FBX-i OBJ-yə çevirmək
FBX faylından mesh-i, UV xəritələrini və teksturaları çıxarın və onları demək olar ki, bütün 3D proqramların, slayserlərin və onlayn baxıcıların aça bildiyi sadə OBJ kimi saxlayın. Skelet (riq) və animasiya köçürülmür, forma və görünüş isə tam saxlanılır.
3D model çevirici
və ya STL, OBJ, MTL … faylları bura sürüşdürün ·
Hər fayl üçün maks. 95 MB· 20 fayla qədər· 30 dəqiqədən sonra silinir
Fayllar serverlərimizdə emal olunur və 30 dəqiqədən sonra silinir.
STL və OBJ vahid saxlamır. Hissə slicer-də 10× və ya 25,4× çox kiçik və ya böyük görünürsə, vahidlər yanlış oxunub — onları burada təyin edin.
Blender, CAD proqramları və slicer-lər Z-up, glTF, Unity və əksər oyun mühərrikləri isə Y-up istifadə edir. İdxaldan sonra model yan yatırsa, bunu dəyişin.
STEP və ya IGES cisimlərini mesh-ə çevirərkən istifadə olunur. İncə hamar əyrilər verir, lakin fayllar böyük olur; kobud seçim sürətli önizləmə üçün kifayətdir.
Yalnız PNG, JPG və ya SVG girişi üçün istifadə olunur. Relyef tünd sahələri qaldırır; litofan arxadan işıqlandırıldıqda şəkli göstərən nazik lövhədir; ekstruziya loqonu və ya SVG konturunu düz bərk formaya çevirir.
Çap olunan modelin eni; hündürlük şəklin tərəflər nisbətinə uyğun olur.
Relyef və ya litofan üçün maksimum qalxma hündürlüyü, yaxud ekstruziya olunmuş formanın qalınlığı. Litofanlar adətən 2–3 mm istifadə edir.
Çapın bütöv qalması üçün relyefin altındakı bərk lövhə. 0 baza olmaması deməkdir.
Bu alətdən necə istifadə etməli
- 1
FBX faylını yükləyin
İkili (binary) və ya ASCII FBX, hər biri 20 fayla və 95 MB-a qədər. Teksturlar ayrıca qovluqdadırsa, FBX-i və teksturlarını bir ZIP-ə qoyub onu yükləyin.
- 2
Materialları saxlayın
Teksturları və materialları saxla aktivdir, buna görə OBJ üçün .mtl faylı və onun istinad etdiyi tekstura şəkilləri yaradılır. Model hədəf proqramda başqa cür dayanmalıdırsa, Əlavə ayarlar bölməsində Yuxarı ox seçimini təyin edin.
- 3
OBJ-yə çevirin
OBJ formatına çevir düyməsini basın və endirin. Materialların yüklənməsi üçün .obj, .mtl və şəkil fayllarını bir qovluqda saxlayın.
FBX faylını niyə OBJ-yə çevirmək lazımdır
FBX oyun mühərriklərinin və animasiya proqramlarının mübadilə formatıdır və məhz buna görə başqa yerdə əlverişsizdir. O qapalıdır: Autodesk SDK dərc edir, lakin tam spesifikasiya yox, ona görə açıq mənbəli alətlər onu əks mühəndislik yolu ilə həyata keçirir və yalnız bəzi versiyaları dəstəkləyir. İkili və ASCII variantları var və versiya nömrələri dəfələrlə dəyişib. Slicer-lər, heykəltəraşlıq alətləri, onlayn baxış proqramları və köhnə CAD proqramları onu çox vaxt ümumiyyətlə atlayır.
OBJ isə əksidir: Wavefront Technologies-in mətn formatıdır və 1990-cı illərdən bəri demək olar ki, dəyişməyib. 3D model idxal edən hər proqram onu oxuyur, təpələri görmək üçün onu mətn redaktorunda açmaq da olar. Əvəzində o, donmuş forma təsvir edir. Bu, personajı çap etmək, oyun aktivini ZBrush-da heykəl kimi işləmək və ya modeli baxış proqramına atmaq üçün düzgün seçimdir, hərəkət etməli olan hər şey üçün isə yanlışdır. Model brauzer və ya AR baxışı üçündürsə, OBJ-dən GLB-yə çevirmə çevrilmiş mesh-i və teksturları bir fayla yığır.
FBX-dən OBJ-yə çevirmədə nə saxlanılır
| FBX tərkibi | OBJ-də | Qeyd |
|---|---|---|
| Mesh-lər və obyekt adları | Saxlanılır | Bir faylda adlı obyektlər kimi yazılır |
| UV koordinatları və normallar | Saxlanılır | Sərt və yumşaq kənarlar eyni görünür |
| Diffuse, normal və bump teksturaları | Saxlanılır | .mtl faylından istinad edilir |
| Metallik və kobudluq xəritələri | Qismən | MTL-də standart yuva yoxdur; proqramlara görə fərqlənir |
| Skelet və dəri çəkiləri | Atılır | Mesh istirahət pozasında yazılır |
| Animasiya klipləri və blend shape-lər | Atılır | OBJ-də zaman oxu yoxdur |
| Kameralar və işıqlar | Atılır | OBJ formatının tərkib hissəsi deyil |
| Səhnə vahidləri | Tətbiq olunur | OBJ yalnız rəqəmləri saxlayır, vahid yoxdur |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX Kaydara şirkətinin Filmbox proqramı üçün yaratdığı və 2006-dan Autodesk-ə məxsus olan 3D formatdır. Meş, material, tekstura, skelet, skinninq, kamera, işıq və animasiyanı bir faylda saxlayır. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max və Blender-də oyun resursları üçün standart mübadilə formatıdır. Format qapalıdır və davranış ixracçılar və SDK versiyaları arasında fərqlənə bilər.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Bəli
- İlk dəfə təqdim edilib
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ Wavefront Technologies tərəfindən hazırlanmış 3D həndəsə formatıdır. Bu, təpələri, tekstur koordinatlarını, normalları və üzləri sadalayan sadə mətn faylıdır, materiallar və teksturlar ayrıca .mtl faylında göstərilir. Demək olar ki, hər 3D modelləşdirmə proqramı, oyun mühərriki və 3D çap aləti onu idxal edə bilir. OBJ animasiya, rigging və səhnə iyerarxiyalarını dəstəkləmir, MTL və şəkil faylları birlikdə saxlanmasa teksturlar itir.
- Sıxılma
- –
- Şəffaflıq
- –
- Animasiya
- Xeyr
- İlk dəfə təqdim edilib
- Wavefront Technologies
İnsanlar FBX-i OBJ-yə alət Autodesk formatını oxuya bilmədikdə, köhnə və ya ASCII FBX idxal olunmadıqda, yaxud çap, heykəltəraşlıq və ya sadə baxış proqramı üçün yalnız statik mesh lazım olduqda çevirir.
FBX versiyaları və köhnə faylların niyə idxal olunmaması
1990-cı illər
Kaydara-nın Filmbox-u
FBX Kaydara-nın Filmbox hərəkət tutma proqramının fayl formatı kimi yaranır, proqram sonradan MotionBuilder adlandırılıb.
2004
Alias Kaydara-nı alır
Format Maya istehsalçısına keçir və animasiya proqramları arasında ümumi körpüyə çevrilir.
2006
Autodesk Alias-ı alır
FBX Autodesk formatına çevrilir, Maya, 3ds Max, MotionBuilder və sonradan Unity və Unreal tərəfindən istifadə olunur.
2010-cu illər
FBX 7 ikili
7-ci versiya faylları norma olur. Blender-in idxal aləti ikili 7.1 və daha yenisini oxuyur, buna görə köhnə və ASCII fayllar orada alınmır.
FBX-i OBJ-yə çevirmək haqqında suallar
FBX faylımdakı animasiya nə olur?
OBJ sümükləri, dəri çəkilərini və açar kadrları saxlaya bilmir, ona görə nəticə statik mesh olur. Personajlar istirahət pozasında, adətən T-poza və ya A-pozada çıxır. Animasiya FBX-dən başqa formatda lazımdırsa, skeletləri və klipləri saxlayan GLB formatına çevirin.
Blender FBX faylımı niyə ümumiyyətlə idxal etmir?
Blender-in daxili idxal aləti yalnız 7.1 və daha yeni versiyaların ikili FBX-ini oxuyur, ASCII FBX-i və köhnə versiyaları rədd edir. Çox köhnə Maya və ya 3ds Max buraxılışlarından ixrac olunan fayllar tez-tez bununla qarşılaşır. OBJ-yə çevirmə hər iki halda həndəsəni əldə etməyə imkan verir.
FBX-i OBJ-yə çevirdikdən sonra teksturalar niyə yoxdur?
Ya FBX teksturları özündə saxlamayıb və onlar yüklənməyib, ya da endirdikdən sonra .mtl və şəkil faylları .obj faylından ayrılıb. FBX-i tekstura qovluğu ilə birlikdə ZIP-də yükləyin və bütün nəticə fayllarını bir qovluqda saxlayın.
PBR materialları çevirmədən sonra qalırmı?
Yalnız qismən. MTL formatı diffuse, specular və bump xəritələri üçün hazırlanıb, ona görə əsas rəng və normal xəritələr etibarlı keçir, metallik və kobudluq xəritələri isə OBJ-ni açan proqram tərəfindən atıla və ya nəzərə alınmaya bilər. Tam PBR üçün glTF daha yaxşı seçimdir.
Mixamo personajını 3D çap üçün OBJ-yə çevirmək olarmı?
Bəli, yalnız poza lazımdırsa. Personajı Mixamo-dan istədiyiniz pozada endirin, burada çevirin və sonra OBJ-ni STL-ə çevirin və ya birbaşa STL-ə çevirin. Çapdan əvvəl barmaq kimi nazik hissələri qalınlaşdırmaq lazım ola bilər.
- OBJ-ni GLB-yə çevirməkOBJ-ni MTL və teksturalarla birlikdə three.js, model-viewer, Shopify və Android AR üçün tək GLB-yə çevirin. Miqyas metrlə, materiallar içində.
- GLB-ni FBX-ə çevirməkGLB-ni FBX-ə çevirin: mesh, tekstur, skelet və animasiya qorunur. Autodesk FBX gözləyən Unity, Unreal Engine, Maya və Blender üçün.
- OBJ-ni STL-ə çevirməkBlender, ZBrush və ya skandan OBJ modelini 3D çap üçün binar STL-ə çevirin. Dördbucaqlılar üçbucaqlanır, hissələr birləşir, miqyas mm-ə düzəlir.
- STL-i OBJ-yə çevirməkSTL-i Unity, teksturlama alətləri və OBJ tələb edən digər 3D proqramlar üçün OBJ-yə çevirin. Ortaq təpələr, oxunan mətn, eyni üçbucaqlar.
- glTF-i GLB-yə çevirmək.gltf faylını .bin buferləri və tekstura şəkilləri ilə bir GLB-də birləşdirin. Qovluğu ZIP kimi yükləyin; model, materiallar və miqyas dəyişmir.
- ZIP-i STL-ə çevirməkThingiverse, Printables və ya CAD ixracından ZIP yükləyin, STL faylları alın. İçindəki OBJ, 3MF və STEP çevrilir; hər hissə ayrıca STL olur.