UltKit
ছবি11
PDF13
ডকুমেন্ট ও ডেটা7
ভিডিও6
অডিও4
আরও টুল22

TGA থেকে JPG কনভার্টার

Targa ফাইল বড়, কম্প্রেস করা থাকে না বা খুব সামান্য থাকে, আর গেম ও 3D সফটওয়্যারের বাইরে বেশিরভাগ অ্যাপে খোলেই না। JPG-তে কনভার্ট করলে স্ক্রিনশট ও রেন্ডারের সাইজ অনেকগুণ কমে যায় এবং সব জায়গায় দেখা যায়।

ছবি কনভার্টার

অথবা JPG, JPEG, JPE … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·

প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়

আউটপুট

ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।

এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন

  1. 1

    .tga ফাইলগুলো আপলোড করুন

    আপনার গেমের স্ক্রিনশট ফোল্ডার বা রেন্ডার আউটপুট ডিরেক্টরি থেকে সর্বোচ্চ ২০টি স্ক্রিনশট বা রেন্ডার ফ্রেম যোগ করুন, প্রতিটি 95 MB পর্যন্ত।

  2. 2

    কোয়ালিটি ও ব্যাকগ্রাউন্ড ঠিক করুন

    স্পষ্ট HUD টেক্সট ও এজের জন্য কোয়ালিটি শুরু হয় 90 থেকে। রেন্ডারে আলফা চ্যানেল থাকলে স্বচ্ছ অংশ-এ বেছে নিন সেটি কী দিয়ে ভরবে: সাদা, কালো বা কাস্টম রঙ।

  3. 3

    JPG-তে কনভার্ট করুন

    JPG-এ কনভার্ট করুন চাপুন, তারপর ফাইলগুলো আলাদাভাবে বা পুরো ব্যাচের একটি ZIP হিসেবে ডাউনলোড করুন।

উত্তর

TGA থেকে JPG কনভার্ট করলে কী হয়?

ছবিটি কম্প্রেসড JPG হিসেবে পুনরায় এনকোড হয়, সাধারণত প্রায় দশ ভাগের এক ভাগ সাইজে। আলফা চ্যানেল একটি ব্যাকগ্রাউন্ড রঙে সমতল হয়ে যায়, আর মাপ ও রঙসহ বাকি সবকিছু একই থাকে।

TGA স্ক্রিনশট ও রেন্ডার কোথা থেকে আসে

Truevision ১৯৮৪ সালে তাদের TARGA ভিডিও গ্রাফিক্স বোর্ডের জন্য Targa ফরম্যাট তৈরি করে, আর হার্ডওয়্যার বিদায় নিলেও সহজ গঠনটি টিকে গেছে। TGA মূলত একটি ছোট হেডারের পরে পিক্সেলের সারি, ঐচ্ছিকভাবে রান-লেংথ এনকোডেড। এটি লিখতে প্রায় কোনো খরচ নেই, তাই গেম ইঞ্জিন স্ক্রিনশটে এটি ব্যবহার করে, আর 3D প্রোগ্রাম রেন্ডার আউটপুট হিসেবে দেয়: Blender-এর আউটপুট ফরম্যাট তালিকায় Targa ও Targa Raw দুটোই আছে।

ফাইলটি মেশিনের বাইরে গেলেই এই সরলতা সমস্যা হয়ে দাঁড়ায়। Windows Photos, macOS Preview ও ফোন TGA ঠিকমতো সামলাতে পারে না, আর ব্রাউজার, Discord, Reddit, ইমেইল ক্লায়েন্ট ও অনলাইন প্রিন্টিং সার্ভিস এটি একেবারেই দেখায় না। TGA স্ক্রিনশটের ফোল্ডারও ভারী: সাধারণ রান-লেংথ কোডিং ছাড়া কিছু কম্প্রেস হয় না বলে প্রতিটি ফুল HD ফ্রেম কয়েক মেগাবাইট হয়।

TGA থেকে JPG: ফাইল সাইজ কতটা কমবে

TGA স্ক্রিনশট

6.2 MB

1920 × 1080 · 24-বিট, আনকম্প্রেসড

প্রায় 90% ছোট (সাধারণত)

JPG কপি

≈ 0.6 MB

একই ফ্রেম · কোয়ালিটি 90, সাধারণ ফলাফল

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, যা Targa নামেও পরিচিত, ১৯৮৪ সালে Truevision তাদের গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য তৈরি করে। এটি রাস্টার ছবি কম্প্রেশন ছাড়া অথবা লসলেস রান-লেংথ এনকোডিং দিয়ে সংরক্ষণ করে এবং ৮-বিট আলফা চ্যানেল সমর্থন করে। সহজ কাঠামোর কারণে এটি গেমের টেক্সচার, 3D রেন্ডার ও ভিডিও গ্রাফিক্সে দীর্ঘদিন জনপ্রিয় ছিল। PNG-র তুলনায় ফাইল অনেক বড় হয়, আর ব্রাউজার ও ফোনে TGA দেখা যায় না। বেশিরভাগ ইমেজ এডিটর, গেম ইঞ্জিন ও 3D প্রোগ্রাম এটি পড়তে পারে।

কম্প্রেশন
লসলেস
স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
হ্যাঁ
অ্যানিমেশন
না
প্রবর্তনের সাল
1984 · Truevision
TGA কনভার্টার

JPG

JPEG ছবি

JPEG (বা JPG) সবচেয়ে বহুল ব্যবহৃত ফটো ফরম্যাট, যা Joint Photographic Experts Group ১৯৯২ সালে মানসম্মত করে। এটি লসি কমপ্রেশন ব্যবহার করে, যা চোখে সহজে ধরা পড়ে না এমন সূক্ষ্ম ডিটেইল বাদ দেয়, ফলে ছবি ওয়েব, ইমেইল ও ফোনের স্টোরেজের জন্য যথেষ্ট ছোট থাকে। মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট ও প্রাকৃতিক দৃশ্য এটি ভালো সামলায়, কিন্তু তীক্ষ্ণ লেখা, লাইন আর্ট ও সমতল রঙে দৃশ্যমান ব্লকি বা ঝাপসা আর্টিফ্যাক্ট দেখা যায়। JPEG-এ স্বচ্ছতা ও অ্যানিমেশন নেই, আর প্রতিবার সেভে একটু করে মান কমে। প্রতিটি ব্রাউজার, ফোন, ক্যামেরা ও ইমেজ এডিটর এটি খুলতে পারে।

কম্প্রেশন
লসি
স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
না
অ্যানিমেশন
না
প্রবর্তনের সাল
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG কনভার্টার

ভারী গেম স্ক্রিনশট ও রেন্ডার ফ্রেম ছোট করে পোস্ট, ইমেইল বা প্রিন্ট করার মতো করতে মানুষ TGA থেকে JPG করে, যেখানে আলফা চ্যানেল ও লসলেস পিক্সেল আর দরকার হয় না।

TGA-র আলফা JPG ব্যাকগ্রাউন্ডে মেশানো

32-বিট TGA-তে রঙের পাশে 8-বিট আলফা চ্যানেল থাকে। গেম স্ক্রিনশটে এটি সাধারণত অর্থহীন, প্রায়ই পুরো অস্বচ্ছ বা ফ্রেম বাফারের অবশিষ্ট মানে ভরা, তাই সমতল করলে চোখে কিছু বদলায় না। স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ডের রেন্ডারে আলফা কাটআউট করা অবজেক্ট চিহ্নিত করে, আর কনভার্টার সেটিকে স্বচ্ছ অংশ-এ বেছে নেওয়া রঙের ওপর বসায়। নরম এজ ওই রঙে মিশে যায়, তাই ছবিটি যে পেজ, স্লাইড বা প্রিন্টে যাবে তার সাথে রঙ মেলান।

কিছু প্রোগ্রাম Targa নিচ থেকে ওপরে সেভ করে, কিছু ওপর থেকে নিচে, আর হেডারের একটি ফ্ল্যাগ তা জানায়। কনভার্টার সেই ফ্ল্যাগ পড়ে, তাই JPG সব ভিউয়ারে সঠিক দিকে খোলে। মাপ হুবহু থাকে; ফোরাম বা চ্যাট অ্যাপ সাইজ সীমিত করলে আউটপুট ছবি রিসাইজ ব্যবহার করুন, যেমন 4K ক্যাপচারের জন্য দীর্ঘতম দিক 1920 px।

প্রিন্ট বা পোর্টফোলিওর জন্য কোয়ালিটি 95-এ কনভার্ট করুন এবং TGA ফাইলগুলো মাস্টার হিসেবে রেখে দিন। সাইজ সীমার আপলোড ফর্মের জন্য JPG আরও ছোট করতে পরে JPEG 200 KB-তে কমপ্রেস করে নিন।

Tipভিডিও এডিটিংয়ের জন্য সিকোয়েন্স রেন্ডার করছেন? এডিটের জন্য TGA বা PNG রাখুন, শুধু রিভিউ কপির জন্য JPG বানান; প্রতিটি JPG ধাপে নিজস্ব কম্প্রেশন যোগ হয়।

TGA থেকে JPG নিয়ে প্রশ্ন

আমার গেম স্ক্রিনশট TGA হিসেবে সেভ করল কেন?

অনেক ইঞ্জিন Targa লেখে, কারণ ফ্রেম ধীর না করেই এটি সেভ করা সহজ: পিক্সেল প্রায় মেমরিতে যেমন থাকে তেমনই ডিস্কে যায়। Source ইঞ্জিনের গেমগুলো পরিচিত উদাহরণ, যেখানে screenshot কনসোল কমান্ড .tga এবং jpeg কমান্ড .jpg লেখে।

TGA স্ক্রিনশট JPG করলে কতটা ছোট হবে?

সাধারণত মূল ফাইলের প্রায় দশ ভাগের এক ভাগ বা তারও কম। আনকম্প্রেসড 1920 × 1080 24-বিট TGA হিসাব অনুযায়ীই 6.2 MB-এর কিছু বেশি, আর একই ফ্রেমের কোয়ালিটি 90-এর JPG সাধারণত ডিটেইল অনুযায়ী 1 MB-এর নিচে থাকে।

আমার রেন্ডারের ব্যাকগ্রাউন্ড স্বচ্ছ। JPG-তে কী দেখাবে?

স্বচ্ছ অংশ-এ বেছে নেওয়া রঙ, ডিফল্ট সাদা। ছবিটি যে পেজ বা স্লাইডে বসবে তার সাথে মেলাতে কালো বা কাস্টম হেক্স রঙ বেছে নিন, অথবা আলফা রাখতে TGA থেকে PNG ব্যবহার করুন।

TGA থেকে JPG করলে কি কোয়ালিটি কমে?

JPG লসি, তাই ফলাফল পিক্সেল-হুবহু এক নয়। কোয়ালিটি 90-এ গেম ফ্রেম বা রেন্ডার স্বাভাবিক সাইজে একই দেখায়; সূক্ষ্ম HUD টেক্সট ও পিক্সেল আর্টে সবার আগে পার্থক্য ধরা পড়ে, তাই সেগুলোর জন্য কোয়ালিটি 95 করুন।

নম্বর দেওয়া রেন্ডার সিকোয়েন্স কি একবারে কনভার্ট করা যায়?

হ্যাঁ, ২০টি ফ্রেমের ব্যাচে। ফাইলের নাম একই থাকে, তাই frame_0001.tga হয়ে যায় frame_0001.jpg এবং এডিটর বা স্লাইডশোর জন্য ক্রম অক্ষুণ্ণ থাকে।

JPG-তে আরও কনভার্শন
DDS থেকে JPGEXR থেকে PNGBMP থেকে JPG
PSD থেকে JPGPNG থেকে JPGছবি কনভার্টার