UltKit

تحويل GLB إلى USDZ

يقرأ Android والويب صيغة GLB، أما AR Quick Look من Apple فيقرأ USDZ. حوّل ملف GLB مرة واحدة ليفتح النموذج نفسه في الواقع المعزز على iPhone وiPad بأنسجته وبمقاسه الحقيقي.

محوّل النماذج ثلاثية الأبعاد

أو أفلت ملفات STL, OBJ, MTL … هنا ·

الحد الأقصى 95 MB لكل ملف· حتى 20 ملفًا· تُحذف بعد 30 دقيقة

الإخراج

تُعالج الملفات على خوادمنا وتُحذف بعد 30 دقيقة.

طريقة استخدام هذه الأداة

  1. 1

    ارفع ملف GLB

    اختر حتى 20 ملف .glb، بحجم أقصاه 95 MB لكل ملف. يمكنك بدلًا من ذلك ضغط ملف .gltf مع ملفاته المرفقة في ZIP ورفعه.

  2. 2

    أبقِ الأنسجة مفعّلة

    خيار الإبقاء على الخامات والمواد مفعّل، ووحدات النموذج تبقى على m، لأن GLB وUSDZ للواقع المعزز يعتمدان المتر. اترك المحور العلوي على «إبقاء» ما لم يظهر النموذج مستلقيًا على جانبه في المعاينة.

  3. 3

    حوّل إلى USDZ

    اضغط التحويل إلى USDZ، ثم أرسل الملف إلى iPhone واضغط عليه لفتحه في AR Quick Look. تُحذف الملفات من خادمنا بعد 30 دقيقة.

أين تُطلب ملفات USDZ

الجهةالمتطلبالمصدر
AR Quick Look (iOS 12 وما بعده)يفتح ملفات .usdz أو Reality من Safari والرسائل والبريد والملاحظات والملفات.—
روابط AR في Safariرابط <a rel="ar"> يشير إلى ملف .usdz يُظهر شارة AR ويفتح Quick Look.—
Google ‏(model-viewer)يأخذ GLB في src وملف USDZ اختياريًا عبر السمة ios-src للواقع المعزز على iOS.—
visionOSيفتح Quick Look على Apple Vision Pro نماذج USDZ داخل الغرفة.—

ما صيغة USDZ وكيف تختلف عن GLB

USD أي Universal Scene Description هي صيغة المشاهد التي طورتها Pixar لإنتاج أفلامها وفتحت مصدرها عام 2016. وفي WWDC 2018 قدّمت Apple وPixar صيغة USDZ، وهي حزمة بملف واحد تضم مشهد USD وخاماته، واعتمدتها Apple صيغةً لـ AR Quick Look في iOS 12. تقنيًا هي أرشيف ZIP مخزَّن بلا ضغط وتُحاذى ملفاته على حدود 64 بايت، ليقرأ الهاتف الهندسة والصور في مكانها دون فك الحزمة.

يؤدي GLB الدور نفسه في عالم Khronos: ملف ثنائي واحد يضم المشهد والمخازن والخامات بمواد معدنية-خشنة. والصيغتان متقاربتان بحيث يكون التحويل ترجمة في الغالب. تنتقل الشبكات وتسلسل العقد وUV واللون الأساسي والمعدنية والخشونة والخريطة العادية والانسداد والانبعاث مباشرة، ويبقى المقياس بالمتر.

GLB

glTF الثنائي (GLB)

GLB هو الصيغة الثنائية من glTF 2.0، تنسيق نقل النماذج ثلاثية الأبعاد الذي نشرته مجموعة Khronos Group عام 2017. يجمع الهندسة والخامات المبنية على PBR والنسيج والحركات في ملف واحد مضغوط مصمم للتحميل السريع. ويُستخدم GLB على نطاق واسع في ثلاثي الأبعاد على الويب وعارضات الواقع المعزز وAndroid Scene Viewer وأسواق النماذج على الإنترنت. بعض برامج سطح المكتب ثلاثية الأبعاد القديمة وبرامج CAD لا تستورده.

الضغط
–
الشفافية
–
الحركة
نعم
سنة الظهور
2017 · Khronos Group
محول GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ حزمة مضغوطة من صيغة Universal Scene Description من Pixar، قُدمت مع Apple عام 2018 للواقع المعزز. تخزّن الهندسة والخامات PBR والنقوش والحركة في أرشيف واحد غير مضغوط مصمم للتحميل السريع. يعرض iPhone وiPad نماذج USDZ في AR Quick Look، ويستخدمها Apple Vision Pro على نطاق واسع. الدعم محدود على Android وفي كثير من أدوات 3D الأخرى.

الضغط
–
الشفافية
–
الحركة
نعم
سنة الظهور
2018 · Pixar and Apple
محول USDZ

يوجد تحويل GLB إلى USDZ لفئة واحدة: من يحتاج إلى فتح نموذج بالواقع المعزز على iPhone أو iPad، لأن AR Quick Look من Apple يقرأ USDZ ولا يقرأ glTF.

ما الذي ينتقل من GLB إلى USDZ

يتحول بسلاسة

  • الشبكات وUV وتسلسل العقد
  • خامات اللون الأساسي والمعدنية والخشونة
  • خرائط normal وocclusion وemissive
  • مزج ألفا وقصّ ألفا
  • المقياس الحقيقي بالمتر

افحصه بعد التحويل

  • امتدادات glTF مثل clearcoat وsheen وtransmission
  • ألوان الرؤوس، وكثيرًا ما يتجاهلها Quick Look
  • تحويلات الخامات وإزاحات UV المتكررة
  • Morph targets ومقاطع الرسوم المتحركة المتعددة
  • الخامات الكبيرة جدًا التي تبطئ التحميل

إذا كان نموذجك ملف glTF بملفات .bin وصور منفصلة، فاجمعه أولًا عبر glTF إلى GLB، أو اضغط المجلد في ZIP وارفعه هنا. وفي صفحات المنتجات، النمط المعتاد هو model-viewer مع GLB ملفًا رئيسيًا وهذا USDZ ملفًا لنظام iOS، فيحصل كل زائر على الواقع المعزز في جهازه.

أسئلة حول تحويل GLB إلى USDZ

كيف أختبر ملف USDZ على iPhone؟

أرسله إلى الهاتف عبر AirDrop، أو احفظه في iCloud Drive ثم اضغط عليه في تطبيق الملفات. يفتح Quick Look النموذج بتبويبين: Object وAR، ويضعه تبويب AR على سطح بحجمه الحقيقي.

لماذا يبدو ملف USDZ أكثر لمعانًا أو أقل عمقًا من GLB؟

تدعم مادة المعاينة من Apple اللون الأساسي والمعدنية والخشونة والخريطة العادية والانسداد والانبعاث والشفافية، وهذا يغطي مواد glTF الأساسية. أما الامتدادات مثل clearcoat وsheen وtransmission فلا مقابل لها فتُهمل، لذلك قد يبدو الزجاج والقماش مختلفًا. افحص هذه المواد في Quick Look قبل النشر.

هل تبقى الحركات بعد تحويل GLB إلى USDZ؟

يمكن نقل الرسوم المتحركة البسيطة القائمة على التحويلات، مثل جزء يدور أو يتحرك. أما رسوم morph target والمقاطع المسماة المتعددة فهي أقل موثوقية، لأن AR Quick Look يشغّل خطًا زمنيًا واحدًا. اختبر النتيجة إذا كانت الحركة مهمة.

ما الحجم الأقصى لملف USDZ لعرض الواقع المعزز على الويب؟

لا يوجد حد صارم واحد في Safari، لكن الملف يُنزَّل كاملًا قبل فتح العرض المعزز، فكل ميغابايت يعني انتظارًا على بيانات الجوال. صغّر الخامات إلى 2048 px أو أقل قبل التحويل، مستفيدًا من أفكار تقليل حجم الصورة بالكيلوبايت.

هل استخدام Mac مع Reality Converter خيار أفضل؟

برنامج Reality Converter المجاني من Apple لنظام macOS يحوّل glTF إلى USDZ ويتيح تعديل المواد مع معاينة مباشرة، وهو مفيد للضبط الدقيق. أما هذا المحول فلا يحتاج إلى Mac ويعالج حتى 20 ملفًا دفعة واحدة، وهذا يناسب كتالوجات المنتجات ومستخدمي Windows.

هل يمكن إعادة تحويل USDZ إلى GLB لاحقًا؟

احتفظ بملف GLB الأصلي بدلًا من ذلك. التحويل ذهابًا وإيابًا يكرر ترجمة المواد في كل مرة؛ يبقى GLB نسختك الأساسية للويب وAndroid، ويكون USDZ نسخة Apple.