UltKit

3D model çevirici

Modeli 3D printer slayseri, CAD proqramı, oyun mühərriki və veb arasında rahatlıqla köçürün. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX və digər mesh və ya bərk cisim fayllarını, yaxud düz bir şəkli yükləyin və növbəti proqramın gözlədiyi formatı düzgün vahidlər və istiqamətlə əldə edin.

3D model çevirici

və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·

Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir

Nəticə

Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.

Bu alətdən necə istifadə etməli

  1. 1

    Modelləri və ya şəkilləri yükləyin

    20-yə qədər fayl əlavə edin, hər biri 95 MB-a qədər. Şəbəkə və CAD faylları, teksturları ilə birlikdə modeli saxlayan ZIP, habelə çap oluna bilən formaya çevriləcək PNG, JPG və ya SVG qəbul edilir.

  2. 2

    Formatı və həndəsəni seçin

    Çevriləcək format əvvəlcə STL üzərindədir. Əlavə ayarlar bölməsində Model vahidləri, Yuxarı ox, STEP və ya IGES cisimləri üçün Şəbəkə detallılığı seçin; şəkil yükləmisinizsə, şəklin nəyə çevriləcəyini və çapda ölçüsünü də təyin edin.

  3. 3

    Çevirin və endirin

    STL formatına çevir düyməsini və ya seçdiyiniz formatın düyməsini basın, hər modeli ayrıca və ya ZIP kimi saxlayın. Yüklənmiş fayllar və çevrilmiş modellər 30 dəqiqədən sonra serverdən silinir.

Hər 3D format fərqli suala cavab verir: STL və 3MF printerə nə qurmağı, STEP və IGES CAD proqramına dəqiq səthlərin nə olduğunu, glTF, FBX və USDZ isə renderə modelin necə göründüyünü bildirir. Çevirici bunlar arasında tərcümə edir və bu zaman vahidləri, oxları və detallığı düzəltməyə imkan verir.

Hər dəstdə model
20
Hər fayl üçün maksimum ölçü
95 MB
Yüklənmiş fayl və nəticələr silinənə qədər
30 dəq
Çıxış formatları, STL-dən DAE-yə qədər
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF və FBX müqayisəsi

Çevriləcək format siyahısındakı formatlar, üstəlik giriş kimi oxunan IGES
FormatMənşəHəndəsəVahidlərRəng / teksturaTipik istifadə
STL3D Systems, 1987Üçbucaqlı şəbəkəSaxlanmırXeyr3D çap üçün slicer proqramları
OBJWavefront Technologies, 1980-ci illərÇoxbucaqlı şəbəkəSaxlanmırBəli, MTL faylı iləBlender, Maya və digərləri arasında mübadilə
STEPISO 10303, ilk hissələr 1994Dəqiq cisimlər və səthlərBəliXeyrFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESABŞ Milli Standartlar Bürosu, 1980Səthlər və əyrilərBəliXeyrKöhnə CAD mübadiləsi (yalnız giriş)
3MF3MF Consortium, 2015Üçbucaqlı şəbəkə, çoxlu obyektBəliBəliMüasir slicer proqramları və çap xidmətləri
glTF / GLBKhronos Group, 2017-ci ildə 2.0 versiyasıPBR materiallı şəbəkəMetrBəliVeb baxıcılar, Android AR, three.js
FBXAutodesk, qapalı formatŞəbəkə, skeletlər və animasiyaBəliBəliUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple və Pixar, 2018Materiallı şəbəkəBəliBəliiPhone və iPad-də AR Quick Look
PLYStanford Universiteti, 1990-cı illərŞəbəkə və ya nöqtə buluduSaxlanmırTəpə üzrə rəng3D skanlama
DAECOLLADA, Khronos GroupŞəbəkə və səhnə, XMLBəliBəliKöhnə oyun və SketchUp iş axınları

Ən böyük fərq şəbəkələr ilə cisimlər arasındadır. STL, OBJ, 3MF və ya GLB kimi şəbəkə hər səthi düz üçbucaqlarla təqribən təsvir edir; STEP və ya IGES kimi cisim isə həqiqi silindri, müstəvini və ya splaynı saxlayır. Cisimdən şəbəkəyə keçid adi haldır: Şəbəkə detallılığı hər əyrini neçə üçbucağın təsvir edəcəyini müəyyən edir; Coarse sürətli önbaxış, Normal əksər çaplar, Fine isə hamar görünən səthlər üçündür. Şəbəkədən cisimə keçid, məsələn STL-dən STEP-ə, üçbucaqları üz kimi qablaşdırır, lakin ilkin dizayn niyyətini bərpa edə bilmir.

Fayl kodlaşdırması STL, PLY və FBX üçün keçərlidir. Binary standartdır və hər koordinatı mətn kimi yazan ASCII-dən təxminən beş dəfə kiçikdir; binary STL 80 baytlıq başlıqdan və hər üçbucaq üçün 50 baytdan ibarətdir. ASCII-ni yalnız skript və ya köhnə alət faylı mətn kimi oxumalı olduqda seçin.

Yuxarı ox yan yatmış gələn modelləri düzəldir. CAD proqramları, Blender və slicer proqramları Z-ni yuxarı sayır, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-ni; fırlatmaq üçün Y-up və ya Z-up seçin, istiqaməti dəyişməmək üçün Keep seçin. Bir şəbəkədə birləşdir bütün hissələri tək obyektdə birləşdirir, Teksturları və materialları saxla isə hədəf format imkan verdikdə rəngləri və şəkil xəritələrini daxil edir.

PNG, JPG və ya SVG-ni 3D modelə çevirmək

  1. Relyef (hündürlük xəritəsi)

    Tünd pikselər qabarıq, açıq pikselər alçaq qalır, sikkə və ya qabartma lövhə kimi. Lövhələrdə foto və teksturalar üçün yaxşıdır. Açıq sahələri qaldırmaq üçün Hündürlükləri tərsinə çevir seçimini işarələyin.

  2. Litofan

    Qalınlığı fotoya uyğun dəyişən nazik panel; lampaya tutanda işıqlanır. Hündürlüklər avtomatik təyin olunur, tünd sahələr ən qalın çap olunur və ən çox işığı kəsir; adətən 2–3 mm aralığı olur.

  3. Çıxıntılı forma

    Loqonun və ya SVG-nin konturu düz yuxarı itələnərək yastı cisim əmələ gətirir, kökə kəsən qəlib, açarlıq və ya lövhə hərfi kimi. PNG-dən STL-ə bunu istifadə edir.

Ölçünü dörd rəqəm idarə edir. Model eni 5-dən 1 000 mm-ə qədərdir (susmaya görə 100 mm), hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur. Hündürlük / dərinlik relyef və ya litofan üçün maksimum qabarıq hündürlük, çıxıntılı forma üçün qalınlıqdır, 0,2–100 mm. Əsasın qalınlığı altına bərk lövhə əlavə edir, susmaya görə 1 mm; 0 onu silir. Kontrastı yüksək və kənarları aydın şəkillər ən təmiz nəticə verir, 100 mm çap üçün eni 1 000 piksel olan şəkil kifayətdir.

Çevrilmiş modeli çapa göndərməzdən əvvəl yoxlamalar

EdinEtməyin
İdxaldan dərhal sonra slicer-də bilinən bir ölçünü yoxlayın.STL-in düymlə, yoxsa milimetrlə çəkildiyini yadda saxlayacağını gözləməyin.
Slicer oxuyursa 3MF istifadə edin, vahidlər və hissələr faylla birgə gedir.Müxtəlif rənglərdə çap etmək istədiyiniz hissələri birləşdirməyin.
Əyri səthləri görünən STEP detalları üçün Fine şəbəkə detallılığını seçin.Böyük şəbəkələr üçün ASCII kodlaşdırmasından istifadə etməyin; fayl ölçüsünü dəfələrlə artırır.
Sonrakı redaktələr üçün STEP və ya doğma CAD faylını əsas nüsxə kimi saxlayın.Şəbəkədən STEP-ə çevirməni redaktə oluna bilən parametrik model hesab etməyin.
Yalnız özünüzün hazırladığınız və ya dəyişdirib çap etməyə icazəniz olan modelləri çevirin.Yuxarı ox bunu bir dəfəyə düzəldirsə, modeli hər proqramda əllə döndərməyin.

3D model çevirici ilə bağlı suallar

3D çap üçün hansı 3D fayl formatından istifadə etməliyəm?

STL bütün slicer proqramlarında işləyir, o cümlədən Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio və OrcaSlicer. Slicer dəstəkləyirsə, 3MF daha yaxşı seçimdir, çünki vahidləri, rəngləri və bir neçə hissəni bir faylda saxlayır. 3MF-dən STL-ə çevirməyi yalnız proqram və ya çap xidməti başqa format qəbul etmədikdə istifadə edin.

Model slayserdə niyə 25,4 dəfə kiçik və ya böyük görünür?

STL və OBJ faylları ədədləri vahidsiz saxlayır, əksər slicer proqramları isə milimetr qəbul edir. Düymlə çəkilmiş detal buna görə 25,4 dəfə kiçik görünür. Model vahidləri ayarını modelin hazırlandığı vahidə qoyub yenidən çevirin; 10 dəfəlik xəta santimetrin milimetr kimi oxunduğunu göstərir.

STL faylını STEP-ə çevirdikdən sonra Fusion 360 və ya SolidWorks-da redaktə edə bilərəmmi?

İdxal etmək olar, lakin üzlü cisim alınır: şəbəkənin hər üçbucağı düz üzə çevrilir. Yuvarlaqlaşdırmalar, deşiklər və eskizlər bərpa olunmur, ona görə redaktə parametrik dəyişikliklər üçün yox, sadə kəsmə və əlavələr üçün yararlıdır. STL-dən STEP-ə əsasən düz üzlü detallar üçün ən yaxşısıdır.

Çevirmə zamanı teksturalar və rənglər qorunurmu?

Bəli, hər iki format onları dəstəkləyirsə və Teksturları və materialları saxla aktivdirsə: MTL faylı ilə OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE və PLY bunları daşıya bilir. STL və STEP teksturları saxlaya bilmir, ona görə bu formatlara çevirdikdə rənglər itir.

3D modelə iPhone-da artırılmış reallıqda necə baxmaq olar?

USDZ formatına çevirin. iPhone və iPad USDZ fayllarını Files, Messages və ya Safari-dən birbaşa AR Quick Look ilə açır, modeli real miqyasda masanın üzərinə yerləşdirə bilərsiniz. Android və veb üçün eyni məqsədlə GLB istifadə olunur.

Litofan nədir və qalınlığı nə qədər olmalıdır?

Litofan qalınlığı fotoya görə dəyişən nazik çap panelidir; işıq düşəndə şəkil görünür. Şəkil nəyə çevrilsin bölməsində Litofan seçin; Hündürlük / dərinlik üçün nazik əsasla 2–3 mm tipikdir, ağ PLA ilə çap olunur.

Bir neçə hissəni bir fayla çevirmək olarmı?

FBX səhnəsi və ya 3MF lövhəsi kimi çoxhissəli bir fayl yükləyin, hissələr nəticədə ayrı obyektlər olaraq qalır. Proqram tək obyekt gözləyirsə, Bir şəbəkədə birləşdir seçimini işarələyin; hər hissənin öz filamentinin olduğu çoxrəngli çap üçün söndürülü saxlayın.

Bütün 3D model konvertoru alətləri

Sizdən tələb olunan dəqiq hədəfi seçin. Aşağıdakı hər səhifə fərqli defolt parametrləri olan eyni alətdir.