Şəkli STL-ə çevirmək
Düz şəkildən çapa hazır 3D model düzəldin. Parlaqlıq hündürlüyə çevrilir: foto qabarıq lövhəyə və ya litofana, loqo isə dərhal dilimləyə biləcəyiniz bərk formaya çevrilir.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
Şəkli yükləyin
JPG, PNG, WebP, BMP və ya SVG, eyni anda 20-yə qədər. Fonu sadə olan yüksək kontrastlı şəkillər ən təmiz modelləri verir.
- 2
Şəklin nəyə çevriləcəyini seçin
Şəkil nəyə çevrilsin bölməsində Relyef, Litofan və ya Ekstruziya formasını seçin. Model eni, Hündürlük / dərinlik və Əsasın qalınlığı dəyərlərini millimetrlə təyin edin; modelin digər tərəfi şəklin proporsiyalarına uyğun olur.
- 3
Çevirin və dilimləyin
STL formatına çevir düyməsini basın. Fayl daxil etdiyiniz ölçüdə Cura, PrusaSlicer və ya Bambu Studio-da açılır.
Şəkildən STL-ə çevirmə hər pikselin parlaqlığını hündürlük kimi oxuyur. Tünd hissə hündür olur, açıq hissə alçaq qalır, nəticə isə bütöv çap olunsun deyə möhkəm əsasın üzərində dayanır. Fotodan bunun xaricində heç nə təxmin edilmir.
Şəkli STL-ə çevirən alət 3D modeli necə qurur
Şəklin eni, hündürlüyü və rəngi var, dərinliyi yoxdur. Çap oluna bilən cisim yaratmaq üçün konvertor şəklin üzərinə hər piksel üçün bir nöqtə olmaqla nöqtələr şəbəkəsi salır və hər nöqtəni parlaqlığına görə, seçdiyiniz Hündürlük / dərinlik həddinə qədər qaldırır. Sonra şəbəkə yanlardan və altdan bağlanır, altına Əsasın qalınlığı qədər lövhə qoyulur, beləliklə slayserlər modeli açıq təbəqə yox, tam bağlı model kimi görür.
Ölçülər real millimetrdir. Model eni 5-dən 1000 mm-ə qədərdir və digər tərəf şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur, yəni eni 120 mm təyin edilmiş 3:2 foto 80 mm hündürlükdə alınır. STL özü vahid saxlamadığından, rəqəmlər elə yazılır ki, hər geniş yayılmış slayser onları millimetr kimi oxusun. Təmiz kənarlı loqolar üçün SVG-dən STL-ə pikselləri yox, vektor konturunun özünü istifadə edir və daha hamar divarlar verir.
Relyef, litofan və ya ekstruziya olunmuş forma
Arxası düz olan hündürlük xəritəsi, qabarıq sikkə və ya topoqrafik plitə kimi. Tünd pikselllər təyin etdiyiniz dərinliyə qədər qalxır.
- Lövhələr, altlıqlar və teksturalı panellər üçün yaxşıdır
- 3–5 mm dərinlik qol məsafəsindən yaxşı seçilir
- Açıq sahələri qaldırmaq üçün Hündürlükləri tərsinə çevir xanasını işarələyin
İşıq keçənə qədər boz relyef kimi görünən nazik panel; işıq düşəndə foto ortaya çıxır. Bu texnika 1820-ci illərdə Avropada hazırlanan çini panellərə gedib çıxır.
- Hündürlüklər avtomatik tərsinə çevrilir
- Ən nazik yerləri 0,6–0,8 mm yaxınlığında saxlayın
- Ağ filamentlə şaquli çap edin
Şəklin tünd forması bərabər qalınlıqlı cismə qədər düz yuxarı itələnir, fon isə çıxarılır.
- Loqolar, siluetlər, peçenye qəliblər və açar asqıları üçün
- Ağ və ya şəffaf fonda qara forma işlədin
- Dərinlik formanın qalınlığını müəyyən edir
Müəyyən çap ölçüsü üçün şəkildə neçə piksel lazımdır
| mm en | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
İstənilən şəkil
Bu alət JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP və TIFF daxil olmaqla geniş yayılmış şəkil formatlarını qəbul edir. Format fayldan avtomatik müəyyən edilir, ona görə şəklinizin hansı növdə olduğunu bilməyiniz lazım deyil.
STL
STL mesh
STL (stereolitoqrafiya) 3D Systems tərəfindən 1987-ci ildə yaradılmış 3D mesh formatıdır. Obyektin yalnız səth həndəsəsini rəng, material, ölçü vahidi və ya səhnə məlumatı olmadan üçbucaqlar siyahısı kimi təsvir edir. Sadəliyi onu Cura və PrusaSlicer kimi 3D çap slicer-ləri üçün standart giriş edir. Əyri səthlər çoxlu düz üçbucaqla yaxınlaşdırılır, ona görə hamar modellər çox böyük fayllar yarada bilər.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1987 · 3D Systems
İnsanlar yalnız şəkil şəklində olan bir şeyi çap etmək istədikdə şəkli STL-ə çevirir: litofan və ya lövhə üçün foto, yaxud loqo, işarə və ya trafaret konturu.
Pikseldən hündürlüyə
Şəkil boz tonlarda oxunur və hər piksel əsas ilə maksimum dərinlik arasında hündürlük alır.
Şəbəkədən cisimə
Qonşu nöqtələr üçbucaqlarla birləşdirilir, sonra divarlar və əsas formanı bağlayır.
Cisimdən STL-ə
Mesh seçdiyiniz enlə binar STL kimi yazılır və slayser üçün hazır olur.
Şəkli STL-ə çevirmək: suallar
Relyef üçün hansı şəkil yaxşı nəticə verir?
Güclü kontrast və iri formalar uyğundur: işıqlı və kölgəli tərəfləri olan portret, loqo, xəritə, sadə divar önündə ev heyvanı. Bərabər işıqlı çoxdetallı fotolar kobud, səs-küylü səth verir. İlk çap yastı görünürsə, yükləməzdən əvvəl şəkli dəqiq kəsin və kontrastı artırın.
Çap olunan litofan üçün hansı qalınlıq ayarları uyğundur?
Adi başlanğıc nöqtəsi ümumilikdə təxminən 3 mm-dir, ən nazik yerlər isə işığın keçməsi üçün 0,6–0,8 mm arasında olmalıdır. Onu şaquli vəziyyətdə, ağ PLA ilə və 100% doldurma ilə çap edin ki, qatlar öz naxışını göstərməsin.
Cura şəkildən çevirmə olmadan model yarada bilərmi?
Bəli, Cura JPG və PNG fayllarını birbaşa hündürlük xəritəsi kimi açır və hündürlük, əsas və en soruşur. Burada STL-ə çevirmək PrusaSlicer və ya Bambu Studio işlətdikdə, litofan və ya ekstruziya konturu istədikdə, yaxud modeli fayl kimi paylaşmaq lazım olduqda faydalıdır.
Niyə tünd deyil, açıq sahələr qabarıq olur?
Relyef standart olaraq tünd pikselləri qaldırır, litofan isə hündürlükləri avtomatik tərsinə çevirir ki, tünd sahələr ən qalın çap olunsun. Şəkliniz əksini tələb edirsə, Hündürlükləri tərsinə çevir xanasını işarələyin və yenidən çevirin.
Şəklin rezolyusiyası STL faylının həcminə təsir edirmi?
Bəli. Daha çox piksel daha çox üçbucaq deməkdir, ona görə 4000 piksellik foto 1000 piksellikdən xeyli ağır STL verir, əksər printerlərdə isə fərq görünmür. Şəkli model eniniz üçün yuxarıdakı cədvəlin təklif etdiyi ölçüyə yaxın kiçildin.
Fotonu heykəlcik kimi tam 3D obyektə çevirmək olarmı?
Xeyr. Şəklin yalnız bir baxış nöqtəsi var və dərinliyi yoxdur, ona görə bu alət relyef, litofan və yastı formalar yaradır. Tam obyekti bərpa etmək üçün çoxlu fotodan fotoqrammetriya və ya modelləşdirmə proqramı lazımdır. Relyefi printer üçün yox, oyun və ya render səhnəsi üçün istəyirsinizsə, PNG-dən OBJ-yə eyni səthi OBJ kimi yazır.
- PNG-ni STL-ə çevirməkPNG-ni STL litofan panelinə çevirin: parlaqlıq qalınlığa çevrilir, 0,8–3,2 mm, çapa və arxadan işıqlandırmağa hazır. Relyef və loqo rejimləri də var.
- SVG-ni STL-ə çevirməkSVG loqo, yazı və ya siluetdən ekstruziya ilə brelok, lövhə və nişan üçün STL yaradın. En və qalınlığı mm ilə təyin edin, CAD lazım deyil.
- PNG-ni OBJ-yə çevirməkPNG hündürlük xəritəsini, loqonu və ya boz şəkli Blender, Unity, Godot üçün OBJ-yə çevirin. Relyef və ya həcmli forma seçin, ölçünü mm ilə verin.
- 3MF-i STL-ə çevirmək3MF-i yalnız STL oxuyan sleyserlər, çap xidmətləri və alətlər üçün STL-ə çevirin. Həndəsə millimetrdə qalır; rənglər və çap ayarları silinir.
- OBJ-ni STL-ə çevirməkBlender, ZBrush və ya skandan OBJ modelini 3D çap üçün binar STL-ə çevirin. Dördbucaqlılar üçbucaqlanır, hissələr birləşir, miqyas mm-ə düzəlir.