Convertir imagen a STL
Cree un modelo 3D imprimible a partir de una imagen plana. El brillo se convierte en altura: una foto pasa a ser una placa en relieve o una litofanía, y un logo, una forma sólida lista para el laminador.
Convertidor de modelos 3D
o suelte aquí archivos STL, OBJ, MTL … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
STL y OBJ no guardan unidades. Si una pieza aparece 10× o 25,4× más pequeña o más grande en el laminador, las unidades se leyeron mal: configúrelas aquí.
Blender, los programas CAD y los laminadores usan Z hacia arriba; glTF, Unity y la mayoría de los motores de juego usan Y hacia arriba. Cámbielo si el modelo queda acostado tras importarlo.
Se usa al convertir sólidos STEP o IGES en malla. Fino da curvas suaves pero archivos más grandes; grueso basta para vistas previas rápidas.
Solo se usa con entradas PNG, JPG o SVG. El relieve eleva las zonas oscuras; una litofanía es un panel fino que muestra la foto al iluminarlo por detrás; la extrusión convierte un logotipo o un contorno SVG en una forma sólida plana.
Ancho del modelo impreso; la altura sigue la relación de aspecto de la imagen.
Altura máxima del relieve o de la litofanía, o grosor de una forma extruida. Las litofanías suelen usar 2–3 mm.
Placa sólida bajo el relieve para que la impresión se mantenga unida. 0 significa sin base.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba una imagen
JPG, PNG, WebP, BMP o SVG, hasta 20 a la vez. Las imágenes con mucho contraste y fondo liso dan los modelos más limpios.
- 2
Elija en qué se convierte la imagen
En La imagen se convierte en, elija Relieve, Litofanía o Forma extruida. Indique Ancho del modelo, Altura / profundidad y Grosor de la base en milímetros; el otro lado del modelo sigue las proporciones de la imagen.
- 3
Convierta y lamine
Pulse Convertir a STL. El archivo se abre en Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio con el tamaño que indicó.
La conversión de imagen a STL lee el brillo de cada píxel como una altura. Lo oscuro sube, lo claro queda abajo, y el resultado se apoya sobre una base sólida para imprimirse en una sola pieza. Más allá de eso, no se inventa nada de la foto.
Cómo se arma un modelo 3D al convertir una imagen a STL
Una imagen tiene ancho, alto y color, pero no profundidad. Para obtener un sólido imprimible, el convertidor coloca una cuadrícula de puntos sobre la imagen, uno por píxel, y eleva cada punto según su brillo, hasta la Altura / profundidad que elija. Después cierra la cuadrícula por los lados y por abajo, con una placa del Grosor de la base debajo, para que el laminador vea un modelo hermético y no una lámina suelta.
Las medidas son milímetros reales. Ancho del modelo va de 5 a 1000 mm y el otro lado sigue la relación de aspecto de la imagen, así que una foto 3:2 con 120 mm de ancho queda de 80 mm de alto. Como el formato STL no guarda unidades, los valores se escriben de modo que todos los laminadores habituales los lean como milímetros. Para logos de bordes limpios, SVG a STL usa el propio contorno vectorial en lugar de píxeles y da paredes más lisas.
Relieve, litofanía o forma extruida
Un mapa de alturas con el dorso plano, como una moneda grabada o una baldosa topográfica. Los píxeles oscuros suben hasta la profundidad que indique.
- Bueno para placas, posavasos y paneles con textura
- Una profundidad de 3 a 5 mm se lee bien a un brazo de distancia
- Marque Invertir alturas para elevar las zonas claras
Un panel delgado que parece un relieve gris hasta que la luz lo atraviesa y aparece la foto. La técnica se remonta a los paneles de porcelana fabricados en Europa hacia 1820.
- Las alturas se invierten automáticamente
- Mantenga las zonas más finas cerca de 0,6 a 0,8 mm
- Imprima en vertical con filamento blanco
La forma oscura de la imagen se eleva en línea recta hasta formar un sólido de grosor uniforme, y el fondo se elimina.
- Para logos, siluetas, cortadores de galletas y llaveros
- Use una forma negra sobre fondo blanco o transparente
- La profundidad define el grosor de la forma
Cuántos píxeles necesita la imagen para cada tamaño de impresión
| mm de ancho | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Cualquier imagen
Esta herramienta acepta los formatos de imagen más comunes, como JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP y TIFF. El formato se detecta automáticamente a partir del archivo, así que no es necesario saber qué tipo de imagen se tiene.
STL
Malla STL
STL (estereolitografía) es un formato de malla 3D creado por 3D Systems en 1987. Describe solo la geometría de la superficie de un objeto como una lista de triángulos, sin color, materiales, unidades ni información de escena. Su sencillez lo convierte en la entrada predeterminada de los programas de laminado para impresión 3D, como Cura y PrusaSlicer. Las superficies curvas se aproximan con muchos triángulos planos, por lo que los modelos suaves pueden generar archivos muy grandes.
- Compresión
- –
- Transparencia
- –
- Animación
- No
- Presentado en
- 1987 · 3D Systems
Se convierte una imagen a STL para imprimir algo que solo se tiene como imagen: una foto para una litofanía o una placa, o el contorno de un logo, un letrero o una plantilla.
De píxeles a alturas
La imagen se lee en escala de grises y cada píxel recibe una altura entre la base y la profundidad máxima.
De cuadrícula a sólido
Los puntos vecinos se unen en triángulos y luego las paredes y la base cierran la forma.
De sólido a STL
La malla se guarda como STL binario con el ancho elegido, lista para el laminador.
Preguntas sobre convertir imagen a STL
¿Qué tipo de imagen da un buen relieve en STL?
Contraste fuerte y formas grandes: un retrato con un lado iluminado y otro en sombra, un logo, un mapa, una mascota delante de una pared lisa. Las fotos recargadas con luz pareja salen como una superficie áspera y ruidosa. Si la primera impresión se ve plana, recorte bien la imagen y suba el contraste antes de cargarla.
¿Qué grosores funcionan para imprimir una litofanía?
Un punto de partida habitual es unos 3 mm en total, con las zonas más finas entre 0,6 y 0,8 mm para que pase la luz. Imprímala en vertical, en PLA blanco y con relleno del 100 % para que las capas no muestren su propio patrón.
¿Cura puede crear un modelo desde una imagen sin convertirla a STL?
Sí, Cura abre archivos JPG y PNG directamente como mapas de alturas y pide altura, base y ancho. Convertir a STL aquí sirve si usa PrusaSlicer o Bambu Studio, si quiere una litofanía o un contorno extruido, o si necesita compartir el modelo como archivo.
¿Por qué se elevan las zonas claras en vez de las oscuras?
El relieve eleva por defecto los píxeles oscuros, y la litofanía invierte las alturas automáticamente para que las zonas oscuras se impriman más gruesas. Si su imagen necesita lo contrario, marque Invertir alturas y vuelva a convertir.
¿La resolución de la imagen cambia el peso del STL?
Sí. Más píxeles significan más triángulos, así que una foto de 4000 píxeles produce un STL mucho más pesado que una de 1000, sin ganancia visible en la mayoría de las impresoras. Reduzca la imagen a más o menos lo que sugiere la tabla de arriba para el ancho de su modelo.
¿Puedo convertir una foto en un objeto 3D completo, como una figura?
No. Una imagen tiene un solo punto de vista y ninguna profundidad, así que esta herramienta crea relieves, litofanías y formas planas. Reconstruir un objeto completo requiere fotogrametría a partir de muchas fotos o un programa de modelado. Si quiere el relieve para un juego o una escena de renderizado y no para una impresora, PNG a OBJ guarda la misma superficie como OBJ.
- Convertir PNG a STLConvierta un PNG en STL como panel de litofanía: el brillo se vuelve grosor, de 0,8 a 3,2 mm, listo para imprimir e iluminar por detrás. Con relieve y logotipo.
- Convertir SVG a STLExtruya un logotipo, rótulo o silueta SVG en un STL sólido para llaveros, letreros e insignias. Fije el ancho y el grosor exactos en mm, sin CAD.
- Convertir PNG a OBJConvierta un mapa de alturas, logo o imagen en escala de grises PNG en una malla OBJ para Blender, Unity o Godot. Elija relieve o extrusión y el tamaño en mm.
- Convertir 3MF a STLConvierta 3MF a STL para laminadores, servicios de impresión y programas que solo leen STL. Conserva la geometría en mm; se pierden colores, placas y ajustes.
- Convertir OBJ a STLConvierta modelos OBJ de Blender, ZBrush o un escaneo en STL binario para impresión 3D. Triangula los cuadriláteros, une las piezas y fija la escala en mm.