UltKit

FBX-i OBJ-yə çevirmək

FBX faylından mesh-i, UV xəritələrini və teksturaları çıxarın və onları demək olar ki, bütün 3D proqramların, slayserlərin və onlayn baxıcıların aça bildiyi sadə OBJ kimi saxlayın. Skelet (riq) və animasiya köçürülmür, forma və görünüş isə tam saxlanılır.

3D model çevirici

və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·

Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir

Nəticə

Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.

Bu alətdən necə istifadə etməli

  1. 1

    FBX faylını yükləyin

    İkili (binary) və ya ASCII FBX, hər biri 20 fayla və 95 MB-a qədər. Teksturlar ayrıca qovluqdadırsa, FBX-i və teksturlarını bir ZIP-ə qoyub onu yükləyin.

  2. 2

    Materialları saxlayın

    Teksturları və materialları saxla aktivdir, buna görə OBJ üçün .mtl faylı və onun istinad etdiyi tekstura şəkilləri yaradılır. Model hədəf proqramda başqa cür dayanmalıdırsa, Əlavə ayarlar bölməsində Yuxarı ox seçimini təyin edin.

  3. 3

    OBJ-yə çevirin

    OBJ formatına çevir düyməsini basın və endirin. Materialların yüklənməsi üçün .obj, .mtl və şəkil fayllarını bir qovluqda saxlayın.

FBX faylını niyə OBJ-yə çevirmək lazımdır

FBX oyun mühərriklərinin və animasiya proqramlarının mübadilə formatıdır və məhz buna görə başqa yerdə əlverişsizdir. O qapalıdır: Autodesk SDK dərc edir, lakin tam spesifikasiya yox, ona görə açıq mənbəli alətlər onu əks mühəndislik yolu ilə həyata keçirir və yalnız bəzi versiyaları dəstəkləyir. İkili və ASCII variantları var və versiya nömrələri dəfələrlə dəyişib. Slicer-lər, heykəltəraşlıq alətləri, onlayn baxış proqramları və köhnə CAD proqramları onu çox vaxt ümumiyyətlə atlayır.

OBJ isə əksidir: Wavefront Technologies-in mətn formatıdır və 1990-cı illərdən bəri demək olar ki, dəyişməyib. 3D model idxal edən hər proqram onu oxuyur, təpələri görmək üçün onu mətn redaktorunda açmaq da olar. Əvəzində o, donmuş forma təsvir edir. Bu, personajı çap etmək, oyun aktivini ZBrush-da heykəl kimi işləmək və ya modeli baxış proqramına atmaq üçün düzgün seçimdir, hərəkət etməli olan hər şey üçün isə yanlışdır. Model brauzer və ya AR baxışı üçündürsə, OBJ-dən GLB-yə çevirmə çevrilmiş mesh-i və teksturları bir fayla yığır.

FBX-dən OBJ-yə çevirmədə nə saxlanılır

Tipik FBX tərkibi və onun OBJ-də harada qaldığı
FBX tərkibiOBJ-dəQeyd
Mesh-lər və obyekt adlarıSaxlanılırBir faylda adlı obyektlər kimi yazılır
UV koordinatları və normallarSaxlanılırSərt və yumşaq kənarlar eyni görünür
Diffuse, normal və bump teksturalarıSaxlanılır.mtl faylından istinad edilir
Metallik və kobudluq xəritələriQismənMTL-də standart yuva yoxdur; proqramlara görə fərqlənir
Skelet və dəri çəkiləriAtılırMesh istirahət pozasında yazılır
Animasiya klipləri və blend shape-lərAtılırOBJ-də zaman oxu yoxdur
Kameralar və işıqlarAtılırOBJ formatının tərkib hissəsi deyil
Səhnə vahidləriTətbiq olunurOBJ yalnız rəqəmləri saxlayır, vahid yoxdur

FBX

Filmbox (FBX)

FBX Kaydara şirkətinin Filmbox proqramı üçün yaratdığı və 2006-dan Autodesk-ə məxsus olan 3D formatdır. Meş, material, tekstura, skelet, skinninq, kamera, işıq və animasiyanı bir faylda saxlayır. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max və Blender-də oyun resursları üçün standart mübadilə formatıdır. Format qapalıdır və davranış ixracçılar və SDK versiyaları arasında fərqlənə bilər.

Sıxılma
–
Şəffaflıq
–
Animasiya
Bəli
İlk dəfə təqdim edilib
Kaydara (now Autodesk)
FBX konvertoru

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ Wavefront Technologies tərəfindən hazırlanmış 3D həndəsə formatıdır. Bu, təpələri, tekstur koordinatlarını, normalları və üzləri sadalayan sadə mətn faylıdır, materiallar və teksturlar ayrıca .mtl faylında göstərilir. Demək olar ki, hər 3D modelləşdirmə proqramı, oyun mühərriki və 3D çap aləti onu idxal edə bilir. OBJ animasiya, rigging və səhnə iyerarxiyalarını dəstəkləmir, MTL və şəkil faylları birlikdə saxlanmasa teksturlar itir.

Sıxılma
–
Şəffaflıq
–
Animasiya
Xeyr
İlk dəfə təqdim edilib
Wavefront Technologies
OBJ konvertoru

İnsanlar FBX-i OBJ-yə alət Autodesk formatını oxuya bilmədikdə, köhnə və ya ASCII FBX idxal olunmadıqda, yaxud çap, heykəltəraşlıq və ya sadə baxış proqramı üçün yalnız statik mesh lazım olduqda çevirir.

FBX versiyaları və köhnə faylların niyə idxal olunmaması

  1. 1990-cı illər

    Kaydara-nın Filmbox-u

    FBX Kaydara-nın Filmbox hərəkət tutma proqramının fayl formatı kimi yaranır, proqram sonradan MotionBuilder adlandırılıb.

  2. 2004

    Alias Kaydara-nı alır

    Format Maya istehsalçısına keçir və animasiya proqramları arasında ümumi körpüyə çevrilir.

  3. 2006

    Autodesk Alias-ı alır

    FBX Autodesk formatına çevrilir, Maya, 3ds Max, MotionBuilder və sonradan Unity və Unreal tərəfindən istifadə olunur.

  4. 2010-cu illər

    FBX 7 ikili

    7-ci versiya faylları norma olur. Blender-in idxal aləti ikili 7.1 və daha yenisini oxuyur, buna görə köhnə və ASCII fayllar orada alınmır.

FBX-i OBJ-yə çevirmək haqqında suallar

FBX faylımdakı animasiya nə olur?

OBJ sümükləri, dəri çəkilərini və açar kadrları saxlaya bilmir, ona görə nəticə statik mesh olur. Personajlar istirahət pozasında, adətən T-poza və ya A-pozada çıxır. Animasiya FBX-dən başqa formatda lazımdırsa, skeletləri və klipləri saxlayan GLB formatına çevirin.

Blender FBX faylımı niyə ümumiyyətlə idxal etmir?

Blender-in daxili idxal aləti yalnız 7.1 və daha yeni versiyaların ikili FBX-ini oxuyur, ASCII FBX-i və köhnə versiyaları rədd edir. Çox köhnə Maya və ya 3ds Max buraxılışlarından ixrac olunan fayllar tez-tez bununla qarşılaşır. OBJ-yə çevirmə hər iki halda həndəsəni əldə etməyə imkan verir.

FBX-i OBJ-yə çevirdikdən sonra teksturalar niyə yoxdur?

Ya FBX teksturları özündə saxlamayıb və onlar yüklənməyib, ya da endirdikdən sonra .mtl və şəkil faylları .obj faylından ayrılıb. FBX-i tekstura qovluğu ilə birlikdə ZIP-də yükləyin və bütün nəticə fayllarını bir qovluqda saxlayın.

PBR materialları çevirmədən sonra qalırmı?

Yalnız qismən. MTL formatı diffuse, specular və bump xəritələri üçün hazırlanıb, ona görə əsas rəng və normal xəritələr etibarlı keçir, metallik və kobudluq xəritələri isə OBJ-ni açan proqram tərəfindən atıla və ya nəzərə alınmaya bilər. Tam PBR üçün glTF daha yaxşı seçimdir.

Mixamo personajını 3D çap üçün OBJ-yə çevirmək olarmı?

Bəli, yalnız poza lazımdırsa. Personajı Mixamo-dan istədiyiniz pozada endirin, burada çevirin və sonra OBJ-ni STL-ə çevirin və ya birbaşa STL-ə çevirin. Çapdan əvvəl barmaq kimi nazik hissələri qalınlaşdırmaq lazım ola bilər.