Convertir GLB a USDZ
Android y la web leen GLB; AR Quick Look de Apple lee USDZ. Convierta su GLB una vez y el mismo modelo se abre en realidad aumentada en iPhone y iPad, con sus texturas y a escala real.
Convertidor de modelos 3D
o suelte aquí archivos STL, OBJ, MTL … ·
Máx. 95 MB por archivo· Hasta 20 archivos· Se borran a los 30 minutos
Los archivos se procesan en nuestros servidores y se borran a los 30 minutos.
STL y OBJ no guardan unidades. Si una pieza aparece 10× o 25,4× más pequeña o más grande en el laminador, las unidades se leyeron mal: configúrelas aquí.
Blender, los programas CAD y los laminadores usan Z hacia arriba; glTF, Unity y la mayoría de los motores de juego usan Y hacia arriba. Cámbielo si el modelo queda acostado tras importarlo.
Se usa al convertir sólidos STEP o IGES en malla. Fino da curvas suaves pero archivos más grandes; grueso basta para vistas previas rápidas.
Solo se usa con entradas PNG, JPG o SVG. El relieve eleva las zonas oscuras; una litofanía es un panel fino que muestra la foto al iluminarlo por detrás; la extrusión convierte un logotipo o un contorno SVG en una forma sólida plana.
Ancho del modelo impreso; la altura sigue la relación de aspecto de la imagen.
Altura máxima del relieve o de la litofanía, o grosor de una forma extruida. Las litofanías suelen usar 2–3 mm.
Placa sólida bajo el relieve para que la impresión se mantenga unida. 0 significa sin base.
Cómo usar esta herramienta
- 1
Suba el GLB
Seleccione hasta 20 archivos .glb de hasta 95 MB cada uno. También puede comprimir en ZIP un .gltf con sus archivos y subir ese ZIP.
- 2
Mantenga activadas las texturas
Conservar texturas y materiales está activado y Unidades del modelo queda en m, porque tanto GLB como USDZ para realidad aumentada trabajan en metros. Deje Eje vertical en Conservar salvo que el modelo aparezca de costado en la vista previa.
- 3
Convierta a USDZ
Pulse Convertir a USDZ, envíe el archivo a un iPhone y tóquelo para abrirlo en AR Quick Look. Los archivos se borran de nuestro servidor a los 30 minutos.
Dónde se exigen archivos USDZ
| Organismo | Requisito | Fuente |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 y posteriores) | Abre archivos .usdz o Reality desde Safari, Mensajes, Mail, Notas y Archivos. | — |
| Enlaces de realidad aumentada en Safari | Un enlace <a rel="ar"> que apunta a un .usdz muestra el distintivo de realidad aumentada y abre Quick Look. | — |
| model-viewer de Google | Recibe el GLB como src y un USDZ opcional mediante el atributo ios-src para realidad aumentada en iOS. | — |
| visionOS | Quick Look en Apple Vision Pro abre los modelos USDZ dentro de la habitación. | — |
Qué es USDZ y en qué se diferencia de GLB
USD, Universal Scene Description, es el formato de escenas que Pixar creó para su flujo de producción de películas y liberó como código abierto en 2016. En la WWDC 2018, Apple y Pixar presentaron USDZ, un paquete de un solo archivo con una escena USD y sus texturas, y Apple lo convirtió en el formato de AR Quick Look en iOS 12. Técnicamente es un archivo ZIP guardado sin compresión y con sus archivos alineados a límites de 64 bytes, de modo que el teléfono puede leer la geometría y las imágenes en el sitio sin descomprimir.
GLB cumple el mismo papel en el mundo de Khronos: un único archivo binario con la escena, los búferes y las texturas, con materiales de metalicidad y rugosidad. Ambos son tan parecidos que la conversión es sobre todo una traducción. Las mallas, la jerarquía de nodos, las UV y los mapas de color base, metalicidad, rugosidad, normales, oclusión y emisión pasan directamente, y la escala se mantiene en metros.
GLB
glTF binario (GLB)
GLB es la forma binaria de glTF 2.0, el formato de transmisión 3D que el Khronos Group publicó en 2017. Reúne geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un solo archivo compacto diseñado para cargarse rápido. GLB se usa mucho para 3D en la web, visores de RA, Android Scene Viewer y tiendas de modelos en línea. Algunas herramientas 3D de escritorio y programas CAD antiguos no lo importan.
- Compresión
- –
- Transparencia
- –
- Animación
- Sí
- Presentado en
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ es un paquete comprimido en ZIP del formato Universal Scene Description de Pixar, presentado junto con Apple en 2018 para la realidad aumentada. Guarda geometría, materiales PBR, texturas y animación en un único archivo sin compresión diseñado para cargarse rápido. El iPhone y el iPad muestran modelos USDZ en AR Quick Look, y Apple Vision Pro lo usa ampliamente. La compatibilidad en Android y en muchas otras herramientas 3D es limitada.
- Compresión
- –
- Transparencia
- –
- Animación
- Sí
- Presentado en
- 2018 · Pixar and Apple
GLB a USDZ existe para un público concreto: quien necesita que un modelo se abra en realidad aumentada en un iPhone o iPad, ya que AR Quick Look de Apple lee USDZ y no glTF.
Qué se traslada de GLB a USDZ
Se convierte sin problemas
- Mallas, UV y jerarquía de nodos
- Texturas de color base, metalicidad y rugosidad
- Mapas de normales, oclusión y emisión
- Mezcla alfa y recortes alfa
- Escala real en metros
Revise después de convertir
- Extensiones de glTF como clearcoat, sheen y transmission
- Colores de vértice, que Quick Look suele ignorar
- Transformaciones de textura y desplazamientos de UV en mosaico
- Morph targets y varios clips de animación
- Texturas muy grandes que ralentizan la carga
Si su modelo parte de un glTF con archivos .bin e imágenes sueltos, empaquételo primero con glTF a GLB, o comprima la carpeta en ZIP y súbala aquí. En las páginas de producto, el patrón habitual es model-viewer con el GLB como archivo principal y este USDZ como archivo para iOS, para que cada visitante tenga realidad aumentada en su propio dispositivo.
Preguntas sobre convertir GLB a USDZ
¿Cómo pruebo el USDZ convertido desde GLB en mi iPhone?
Envíelo al teléfono por AirDrop, o guárdelo en iCloud Drive y tóquelo en la app Archivos. Quick Look abre el modelo con dos pestañas, Objeto y RA; la pestaña RA lo coloca sobre una superficie a tamaño real.
¿Por qué el USDZ se ve más brillante o más plano que el GLB?
El material de vista previa de Apple admite color base, metalicidad, rugosidad, normales, oclusión, emisión y opacidad, lo que cubre los materiales glTF básicos. Extensiones como clearcoat, sheen o transmission no tienen equivalente y se omiten, así que el vidrio y las telas pueden verse distintos. Revise esos materiales en Quick Look antes de publicar.
¿Las animaciones se conservan al convertir GLB a USDZ?
Las animaciones simples de transformación, como una pieza que gira o se desplaza, pueden trasladarse. Las animaciones de morph targets y los varios clips con nombre son menos fiables, porque AR Quick Look reproduce una sola línea de tiempo. Pruebe el resultado si el movimiento es importante.
¿Cuánto puede pesar un USDZ para realidad aumentada en la web?
Safari no fija un límite estricto único, pero el archivo completo se descarga antes de que se abra la vista de realidad aumentada, así que cada megabyte es tiempo de espera con datos móviles. Reduzca las texturas a 2048 px o menos antes de convertir, con las ideas de cómo reducir el peso de una imagen en KB.
¿Es mejor opción una Mac con Reality Converter?
Reality Converter, la app gratuita de Apple para macOS, convierte glTF a USDZ y permite ajustar materiales con una vista previa en vivo, algo útil para afinar detalles. Este convertidor no necesita Mac y procesa hasta 20 archivos de una vez, lo que conviene para catálogos de productos y para quienes usan Windows.
¿Puedo volver a convertir el USDZ en GLB más adelante?
Mejor conserve el GLB original. Convertir de ida y vuelta repite cada vez la traducción de materiales; el GLB sigue siendo su archivo maestro para la web y Android, y el USDZ es la copia para Apple.