GLB-ni USDZ-yə çevirmək
Android və veb GLB oxuyur, Apple-ın AR Quick Look funksiyası isə USDZ oxuyur. GLB faylınızı bir dəfə çevirin və eyni model teksturaları və real ölçüsü ilə iPhone və iPad-də AR-da açılsın.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
GLB faylını yükləyin
Hər biri 95 MB-a qədər olan 20-yə qədər .glb faylı seçin. Bunun əvəzinə .gltf faylını ona aid fayllarla birlikdə ZIP-ləyib yükləmək olar.
- 2
Teksturaları aktiv saxlayın
Teksturları və materialları saxla seçimi aktivdir, Model vahidləri isə m olaraq qalır, çünki həm GLB, həm də AR üçün USDZ metr gözləyir. Önizləmədə model yan düşməyibsə, Yuxarı ox seçimini Saxla vəziyyətində buraxın.
- 3
USDZ-yə çevirin
Convert to USDZ düyməsini basın, sonra faylı iPhone-a göndərib AR Quick Look-da açmaq üçün üzərinə toxunun. Fayllar serverimizdən 30 dəqiqə sonra silinir.
USDZ faylları harada tələb olunur
| Təşkilat | Tələb | Mənbə |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 və sonrakı) | Safari, Messages, Mail, Notes və Files-dan .usdz və ya Reality fayllarını açır. | — |
| Safari AR linkləri | .usdz faylına yönələn <a rel="ar"> linki AR nişanını göstərir və Quick Look-u açır. | — |
| Google model-viewer (veb komponent) | GLB-ni src kimi, iOS AR üçün isə könüllü USDZ-ni ios-src atributu ilə qəbul edir. | — |
| visionOS | Apple Vision Pro-da Quick Look USDZ modellərini otağın içində açır. | — |
USDZ nədir və GLB-dən nə ilə fərqlənir
USD, Universal Scene Description, Pixar-ın kino istehsalı üçün yaratdığı və 2016-cı ildə açıq mənbəyə çevirdiyi səhnə formatıdır. WWDC 2018-də Apple və Pixar USD səhnəsini və teksturalarını tək faylda birləşdirən USDZ-ni təqdim etdi, Apple isə onu iOS 12-də AR Quick Look formatı etdi. Texniki cəhətdən bu, sıxılmadan saxlanan və faylları 64 baytlıq sərhədlərə uyğunlaşdırılmış ZIP arxividir, ona görə telefon həndəsəni və şəkilləri açmadan yerindəcə oxuya bilir.
GLB Khronos dünyasında eyni rolu oynayır: səhnəni, buferləri və teksturaları ehtiva edən, metallic-roughness materiallarından istifadə edən tək ikili fayl. İkisi bir-birinə o qədər yaxındır ki, çevirmə əsasən tərcümədir. Meshlər, node iyerarxiyası, UV-lər, əsas rəng, metallik, roughness, normal, occlusion və emissive xəritələri birbaşa keçir, miqyas isə metrlə qalır.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB Khronos Group tərəfindən 2017-ci ildə dərc edilmiş 3D ötürmə formatı glTF 2.0-ın ikili formasıdır. Həndəsə, PBR materialları, teksturalar və animasiyaları sürətli yüklənmə üçün nəzərdə tutulmuş tək yığcam fayla yığır. GLB veb 3D, AR görüntüləyicilər, Android Scene Viewer və onlayn model bazarlarında geniş işlənir. Bəzi köhnə masaüstü 3D alətlər və CAD proqramları onu idxal etmir.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Bəli
- İlk dəfə təqdim edilib
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ Pixar-ın Universal Scene Description formatının zip paketidir və 2018-ci ildə Apple ilə birlikdə artırılmış reallıq üçün təqdim edilib. Həndəsəni, PBR materiallarını, teksturaları və animasiyanı sürətli yükləmə üçün nəzərdə tutulmuş tək sıxılmamış arxivdə saxlayır. iPhone və iPad USDZ modellərini AR Quick Look-da göstərir, Apple Vision Pro isə onu geniş istifadə edir. Android-də və bir çox digər 3D alətlərdə dəstək məhduddur.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Bəli
- İlk dəfə təqdim edilib
- 2018 · Pixar and Apple
GLB-dən USDZ-yə çevirmə bir auditoriya üçündür: modelin iPhone və ya iPad-də AR-da açılmasını istəyənlər üçün, çünki Apple-ın AR Quick Look-u glTF yox, USDZ oxuyur.
GLB-dən USDZ-yə nələr keçir
Problemsiz çevrilir
- Meshlər, UV-lər və node iyerarxiyası
- Əsas rəng, metallik və roughness teksturaları
- Normal, occlusion və emissive xəritələri
- Alpha blending və alpha cutout
- Metrlə real miqyas
Çevirdikdən sonra yoxlayın
- Clearcoat, sheen və transmission kimi glTF genişlənmələri
- Quick Look-un tez-tez nəzərə almadığı vertex rəngləri
- Tekstura transformları və təkrarlanan UV sürüşmələri
- Morph targetlər və bir neçə animasiya klipi
- Yüklənməni yavaşladan çox böyük teksturalar
Modeliniz ayrıca .bin və şəkil faylları olan glTF kimi başlayırsa, əvvəlcə onu glTF-dən GLB-yə ilə paketləyin və ya qovluğu ZIP-ləyib bura yükləyin. Məhsul səhifələri üçün adi yanaşma model-viewer-də əsas fayl kimi GLB, iOS faylı kimi isə bu USDZ-dən istifadə etməkdir, beləliklə hər ziyarətçi öz cihazında AR görür.
GLB-ni USDZ-yə çevirmək haqqında suallar
USDZ faylını iPhone-da necə yoxlamaq olar?
Faylı AirDrop ilə telefona göndərin və ya iCloud Drive-a saxlayıb Files tətbiqində üzərinə toxunun. Quick Look modeli iki tabla açır: Object və AR; AR tabı onu səthin üzərinə real ölçüdə yerləşdirir.
USDZ niyə GLB-dən daha parlaq və ya daha yastı görünür?
Apple-ın önizləmə materialı əsas rəngi, metallik, kələ-kötürlük (roughness), normal, occlusion, emissive və şəffaflığı dəstəkləyir; bu, əsas glTF materiallarını əhatə edir. Clearcoat, sheen və ya transmission kimi genişlənmələrin ekvivalenti yoxdur və atılır, ona görə şüşə və parça fərqli görünə bilər. Dərc etməzdən əvvəl həmin materialları Quick Look-da yoxlayın.
GLB-ni USDZ-yə çevirəndə animasiyalar qorunurmu?
Fırlanan və ya hərəkət edən hissə kimi sadə transform animasiyaları köçürülə bilər. Morph target animasiyaları və bir neçə adlı klip daha az etibarlıdır, çünki AR Quick Look tək zaman xətti oxudur. Hərəkət vacibdirsə, nəticəni yoxlayın.
Vebdə AR üçün USDZ faylının həcmi nə qədər ola bilər?
Safari-də tək sərt limit yoxdur, lakin AR görünüşü açılmazdan əvvəl bütün fayl endirilir, ona görə mobil internetdə hər meqabayt gözləmə deməkdir. Çevirməzdən əvvəl teksturaları 2048 px və ya daha kiçik edin; bunun üçün şəklin həcmini KB ilə necə azaltmaq olar yazısındakı fikirlərdən istifadə edin.
Reality Converter quraşdırılmış Mac daha yaxşı seçimdirmi?
Apple-ın macOS üçün pulsuz Reality Converter proqramı glTF-i USDZ-yə çevirir və materialları canlı önizləmə ilə tənzimləməyə imkan verir; bu, dəqiq tənzimləmə üçün faydalıdır. Bu çevirici Mac tələb etmir və bir dəfəyə 20 fayla qədər emal edir, bu da məhsul kataloqları və Windows istifadəçiləri üçün uyğundur.
USDZ faylını sonradan yenidən GLB-yə çevirmək olarmı?
Bunun əvəzinə orijinal GLB-ni saxlayın. Irəli-geri çevirmə hər dəfə material tərcüməsini təkrarlayır; GLB veb və Android üçün əsas fayl olaraq qalır, USDZ isə Apple üçün nüsxədir.