UltKit

GLB in USDZ umwandeln

Android und das Web lesen GLB, AR Quick Look von Apple liest USDZ. Wandeln Sie Ihre GLB-Datei einmal um, dann öffnet sich dasselbe Modell auf iPhone und iPad in AR, mit seinen Texturen und im realen Maßstab.

3D-Modell-Konverter

oder STL, OBJ, MTL …-Dateien hierher ziehen ·

Max. 95 MB pro Datei· Bis zu 20 Dateien· Gelöscht nach 30 Minuten

Ausgabe

Dateien werden auf unseren Servern verarbeitet und nach 30 Minuten gelöscht.

So verwenden Sie dieses Tool

  1. 1

    GLB-Datei hochladen

    Wählen Sie bis zu 20 .glb-Dateien mit jeweils höchstens 95 MB aus. Stattdessen können Sie auch eine .gltf-Datei samt zugehöriger Dateien als ZIP hochladen.

  2. 2

    Texturen eingeschaltet lassen

    Texturen & Materialien behalten ist aktiviert und Modelleinheiten bleibt auf m, weil sowohl GLB als auch USDZ für AR Meter erwarten. Lassen Sie Hochachse auf „Beibehalten“, es sei denn, das Modell liegt in der Vorschau auf der Seite.

  3. 3

    In USDZ umwandeln

    Klicken Sie auf Umwandeln in USDZ, senden Sie die Datei dann an ein iPhone und tippen Sie sie an, um sie in AR Quick Look zu öffnen. Die Dateien werden nach 30 Minuten von unserem Server gelöscht.

Wo USDZ-Dateien verlangt werden

OrganisationAnforderungQuelle
AR Quick Look (iOS 12 und neuer)Öffnet .usdz- oder Reality-Dateien aus Safari, Nachrichten, Mail, Notizen und Dateien.—
Safari-AR-LinksEin <a rel="ar">-Link auf eine .usdz-Datei zeigt das AR-Symbol und öffnet Quick Look.—
Google (model-viewer)Nimmt das GLB als src und optional ein USDZ über das Attribut ios-src für iOS-AR.—
visionOSQuick Look auf der Apple Vision Pro öffnet USDZ-Modelle im Raum.—

Was USDZ ist und wie es sich von GLB unterscheidet

USD, Universal Scene Description, ist das Szenenformat, das Pixar für seine Filmproduktion entwickelt und 2016 als Open Source veröffentlicht hat. Auf der WWDC 2018 stellten Apple und Pixar USDZ vor, ein Einzeldatei-Paket aus einer USD-Szene und ihren Texturen, und Apple machte es in iOS 12 zum Format von AR Quick Look. Technisch ist es ein unkomprimiert gespeichertes ZIP-Archiv, dessen Dateien an 64-Byte-Grenzen ausgerichtet sind, sodass das Telefon Geometrie und Bilder direkt lesen kann, ohne zu entpacken.

GLB spielt in der Khronos-Welt dieselbe Rolle: eine Binärdatei mit Szene, Buffern und Texturen, die Metallic-Roughness-Materialien verwendet. Beide sind sich so ähnlich, dass die Umwandlung überwiegend eine Übersetzung ist. Meshes, Knotenhierarchie, UVs sowie Basisfarbe, Metallic, Roughness, Normal, Occlusion und Emissive Maps werden direkt übernommen, und der Maßstab bleibt in Metern.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB ist die binäre Form von glTF 2.0, dem 3D-Übertragungsformat, das die Khronos Group 2017 veröffentlicht hat. Es packt Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in eine einzige kompakte Datei, die auf schnelles Laden ausgelegt ist. GLB wird häufig für 3D im Web, AR-Viewer, den Android Scene Viewer und Online-Marktplätze für Modelle verwendet. Manche ältere 3D-Desktop-Programme und CAD-Programme importieren es nicht.

Komprimierung
–
Transparenz
–
Animation
Ja
Eingeführt
2017 · Khronos Group
GLB-Konverter

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ ist ein gezipptes Paket des Universal-Scene-Description-Formats von Pixar, das 2018 gemeinsam mit Apple für Augmented Reality eingeführt wurde. Es speichert Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einem einzigen unkomprimierten Archiv, das auf schnelles Laden ausgelegt ist. iPhone und iPad zeigen USDZ-Modelle in AR Quick Look an, und Apple Vision Pro nutzt es breit. Die Unterstützung unter Android und in vielen anderen 3D-Programmen ist begrenzt.

Komprimierung
–
Transparenz
–
Animation
Ja
Eingeführt
2018 · Pixar and Apple
USDZ-Konverter

GLB in USDZ gibt es für eine Zielgruppe: alle, die ein Modell auf einem iPhone oder iPad in AR öffnen möchten, denn Apples AR Quick Look liest USDZ und nicht glTF.

Was beim Umwandeln von GLB in USDZ erhalten bleibt

Wird sauber umgewandelt

  • Meshes, UVs und die Knotenhierarchie
  • Texturen für Basisfarbe, Metallic und Roughness
  • Normal-, Occlusion- und Emissive-Maps
  • Alpha-Blending und Alpha-Ausschnitte
  • Realer Maßstab in Metern

Nach dem Umwandeln prüfen

  • glTF-Erweiterungen wie Clearcoat, Sheen und Transmission
  • Vertex-Farben, die Quick Look oft ignoriert
  • Texturtransformationen und gekachelte UV-Offsets
  • Morph Targets und mehrere Animationsclips
  • Sehr große Texturen, die das Laden verlangsamen

Wenn Ihr Modell als glTF mit losen .bin- und Bilddateien vorliegt, packen Sie es zuerst mit glTF in GLB zusammen oder laden Sie den Ordner als ZIP hier hoch. Für Produktseiten ist das übliche Muster model-viewer mit dem GLB als Hauptdatei und diesem USDZ als iOS-Datei, sodass jeder Besucher AR auf seinem eigenen Gerät erhält.

Fragen zum Umwandeln von GLB in USDZ

Wie teste ich die USDZ-Datei auf meinem iPhone?

Senden Sie sie per AirDrop an das Telefon oder speichern Sie sie in iCloud Drive und tippen Sie sie in der Dateien-App an. Quick Look öffnet das Modell mit zwei Tabs, Objekt und AR; der AR-Tab platziert es in Originalgröße auf einer Fläche.

Warum wirkt die USDZ-Datei glänzender oder flacher als die GLB?

Das Vorschaumaterial von Apple unterstützt Basisfarbe, Metallic, Roughness, Normal, Occlusion, Emissive und Deckkraft, was die Kernmaterialien von glTF abdeckt. Erweiterungen wie Clearcoat, Sheen oder Transmission haben kein Gegenstück und werden weggelassen, daher können Glas und Stoff anders aussehen. Prüfen Sie diese Materialien in Quick Look, bevor Sie veröffentlichen.

Bleiben Animationen beim Umwandeln von GLB in USDZ erhalten?

Einfache Transformationsanimationen, etwa ein sich drehendes oder bewegtes Teil, lassen sich übernehmen. Morph-Target-Animationen und mehrere benannte Clips sind weniger zuverlässig, da AR Quick Look nur eine Zeitleiste abspielt. Testen Sie das Ergebnis, wenn Bewegung wichtig ist.

Wie groß darf eine USDZ-Datei für AR im Web sein?

In Safari gibt es keine feste Obergrenze, aber die ganze Datei wird heruntergeladen, bevor die AR-Ansicht öffnet, daher bedeutet jedes Megabyte Wartezeit bei mobilen Daten. Verkleinern Sie Texturen vor dem Umwandeln auf höchstens 2048 px, mit den Tipps aus Bildgröße in KB reduzieren.

Ist ein Mac mit Reality Converter die bessere Wahl?

Apples kostenloser Reality Converter für macOS wandelt glTF in USDZ um und erlaubt es, Materialien mit Live-Vorschau anzupassen, was für die Feinabstimmung nützlich ist. Dieser Konverter braucht keinen Mac und verarbeitet bis zu 20 Dateien auf einmal, was für Produktkataloge und Windows-Nutzer passt.

Lässt sich die USDZ-Datei später wieder in GLB umwandeln?

Behalten Sie stattdessen das Original-GLB. Beim Hin- und Herwandeln wird die Materialübersetzung jedes Mal wiederholt; das GLB bleibt Ihr Master für Web und Android, das USDZ ist die Apple-Kopie.