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MP3 轉 OGG 轉換器

遊戲引擎、模組工具和開源專案常常要求使用 Ogg Vorbis,而不是 MP3。在這裡轉換你的音樂和音效,再把 .ogg 檔案直接放進專案的音訊資料夾即可。

音訊轉換器

或將MP3, WAV, M4A … 檔案拖曳到這裡 ·

每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除

輸出

檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。

使用方式

  1. 1

    選擇 MP3 檔案

    加入 .mp3 格式的音樂、環境音或音效,每批最多 20 個檔案,每個檔案最大 95 MB。

  2. 2

    保持 VBR 192 kbps

    位元率模式為可變位元率(VBR),約 192 kbps,是 Vorbis 最適合的模式。背景環境音或短音效可降到 128 kbps。

  3. 3

    轉換為 OGG

    按下 轉換為 OGG 並下載 ZIP。解壓縮到專案的音訊或 sounds 資料夾,再重新匯入。

解答

如何將 MP3 轉成 OGG 用於遊戲專案?

上傳 MP3 檔案,將轉換為保持在 OGG,VBR 約 192 kbps,然後按下轉換為 OGG。輸出為 Ogg Vorbis,Godot、Unity 和 RPG Maker 都能直接匯入。

為什麼遊戲引擎偏好 OGG 而不是 MP3

多年來,在產品中內建 MP3 解碼需要支付專利授權費,Ogg Vorbis 則不用,所以遊戲工作室、引擎開發者與開源專案很早就以它為標準,這個習慣也延續下來。時至今日,許多素材流程、範本與教學仍預設音樂與較長的音效使用 .ogg,也有少數工具只接受這種格式。

也有實際上的理由。Vorbis 在可變位元率下壓縮效率佳,而且循環播放順暢,因為它不會像 MP3 那樣在每個檔案開頭加入編碼器延遲。Firefox 與 Chrome 能在 <audio> 元素中原生播放 Ogg Vorbis,因此長久以來是 HTML5 遊戲的常見選擇,通常會再為不支援的瀏覽器準備 MP3 備援。

買來或下載的 MP3 音效包就需要轉檔。在這裡批次轉換,把結果解壓縮到專案中,引擎不需外掛即可匯入。反向頁面 OGG 轉 MP3 可把遊戲音訊轉回任何手機都能播放的格式。

將 MP3 轉 OGG,用於 Godot、Unity 等工具

熱門引擎與遊戲的音訊要求
機構規定來源
Godot Engine 4可匯入 WAV、Ogg Vorbis 與 MP3;文件建議音樂使用 Ogg Vorbis,短音效使用 WAVgodotengine.org
Unity可匯入 .ogg、.mp3、.wav 與 .aif,匯入時再依平台重新壓縮unity.com
RPG Maker MZ專案音訊資料夾中的音樂與音效檔案為 .oggrpgmakerweb.com
Minecraft Java 版資源包音效必須是 Ogg Vorbisminecraft.net

匯入 OGG 檔案前的檢查清單

  • 檔名使用小寫且不含空格,可避免在 Linux 與網頁伺服器上發生路徑問題
  • 定位音效使用單聲道;音樂與環境音可保持立體聲
  • 取樣率與專案其他部分一致,通常為 44.1 或 48 kHz
  • 循環音檔已修剪,開頭與結尾不留靜音
  • 各曲目的響度一致;來源混雜時,Normalise volume 會有幫助
  • 保留原始 MP3,以便日後需要用其他位元率重新轉換

MP3 與 OGG:格式比較

MP3

MP3 音訊

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)是失真音訊格式,主要由 Fraunhofer 研究所開發,並於 1993 年由 MPEG 標準化。它移除耳朵不易察覺的聲音,以 128–320 kbps 將音樂縮小到約 CD 的十分之一。所有專利均已到期,每支手機、車用音響、瀏覽器和媒體播放器都支援。低位元率時音質損失可明顯聽出,重複編碼還會累積。

壓縮方式
有損
透明度
–
動畫
–
推出年份
1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
MP3 轉檔工具

OGG

Ogg Vorbis 音訊

OGG 檔案採用 Xiph.Org Foundation 的 Ogg 容器,最常搭配有損的 Vorbis 編碼器,有時也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 開放且免版稅,在相近位元率下,音質與 MP3 相當或更好。它廣泛用於遊戲音訊、開源軟體和部分串流服務。較舊的 iPhone、部分車用音響和許多剪輯軟體都不支援 OGG。

壓縮方式
有損
透明度
–
動畫
–
推出年份
Xiph.Org Foundation
OGG 轉檔工具

MP3 是多數音樂與音效素材庫提供下載的格式,但遊戲引擎、Minecraft 資源包與許多開源工具都以免授權費的 Ogg Vorbis 為基礎,因此轉檔通常是專案的要求,而不只是個人偏好。

MP3 轉 OGG 常見問題

MP3 轉 OGG 會降低音質嗎?

會稍微有差,因為 MP3 與 Vorbis 都是失真壓縮,音訊會被第二次編碼。位元率維持在不低於原 MP3 的水準,差異就很難聽出來。如果手上還有 WAV 或 FLAC 原始檔,建議改轉那個檔案,請見 WAV 轉 OGG。

為什麼 Minecraft 資源包需要 OGG?

Minecraft Java 版以 Ogg Vorbis 檔案載入音效,因此資源包中的自訂音樂或音效必須是 .ogg 才能播放。需要從世界中特定位置發出的聲音必須使用單聲道檔案;立體聲則沒有方向感。這類音效請將聲道設為單聲道。

遊戲該用 Ogg Vorbis 還是 Opus?

請先確認引擎支援匯入哪些格式。Godot、Unity 和 RPG Maker 都能讀取 Ogg Vorbis,也就是本頁輸出的格式。Opus 較新,在低位元率下表現更好,但各引擎的支援程度不一;若是網頁語音通話或需要極小的檔案,可選擇 MP3 轉 Opus。

商業遊戲可以免費使用 Ogg Vorbis 嗎?

可以。Xiph.Org 已將 Vorbis 規格釋出為公有領域,參考函式庫則採用 BSD 風格授權,因此發行時不需支付授權費。MP3 的專利也已到期,授權不再是兩者之間的取捨因素,決定因素是引擎支援度與檔案大小。

轉成 OGG 後能無縫循環播放嗎?MP3 原本做不到

通常會更好。MP3 編碼器會在每個檔案的開頭與結尾加入一小段靜音,使循環播放時出現爆音。Vorbis 不會這樣補白,所以從 MP3 轉出的音樂與環境音通常循環得更順暢,不過 MP3 本身已有的靜音仍會保留。必要時可用開始時間與結束時間修剪。