STL-i OBJ-yə çevirmək
Çap üçün hazırlanmış modeli STL deyil, OBJ qəbul edən render, teksturlama və oyun alətlərinə köçürün. Forma üçbucaq-üçbucaq eynilə köçürülür, dəyişən yalnız faylın onu necə saxlamasıdır.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
STL fayllarını yükləyin
ASCII və ya binar STL, hər biri 20 fayla və 95 MB-a qədər. Fayllar yükləmədən 30 dəqiqə sonra serverdən silinir.
- 2
Lazım olsa, istiqaməti düzəldin
Çap modelləri Z-yuxarı istiqamətdədir. Hədəf proqram Y-yuxarıdırsa (məsələn, Unity), modelin düz dayanması üçün Əlavə ayarlar bölməsində Yuxarı ox parametrini Y-yuxarı seçin.
- 3
OBJ-yə çevirin
OBJ formatına Çevir düyməsini basın. Hər STL bir .obj faylına çevrilir; onu import edə və ya mətn redaktorunda aça bilərsiniz.
STL-i detal itirmədən OBJ-yə çevirmək olar?
Bəli. OBJ STL-in saxlaya bildiyi hər üçbucağı saxlaya bilir, ona görə həndəsə dəyişmədən keçir. Ortaq təpələr və daha çox 3D proqramın oxuduğu format qazanırsınız; rəng və ya UV xəritəsi qazanmırsınız, çünki STL-də onlar heç olmayıb.
50 baytbinar STL-də hər üçbucaq üçün
STL və OBJ eyni şəbəkəni necə fərqli saxlayır
STL 1987-ci ildə 3D Systems tərəfindən printerə ən sadə ötürmə üsulu kimi hazırlanıb. Hər üçbucaq öz üç küncü ilə tam yazılır, ona görə altı qonşu üçbucağın ortaq təpəsi altı dəfə təkrarlanır. Bu, faylı ötürməyi asan, redaktə etməyi çətin edir: hansı üçbucaqların bir-birinə toxunduğu barədə qeyd yoxdur.
Wavefront Technologies-in OBJ formatı təpə mövqelərinin bir siyahısını saxlayır və hər üzü bu siyahıdakı elementlərə istinadla təsvir edir. Birləşmiş səthlər birləşmiş qalır, modelləşdirmə və heykəltəraşlıq alətləri məhz bunu gözləyir. OBJ həmçinin UV koordinatlarını, təpə normallarını, adlı qrupları və .mtl material faylına keçidi daşıya bilər. STL-dən çevirdikdən sonra bu əlavə hissələr sadəcə boş olur və əlavə etməyə hazırdır.
STL
STL mesh
STL (stereolitoqrafiya) 3D Systems tərəfindən 1987-ci ildə yaradılmış 3D mesh formatıdır. Obyektin yalnız səth həndəsəsini rəng, material, ölçü vahidi və ya səhnə məlumatı olmadan üçbucaqlar siyahısı kimi təsvir edir. Sadəliyi onu Cura və PrusaSlicer kimi 3D çap slicer-ləri üçün standart giriş edir. Əyri səthlər çoxlu düz üçbucaqla yaxınlaşdırılır, ona görə hamar modellər çox böyük fayllar yarada bilər.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ Wavefront Technologies tərəfindən hazırlanmış 3D həndəsə formatıdır. Bu, təpələri, tekstur koordinatlarını, normalları və üzləri sadalayan sadə mətn faylıdır, materiallar və teksturlar ayrıca .mtl faylında göstərilir. Demək olar ki, hər 3D modelləşdirmə proqramı, oyun mühərriki və 3D çap aləti onu idxal edə bilir. OBJ animasiya, rigging və səhnə iyerarxiyalarını dəstəkləmir, MTL və şəkil faylları birlikdə saxlanmasa teksturlar itir.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- Wavefront Technologies
Çap üçün hazırlanmış modeli render etmək, animasiya vermək, tekstur əlavə etmək və ya import formatları arasında STL olmayan oyun mühərrikinə yerləşdirmək lazım olanda insanlar STL-i OBJ-yə çevirir.
STL-dən OBJ, GLB və ya STEP-ə: düzgün formatı seçmək
Redaktə, render və ya tekstur
Sadə mətn; 1990-cı illərdən bəri demək olar ki, bütün 3D proqramlar oxuyur.
- Modelləşdirmə üçün ortaq təpələr
- UV və materiallar üçün yer
- Unity, Maya, Blender və əksər 3D proqramlarda açılır
Veb-də və ya AR-da göstərmək
Materialları olan, metrlə ölçülən bir binar fayl.
- three.js və model-viewer-də yüklənir
- Android Scene Viewer-də açılır
- Məhsul önbaxışı üçün yaxşıdır
CAD-a keçirmək
Üçbucaqları bütöv cismin üzləri kimi bağlayır.
- Fusion 360 və SolidWorks-də açılır
- Yalnız birbaşa redaktə, tarixçə yoxdur
- Əyrilər üzlü qalır
Məqsədiniz redaktə yox, brauzerdə önbaxışdırsa, STL-dən GLB-yə bir addımı ötürür. Detal CAD proqramına və ya dəzgahçıya lazımdırsa, STL-dən STEP-ə meshi bütöv cisim kimi bağlayır. Redaktə olunmuş modeli yenidən printerə göndərmək lazım olanda isə tərs çevirmə bir addımda təzə STL yazır.
STL-i OBJ-yə çevirmək haqqında suallar
Unity STL fayllarını idxal edirmi?
Birbaşa yox. Unity-nin model importeri FBX, OBJ, DAE, 3DS və DXF formatlarını, həmçinin quraşdırılmış modelləşdirmə proqramlarının formatlarını oxuyur, ona görə Assets qovluğuna atılan STL nəzərə alınmır. OBJ-yə çevirmək ən qısa yoldur; əvvəlcə Yuxarı ox parametrini Y-yuxarı seçin.
OBJ faylında teksturlama üçün UV koordinatları olacaqmı?
Xeyr, çünki STL-də tekstur yox idi. OBJ eyni üçbucaqları tekstur koordinatları olmadan saxlayacaq. İmportdan sonra Blender-də və ya tekstur alətinizdə açın (unwrap), sonra boyaya və ya şəkil teksturları tətbiq edə bilərsiniz.
OBJ faylı STL-dən böyük olur, yoxsa kiçik?
Bu, STL kodlaşdırmasından asılıdır. OBJ hər ortaq küncü bir dəfə yazır və indekslə göstərir, ona görə adətən ASCII STL-dən xeyli kiçik olur. Binar STL ilə müqayisədə çox vaxt oxşar və ya bir qədər böyük olur, çünki OBJ-də ədədlər mətn kimi saxlanır.
Çevrilmiş model renderdə niyə tilli-tilli görünür?
STL hər üçbucaq üçün bir normal saxlayır, bu da düz kölgələmə kimi görünür. Blender-də Shade Smooth və ya avtomatik hamarlama bucağı tətbiq edin, ya da 3D proqramınızda normalları yenidən hesablayın; əyri hissələr yenə yuvarlaq görünəcək.
Çoxhissəli çap modelini ayrı OBJ obyektlərinə çevirmək olarmı?
STL bir neçə ayrı qabıqdan ibarətdirsə, onlar bir OBJ faylında çıxır. Onları obyektlərə ayırmaq üçün Blender-də Separate by Loose Parts istifadə edin, ya da hər hissəni ayrıca STL kimi yükləyin ki, hər hissə üçün bir OBJ alasınız.
STL-i OBJ-yə çevirəndə nəsə itirilirmi?
Həndəsə itmir; hər üçbucaq və təpə mövqeyi köçürülür. Yalnız 80 baytlıq başlıq mətni və binar STL-in istifadə olunmayan atribut baytları düşür, onları isə demək olar ki, heç bir proqram oxumur.
Çap modelləri üçün digər çevirmələr
- OBJ-ni STL-ə çevirməkBlender, ZBrush və ya skandan OBJ modelini 3D çap üçün binar STL-ə çevirin. Dördbucaqlılar üçbucaqlanır, hissələr birləşir, miqyas mm-ə düzəlir.
- STL-i STEP-ə çevirməkSTL-i Fusion 360, SolidWorks və FreeCAD-də açılan STEP-ə çevirin. STL-in saxlamadığı vahidləri təyin edin və fasetli STEP solidini endirin.
- STL-i GLB-yə çevirməkSTL çap fayllarını saytlar, model-viewer və Android AR üçün GLB-yə çevirin. Millimetrlər metrə, Z-up Y-up-a keçir, detal dik dayanır.
- FBX-i OBJ-yə çevirməkMixamo, Unity paketləri və ya Maya FBX fayllarını MTL materialları və teksturalarla OBJ-yə çevirin. Binar və ASCII FBX, hər dəfə 20 fayl.
- OBJ-ni GLB-yə çevirməkOBJ-ni MTL və teksturalarla birlikdə three.js, model-viewer, Shopify və Android AR üçün tək GLB-yə çevirin. Miqyas metrlə, materiallar içində.
- 3MF-i STL-ə çevirmək3MF-i yalnız STL oxuyan sleyserlər, çap xidmətləri və alətlər üçün STL-ə çevirin. Həndəsə millimetrdə qalır; rənglər və çap ayarları silinir.