3D model çevirici
Modeli 3D printer slayseri, CAD proqramı, oyun mühərriki və veb arasında rahatlıqla köçürün. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX və digər mesh və ya bərk cisim fayllarını, yaxud düz bir şəkli yükləyin və növbəti proqramın gözlədiyi formatı düzgün vahidlər və istiqamətlə əldə edin.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
Modelləri və ya şəkilləri yükləyin
20-yə qədər fayl əlavə edin, hər biri 95 MB-a qədər. Şəbəkə və CAD faylları, teksturları ilə birlikdə modeli saxlayan ZIP, habelə çap oluna bilən formaya çevriləcək PNG, JPG və ya SVG qəbul edilir.
- 2
Formatı və həndəsəni seçin
Çevriləcək format əvvəlcə STL üzərindədir. Əlavə ayarlar bölməsində Model vahidləri, Yuxarı ox, STEP və ya IGES cisimləri üçün Şəbəkə detallılığı seçin; şəkil yükləmisinizsə, şəklin nəyə çevriləcəyini və çapda ölçüsünü də təyin edin.
- 3
Çevirin və endirin
STL formatına çevir düyməsini və ya seçdiyiniz formatın düyməsini basın, hər modeli ayrıca və ya ZIP kimi saxlayın. Yüklənmiş fayllar və çevrilmiş modellər 30 dəqiqədən sonra serverdən silinir.
Hər 3D format fərqli suala cavab verir: STL və 3MF printerə nə qurmağı, STEP və IGES CAD proqramına dəqiq səthlərin nə olduğunu, glTF, FBX və USDZ isə renderə modelin necə göründüyünü bildirir. Çevirici bunlar arasında tərcümə edir və bu zaman vahidləri, oxları və detallığı düzəltməyə imkan verir.
- Hər dəstdə model
- 20
- Hər fayl üçün maksimum ölçü
- 95 MB
- Yüklənmiş fayl və nəticələr silinənə qədər
- 30 dəq
- Çıxış formatları, STL-dən DAE-yə qədər
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF və FBX müqayisəsi
| Format | Mənşə | Həndəsə | Vahidlər | Rəng / tekstura | Tipik istifadə |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Üçbucaqlı şəbəkə | Saxlanmır | Xeyr | 3D çap üçün slicer proqramları |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-ci illər | Çoxbucaqlı şəbəkə | Saxlanmır | Bəli, MTL faylı ilə | Blender, Maya və digərləri arasında mübadilə |
| STEP | ISO 10303, ilk hissələr 1994 | Dəqiq cisimlər və səthlər | Bəli | Xeyr | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | ABŞ Milli Standartlar Bürosu, 1980 | Səthlər və əyrilər | Bəli | Xeyr | Köhnə CAD mübadiləsi (yalnız giriş) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Üçbucaqlı şəbəkə, çoxlu obyekt | Bəli | Bəli | Müasir slicer proqramları və çap xidmətləri |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2017-ci ildə 2.0 versiyası | PBR materiallı şəbəkə | Metr | Bəli | Veb baxıcılar, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, qapalı format | Şəbəkə, skeletlər və animasiya | Bəli | Bəli | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple və Pixar, 2018 | Materiallı şəbəkə | Bəli | Bəli | iPhone və iPad-də AR Quick Look |
| PLY | Stanford Universiteti, 1990-cı illər | Şəbəkə və ya nöqtə buludu | Saxlanmır | Təpə üzrə rəng | 3D skanlama |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Şəbəkə və səhnə, XML | Bəli | Bəli | Köhnə oyun və SketchUp iş axınları |
Ən böyük fərq şəbəkələr ilə cisimlər arasındadır. STL, OBJ, 3MF və ya GLB kimi şəbəkə hər səthi düz üçbucaqlarla təqribən təsvir edir; STEP və ya IGES kimi cisim isə həqiqi silindri, müstəvini və ya splaynı saxlayır. Cisimdən şəbəkəyə keçid adi haldır: Şəbəkə detallılığı hər əyrini neçə üçbucağın təsvir edəcəyini müəyyən edir; Coarse sürətli önbaxış, Normal əksər çaplar, Fine isə hamar görünən səthlər üçündür. Şəbəkədən cisimə keçid, məsələn STL-dən STEP-ə, üçbucaqları üz kimi qablaşdırır, lakin ilkin dizayn niyyətini bərpa edə bilmir.
Fayl kodlaşdırması STL, PLY və FBX üçün keçərlidir. Binary standartdır və hər koordinatı mətn kimi yazan ASCII-dən təxminən beş dəfə kiçikdir; binary STL 80 baytlıq başlıqdan və hər üçbucaq üçün 50 baytdan ibarətdir. ASCII-ni yalnız skript və ya köhnə alət faylı mətn kimi oxumalı olduqda seçin.
Yuxarı ox yan yatmış gələn modelləri düzəldir. CAD proqramları, Blender və slicer proqramları Z-ni yuxarı sayır, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-ni; fırlatmaq üçün Y-up və ya Z-up seçin, istiqaməti dəyişməmək üçün Keep seçin. Bir şəbəkədə birləşdir bütün hissələri tək obyektdə birləşdirir, Teksturları və materialları saxla isə hədəf format imkan verdikdə rəngləri və şəkil xəritələrini daxil edir.
PNG, JPG və ya SVG-ni 3D modelə çevirmək
Relyef (hündürlük xəritəsi)
Tünd pikselər qabarıq, açıq pikselər alçaq qalır, sikkə və ya qabartma lövhə kimi. Lövhələrdə foto və teksturalar üçün yaxşıdır. Açıq sahələri qaldırmaq üçün Hündürlükləri tərsinə çevir seçimini işarələyin.
Litofan
Qalınlığı fotoya uyğun dəyişən nazik panel; lampaya tutanda işıqlanır. Hündürlüklər avtomatik təyin olunur, tünd sahələr ən qalın çap olunur və ən çox işığı kəsir; adətən 2–3 mm aralığı olur.
Çıxıntılı forma
Loqonun və ya SVG-nin konturu düz yuxarı itələnərək yastı cisim əmələ gətirir, kökə kəsən qəlib, açarlıq və ya lövhə hərfi kimi. PNG-dən STL-ə bunu istifadə edir.
Ölçünü dörd rəqəm idarə edir. Model eni 5-dən 1 000 mm-ə qədərdir (susmaya görə 100 mm), hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur. Hündürlük / dərinlik relyef və ya litofan üçün maksimum qabarıq hündürlük, çıxıntılı forma üçün qalınlıqdır, 0,2–100 mm. Əsasın qalınlığı altına bərk lövhə əlavə edir, susmaya görə 1 mm; 0 onu silir. Kontrastı yüksək və kənarları aydın şəkillər ən təmiz nəticə verir, 100 mm çap üçün eni 1 000 piksel olan şəkil kifayətdir.
Çevrilmiş modeli çapa göndərməzdən əvvəl yoxlamalar
| Edin | Etməyin |
|---|---|
| İdxaldan dərhal sonra slicer-də bilinən bir ölçünü yoxlayın. | STL-in düymlə, yoxsa milimetrlə çəkildiyini yadda saxlayacağını gözləməyin. |
| Slicer oxuyursa 3MF istifadə edin, vahidlər və hissələr faylla birgə gedir. | Müxtəlif rənglərdə çap etmək istədiyiniz hissələri birləşdirməyin. |
| Əyri səthləri görünən STEP detalları üçün Fine şəbəkə detallılığını seçin. | Böyük şəbəkələr üçün ASCII kodlaşdırmasından istifadə etməyin; fayl ölçüsünü dəfələrlə artırır. |
| Sonrakı redaktələr üçün STEP və ya doğma CAD faylını əsas nüsxə kimi saxlayın. | Şəbəkədən STEP-ə çevirməni redaktə oluna bilən parametrik model hesab etməyin. |
| Yalnız özünüzün hazırladığınız və ya dəyişdirib çap etməyə icazəniz olan modelləri çevirin. | Yuxarı ox bunu bir dəfəyə düzəldirsə, modeli hər proqramda əllə döndərməyin. |
3D model çevirici ilə bağlı suallar
3D çap üçün hansı 3D fayl formatından istifadə etməliyəm?
STL bütün slicer proqramlarında işləyir, o cümlədən Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio və OrcaSlicer. Slicer dəstəkləyirsə, 3MF daha yaxşı seçimdir, çünki vahidləri, rəngləri və bir neçə hissəni bir faylda saxlayır. 3MF-dən STL-ə çevirməyi yalnız proqram və ya çap xidməti başqa format qəbul etmədikdə istifadə edin.
Model slayserdə niyə 25,4 dəfə kiçik və ya böyük görünür?
STL və OBJ faylları ədədləri vahidsiz saxlayır, əksər slicer proqramları isə milimetr qəbul edir. Düymlə çəkilmiş detal buna görə 25,4 dəfə kiçik görünür. Model vahidləri ayarını modelin hazırlandığı vahidə qoyub yenidən çevirin; 10 dəfəlik xəta santimetrin milimetr kimi oxunduğunu göstərir.
STL faylını STEP-ə çevirdikdən sonra Fusion 360 və ya SolidWorks-da redaktə edə bilərəmmi?
İdxal etmək olar, lakin üzlü cisim alınır: şəbəkənin hər üçbucağı düz üzə çevrilir. Yuvarlaqlaşdırmalar, deşiklər və eskizlər bərpa olunmur, ona görə redaktə parametrik dəyişikliklər üçün yox, sadə kəsmə və əlavələr üçün yararlıdır. STL-dən STEP-ə əsasən düz üzlü detallar üçün ən yaxşısıdır.
Çevirmə zamanı teksturalar və rənglər qorunurmu?
Bəli, hər iki format onları dəstəkləyirsə və Teksturları və materialları saxla aktivdirsə: MTL faylı ilə OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE və PLY bunları daşıya bilir. STL və STEP teksturları saxlaya bilmir, ona görə bu formatlara çevirdikdə rənglər itir.
3D modelə iPhone-da artırılmış reallıqda necə baxmaq olar?
USDZ formatına çevirin. iPhone və iPad USDZ fayllarını Files, Messages və ya Safari-dən birbaşa AR Quick Look ilə açır, modeli real miqyasda masanın üzərinə yerləşdirə bilərsiniz. Android və veb üçün eyni məqsədlə GLB istifadə olunur.
Litofan nədir və qalınlığı nə qədər olmalıdır?
Litofan qalınlığı fotoya görə dəyişən nazik çap panelidir; işıq düşəndə şəkil görünür. Şəkil nəyə çevrilsin bölməsində Litofan seçin; Hündürlük / dərinlik üçün nazik əsasla 2–3 mm tipikdir, ağ PLA ilə çap olunur.
Bir neçə hissəni bir fayla çevirmək olarmı?
FBX səhnəsi və ya 3MF lövhəsi kimi çoxhissəli bir fayl yükləyin, hissələr nəticədə ayrı obyektlər olaraq qalır. Proqram tək obyekt gözləyirsə, Bir şəbəkədə birləşdir seçimini işarələyin; hər hissənin öz filamentinin olduğu çoxrəngli çap üçün söndürülü saxlayın.
Bütün 3D model konvertoru alətləri
Sizdən tələb olunan dəqiq hədəfi seçin. Aşağıdakı hər səhifə fərqli defolt parametrləri olan eyni alətdir.
- 3MF-i STL-ə çevirmək3MF-i yalnız STL oxuyan sleyserlər, çap xidmətləri və alətlər üçün STL-ə çevirin. Həndəsə millimetrdə qalır; rənglər və çap ayarları silinir.
- FBX-i OBJ-yə çevirməkMixamo, Unity paketləri və ya Maya FBX fayllarını MTL materialları və teksturalarla OBJ-yə çevirin. Binar və ASCII FBX, hər dəfə 20 fayl.
- GLB-ni FBX-ə çevirməkGLB-ni FBX-ə çevirin: mesh, tekstur, skelet və animasiya qorunur. Autodesk FBX gözləyən Unity, Unreal Engine, Maya və Blender üçün.
- GLB-ni USDZ-yə çevirməkGLB modellərini USDZ-yə çevirin ki, iPhone və iPad istifadəçiləri onları Safari, Messages və ya Files-dan AR-da yerləşdirsin. PBR materiallar qorunur.
- glTF-i GLB-yə çevirmək.gltf faylını .bin buferləri və tekstura şəkilləri ilə bir GLB-də birləşdirin. Qovluğu ZIP kimi yükləyin; model, materiallar və miqyas dəyişmir.
- Şəkli STL-ə çevirməkJPG, PNG, WebP, BMP şəklini çapa hazır STL-ə çevirin: qabarıq relyef, işıqlı litofan və ya düz forma. Eni, dərinliyi və altlığı mm ilə seçin.
- OBJ-ni GLB-yə çevirməkOBJ-ni MTL və teksturalarla birlikdə three.js, model-viewer, Shopify və Android AR üçün tək GLB-yə çevirin. Miqyas metrlə, materiallar içində.
- OBJ-ni STL-ə çevirməkBlender, ZBrush və ya skandan OBJ modelini 3D çap üçün binar STL-ə çevirin. Dördbucaqlılar üçbucaqlanır, hissələr birləşir, miqyas mm-ə düzəlir.
- PNG-ni OBJ-yə çevirməkPNG hündürlük xəritəsini, loqonu və ya boz şəkli Blender, Unity, Godot üçün OBJ-yə çevirin. Relyef və ya həcmli forma seçin, ölçünü mm ilə verin.
- PNG-ni STL-ə çevirməkPNG-ni STL litofan panelinə çevirin: parlaqlıq qalınlığa çevrilir, 0,8–3,2 mm, çapa və arxadan işıqlandırmağa hazır. Relyef və loqo rejimləri də var.
- STEP-i STL-ə çevirməkSTEP və ya STP fayllarını Cura, PrusaSlicer və Bambu Studio üçün STL-ə çevirin. Kobud, normal və ya incə meş seçin, millimetrlə binar STL alın.
- STL-i GLB-yə çevirməkSTL çap fayllarını saytlar, model-viewer və Android AR üçün GLB-yə çevirin. Millimetrlər metrə, Z-up Y-up-a keçir, detal dik dayanır.
- STL-i OBJ-yə çevirməkSTL-i Unity, teksturlama alətləri və OBJ tələb edən digər 3D proqramlar üçün OBJ-yə çevirin. Ortaq təpələr, oxunan mətn, eyni üçbucaqlar.
- STL-i STEP-ə çevirməkSTL-i Fusion 360, SolidWorks və FreeCAD-də açılan STEP-ə çevirin. STL-in saxlamadığı vahidləri təyin edin və fasetli STEP solidini endirin.
- SVG-ni STL-ə çevirməkSVG loqo, yazı və ya siluetdən ekstruziya ilə brelok, lövhə və nişan üçün STL yaradın. En və qalınlığı mm ilə təyin edin, CAD lazım deyil.
- ZIP-i STL-ə çevirməkThingiverse, Printables və ya CAD ixracından ZIP yükləyin, STL faylları alın. İçindəki OBJ, 3MF və STEP çevrilir; hər hissə ayrıca STL olur.