UltKit
รูปภาพ11
PDF13
เอกสารและข้อมูล7
วิดีโอ6
เสียง4
เครื่องมืออื่น ๆ22

แปลง WAV เป็น OGG

หากคุณมีไฟล์ WAV ต้นฉบับ นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับไฟล์ Ogg Vorbis เพราะเข้ารหัสเพียงครั้งเดียวจากมาสเตอร์คุณภาพเต็ม โดยไม่มีการบีบอัดครั้งก่อนซ้อนอยู่ข้างใต้ หน้านี้ทำเช่นนั้นได้ทีละหลายไฟล์ สูงสุด 20 ไฟล์ต่อครั้ง

แปลงไฟล์เสียง

หรือลากไฟล์ MP3, WAV, M4A … มาวางที่นี่ ·

สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที

ผลลัพธ์

ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที

วิธีใช้เครื่องมือนี้

  1. 1

    อัปโหลดไฟล์ WAV

    วางไฟล์ .wav ได้สูงสุด 20 ไฟล์ ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB ซึ่งเทียบเท่าเสียงสเตอริโอคุณภาพระดับซีดีประมาณสิบนาทีต่อไฟล์ ส่วนไฟล์มาสเตอร์ 24 บิตหรือ 96 kHz จะใส่ได้น้อยกว่านี้

  2. 2

    ใช้ 160 kbps VBR ตามเดิมหรือปรับเอง

    บิตเรต ตั้งไว้ที่ 160 kbps และ โหมดบิตเรต เป็น VBR ซึ่งใกล้เคียงคุณภาพ Vorbis ระดับ 5 ใช้ 96–128 kbps สำหรับเสียงบรรยากาศและเสียงพูด และ 192 kbps ขึ้นไปสำหรับดนตรีที่เป็นเสียงหลัก

  3. 3

    กด แปลงเป็น OGG

    ดาวน์โหลดไฟล์ .ogg ทีละไฟล์หรือรวมเป็น ZIP ไฟล์ WAV ที่อัปโหลดจะถูกลบ 30 นาทีหลังประมวลผลเสร็จ

คำตอบ

วิธีแปลงไฟล์ WAV เป็น OGG ที่ดีที่สุดคืออะไร

อัปโหลดไฟล์มาสเตอร์ WAV แล้วกด แปลงเป็น OGG ที่ค่าที่ตั้งไว้คือ 160 kbps VBR การเข้ารหัสครั้งเดียวจากไฟล์ที่ไม่บีบอัดให้ Ogg Vorbis ที่คมชัดที่สุดเท่าที่จะได้ ด้วยขนาดประมาณหนึ่งในแปดของ WAV

ใครบ้างที่ต้องแปลง WAV เป็น OGG และทำไมต้องแปลงจากมาสเตอร์

Xiph.Org Foundation เปิดตัว Ogg Vorbis 1.0 ในเดือนกรกฎาคม 2002 เป็นโคเดกแบบสูญเสียข้อมูลที่ใครก็นำไปใช้ได้โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ จึงเป็นที่นิยมในเกมเอนจิน ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส ม็อด และเกมบนเบราว์เซอร์ และ Wikimedia Commons ก็นิยมใช้กับไฟล์เสียงมานาน

WAV คือฟอร์แมตที่เครื่องมืออัดเสียงและออกแบบเสียงบันทึกโดยตรง เป็น PCM ที่ไม่บีบอัด ข้อมูลเดียวกับแผ่นซีดี และที่ราว 10 MB ต่อนาทีนั้นหนักเกินไปสำหรับบิลด์เกมหรือหน้าเว็บ นักแต่งเพลง นักออกแบบเสียง และผู้ทำม็อดจึงเก็บมาสเตอร์ WAV ไว้และส่งออกเป็น OGG สำหรับใช้งานจริง การแปลงที่นี่ทำได้ทั้งโฟลเดอร์พร้อมกัน จากต้นฉบับที่ไม่เคยถูกบีบอัด สำหรับสำเนาเก็บถาวรที่ยังไม่สูญเสียข้อมูล แปลง WAV เป็น FLAC ช่วยลดขนาดลงประมาณครึ่งหนึ่งโดยไม่ตัดข้อมูลใด ๆ

WAV คุณภาพระดับซีดี สเตอริโอ 16 บิต 44.1 kHz
1,411 kbps
Vorbis คุณภาพ 5 ค่าเริ่มต้นของหน้านี้
~160 kbps
ขนาด OGG โดยทั่วไปเมื่อเทียบกับ WAV
~1/8
ปีที่เปิดตัว Ogg Vorbis 1.0
2002

การตั้งค่าแปลง WAV เป็น OGG สำหรับเกม เว็บ และม็อด

เพลงยาวที่เล่นวนเป็นพื้นหลังได้ประโยชน์จาก OGG มากที่สุด

  • 160–192 kbps VBR
  • ตั้ง ช่องเสียง เป็น เหมือนไฟล์ต้นฉบับ สำหรับมิกซ์สเตอริโอ
  • เพิ่มแท็กลูปหลังแปลง หากเอนจินของคุณอ่านแท็กนั้น

สิ่งที่ WAV สูญเสียไประหว่างแปลงเป็น OGG

Vorbis เป็นแบบสูญเสียข้อมูล จึงควรเก็บไฟล์มาสเตอร์ WAV ไว้ เพราะสร้างกลับจาก OGG ไม่ได้ ความลึกบิตที่สูงกว่า 16 บิตไม่มีความหมายในสตรีมที่บีบอัดแล้ว และชังก์เฉพาะของ WAV เช่น จุดลูป มาร์กเกอร์คิว และเมทาดาทาแบบบรอดแคสต์ (BWF) จะไม่ถูกส่งต่อไปยังไฟล์ Ogg

ข้อมูลฟอร์แมต WAV และ OGG

WAV

ไฟล์เสียง Waveform (WAV)

WAV เป็นคอนเทนเนอร์เสียงที่ Microsoft และ IBM สร้างขึ้นในปี 1991 โดยทั่วไปจะเก็บเสียง PCM แบบไม่บีบอัด รักษาคุณภาพไว้ครบถ้วน จึงเป็นมาตรฐานสำหรับการบันทึกเสียง การตัดต่อ เอฟเฟกต์เสียง และการมาสเตอร์ เสียงสเตอริโอคุณภาพซีดีหนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB ไฟล์จึงมีขนาดใหญ่ ระบบปฏิบัติการ โปรแกรมตัดต่อทุกตัว และโปรแกรมเล่นส่วนใหญ่เปิด WAV ได้ แต่การรองรับเมตาดาตามีจำกัด

การบีบอัด
แบบไม่สูญเสียข้อมูล
พื้นหลังโปร่งใส
–
ภาพเคลื่อนไหว
–
เปิดตัว
1991 · Microsoft and IBM
ตัวแปลงไฟล์ WAV

OGG

เสียง Ogg Vorbis

ไฟล์ OGG ใช้คอนเทนเนอร์ Ogg จาก Xiph.Org Foundation ส่วนใหญ่ใช้กับโคเดก Vorbis แบบสูญเสียข้อมูล (lossy) และบางครั้งใช้กับ Opus หรือ FLAC Vorbis เป็นโคเดกเปิดที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ และให้เสียงเทียบเท่าหรือดีกว่า MP3 ที่บิตเรตใกล้เคียงกัน นิยมใช้กันแพร่หลายสำหรับเสียงในเกม ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส และบริการสตรีมมิงบางแห่ง iPhone รุ่นเก่า เครื่องเสียงรถยนต์บางรุ่น และโปรแกรมตัดต่อจำนวนมากไม่รองรับ OGG

การบีบอัด
แบบสูญเสียข้อมูล
พื้นหลังโปร่งใส
–
ภาพเคลื่อนไหว
–
เปิดตัว
Xiph.Org Foundation
ตัวแปลงไฟล์ OGG

ไฟล์มาสเตอร์ WAV ถูกแปลงเป็น OGG เมื่อเกม ม็อด หรือโปรเจกต์เว็บต้องการเสียงที่มีขนาดกะทัดรัดและไม่มีค่าลิขสิทธิ์ และการเข้ารหัสจากต้นฉบับที่ไม่บีบอัดโดยตรงให้ไฟล์ Vorbis ที่คมชัดที่สุด

แปลง WAV เป็น OGG: คำถามจากนักพัฒนาและผู้ทำม็อด

ทำไมควรแปลงเป็น OGG จาก WAV แทนที่จะแปลงจากสำเนา MP3

ตัวเข้ารหัสแบบสูญเสียข้อมูลทุกตัวจะตัดรายละเอียดออก และตัวเข้ารหัสตัวที่สองจะตัดเพิ่มจากตัวแรกอีก การเริ่มจากไฟล์ WAV ทำให้ Vorbis เป็นขั้นตอนเดียวที่สูญเสียข้อมูล ดังนั้น OGG 160 kbps จากไฟล์มาสเตอร์จึงฟังชัดกว่า OGG 160 kbps ที่ทำจาก MP3 หากมีเพียงไฟล์ MP3 ก็ยังใช้ แปลง MP3 เป็น OGG ได้ เพียงตั้งบิตเรตให้เท่ากับหรือสูงกว่าของ MP3

เสียงเอฟเฟกต์สั้น ๆ ใน Godot ควรเก็บเป็น WAV ไว้หรือไม่

เอกสารของ Godot แนะนำให้ใช้ WAV กับเสียงสั้นที่ถูกเรียกบ่อย เช่น เสียงฝีเท้าและเสียงปืน เพราะเล่นได้โดยไม่ต้องเสียทรัพยากรถอดรหัส และใช้ Ogg Vorbis กับเพลงและเสียงบรรยากาศยาว ๆ ที่ขนาดไฟล์สำคัญกว่า โปรเจกต์ทั่วไปจึงมักมีทั้งสองฟอร์แมตควบคู่กัน

Unity จำเป็นต้องใช้ไฟล์ OGG หรือไม่

ไม่จำเป็นเสมอไป Unity จะเข้ารหัสคลิปที่นำเข้าใหม่ทุกไฟล์ตามการตั้งค่านำเข้าของตัวเอง ซึ่งมักเป็น Vorbis จึงใช้ WAV ได้ แต่การแปลงเป็น OGG ก่อนนำเข้าช่วยให้ที่เก็บโค้ดและการดาวน์โหลดเล็กลงมาก เป็นประโยชน์เมื่อทีมแชร์โปรเจกต์ผ่าน Git

จุดลูปที่บันทึกไว้ใน WAV จะติดไปด้วยหรือไม่

ไม่ได้ ตัวมาร์กเกอร์ลูปและคิวอยู่ในชังก์เฉพาะของ WAV ซึ่ง Ogg ไม่มีที่เก็บ เอนจินที่เล่นไฟล์ OGG แบบวนจะอ่านตำแหน่งลูปจากแท็ก Vorbis comment เช่นแท็ก LOOPSTART และ LOOPLENGTH ที่ RPG Maker ใช้ จึงต้องเพิ่มแท็กด้วยโปรแกรมแก้แท็กหลังแปลงเสร็จ

ไฟล์ OGG จะมีขนาดไฟล์เล็กลงเท่าใด

WAV คุณภาพระดับซีดีมีอัตราข้อมูล 1,411 kbps หรือประมาณ 10.1 MB ต่อนาที ที่ราว 160 kbps ไฟล์ OGG ใช้ประมาณ 1.2 MB ต่อนาที หรือหนึ่งในแปดของขนาดเดิม และเสียงที่เบาหรือเรียบง่ายมักได้ไฟล์เล็กลงอีก เพราะ VBR ใช้บิตน้อยลงในส่วนที่ต้องการน้อย

การแปลงไฟล์อื่น ๆ จาก WAV และเป็น OGG
แปลง MP3 เป็น OGGแปลง M4A เป็น OGGแปลง OGG เป็น WAV
แปลง WAV เป็น MP3แปลง WAV เป็น M4Aแปลงไฟล์เสียง