UltKit

3D-Modell umwandeln

Bringen Sie ein Modell vom Slicer Ihres 3D-Druckers in ein CAD-Programm, eine Game-Engine oder ins Web. Laden Sie STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX und andere Mesh- oder Volumenmodelle oder ein flaches Bild hoch und erhalten Sie das Format, das das nächste Programm erwartet, mit den richtigen Einheiten und der richtigen Ausrichtung.

3D-Modell-Konverter

oder STL, OBJ, MTL …-Dateien hierher ziehen ·

Max. 95 MB pro Datei· Bis zu 20 Dateien· Gelöscht nach 30 Minuten

Ausgabe

Dateien werden auf unseren Servern verarbeitet und nach 30 Minuten gelöscht.

So verwenden Sie dieses Tool

  1. 1

    Modelle oder Bilder hochladen

    Fügen Sie bis zu 20 Dateien mit je 95 MB hinzu. Akzeptiert werden Mesh- und CAD-Dateien, eine ZIP-Datei mit einem Modell samt Texturen oder eine PNG-, JPG- oder SVG-Datei, die in eine druckbare Form umgewandelt werden soll.

  2. 2

    Format und Geometrie wählen

    Umwandeln in steht zunächst auf STL. Legen Sie unter Erweiterte Einstellungen die Modelleinheiten, die Hochachse und den Mesh-Detailgrad für STEP- oder IGES-Volumenkörper fest. Bei Bildern bestimmen Sie außerdem, wozu das Bild wird und wie groß es gedruckt wird.

  3. 3

    Umwandeln und herunterladen

    Klicken Sie auf In STL umwandeln bzw. auf das gewählte Format und speichern Sie jedes Modell einzeln oder als ZIP-Datei. Hochgeladene und konvertierte Modelle werden nach 30 Minuten vom Server gelöscht.

Jedes 3D-Format beantwortet eine andere Frage: STL und 3MF sagen einem Drucker, was er bauen soll, STEP und IGES sagen einem CAD-Programm, wie die exakten Flächen aussehen, und glTF, FBX und USDZ sagen einem Renderer, wie das Modell aussieht. Der Konverter übersetzt zwischen ihnen und lässt Sie dabei Einheiten, Achsen und Detailgrad korrigieren.

Modelle pro Durchgang
20
Maximale Größe pro Datei
95 MB
Bis Uploads und Ergebnisse gelöscht werden
30 Min.
Ausgabeformate, von STL bis DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF und FBX im Vergleich

Formate unter Umwandeln in, plus IGES, das als Eingabe gelesen wird
FormatHerkunftGeometrieEinheitenFarbe / TexturenTypische Verwendung
STL3D Systems, 1987Dreiecks-MeshNicht gespeichertNeinSlicer für den 3D-Druck
OBJWavefront Technologies, 1980erPolygon-MeshNicht gespeichertJa, über eine MTL-DateiAustausch zwischen Blender, Maya und anderen
STEPISO 10303, erste Teile 1994Exakte Volumenkörper und FlächenJaNeinFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Flächen und KurvenJaNeinÄlterer CAD-Austausch (nur Eingabe)
3MF3MF Consortium, 2015Dreiecks-Mesh, mehrere ObjekteJaJaModerne Slicer und Druckservices
glTF / GLBKhronos Group, Version 2.0 im Jahr 2017Mesh mit PBR-MaterialienMeterJaWeb-Viewer, Android AR, three.js
FBXAutodesk, proprietärMesh, Rigs und AnimationJaJaUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple und Pixar, 2018Mesh mit MaterialienJaJaAR Quick Look auf iPhone und iPad
PLYStanford University, 1990erMesh oder PunktwolkeNicht gespeichertFarbe pro Vertex3D-Scanning
DAECOLLADA, Khronos GroupMesh und Szene, XMLJaJaÄltere Spiele- und SketchUp-Workflows

Der größte Unterschied besteht zwischen Meshes und Volumenkörpern. Ein Mesh, etwa STL, OBJ, 3MF oder GLB, nähert jede Fläche mit ebenen Dreiecken an; ein Volumenkörper, etwa STEP oder IGES, speichert den echten Zylinder, die Ebene oder den Spline. Von Volumenkörper zu Mesh zu wechseln ist Routine: Der Mesh-Detailgrad legt fest, wie viele Dreiecke jede Kurve annähern, mit Grob für schnelle Vorschauen, Normal für die meisten Drucke und Fein für glatte, sichtbare Flächen. Von Mesh zu Volumenkörper, etwa bei STL in STEP, werden die Dreiecke als Flächen übernommen, die ursprüngliche Konstruktionsabsicht lässt sich jedoch nicht wiederherstellen.

Die Dateikodierung gilt für STL, PLY und FBX. Binär ist die Standardeinstellung und etwa fünfmal kleiner als ASCII, das jede Koordinate als Text schreibt; eine binäre STL besteht aus einem 80-Byte-Header, gefolgt von 50 Byte pro Dreieck. Wählen Sie ASCII nur, wenn ein Skript oder ein älteres Tool die Datei als Text lesen muss.

Die Hochachse korrigiert Modelle, die auf der Seite liegend ankommen. CAD-Programme, Blender und Slicer behandeln Z als oben, während glTF, Unity und die meisten Spiel-Engines Y verwenden; wählen Sie Y oben oder Z oben zum Drehen oder Beibehalten, um die Ausrichtung unverändert zu lassen. Zu einem Mesh zusammenführen fasst alle Teile zu einem Objekt zusammen, und Texturen & Materialien behalten bettet Farben und Bildtexturen ein, wo das Zielformat es erlaubt.

PNG, JPG oder SVG in ein 3D-Modell umwandeln

  1. Relief (Höhenkarte)

    Dunkle Pixel werden erhöht, helle bleiben niedrig, wie bei einer Münze oder einem Prägeschild. Gut geeignet für Fotos und Texturen auf Plaketten. Aktivieren Sie Höhen umkehren, um stattdessen die hellen Bereiche zu erhöhen.

  2. Lithophanie

    Eine dünne Platte, deren Dicke dem Foto folgt, sodass sie leuchtet, wenn man sie vor eine Lampe hält. Die Höhen werden automatisch gesetzt: Dunkle Bereiche werden am dicksten gedruckt und blockieren das meiste Licht; üblich sind 2 bis 3 mm.

  3. Extrudierte Form

    Der Umriss eines Logos oder einer SVG-Datei wird gerade nach oben zu einem flachen Körper gezogen, wie bei einer Ausstechform, einem Schlüsselanhänger oder einem Schildbuchstaben. Das verwendet PNG in STL.

Vier Werte steuern die Größe. Die Modellbreite reicht von 5 bis 1.000 mm (standardmäßig 100 mm), die Höhe ergibt sich aus dem Seitenverhältnis des Bildes. Höhe / Tiefe ist die maximale Erhebung bei einem Relief oder einer Lithophanie bzw. die Dicke einer extrudierten Form, von 0,2 bis 100 mm. Die Sockeldicke fügt darunter eine massive Platte hinzu, standardmäßig 1 mm; bei 0 entfällt sie. Kontrastreiche Bilder mit klaren Kanten liefern die saubersten Ergebnisse, und ein Bild mit 1.000 Pixeln Breite reicht für einen Druck von 100 mm völlig aus.

Prüfungen, bevor Sie ein umgewandeltes Modell drucken

EmpfohlenVermeiden
Messen Sie direkt nach dem Import im Slicer ein bekanntes Maß nach.Erwarten, dass eine STL-Datei weiß, ob sie in Zoll oder Millimetern gezeichnet wurde.
Verwenden Sie 3MF, wenn der Slicer es liest, damit Einheiten und Teile mit der Datei mitreisen.Teile zusammenführen, die Sie in verschiedenen Farben drucken möchten.
Wählen Sie für STEP-Teile mit sichtbaren gekrümmten Flächen den Mesh-Detailgrad Fein.ASCII-Kodierung für große Meshes verwenden; sie vervielfacht die Dateigröße.
Behalten Sie die STEP- oder native CAD-Datei als Master für spätere Änderungen.Eine Mesh-zu-STEP-Umwandlung als bearbeitbares parametrisches Modell betrachten.
Wandeln Sie nur Modelle um, die Sie selbst erstellt haben oder die Sie ändern und drucken dürfen.Ein Modell in jedem Programm von Hand drehen, obwohl die Hochachse es einmalig behebt.

Fragen zum Umwandeln von 3D-Modellen

Welches 3D-Dateiformat eignet sich für den 3D-Druck?

STL funktioniert in jedem Slicer, darunter Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio und OrcaSlicer. 3MF ist die bessere Wahl, wenn der Slicer es unterstützt, da Einheiten, Farben und mehrere Teile in einer Datei gespeichert werden. Nutzen Sie 3MF in STL nur, wenn ein Programm oder Druckservice nichts anderes akzeptiert.

Warum ist mein Modell im Slicer 25,4-mal zu klein oder zu groß?

STL- und OBJ-Dateien speichern reine Zahlen ohne Einheit, und die meisten Slicer gehen von Millimetern aus. Ein in Zoll konstruiertes Teil erscheint daher 25,4-mal zu klein. Stellen Sie die Modelleinheiten auf die Einheit ein, in der das Modell erstellt wurde, und wandeln Sie erneut um. Ein Fehler um den Faktor 10 bedeutet, dass Zentimeter als Millimeter gelesen wurden.

Kann ich eine STL-Datei nach der Umwandlung in STEP in Fusion 360 oder SolidWorks bearbeiten?

Sie können die Datei importieren, erhalten aber einen facettierten Körper: Jedes Dreieck des Meshes wird zu einer ebenen Fläche. Verrundungen, Bohrungen und Skizzen werden nicht neu erstellt, daher eignet sich die Bearbeitung für einfache Schnitte und Ergänzungen, nicht für parametrische Änderungen. STL in STEP eignet sich am besten für Teile mit überwiegend ebenen Flächen.

Bleiben Texturen und Farben beim Umwandeln erhalten?

Ja, wenn beide Formate sie unterstützen und Texturen & Materialien behalten aktiviert ist: OBJ mit MTL-Datei, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE und PLY können sie enthalten. STL und STEP können keine Texturen speichern, daher gehen die Farben bei der Umwandlung in diese Formate verloren.

Wie sehe ich ein 3D-Modell auf dem iPhone in Augmented Reality an?

Wandeln Sie es in USDZ um. iPhone und iPad öffnen USDZ-Dateien direkt in AR Quick Look aus Dateien, Nachrichten oder Safari, und Sie können das Modell in Originalgröße auf einem Tisch platzieren. Android und das Web verwenden dafür GLB.

Was ist eine Lithophanie und wie dick sollte sie sein?

Eine Lithophanie ist eine dünn gedruckte Platte, deren Dicke je nach Foto variiert, sodass das Bild sichtbar wird, wenn Licht hindurchscheint. Wählen Sie unter Bild wird zu die Option Lithophanie. Typisch sind 2 bis 3 mm bei Höhe / Tiefe mit dünnem Sockel, gedruckt in weißem PLA.

Kann ich mehrere Teile in eine Datei umwandeln?

Laden Sie eine Datei mit mehreren Teilen hoch, etwa eine FBX-Szene oder eine 3MF-Platte, dann bleiben die Teile in der Ausgabe getrennte Objekte. Aktivieren Sie Zu einem Mesh zusammenführen, wenn ein Programm ein einzelnes Objekt erwartet. Beim mehrfarbigen Druck, bei dem jedes Teil ein eigenes Filament erhält, lassen Sie es deaktiviert.

Alle 3D-Modell-Konverter-Tools

Wählen Sie genau das Ziel, das von Ihnen verlangt wurde. Jede der folgenden Seiten ist dasselbe Tool mit anderen Voreinstellungen.