DDS থেকে JPG কনভার্টার
ব্রাউজার, চ্যাট অ্যাপ বা ফোন .dds টেক্সচার দেখাতে পারে না। একে JPG-তে কনভার্ট করুন, তাহলে একই টেক্সচার এমন একটি প্রিভিউ হয়ে যাবে যা আপনি মড পেজে পোস্ট করতে, বাগ রিপোর্টে পেস্ট করতে বা স্টাইল গাইডে যোগ করতে পারবেন।
ছবি কনভার্টার
অথবা JPG, JPEG, JPE … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
৮৫ ছবিকে দেখতে মূলের মতোই রাখে। ছোট ফাইল দরকার হলেই কেবল কমান।
JPG, BMP ও EPS-এ স্বচ্ছতা নেই। স্বচ্ছ পিক্সেল এই রঙে ভরা হয়।
স্বচ্ছ পিক্সেলের পেছনে ব্যবহৃত হেক্স রঙ, যেমন #FFFFFF।
এই ফরম্যাটে একটিই ছবি থাকে। অ্যানিমেশন রাখতে চাইলে GIF বা WebP আউটপুট বেছে নিন।
মাল্টি-সাইজ আইকনে একটি ফাইলে একাধিক রেজোলিউশন থাকে; ব্রাউজার ও অপারেটিং সিস্টেম প্রয়োজনমতো বেছে নেয়।
মূল মাপ রাখুন, অথবা একটি বাহু লিখুন; অনুপাত ঠিক থাকবে।
উপরে বেছে নেওয়া বাহুর পিক্সেল।
মূল মাপের শতাংশ।
স্ক্রিন ও ওয়েবের জন্য sRGB সঠিক। প্রিন্টের কাজে মূলটি রাখুন; গ্রেস্কেল রঙ বাদ দেয়।
শুধু মেটাডেটা, ০ মানে মূল মান থাকবে। প্রিন্টার ও কিছু পোর্টাল এই সংখ্যা পড়ে; এতে পিক্সেল মাপ বদলায় না।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
DDS টেক্সচারগুলো যোগ করুন
গেমের এক্সট্র্যাক্ট করা টেক্সচার ফোল্ডার বা আপনার মড প্রজেক্ট থেকে সরাসরি সর্বোচ্চ ২০টি .dds ফাইল দিন, প্রতিটি ৯৫ MB পর্যন্ত।
- 2
আলফার জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড রং বেছে নিন
JPG স্বচ্ছতা সংরক্ষণ করতে পারে না। উন্নত সেটিংস-এর ভেতরে স্বচ্ছ অংশ ডিফল্টভাবে সাদা রঙে ভরে দেয়; গাঢ় গেম আর্টের জন্য কালো বা পছন্দের রং বেছে নিন।
- 3
JPG-তে কনভার্ট করুন
JPG-এ কনভার্ট করুন চাপুন, তারপর প্রতিটি প্রিভিউ ডাউনলোড করুন, অথবা পুরো সেট একটি ZIP-এ নিন।
গেমের বাইরে DDS টেক্সচার শেয়ার করুন
DirectDraw Surface এসেছিল ১৯৯৯ সালে DirectX 7-এর সঙ্গে, গ্রাফিক্স কার্ড যে বিন্যাসে সরাসরি পড়তে পারে সেভাবে টেক্সচার পৌঁছে দিতে। তাই Skyrim থেকে Microsoft Flight Simulator পর্যন্ত গেমে হাজার হাজার DDS থাকে, অথচ আর প্রায় কিছুই সেগুলো খুলতে পারে না। Windows Photos, সব ওয়েব ব্রাউজার, Discord, Slack এবং বেশিরভাগ মড হোস্টিং সাইটের আপলোড ফর্ম JPG, PNG বা WebP আশা করে।
মানুষকে টেক্সচার দেখানোর সবচেয়ে সহজ উপায় JPG কপি। এটি পোস্ট করার মতো ছোট, যেকোনো ফোনে খোলে, আর ডিফিউজ ও অ্যালবেডো ম্যাপের জন্য ভালো, কারণ সেগুলো শুরু থেকেই রঙিন ছবি। স্প্রাইট শিট বা ডেকাল প্রিভিউয়ের জন্য স্বচ্ছতা টিকিয়ে রাখতে চাইলে বরং DDS থেকে PNG ব্যবহার করুন; সাধারণ রঙিন পৃষ্ঠের জন্য JPG হালকা।
কোন DDS ফরম্যাটে আলফা থাকে, আর JPG-তে কী পৌঁছায়
| from ↓ · to → | Color | Alpha | Color in JPG | Alpha in JPG |
|---|---|---|---|---|
| BC1 / DXT1 | BC1 / DXT1 to Color: yes | BC1 / DXT1 to Alpha: yes | BC1 / DXT1 to Color in JPG: yes | – BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no |
| BC3 / DXT5 | BC3 / DXT5 to Color: yes | BC3 / DXT5 to Alpha: yes | BC3 / DXT5 to Color in JPG: yes | – BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no |
| BC5 / ATI2 | BC5 / ATI2 to Color: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha: no | BC5 / ATI2 to Color in JPG: yes | – BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no |
| BC7 | BC7 to Color: yes | BC7 to Alpha: yes | BC7 to Color in JPG: yes | – BC7 to Alpha in JPG: no |
| আনকমপ্রেসড RGBA | আনকমপ্রেসড RGBA to Color: yes | আনকমপ্রেসড RGBA to Alpha: yes | আনকমপ্রেসড RGBA to Color in JPG: yes | – আনকমপ্রেসড RGBA to Alpha in JPG: no |
DDS
DirectDraw Surface
DDS হলো Microsoft-এর টেক্সচার ফরম্যাট, যা ১৯৯৯ সালে DirectX 7-এর সঙ্গে চালু হয়। এটি DXT/BCn-এর মতো GPU-প্রস্তুত ব্লক কম্প্রেশনে ছবি রাখে, সঙ্গে মিপম্যাপ ও কিউব ম্যাপও থাকে, ফলে গ্রাফিক্স কার্ড ডিকোড না করেই ব্যবহার করতে পারে। ব্লক কম্প্রেশন লসি এবং গ্র্যাডিয়েন্টে আর্টিফ্যাক্ট দেখা দিতে পারে, যদিও আনকম্প্রেসড DDS-ও আছে। PC গেম ও গেম মডে এটি প্রচলিত, কিন্তু ব্রাউজার ও বেশিরভাগ সাধারণ ইমেজ ভিউয়ার এটি সমর্থন করে না।
- কম্প্রেশন
- লসি বা লসলেস
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- হ্যাঁ
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1999 · Microsoft
JPG
JPEG ছবি
JPEG (বা JPG) সবচেয়ে বহুল ব্যবহৃত ফটো ফরম্যাট, যা Joint Photographic Experts Group ১৯৯২ সালে মানসম্মত করে। এটি লসি কমপ্রেশন ব্যবহার করে, যা চোখে সহজে ধরা পড়ে না এমন সূক্ষ্ম ডিটেইল বাদ দেয়, ফলে ছবি ওয়েব, ইমেইল ও ফোনের স্টোরেজের জন্য যথেষ্ট ছোট থাকে। মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট ও প্রাকৃতিক দৃশ্য এটি ভালো সামলায়, কিন্তু তীক্ষ্ণ লেখা, লাইন আর্ট ও সমতল রঙে দৃশ্যমান ব্লকি বা ঝাপসা আর্টিফ্যাক্ট দেখা যায়। JPEG-এ স্বচ্ছতা ও অ্যানিমেশন নেই, আর প্রতিবার সেভে একটু করে মান কমে। প্রতিটি ব্রাউজার, ফোন, ক্যামেরা ও ইমেজ এডিটর এটি খুলতে পারে।
- কম্প্রেশন
- লসি
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- না
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
মডার ও গেম আর্টিস্টরা DDS-কে JPG-তে কনভার্ট করেন এমন জায়গায় টেক্সচার দেখাতে যেখানে শুধু সাধারণ ছবি চলে, যেমন মড পেজের গ্যালারি, চ্যাট মেসেজ বা উইকি, যখন অ্যালফা ধরে রাখা জরুরি নয়।
আলফা ও mipmap: JPG কী বাদ দেয়
কনভার্ট করার আগে
- শুধু টপ মিপ লেভেল এক্সপোর্ট হয়, টেক্সচারের পূর্ণ আকারে।
- অ্যালফা, স্বচ্ছতা হোক বা প্যাক করা মাস্ক, ব্যাকগ্রাউন্ড রঙে বদলে যায়।
- DDS-এ আগে থেকে থাকা ব্লক কমপ্রেশনের আর্টিফ্যাক্ট JPG-তেও দেখা যায়।
- নরমাল ম্যাপ নীল-বেগুনি ছবিই থাকে; এগুলো ডেটা, পৃষ্ঠের ছবি নয়।
গেম টেক্সচারে অ্যালফা চ্যানেল শুধু স্বচ্ছ অংশের জন্য নয়, আরও কাজে লাগে। অনেক ইঞ্জিন এতে স্পেকুলার, গ্লস বা হাইট মাস্ক প্যাক করে, কারণ বাড়তি চ্যানেল GPU-তে কোনো খরচ বাড়ায় না। JPG-তে চতুর্থ চ্যানেল নেই, তাই সেই তথ্য এক্সপোর্ট হয় না। স্বচ্ছ অংশ-এ বেছে নেওয়া রং কেবল সেখানেই কাজ করে যেখানে অ্যালফা স্বচ্ছতা বোঝাত; অ্যালফা মাস্ক হলে JPG-তে শুধু সাধারণ কালার লেয়ার দেখা যায়।
মিপম্যাপ হলো অর্ধেক, সিকি ও আরও ছোট আকারের কপি, যা DDS মূল ছবির পরে রাখে যাতে দূরের পৃষ্ঠ পরিষ্কার দেখায়। প্রিভিউয়ের জন্য শুধু সবচেয়ে বড়টিই লাগে, আর আপনি সেটিই পান। ৪০৯৬ px বা তার বেশি দিকের টেক্সচারের JPG ভারী হয়; পোস্ট করার জন্য আউটপুট ছবি রিসাইজ-এ দীর্ঘতম দিক ১০২৪ বা ২০৪৮ px দিন।
JPG এডিট করে আবার গেমে ব্যবহার করতে চাইলে মনে রাখবেন, DDS-এর ব্লক কমপ্রেশনের ওপর JPG নিজের কমপ্রেশনও যোগ করে। ঘুরিয়ে আনতে হলে PNG থেকে এডিট করুন এবং শেষে একবারই রি-এনকোড করুন।
DDS থেকে JPG নিয়ে প্রশ্ন
DDS টেক্সচারের JPG আদৌ কেন দরকার?
মড পেজ, ফোরাম, Discord, উইকি ও ইস্যু ট্র্যাকারে JPG ও PNG দেখানো যায়, DDS নয়। JPG প্রিভিউ থাকলে খেলোয়াড়রা ডাউনলোডের আগেই রিটেক্সচার দেখে নিতে পারেন, আর সহকর্মীরা টেক্সচার প্লাগইন ইনস্টল না করেই অ্যাসেট রিভিউ করতে পারেন।
টেক্সচারের স্বচ্ছ অংশগুলো কোন রঙে বদলে যায়?
স্বচ্ছ অংশ-এ আপনি যা বেছে নেবেন: ডিফল্টে সাদা, অথবা কালো, কিংবা পছন্দের হেক্স রং। পাতা, চুলের কার্ড ও ডেকালের ক্ষেত্রে প্রিভিউতে সাধারণত মাঝারি ধূসর বা কালো সাদার চেয়ে ভালো দেখায়।
JPG-তে কোন mip লেভেলটি আসে?
সর্বোচ্চ রেজোলিউশনের টপ লেভেল, অর্থাৎ গেমে কাছ থেকে যে ছবি দেখা যায়। এর পরে থাকা ছোট কপিগুলো এক্সপোর্ট হয় না, তাই ২০৪৮ × ২০৪৮ টেক্সচার থেকে একটি ২০৪৮ × ২০৪৮ JPG পাবেন।
আমার টেক্সচারের আলফায় স্বচ্ছতা নয়, গ্লস মাস্ক আছে। সেটা কি হারিয়ে যায়?
JPG-তে হারিয়ে যায়; JPG-তে শুধু তিনটি কালার চ্যানেল থাকে, তার বেশি নয়। গেমের জন্য আসল DDS রেখে দিন, আর মাস্কটি আলাদা ছবি হিসেবে দেখতে চাইলে এমন টেক্সচার টুলে ফাইলটি খুলুন যা আলাদা চ্যানেল দেখাতে পারে।
আপলোড সীমাওয়ালা ফোরামের জন্য JPG কি ছোট করা যায়?
আউটপুট ছবি রিসাইজ-এ দীর্ঘতম দিক ১০২৪ px-এর মতো দিন, অথবা কোয়ালিটি কমিয়ে প্রায় ৮০ করুন। পূর্ণ 4K টেক্সচারের JPG বড় হয়; স্ক্রিনশট থ্রেডের জন্য ১০২৪ px প্রিভিউই যথেষ্ট।
JPG কি আবার গেমে ফেরত দেওয়া যায়?
সরাসরি নয়। DDS পড়তে পারে এমন বেশিরভাগ ইঞ্জিন ডিস্কে DDS ফাইলই চায়, তাই এডিট করা ছবিটি আবার DDS এনকোডারের মধ্য দিয়ে নিতে হবে; JPG থেকে DDS সেই কাজটি করে।
- DDS থেকে PNG কনভার্টারএডিটিং ও মডিংয়ের জন্য DDS গেম টেক্সচারকে PNG-তে কনভার্ট করুন। BC1 থেকে BC7 ডিকোড করে, আলফা চ্যানেল রাখে, পূর্ণ সাইজের টপ মিপ লেভেল সেভ করে।
- TGA থেকে JPG কনভার্টারTarga স্ক্রিনশট ও 3D রেন্ডার ছোট JPG-তে কনভার্ট করুন, পোস্ট, ইমেল বা প্রিন্টের জন্য। আলফা আপনার বাছাই করা ব্যাকগ্রাউন্ডে মিশবে, এক ব্যাচে 20টি ফাইল।
- JPG থেকে DDS কনভার্টারগেম মড ও ইঞ্জিনের জন্য JPG ছবিকে DDS টেক্সচারে কনভার্ট করুন। আগে টেক্সচার মাপে রিসাইজ, একসাথে ২০টি ফাইল, ৩০ মিনিট পর ফাইল মুছে যায়।
- PNG থেকে DDS কনভার্টারগেম মড ও ইঞ্জিনের জন্য PNG ছবিকে DDS টেক্সচারে কনভার্ট করুন, আলফা চ্যানেল ঠিক রেখে। গেম কোন সাইজ, মিপম্যাপ আর DXT বা BC7 ফরম্যাট চায় জানুন।
- VTF থেকে PNG কনভার্টারGarry's Mod, TF2 ও Counter-Strike: Source-এর Valve VTF টেক্সচার ও স্প্রে PNG-তে কনভার্ট করুন। স্বচ্ছতা থাকে, অ্যানিমেটেড VTF-এর ফ্রেম আলাদা পাওয়া যায়।
- TGA থেকে PNG কনভার্টারTruevision TGA (Targa) টেক্সচার, রেন্ডার ও গেম স্ক্রিনশট PNG-তে কনভার্ট করুন। 32-bit আলফা থাকে, RLE ফাইলও চলে, উল্টো ছবি ঠিক হয়। একবারে 20টি।