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Convertir imagen a STL

Cree un modelo 3D imprimible a partir de una imagen plana. El brillo se convierte en altura: una foto pasa a ser una placa en relieve o una litofanía, y un logo, una forma sólida lista para el laminador.

Convertidor de modelos 3D

o suelte aquí archivos STL, OBJ, MTL … ·

Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos

Salida

Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.

Cómo usar esta herramienta

  1. 1

    Suba una imagen

    JPG, PNG, WebP, BMP o SVG, hasta 20 a la vez. Las imágenes con mucho contraste y fondo liso dan los modelos más limpios.

  2. 2

    Elija en qué se convierte la imagen

    En La imagen se convierte en, elija Relieve, Litofanía o Forma extruida. Indique Ancho del modelo, Altura / profundidad y Grosor de la base en milímetros; el otro lado del modelo sigue las proporciones de la imagen.

  3. 3

    Convierta y lamine

    Pulse Convertir a STL. El archivo se abre en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio con el tamaño que indicó.

La conversión de imagen a STL lee el brillo de cada píxel como una altura. Lo oscuro sube, lo claro queda abajo, y el resultado se apoya sobre una base sólida para imprimirse en una sola pieza. Más allá de eso, no se inventa nada de la foto.

Cómo se arma un modelo 3D al convertir una imagen a STL

Una imagen tiene ancho, alto y color, pero no profundidad. Para obtener un sólido imprimible, el convertidor coloca una cuadrícula de puntos sobre la imagen, uno por píxel, y eleva cada punto según su brillo, hasta la Altura / profundidad que elija. Después cierra la cuadrícula por los lados y por abajo, con una placa del Grosor de la base debajo, para que el laminador vea un modelo hermético y no una lámina suelta.

Las medidas son milímetros reales. Ancho del modelo va de 5 a 1000 mm y el otro lado sigue la relación de aspecto de la imagen, así que una foto 3:2 con 120 mm de ancho queda de 80 mm de alto. Como el formato STL no guarda unidades, los valores se escriben de modo que todos los laminadores habituales los lean como milímetros. Para logos de bordes limpios, SVG a STL usa el propio contorno vectorial en lugar de píxeles y da paredes más lisas.

Relieve, litofanía o forma extruida

Un mapa de alturas con el dorso plano, como una moneda grabada o una baldosa topográfica. Los píxeles oscuros suben hasta la profundidad que indique.

  • Bueno para placas, posavasos y paneles con textura
  • Una profundidad de 3 a 5 mm se lee bien a un brazo de distancia
  • Marque Invertir alturas para elevar las zonas claras

Cuántos píxeles necesita la imagen para cada tamaño de impresión

mm de anchoPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Cualquier imagen

Esta herramienta acepta los formatos de imagen más comunes, como JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP y TIFF. El formato se detecta automáticamente a partir del archivo, así que no es necesario saber qué tipo de imagen se tiene.

Convertidor de Any image

STL

Malla STL

STL (estereolitografía) es un formato de malla 3D creado por 3D Systems en 1987. Describe solo la geometría de la superficie de un objeto como una lista de triángulos, sin color, materiales, unidades ni información de escena. Su sencillez lo convierte en la entrada predeterminada de los programas de laminado para impresión 3D, como Cura y PrusaSlicer. Las superficies curvas se aproximan con muchos triángulos planos, por lo que los modelos suaves pueden generar archivos muy grandes.

Compresión
–
Transparencia
–
Animación
No
Presentado en
1987 · 3D Systems
Convertidor de STL

Se convierte una imagen a STL para imprimir algo que solo se tiene como imagen: una foto para una litofanía o una placa, o el contorno de un logo, un letrero o una plantilla.

  1. De píxeles a alturas

    La imagen se lee en escala de grises y cada píxel recibe una altura entre la base y la profundidad máxima.

  2. De cuadrícula a sólido

    Los puntos vecinos se unen en triángulos y luego las paredes y la base cierran la forma.

  3. De sólido a STL

    La malla se guarda como STL binario con el ancho elegido, lista para el laminador.

Preguntas sobre convertir imagen a STL

¿Qué tipo de imagen da un buen relieve en STL?

Contraste fuerte y formas grandes: un retrato con un lado iluminado y otro en sombra, un logo, un mapa, una mascota delante de una pared lisa. Las fotos recargadas con luz pareja salen como una superficie áspera y ruidosa. Si la primera impresión se ve plana, recorte bien la imagen y suba el contraste antes de cargarla.

¿Qué grosores funcionan para imprimir una litofanía?

Un punto de partida habitual es unos 3 mm en total, con las zonas más finas entre 0,6 y 0,8 mm para que pase la luz. Imprímala en vertical, en PLA blanco y con relleno del 100 % para que las capas no muestren su propio patrón.

¿Cura puede crear un modelo desde una imagen sin convertirla a STL?

Sí, Cura abre archivos JPG y PNG directamente como mapas de alturas y pide altura, base y ancho. Convertir a STL aquí sirve si usa PrusaSlicer o Bambu Studio, si quiere una litofanía o un contorno extruido, o si necesita compartir el modelo como archivo.

¿Por qué se elevan las zonas claras en vez de las oscuras?

El relieve eleva por defecto los píxeles oscuros, y la litofanía invierte las alturas automáticamente para que las zonas oscuras se impriman más gruesas. Si su imagen necesita lo contrario, marque Invertir alturas y vuelva a convertir.

¿La resolución de la imagen cambia el peso del STL?

Sí. Más píxeles significan más triángulos, así que una foto de 4000 píxeles produce un STL mucho más pesado que una de 1000, sin ganancia visible en la mayoría de las impresoras. Reduzca la imagen a más o menos lo que sugiere la tabla de arriba para el ancho de su modelo.

¿Puedo convertir una foto en un objeto 3D completo, como una figura?

No. Una imagen tiene un solo punto de vista y ninguna profundidad, así que esta herramienta crea relieves, litofanías y formas planas. Reconstruir un objeto completo requiere fotogrametría a partir de muchas fotos o un programa de modelado. Si quiere el relieve para un juego o una escena de renderizado y no para una impresora, PNG a OBJ guarda la misma superficie como OBJ.