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OGG 轉 WAV 轉換器

遊戲、模組與開源專案多以 Ogg Vorbis 格式提供音訊,而取樣器、影片剪輯軟體與廣播工具則以 WAV 為主。在這裡解碼您的 .ogg 檔案,就能在任何地方開啟。

音訊轉換器

或將MP3, WAV, M4A … 檔案拖曳到這裡 ·

每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除

輸出

檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。

使用方式

  1. 1

    上傳 OGG 檔案

    最多可加入 20 個 .ogg 檔案,每個最大 95 MB:遊戲音效、取樣包、音樂或錄音皆可。

  2. 2

    選擇位元深度

    位元深度預設為 16-bit,取樣率維持與來源相同。若要大量後製處理,請選 24-bit;若 WAV 要放上影片時間軸,則選 48 kHz。

  3. 3

    轉換為 WAV

    按下轉換為 WAV,下載檔案後再匯入取樣器、DAW 或剪輯軟體。

上傳 .ogg 檔案並按下轉換為 WAV:Vorbis 音訊會解碼為未壓縮的 PCM,任何取樣器、影片剪輯軟體或 DAW 都能匯入,取樣率則沿用 OGG 原有的設定。

為什麼 OGG 檔案需要轉成 WAV

Xiph.Org 基金會在 2002 年發布 Vorbis 1.0,且不收取專利費,Ogg Vorbis 因此成為遊戲引擎、Linux 軟體與開放專案偏好的壓縮格式。這也是為什麼許多 .ogg 檔案來自遊戲、模組、免費音效庫和維基共享資源。麻煩出現在你想處理它們的時候,因為專業音訊與影片領域大多圍繞 WAV 和 AIFF 打造。

硬體取樣器通常只能載入 WAV 或 AIFF。Adobe Premiere Pro 的支援音訊格式清單中沒有 Ogg,廣播播出系統通常也要求 PCM。解碼成 WAV 只需一步,就能解決後續每個工具的相容問題。

OGG 轉 WAV:檔案大小如何變化

每分鐘約 160 kbps 的 Ogg Vorbis
≈1.2 MB
每分鐘 16-bit 44.1 kHz 立體聲 WAV
10.6 MB
每分鐘相同內容的 24-bit WAV
15.9 MB
一般 OGG 轉成 16-bit WAV 的增長幅度
≈9×

誰需要把 OGG 轉成 WAV

遊戲模組作者

  • 編輯從遊戲資料夾取出的音效
  • 為模組製作替換用的音樂
  • 逐個取樣檢查循環點

音樂製作人

  • 將 Vorbis 取樣包載入硬體取樣器
  • 在 DAW 中切割開放授權的錄音
  • 與 WAV 格式的音效庫疊加音效

影片剪輯師

  • 在時間軸上配置 Creative Commons 音樂
  • 以 48 kHz 同步音效
  • 將 PCM 分軌交給混音工程師

Vorbis 本身沒有位元深度,所以 16-bit 已足以應付幾乎所有用途;只有在打算進行大量處理(如變調或大幅調整增益)時,24-bit 才有意義。內容為 Opus 而非 Vorbis 的 .ogg 也能用同樣方式轉換,聊天軟體的語音訊息另有專頁:Opus 轉 WAV。編輯完成後,可用 WAV 轉 OGG 把成果重新編碼為 Vorbis,供遊戲或專案使用。

Ogg Vorbis 與 WAV 比較

OGG

Ogg Vorbis 音訊

OGG 檔案採用 Xiph.Org Foundation 的 Ogg 容器,最常搭配有損的 Vorbis 編碼器,有時也搭配 Opus 或 FLAC。Vorbis 開放且免版稅,在相近位元率下,音質與 MP3 相當或更好。它廣泛用於遊戲音訊、開源軟體和部分串流服務。較舊的 iPhone、部分車用音響和許多剪輯軟體都不支援 OGG。

壓縮方式
有損
透明度
–
動畫
–
推出年份
Xiph.Org Foundation
OGG 轉檔工具

WAV

波形音訊檔案(WAV)

WAV 是 Microsoft 和 IBM 於 1991 年建立的音訊容器,通常存放未壓縮的 PCM 音訊。它保留完整音質,因此是錄音、編輯、音效和母帶處理的標準格式。一分鐘 CD 音質的立體聲約佔 10 MB,所以檔案很大。每個作業系統、編輯器和多數播放器都能開啟 WAV,不過中繼資料的支援有限。

壓縮方式
無損
透明度
–
動畫
–
推出年份
1991 · Microsoft and IBM
WAV 轉檔工具

遊戲、模組與開源專案多以 OGG 發布壓縮音訊,但取樣器、影片剪輯軟體與廣播工具都以 PCM 為基礎,所以 Vorbis 檔案要先解碼成 WAV,才方便編輯、切割或同步。

OGG 轉 WAV 常見問題

OGG 轉 WAV 能找回遺失的細節嗎?

不會。OGG 在製作時,Vorbis 已捨棄部分細節,WAV 保存的只是解碼器輸出的內容。好處是之後從 WAV 進行編輯與匯出,不會再增加新的壓縮損失。

為什麼遊戲裡的音效是單聲道?

許多遊戲會把音效存成單聲道,因為引擎會自行在 3D 空間中定位聲音。除非你更改聲道,否則 WAV 會沿用 OGG 的聲道數;只有在工具硬性要求雙聲道時才選立體聲,這只是把訊號複製一份。

遊戲的 OGG 檔案通常是什麼取樣率?

大多是 44.1 kHz 或 48 kHz,較舊或較小的音效有時是 22.05 kHz。取樣率保持「與來源相同」即可維持原值,或選擇專案使用的取樣率,讓編輯軟體匯入時不必重新取樣。

轉出的 WAV 能在 Audacity、FL Studio 或 Logic Pro 開啟嗎?

可以。PCM WAV 是所有 DAW 與音訊編輯軟體不需外掛就能匯入的格式,包括 Audacity、FL Studio、Ableton Live、Logic Pro 和 Reaper,以及 Premiere Pro、DaVinci Resolve 等影片剪輯軟體。

.ogg 和 .oga 檔案有什麼不同?

Xiph.Org 建議 Ogg Vorbis 音訊使用 .ogg,Ogg 容器中的其他音訊(如 FLAC 或 Speex)使用 .oga。實際上許多程式一律使用 .ogg。音訊格式轉換兩種都能接受,並以相同方式解碼為 WAV。