UltKit

Şəkli STL-ə çevirmək

Düz şəkildən çapa hazır 3D model düzəldin. Parlaqlıq hündürlüyə çevrilir: foto qabarıq lövhəyə və ya litofana, loqo isə dərhal dilimləyə biləcəyiniz bərk formaya çevrilir.

3D model çevirici

və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·

Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir

Nəticə

Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.

Bu alətdən necə istifadə etməli

  1. 1

    Şəkli yükləyin

    JPG, PNG, WebP, BMP və ya SVG, eyni anda 20-yə qədər. Fonu sadə olan yüksək kontrastlı şəkillər ən təmiz modelləri verir.

  2. 2

    Şəklin nəyə çevriləcəyini seçin

    Şəkil nəyə çevrilsin bölməsində Relyef, Litofan və ya Ekstruziya formasını seçin. Model eni, Hündürlük / dərinlik və Əsasın qalınlığı dəyərlərini millimetrlə təyin edin; modelin digər tərəfi şəklin proporsiyalarına uyğun olur.

  3. 3

    Çevirin və dilimləyin

    STL formatına çevir düyməsini basın. Fayl daxil etdiyiniz ölçüdə Cura, PrusaSlicer və ya Bambu Studio-da açılır.

Şəkildən STL-ə çevirmə hər pikselin parlaqlığını hündürlük kimi oxuyur. Tünd hissə hündür olur, açıq hissə alçaq qalır, nəticə isə bütöv çap olunsun deyə möhkəm əsasın üzərində dayanır. Fotodan bunun xaricində heç nə təxmin edilmir.

Şəkli STL-ə çevirən alət 3D modeli necə qurur

Şəklin eni, hündürlüyü və rəngi var, dərinliyi yoxdur. Çap oluna bilən cisim yaratmaq üçün konvertor şəklin üzərinə hər piksel üçün bir nöqtə olmaqla nöqtələr şəbəkəsi salır və hər nöqtəni parlaqlığına görə, seçdiyiniz Hündürlük / dərinlik həddinə qədər qaldırır. Sonra şəbəkə yanlardan və altdan bağlanır, altına Əsasın qalınlığı qədər lövhə qoyulur, beləliklə slayserlər modeli açıq təbəqə yox, tam bağlı model kimi görür.

Ölçülər real millimetrdir. Model eni 5-dən 1000 mm-ə qədərdir və digər tərəf şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur, yəni eni 120 mm təyin edilmiş 3:2 foto 80 mm hündürlükdə alınır. STL özü vahid saxlamadığından, rəqəmlər elə yazılır ki, hər geniş yayılmış slayser onları millimetr kimi oxusun. Təmiz kənarlı loqolar üçün SVG-dən STL-ə pikselləri yox, vektor konturunun özünü istifadə edir və daha hamar divarlar verir.

Relyef, litofan və ya ekstruziya olunmuş forma

Arxası düz olan hündürlük xəritəsi, qabarıq sikkə və ya topoqrafik plitə kimi. Tünd pikselllər təyin etdiyiniz dərinliyə qədər qalxır.

  • Lövhələr, altlıqlar və teksturalı panellər üçün yaxşıdır
  • 3–5 mm dərinlik qol məsafəsindən yaxşı seçilir
  • Açıq sahələri qaldırmaq üçün Hündürlükləri tərsinə çevir xanasını işarələyin

Müəyyən çap ölçüsü üçün şəkildə neçə piksel lazımdır

mm enPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

İstənilən şəkil

Bu alət JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP və TIFF daxil olmaqla geniş yayılmış şəkil formatlarını qəbul edir. Format fayldan avtomatik müəyyən edilir, ona görə şəklinizin hansı növdə olduğunu bilməyiniz lazım deyil.

Any image konvertoru

STL

STL mesh

STL (stereolitoqrafiya) 3D Systems tərəfindən 1987-ci ildə yaradılmış 3D mesh formatıdır. Obyektin yalnız səth həndəsəsini rəng, material, ölçü vahidi və ya səhnə məlumatı olmadan üçbucaqlar siyahısı kimi təsvir edir. Sadəliyi onu Cura və PrusaSlicer kimi 3D çap slicer-ləri üçün standart giriş edir. Əyri səthlər çoxlu düz üçbucaqla yaxınlaşdırılır, ona görə hamar modellər çox böyük fayllar yarada bilər.

Sıxılma
–
Şəffaflıq
–
Animasiya
Xeyr
İlk dəfə təqdim edilib
1987 · 3D Systems
STL konvertoru

İnsanlar yalnız şəkil şəklində olan bir şeyi çap etmək istədikdə şəkli STL-ə çevirir: litofan və ya lövhə üçün foto, yaxud loqo, işarə və ya trafaret konturu.

  1. Pikseldən hündürlüyə

    Şəkil boz tonlarda oxunur və hər piksel əsas ilə maksimum dərinlik arasında hündürlük alır.

  2. Şəbəkədən cisimə

    Qonşu nöqtələr üçbucaqlarla birləşdirilir, sonra divarlar və əsas formanı bağlayır.

  3. Cisimdən STL-ə

    Mesh seçdiyiniz enlə binar STL kimi yazılır və slayser üçün hazır olur.

Şəkli STL-ə çevirmək: suallar

Relyef üçün hansı şəkil yaxşı nəticə verir?

Güclü kontrast və iri formalar uyğundur: işıqlı və kölgəli tərəfləri olan portret, loqo, xəritə, sadə divar önündə ev heyvanı. Bərabər işıqlı çoxdetallı fotolar kobud, səs-küylü səth verir. İlk çap yastı görünürsə, yükləməzdən əvvəl şəkli dəqiq kəsin və kontrastı artırın.

Çap olunan litofan üçün hansı qalınlıq ayarları uyğundur?

Adi başlanğıc nöqtəsi ümumilikdə təxminən 3 mm-dir, ən nazik yerlər isə işığın keçməsi üçün 0,6–0,8 mm arasında olmalıdır. Onu şaquli vəziyyətdə, ağ PLA ilə və 100% doldurma ilə çap edin ki, qatlar öz naxışını göstərməsin.

Cura şəkildən çevirmə olmadan model yarada bilərmi?

Bəli, Cura JPG və PNG fayllarını birbaşa hündürlük xəritəsi kimi açır və hündürlük, əsas və en soruşur. Burada STL-ə çevirmək PrusaSlicer və ya Bambu Studio işlətdikdə, litofan və ya ekstruziya konturu istədikdə, yaxud modeli fayl kimi paylaşmaq lazım olduqda faydalıdır.

Niyə tünd deyil, açıq sahələr qabarıq olur?

Relyef standart olaraq tünd pikselləri qaldırır, litofan isə hündürlükləri avtomatik tərsinə çevirir ki, tünd sahələr ən qalın çap olunsun. Şəkliniz əksini tələb edirsə, Hündürlükləri tərsinə çevir xanasını işarələyin və yenidən çevirin.

Şəklin rezolyusiyası STL faylının həcminə təsir edirmi?

Bəli. Daha çox piksel daha çox üçbucaq deməkdir, ona görə 4000 piksellik foto 1000 piksellikdən xeyli ağır STL verir, əksər printerlərdə isə fərq görünmür. Şəkli model eniniz üçün yuxarıdakı cədvəlin təklif etdiyi ölçüyə yaxın kiçildin.

Fotonu heykəlcik kimi tam 3D obyektə çevirmək olarmı?

Xeyr. Şəklin yalnız bir baxış nöqtəsi var və dərinliyi yoxdur, ona görə bu alət relyef, litofan və yastı formalar yaradır. Tam obyekti bərpa etmək üçün çoxlu fotodan fotoqrammetriya və ya modelləşdirmə proqramı lazımdır. Relyefi printer üçün yox, oyun və ya render səhnəsi üçün istəyirsinizsə, PNG-dən OBJ-yə eyni səthi OBJ kimi yazır.