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WAV 轉 OGG 轉換器

如果您手上有原始 WAV,這就是製作 Ogg Vorbis 檔案最理想的來源:直接從完整品質的母帶編碼一次,底下沒有疊加任何先前的壓縮。本頁正是這樣處理,每批最多 20 個檔案。

音訊轉換器

或將MP3, WAV, M4A … 檔案拖曳到這裡 ·

每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除

輸出

檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。

使用方式

  1. 1

    上傳 WAV 檔案

    最多可放入 20 個 .wav 檔案,每個不超過 95 MB。以 CD 音質的立體聲來說,每個檔案約可容納十分鐘;24 位元或 96 kHz 的母帶則可容納較短的長度。

  2. 2

    保留 160 kbps VBR 或自行調整

    位元率為 160 kbps,位元率模式設為 VBR,接近 Vorbis 品質 5。環境音與人聲可用 96–128 kbps,作為主角的音樂則建議 192 kbps 以上。

  3. 3

    按下「轉換為 OGG」

    可逐一下載 .ogg 檔案,或打包成 ZIP 一次下載。上傳的 WAV 檔案會在處理完成 30 分鐘後刪除。

解答

WAV 轉 OGG 最好的方法是什麼?

上傳 WAV 母帶,以預設的 160 kbps VBR 按下 轉換為 OGG。直接從未壓縮的檔案編碼一次,就能得到最乾淨的 Ogg Vorbis,檔案大小約為 WAV 的八分之一。

誰需要 WAV 轉 OGG,以及為什麼要從母帶轉

Ogg Vorbis 1.0 由 Xiph.Org 基金會於 2002 年 7 月發布,是一種任何人都能免版稅使用的失真編碼器。因此它很常見於遊戲引擎、開源軟體、模組與瀏覽器遊戲,維基共享資源也長期偏好用它存放音訊檔案。

WAV 是錄音與音效設計工具原生儲存的格式:未壓縮的 PCM,與 CD 的資料相同,每分鐘約 10 MB,對遊戲版本或網頁來說太大。因此作曲家、音效設計師與模組作者會保留 WAV 母帶,再匯出 OGG 作為發布用檔案。在這裡轉換,可一次處理整個資料夾,而且來源是從未壓縮過的檔案。若要保存無失真的封存版本,WAV 轉 FLAC 可在不捨棄任何內容的情況下,把大小縮減約一半。

CD 音質 WAV,立體聲 16 位元 44.1 kHz
1,411 kbps
Vorbis 品質 5,此處的預設值
~160 kbps
OGG 與 WAV 相比的一般檔案大小
~1/8
Ogg Vorbis 1.0 發布
2002

WAV 轉 OGG 設定:遊戲、網頁與模組適用

在背景循環播放的長曲目,最適合使用 OGG。

  • 160–192 kbps VBR
  • 立體聲混音請將聲道維持在與原檔相同
  • 若引擎會讀取循環標籤,轉檔後請自行加入

WAV 轉成 OGG 時會失去什麼

Vorbis 屬於失真壓縮,請保留 WAV 母帶,因為無法從 OGG 還原。高於 16 位元的位元深度在壓縮串流中沒有意義,迴圈點、提示標記與廣播用 (BWF) 中繼資料等 WAV 專屬區塊也不會帶入 Ogg 檔案。

WAV 與 OGG 格式重點

WAV

波形音訊檔案(WAV)

WAV 是 Microsoft 和 IBM 於 1991 年建立的音訊容器,通常存放未壓縮的 PCM 音訊。它保留完整音質,因此是錄音、編輯、音效和母帶處理的標準格式。一分鐘 CD 音質的立體聲約佔 10 MB,所以檔案很大。每個作業系統、編輯器和多數播放器都能開啟 WAV,不過中繼資料的支援有限。

壓縮方式
無損
透明度
–
動畫
–
推出年份
1991 · Microsoft and IBM
WAV 轉檔工具

OGG

Ogg Vorbis 音訊

OGG 檔案採用 Xiph.Org Foundation 的 Ogg 容器,最常搭配有損的 Vorbis 編碼器,有時也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 開放且免版稅,在相近位元率下,音質與 MP3 相當或更好。它廣泛用於遊戲音訊、開源軟體和部分串流服務。較舊的 iPhone、部分車用音響和許多剪輯軟體都不支援 OGG。

壓縮方式
有損
透明度
–
動畫
–
推出年份
Xiph.Org Foundation
OGG 轉檔工具

當遊戲、模組或網頁專案需要體積小、免版稅的音訊時,會把 WAV 母帶轉成 OGG;直接從未壓縮的錄音編碼,能得到最乾淨的 Vorbis 檔案。

WAV 轉 OGG:開發者與模組製作者常見問題

為什麼要從 WAV 編碼 OGG,而不是從 MP3 副本轉?

每種失真編碼器都會捨棄細節,第二次編碼還會在第一次的基礎上再捨棄更多。直接從 WAV 開始,代表只有 Vorbis 做了唯一一次失真壓縮,因此由母帶轉出的 160 kbps OGG,聽起來會比由 MP3 轉出的 160 kbps OGG 更乾淨。如果你手上只有 MP3,仍可使用 MP3 轉 OGG,只要讓位元率不低於該 MP3 的位元率即可。

在 Godot 中,短音效應該維持 WAV 嗎?

Godot 的文件建議,腳步聲、槍聲這類短而常觸發的音效使用 WAV,因為播放時不需要解碼成本;音樂與較長的環境音則使用 Ogg Vorbis,因為檔案大小更重要。一般專案最後通常兩種格式並用。

Unity 到底需不需要 OGG 檔案?

不一定。Unity 會依自身的匯入設定重新編碼每個匯入的音訊片段,通常會轉成 Vorbis,所以直接用 WAV 也行。不過在匯入前先轉成 OGG,可讓儲存庫與下載檔小很多,團隊透過 Git 共用專案時特別有幫助。

WAV 中儲存的循環點會一併保留嗎?

不會。循環點與提示標記存放在 WAV 專用的資料區塊中,Ogg 沒有對應的位置可存放。能循環播放 OGG 的引擎會從 Vorbis 註解標籤讀取循環位置,例如 RPG Maker 使用的 LOOPSTART 與 LOOPLENGTH 標籤,因此轉檔後請用標籤編輯器自行加入。

OGG 檔案會小多少?

CD 音質的 WAV 位元率為 1,411 kbps,每分鐘約 10.1 MB。OGG 在約 160 kbps 時每分鐘只需約 1.2 MB,是原本的八分之一;較安靜或較單純的內容通常會更小,因為 VBR 會在音訊需求較低的地方使用較少的位元。

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