MP3 轉 OGG 轉換器
遊戲引擎、模組工具和開源專案常常要求使用 Ogg Vorbis,而不是 MP3。在這裡轉換你的音樂和音效,再把 .ogg 檔案直接放進專案的音訊資料夾即可。
音訊轉換器
或將MP3, WAV, M4A … 檔案拖曳到這裡 ·
每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除
檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。
固定位元率 (CBR) 的檔案大小可預測,且所有播放器都支援。可變位元率 (VBR) 會把位元用在音樂需要的地方,相同音質下通常檔案更小。
除非裝置有要求,否則請維持來源的取樣率。44.1 kHz 是 CD 標準,48 kHz 是影片標準,8 kHz 用於電話系統和 AMR。
單聲道可讓無損檔案大小減半,適合錄音。
16 位元是 CD 音質。24 位元為編輯和母帶處理保留餘裕;將 16 位元來源提升位元深度並不會增加細節。
選填。可輸入秒數(例如 75)或分:秒(1:15)。留空表示從頭開始。
選填。格式與開始時間相同。留空表示保留到結尾。
使用方式
- 1
選擇 MP3 檔案
加入 .mp3 格式的音樂、環境音或音效,每批最多 20 個檔案,每個檔案最大 95 MB。
- 2
保持 VBR 192 kbps
位元率模式為可變位元率(VBR),約 192 kbps,是 Vorbis 最適合的模式。背景環境音或短音效可降到 128 kbps。
- 3
轉換為 OGG
按下 轉換為 OGG 並下載 ZIP。解壓縮到專案的音訊或 sounds 資料夾,再重新匯入。
如何將 MP3 轉成 OGG 用於遊戲專案?
上傳 MP3 檔案,將轉換為保持在 OGG,VBR 約 192 kbps,然後按下轉換為 OGG。輸出為 Ogg Vorbis,Godot、Unity 和 RPG Maker 都能直接匯入。
為什麼遊戲引擎偏好 OGG 而不是 MP3
多年來,在產品中內建 MP3 解碼需要支付專利授權費,Ogg Vorbis 則不用,所以遊戲工作室、引擎開發者與開源專案很早就以它為標準,這個習慣也延續下來。時至今日,許多素材流程、範本與教學仍預設音樂與較長的音效使用 .ogg,也有少數工具只接受這種格式。
也有實際上的理由。Vorbis 在可變位元率下壓縮效率佳,而且循環播放順暢,因為它不會像 MP3 那樣在每個檔案開頭加入編碼器延遲。Firefox 與 Chrome 能在 <audio> 元素中原生播放 Ogg Vorbis,因此長久以來是 HTML5 遊戲的常見選擇,通常會再為不支援的瀏覽器準備 MP3 備援。
買來或下載的 MP3 音效包就需要轉檔。在這裡批次轉換,把結果解壓縮到專案中,引擎不需外掛即可匯入。反向頁面 OGG 轉 MP3 可把遊戲音訊轉回任何手機都能播放的格式。
將 MP3 轉 OGG,用於 Godot、Unity 等工具
| 機構 | 規定 | 來源 |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | 可匯入 WAV、Ogg Vorbis 與 MP3;文件建議音樂使用 Ogg Vorbis,短音效使用 WAV | godotengine.org |
| Unity | 可匯入 .ogg、.mp3、.wav 與 .aif,匯入時再依平台重新壓縮 | unity.com |
| RPG Maker MZ | 專案音訊資料夾中的音樂與音效檔案為 .ogg | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java 版 | 資源包音效必須是 Ogg Vorbis | minecraft.net |
匯入 OGG 檔案前的檢查清單
- 檔名使用小寫且不含空格,可避免在 Linux 與網頁伺服器上發生路徑問題
- 定位音效使用單聲道;音樂與環境音可保持立體聲
- 取樣率與專案其他部分一致,通常為 44.1 或 48 kHz
- 循環音檔已修剪,開頭與結尾不留靜音
- 各曲目的響度一致;來源混雜時,Normalise volume 會有幫助
- 保留原始 MP3,以便日後需要用其他位元率重新轉換
MP3 與 OGG:格式比較
MP3
MP3 音訊
MP3(MPEG-1 Audio Layer III)是失真音訊格式,主要由 Fraunhofer 研究所開發,並於 1993 年由 MPEG 標準化。它移除耳朵不易察覺的聲音,以 128–320 kbps 將音樂縮小到約 CD 的十分之一。所有專利均已到期,每支手機、車用音響、瀏覽器和媒體播放器都支援。低位元率時音質損失可明顯聽出,重複編碼還會累積。
- 壓縮方式
- 有損
- 透明度
- –
- 動畫
- –
- 推出年份
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
Ogg Vorbis 音訊
OGG 檔案採用 Xiph.Org Foundation 的 Ogg 容器,最常搭配有損的 Vorbis 編碼器,有時也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 開放且免版稅,在相近位元率下,音質與 MP3 相當或更好。它廣泛用於遊戲音訊、開源軟體和部分串流服務。較舊的 iPhone、部分車用音響和許多剪輯軟體都不支援 OGG。
- 壓縮方式
- 有損
- 透明度
- –
- 動畫
- –
- 推出年份
- Xiph.Org Foundation
MP3 是多數音樂與音效素材庫提供下載的格式,但遊戲引擎、Minecraft 資源包與許多開源工具都以免授權費的 Ogg Vorbis 為基礎,因此轉檔通常是專案的要求,而不只是個人偏好。
MP3 轉 OGG 常見問題
MP3 轉 OGG 會降低音質嗎?
會稍微有差,因為 MP3 與 Vorbis 都是失真壓縮,音訊會被第二次編碼。位元率維持在不低於原 MP3 的水準,差異就很難聽出來。如果手上還有 WAV 或 FLAC 原始檔,建議改轉那個檔案,請見 WAV 轉 OGG。
為什麼 Minecraft 資源包需要 OGG?
Minecraft Java 版以 Ogg Vorbis 檔案載入音效,因此資源包中的自訂音樂或音效必須是 .ogg 才能播放。需要從世界中特定位置發出的聲音必須使用單聲道檔案;立體聲則沒有方向感。這類音效請將聲道設為單聲道。
遊戲該用 Ogg Vorbis 還是 Opus?
請先確認引擎支援匯入哪些格式。Godot、Unity 和 RPG Maker 都能讀取 Ogg Vorbis,也就是本頁輸出的格式。Opus 較新,在低位元率下表現更好,但各引擎的支援程度不一;若是網頁語音通話或需要極小的檔案,可選擇 MP3 轉 Opus。
商業遊戲可以免費使用 Ogg Vorbis 嗎?
可以。Xiph.Org 已將 Vorbis 規格釋出為公有領域,參考函式庫則採用 BSD 風格授權,因此發行時不需支付授權費。MP3 的專利也已到期,授權不再是兩者之間的取捨因素,決定因素是引擎支援度與檔案大小。
轉成 OGG 後能無縫循環播放嗎?MP3 原本做不到
通常會更好。MP3 編碼器會在每個檔案的開頭與結尾加入一小段靜音,使循環播放時出現爆音。Vorbis 不會這樣補白,所以從 MP3 轉出的音樂與環境音通常循環得更順暢,不過 MP3 本身已有的靜音仍會保留。必要時可用開始時間與結束時間修剪。
- OGG 轉 MP3 轉換器將 OGG Vorbis 或 Opus 音訊、Telegram 語音訊息與遊戲音效檔轉成 MP3,iPhone、汽車音響和各種編輯軟體都能播放。免費、免註冊。
- WAV 轉 OGG 轉換器將 WAV 母帶編碼為 Ogg Vorbis,適用於遊戲引擎、網頁音訊與模組。160 kbps VBR 下約為原檔的八分之一,並保留標籤資訊。
- M4A 轉 OGG 轉換器將 iPhone 語音備忘錄與 AAC 音樂轉成 Ogg Vorbis,用於 Wikimedia Commons、Godot 與 Minecraft 資源包。一次最多 20 個檔案,免註冊。
- MP3 轉 Opus 轉換器將 MP3 重新編碼為 Opus,適用網頁、聊天機器人與有聲內容存檔。96 kbps 每分鐘約 0.7 MB。一次最多 20 個檔案,免註冊。
- OGG 轉 WAV 轉換器OGG 轉 WAV 線上轉檔:遊戲音效、Vorbis 音樂與開放授權錄音,解碼為 16 或 24 位元 PCM,供剪輯軟體、取樣器與影片軟體使用。
- MP3 轉 M4A 轉換器將 MP3 歌曲、課程與錄音轉成 M4A(AAC),適用 Apple 應用程式、上傳表單與更小的檔案。可選位元率,保留標籤與封面圖。