PNG-ni STL-ə çevirmək
PNG şəkli çap üçün litofana çevirin: qalınlığı şəklin parlaqlığına uyğun dəyişən nazik panel. İşıq arxadan düşəndə təsvir görünür.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
PNG faylını yükləyin
Bir PNG və ya eyni anda 20-yə qədər PNG əlavə edin. JPG, BMP və WebP də işləyir, lakin litofan üçün lazım olan hamar tonları yalnız PNG saxlayır.
- 2
Panelin ölçüsünü yoxlayın
Şəkil nəyə çevrilsin parametri Litofan, eni 100 mm olaraq təyin olunub; Hündürlük / dərinlik 2,4 mm-dir və 0,8 mm Əsasın qalınlığı üzərinə əlavə olunur. Hündürlük şəklin nisbətlərinə uyğun hesablanır.
- 3
STL-ə çevirin
Çevriləcək format sahəsində STL seçib çevirin. İkili STL faylı Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio və ya istənilən başqa slayserdə açılır.
PNG-nin STL-ə çevrilməsi hər pikselin parlaqlığını qalınlığa uyğunlaşdırır: ağ piksel 0,8 mm plastik, qara piksel 3,2 mm olur, boz tonlar isə aralarında qalır.
PNG necə litofan STL-ə çevrilir
Litofanların yaşı təxminən iki əsrdir: şəkli dəyişən qalınlıq kimi həkk edilmiş çini lövhələr 1827-ci ildə Fransada patentləşdirilib. 3D printer eyni işi plastikdə görür. Çevirici PNG-ni boz dəyərlər şəbəkəsi kimi oxuyur, bu şəbəkə üzərində səth qaldırır və slayser bərk, sızdırmaz panel alsın deyə onu düz arxa və yan tərəflərlə bağlayır.
PNG bu iş üçün ətrafdakı foto formatlarından daha uyğundur. O itkisizdir, ona görə üz və ya səmadakı keçidlərdə çapda qabarıqlar kimi görünəcək sıxma blokları olmur. 1996-cı il orijinal spesifikasiyası həm də 16 bitlik boz tona icazə verir, relyef alətləri hündürlük xəritələrini məhz buna görə PNG kimi ixrac edir; litofan üçün isə tanış 8 bitlik boz ton artıq istənilən printer qatından qat-qat incə pillələr verir.
3D Systems tərəfindən 1987-ci ildə müəyyən edilmiş STL yalnız üçbucaqları saxlayır. Onunla piksellər, rənglər və ya vahidlər ötürülmür, ona görə burada millimetrlə təyin etdiyiniz ölçü slayserdə görəcəyiniz ölçüdür, çünki slayserlər STL rəqəmlərini millimetr kimi oxuyur.
PNG-dən STL litofan parametrləri rəqəmlərlə
- ən nazik plastik, PNG-nin ağ olduğu yerdə
- 0,8 mm
- ən qalın plastik, qara olduğu yerdə
- 3,2 mm
- 8 bitlik PNG-də boz səviyyələri
- 256
- 2,4 mm üzrə hər boz səviyyəsinə düşən qalınlıq
- 0,0094 mm
PNG-ni hazırlayın
Şəkli obyektə görə kəsin, kontrastı bir az artırın və üzləri iri saxlayın. Adi nozzle eni olan təxminən 0,4 mm-dən kiçik detallar seçilməyəcək.
Panelin enini seçin
100 mm masa çərçivəsi üçün uyğundur. Daha böyük panellər üçün Model eni dəyərini artırın; qalınlıq aralığı eyni qalır, ona görə şəkil tündləşmir.
Arxadan işıqlandırın
Çapın arxasındakı gündüz işıqlı LED panel və ya telefon fənəri şəkli göstərir; adi otaq işığında isə o, sadə ağ kafelə oxşayır.
PNG
Portable Network Graphics
PNG 1996-cı ildə PNG Development Group tərəfindən dərc edilmiş, sonradan W3C və ISO tərəfindən standartlaşdırılmış itkisiz raster formatdır. Hər pikseli dəqiq saxlayır, tam alfa şəffaflığını dəstəkləyir, mətni, kəskin kənarları və düz rəngləri artefaktsız emal edir. Bu dəqiqlik onu ekran görüntüləri, loqolar, ikonlar və interfeys qrafikası üçün ideal edir. Əvəzində ölçü böyükdür: PNG kimi saxlanmış fotolar eyni fotonun JPEG və ya WebP versiyasından çox vaxt bir neçə dəfə böyük olur. Bütün brauzerlər, əməliyyat sistemləri və redaktorlar PNG fayllarını açır.
- Sıxılma
- İtkisiz
- Şəffaflıq
- Bəli
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1996 · PNG Development Group
STL
STL mesh
STL (stereolitoqrafiya) 3D Systems tərəfindən 1987-ci ildə yaradılmış 3D mesh formatıdır. Obyektin yalnız səth həndəsəsini rəng, material, ölçü vahidi və ya səhnə məlumatı olmadan üçbucaqlar siyahısı kimi təsvir edir. Sadəliyi onu Cura və PrusaSlicer kimi 3D çap slicer-ləri üçün standart giriş edir. Əyri səthlər çoxlu düz üçbucaqla yaxınlaşdırılır, ona görə hamar modellər çox böyük fayllar yarada bilər.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1987 · 3D Systems
İnsanlar şəkli fiziki əşya kimi, çox vaxt arxadan işıqlandırılan litofan kimi çap etmək üçün PNG-ni STL-ə çevirir, çünki slayserə üçbucaq həndəsəsi lazımdır, PNG isə yalnız piksellər saxlayır.
PNG-dən relyef və loqo formaları
Litofan Şəkil nəyə çevrilsin altındakı üç rejimdən biridir. Relyef şəklin tünd hissələrini bərk əsas üzərində, sikkə və ya qabartma lövhə kimi qaldırır və əks olunan işıqda baxmaq üçündür. Ekstruziya forması loqo və ya ikonun konturunu izləyib düz bərk cismə çevirir, açar asqıları, qapı lövhələri və peçenye ştamplarının hazırlanma üsulu kimi. Ümumi şəkildən STL-ə çevirici relyef rejimi ilə başlayır və hər çap ölçüsü üçün neçə piksel lazım olduğunu izah edir.
Piksel sayı ən çox ekstruziya rejimində önəmlidir, çünki raster kontur pilləkən kimidir. 100 mm-ə qədər uzadılmış 200 px enli ikonanın hər əyrisi boyunca yarım millimetrlik pillələr olur və printer onları dəqiq təkrarlayır. Əvvəlcə PNG-ni böyüdün və ya vektora çevirin; izləmə yolu üçün PNG-ni SVG-yə necə çevirmək olar yazısına baxın.
PNG-ni STL-ə çevirmək haqqında suallar
Niyə JPG-dən litofan ləkəli, PNG-dən isə hamar alınır?
JPEG sıxması 8 × 8 piksellik bloklarla işləyir və aralarında zəif pillələr qoyur. Ekranda onlar görünmür, lakin litofanda hər parlaqlıq pilləsi qalınlıq pilləsinə çevrilir və bloklar çapda xırda qabarıqlar şəbəkəsi kimi görünür. PNG-də belə artefaktlar olmur.
PNG şəklimin şəffaf fonu ilə nə etməliyəm?
Çevirməzdən əvvəl həmin sahəni düz rənglə doldurun: sahə parlaq işıqlansın istəyirsinizsə ağ, qaranlıq qalsın istəyirsinizsə qara. Şəffaf piksellərin öz parlaqlığı yoxdur, düz doldurma isə nəticəni proqnozlaşdırıla bilən edir.
Rəngli PNG işləyirmi, yoxsa şəkil ağ-qara olmalıdır?
Rəngli şəkil də işləyir. Panel yalnız parlaqlıq əsasında qurulur, ona görə rənglər əvvəlcə boz tonlara salınır. Qırmızı və yaşıl kimi parlaqlığı yaxın iki rəng yan-yana olarsa, çapda demək olar ki, eyni görünürlər; foto redaktorunda kontrastı artırmaq kömək edir.
Lampa üçün əyri litofan düzəltmək olarmı?
Bu çevirici düz panel hazırlayır. Düz litofanlar şəkil çərçivəsinə, pəncərəyə və ya LED işıq qutusuna qoyulur; əyri abajur üçün paneli əyən litofan generatoru və ya CAD proqramı lazımdır.
PNG loqonu bərk STL modelinə necə çevirə bilərəm?
Şəkil nəyə çevrilsin parametrini Ekstruziya forması seçin. Loqonun konturu Hündürlük / dərinlik sahəsindəki qalınlıqda düz bərk cismə çevrilir, açar asqıları və lövhələr üçün əlverişlidir. Loqo vektor fayl kimi də varsa, SVG-dən STL-ə daha təmiz kənarlar verir.
Niyə litofanımın parlaq hissələri nazikdir?
Litofanlar belə işləyir: nazik plastik işığı daha çox buraxır, ona görə parlaq sahələr nazik, tünd sahələr qalın olmalıdır. Bu rejimdə çevirici şəkli sizin yerinizə tərsinə çevirir, ona görə Hündürlükləri tərsinə çevir seçimini söndürülmüş saxlayın.