3D. Triangula los cuadriláteros, une las piezas y fija la escala en mm.
- Convertir STL a OBJConvierta STL a OBJ para Unity, herramientas de texturizado y otras apps 3D que esperan OBJ. Vértices compartidos, texto legible y los mismos triángulos.
- Convertir glTF a GLBEmpaquete un .gltf con sus búferes .bin y sus texturas en un único GLB. Suba la carpeta en un ZIP; el modelo, los materiales y la escala no cambian.
- Convertir ZIP a STLSuba un ZIP de Thingiverse, Printables o una exportación CAD y reciba archivos STL. Se convierten los OBJ, 3MF y STEP internos; cada pieza va en su propio STL.