แปลง MP3 เป็น OGG
เกมเอนจิน เครื่องมือทำม็อด และโปรเจกต์โอเพนซอร์สจำนวนมากต้องการไฟล์ Ogg Vorbis แทน MP3 แปลงเพลงและเอฟเฟกต์เสียงของคุณที่นี่ แล้วนำไฟล์ .ogg ไปวางในโฟลเดอร์เสียงของโปรเจกต์ได้ทันที
แปลงไฟล์เสียง
หรือลากไฟล์ MP3, WAV, M4A … มาวางที่นี่ ·
สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที
ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที
บิตเรตคงที่ (CBR) ให้ขนาดไฟล์ที่คาดการณ์ได้และเล่นได้กับเครื่องเล่นทุกเครื่อง บิตเรตแปรผัน (VBR) จะใช้บิตตามที่เพลงต้องการ และมักได้ไฟล์เล็กกว่าที่คุณภาพเท่ากัน
ควรคงอัตราของต้นฉบับไว้ เว้นแต่อุปกรณ์กำหนดค่าเฉพาะ 44.1 kHz เป็นมาตรฐานซีดี 48 kHz เป็นมาตรฐานวิดีโอ ส่วน 8 kHz ใช้ในระบบโทรศัพท์และ AMR
โมโนลดขนาดไฟล์แบบไม่สูญเสียคุณภาพลงครึ่งหนึ่ง และเหมาะกับการบันทึกเสียงพูด
16-bit เป็นคุณภาพระดับซีดี 24-bit เผื่อช่วงไว้สำหรับการแก้ไขและมาสเตอริง การแปลงต้นฉบับ 16-bit ขึ้นไปไม่ได้เพิ่มรายละเอียด
ไม่บังคับ ระบุเป็นวินาที (เช่น 75) หรือนาที:วินาที (1:15) เว้นว่างไว้เพื่อเริ่มตั้งแต่ต้น
ไม่บังคับ ใช้รูปแบบเดียวกับเวลาเริ่มต้น เว้นว่างไว้เพื่อเก็บทั้งหมดจนจบ
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- 1
เลือกไฟล์ MP3
เพิ่มเพลง เสียงบรรยากาศ หรือเอฟเฟกต์เสียงที่เป็นไฟล์ .mp3 ได้สูงสุด 20 ไฟล์ต่อครั้ง ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB
- 2
ใช้ VBR ที่ 192 kbps ตามเดิม
โหมดบิตเรต ตั้งเป็นแบบแปรผัน (VBR) ที่ประมาณ 192 kbps ซึ่งเป็นโหมดที่เหมาะกับ Vorbis ตามธรรมชาติ หากเป็นเสียงบรรยากาศพื้นหลังหรือเอฟเฟกต์สั้น ๆ ให้ลดเหลือ 128 kbps
- 3
แปลงเป็น OGG
กด แปลงเป็น OGG แล้วดาวน์โหลดไฟล์ ZIP จากนั้นแตกไฟล์ไปไว้ในโฟลเดอร์เสียงของโปรเจกต์ แล้วนำเข้าใหม่อีกครั้ง
แปลง MP3 เป็น OGG สำหรับโปรเจกต์เกมทำอย่างไร
อัปโหลดไฟล์ MP3 ตั้ง แปลงเป็น เป็น OGG โดยใช้ VBR ประมาณ 192 kbps แล้วกด แปลงเป็น OGG ผลลัพธ์เป็น Ogg Vorbis ซึ่ง Godot, Unity และ RPG Maker นำเข้าได้โดยตรง
ทำไมเกมเอนจินจึงนิยม OGG มากกว่า MP3
เป็นเวลาหลายปีที่การใส่ตัวถอดรหัส MP3 ไว้ในผลิตภัณฑ์ต้องจ่ายค่าสิทธิบัตร แต่ Ogg Vorbis ไม่ต้อง สตูดิโอเกม ผู้พัฒนาเอนจิน และโปรเจกต์โอเพนซอร์สจึงเลือกใช้เป็นมาตรฐานตั้งแต่ต้น และกลายเป็นความเคยชินมาจนถึงปัจจุบัน ปัจจุบันขั้นตอนจัดการแอสเซ็ต เทมเพลต และบทความสอนจำนวนมากยังคงถือว่าเพลงและเสียงยาว ๆ เป็นไฟล์ .ogg และบางเครื่องมือก็ไม่รับฟอร์แมตอื่นเลย
ยังมีเหตุผลเชิงปฏิบัติด้วย Vorbis บีบอัดเสียงได้ดีที่บิตเรตแบบแปรผัน และลูปได้ลื่น เพราะไม่มีช่วงหน่วงของตัวเข้ารหัสที่ MP3 เพิ่มไว้ต้นทุกไฟล์ Firefox และ Chrome เล่น Ogg Vorbis ในองค์ประกอบ <audio> ได้โดยตรง จึงเป็นตัวเลือกที่ใช้กันมานานสำหรับเกม HTML5 โดยมักมี MP3 สำรองไว้สำหรับเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับ
ชุดเสียงที่ซื้อหรือดาวน์โหลดมาเป็น MP3 คือกรณีที่ต้องแปลงไฟล์ แปลงทีละหลายไฟล์ที่นี่ แล้วแตกไฟล์ผลลัพธ์ลงในโปรเจกต์ เอนจินจะนำเข้าได้โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ส่วนหน้าที่ทำกลับกันคือ OGG เป็น MP3 จะเปลี่ยนเสียงจากเกมให้เป็นไฟล์ที่โทรศัพท์เครื่องไหนก็เล่นได้
แปลง MP3 เป็น OGG สำหรับ Godot, Unity และเครื่องมืออื่น ๆ
| หน่วยงาน | ข้อกำหนด | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | นำเข้า WAV, Ogg Vorbis และ MP3 ได้ เอกสารแนะนำ Ogg Vorbis สำหรับเพลง และ WAV สำหรับเอฟเฟกต์สั้น ๆ | godotengine.org |
| Unity | นำเข้า .ogg, .mp3, .wav และ .aif แล้วบีบอัดใหม่ตามแพลตฟอร์มเมื่อนำเข้า | unity.com |
| RPG Maker MZ | ไฟล์เพลงและเสียงในโฟลเดอร์เสียงของโปรเจกต์เป็นไฟล์ .ogg | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | เสียงใน resource pack ต้องเป็น Ogg Vorbis | minecraft.net |
รายการตรวจสอบก่อนนำเข้าไฟล์ OGG
- ชื่อไฟล์เป็นตัวพิมพ์เล็กและไม่มีช่องว่าง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่องพาธบน Linux และเว็บเซิร์ฟเวอร์
- เอฟเฟกต์เสียงที่มีตำแหน่งเป็นโมโน ส่วนเพลงและเสียงบรรยากาศเป็นสเตอริโอได้
- ความถี่สุ่มตัวอย่างตรงกับส่วนอื่นของโปรเจกต์ ซึ่งมักเป็น 44.1 หรือ 48 kHz
- ตัดลูปแล้ว ไม่เหลือช่วงเงียบที่ต้นหรือท้าย
- ความดังสม่ำเสมอทุกแทร็ก ปรับระดับเสียงให้สม่ำเสมอ ช่วยได้เมื่อมีแหล่งที่มาหลากหลาย
- เก็บ MP3 ต้นฉบับไว้ เผื่อต้องแปลงใหม่ที่บิตเรตอื่น
MP3 กับ OGG: รายละเอียดฟอร์แมต
MP3
เสียง MP3
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) เป็นรูปแบบเสียงแบบสูญเสียข้อมูล (lossy) ที่พัฒนาขึ้นที่ Fraunhofer Institute เป็นหลัก และได้รับการกำหนดเป็นมาตรฐานโดย MPEG ในปี 1993 โดยจะตัดเสียงที่หูไม่น่าจะสังเกตเห็นออก ทำให้ไฟล์เพลงเล็กลงเหลือราวหนึ่งในสิบของขนาดซีดีที่ 128–320 kbps สิทธิบัตรทั้งหมดหมดอายุแล้ว และโทรศัพท์ เครื่องเสียงรถยนต์ เบราว์เซอร์ และโปรแกรมเล่นสื่อทุกตัวรองรับ คุณภาพที่ลดลงจะได้ยินชัดที่บิตเรตต่ำ และสะสมเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เข้ารหัสใหม่
- การบีบอัด
- แบบสูญเสียข้อมูล
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- –
- เปิดตัว
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
เสียง Ogg Vorbis
ไฟล์ OGG ใช้คอนเทนเนอร์ Ogg จาก Xiph.Org Foundation ส่วนใหญ่ใช้กับโคเดก Vorbis แบบสูญเสียข้อมูล (lossy) และบางครั้งใช้กับ Opus หรือ FLAC Vorbis เป็นโคเดกเปิดที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ และให้เสียงเทียบเท่าหรือดีกว่า MP3 ที่บิตเรตใกล้เคียงกัน นิยมใช้กันแพร่หลายสำหรับเสียงในเกม ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส และบริการสตรีมมิงบางแห่ง iPhone รุ่นเก่า เครื่องเสียงรถยนต์บางรุ่น และโปรแกรมตัดต่อจำนวนมากไม่รองรับ OGG
- การบีบอัด
- แบบสูญเสียข้อมูล
- พื้นหลังโปร่งใส
- –
- ภาพเคลื่อนไหว
- –
- เปิดตัว
- Xiph.Org Foundation
MP3 เป็นฟอร์แมตที่เพลงและคลังเสียงส่วนใหญ่ให้ดาวน์โหลด แต่เอนจินเกม resource pack ของ Minecraft และเครื่องมือโอเพนซอร์สจำนวนมากถูกสร้างมาโดยอิงกับ Ogg Vorbis ที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ การแปลงไฟล์จึงมักเป็นข้อกำหนดของโปรเจกต์ ไม่ใช่เรื่องของความชอบ
คำถามเกี่ยวกับการแปลง MP3 เป็น OGG
การแปลง MP3 เป็น OGG ทำให้คุณภาพเสียงลดลงหรือไม่
คุณภาพลดลงเล็กน้อย เพราะ MP3 และ Vorbis ต่างเป็นฟอร์แมตสูญเสียข้อมูล และเสียงจะถูกเข้ารหัสซ้ำเป็นครั้งที่สอง หากตั้งบิตเรตเท่ากับหรือสูงกว่าของ MP3 ต้นฉบับ จะแทบแยกความแตกต่างไม่ออก หากยังมีไฟล์ต้นฉบับ WAV หรือ FLAC ให้แปลงจากไฟล์นั้นแทนด้วย WAV เป็น OGG
ทำไมรีซอร์สแพ็ก Minecraft จึงต้องใช้ไฟล์ OGG
Minecraft Java Edition โหลดเสียงในรูปแบบไฟล์ Ogg Vorbis ดังนั้นเพลงหรือเอฟเฟกต์ที่กำหนดเองใน resource pack ต้องเป็นไฟล์ .ogg จึงจะเล่นได้ เสียงที่ต้องดังมาจากตำแหน่งหนึ่งในโลกเกมต้องเป็นไฟล์โมโน ส่วนเสียงสเตอริโอจะเล่นโดยไม่มีทิศทาง ให้ตั้ง ช่องเสียง เป็น โมโน สำหรับเสียงเหล่านั้น
ควรเลือก Ogg Vorbis หรือ Opus สำหรับเกม
ตรวจสอบก่อนว่าเอนจินนำเข้าไฟล์ชนิดใดได้ Godot, Unity และ RPG Maker อ่าน Ogg Vorbis ได้ทั้งหมด ซึ่งเป็นฟอร์แมตที่หน้านี้สร้างขึ้น Opus ใหม่กว่าและให้คุณภาพดีกว่าที่บิตเรตต่ำ แต่การรองรับในเอนจินยังไม่สม่ำเสมอ หากต้องการใช้กับแชตเสียงบนเว็บหรือไฟล์ขนาดเล็กมาก ให้ใช้ MP3 เป็น Opus
ใช้ Ogg Vorbis ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ฟรีหรือไม่
ได้ Xiph.Org เปิดเผยข้อกำหนดของ Vorbis เป็นสาธารณสมบัติ และเผยแพร่ไลบรารีอ้างอิงภายใต้ใบอนุญาตแบบ BSD จึงไม่มีค่าลิขสิทธิ์สำหรับการนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์ ส่วนสิทธิบัตรของ MP3 ก็หมดอายุแล้ว เรื่องใบอนุญาตจึงไม่ใช่ตัวตัดสินอีกต่อไป สิ่งที่ต้องพิจารณาคือการรองรับของเอนจินและขนาดไฟล์
ไฟล์ OGG จะเล่นวนต่อเนื่องไม่มีช่องว่างได้หรือไม่ ในเมื่อ MP3 ทำไม่ได้
มักจะดีกว่า ตัวเข้ารหัส MP3 จะเพิ่มช่วงเงียบสั้น ๆ ที่ต้นและท้ายไฟล์ ทำให้เสียงลูปมีเสียงคลิก ส่วน Vorbis ไม่เพิ่มช่วงเงียบแบบนั้น เพลงและเสียงบรรยากาศที่แปลงจาก MP3 จึงมักลูปได้ลื่นกว่า แต่ช่วงเงียบที่ฝังอยู่ใน MP3 อยู่แล้วจะยังคงอยู่ หากจำเป็นให้ตัดออกด้วย เริ่มที่ และ สิ้นสุดที่
- แปลง OGG เป็น MP3แปลงไฟล์เสียง OGG Vorbis หรือ Opus ข้อความเสียง Telegram และเสียงเกมเป็น MP3 เล่นได้บน iPhone เครื่องเสียงรถ และทุกโปรแกรมตัดต่อ ฟรี ไม่ต้องสมัคร
- แปลง WAV เป็น OGGแปลงไฟล์มาสเตอร์ WAV เป็น Ogg Vorbis สำหรับเกมเอนจิน เสียงบนเว็บ และม็อด ขนาดไฟล์เหลือราวหนึ่งในแปดที่ 160 kbps VBR และคงแท็กไว้ครบ
- แปลง M4A เป็น OGGแปลงบันทึกเสียงจาก iPhone และเพลง AAC ให้เป็น Ogg Vorbis สำหรับ Wikimedia Commons, Godot และแพ็กรีซอร์ส Minecraft ได้สูงสุด 20 ไฟล์ ไม่ต้องสมัครบัญชี
- แปลง MP3 เป็น Opusแปลงไฟล์ MP3 ให้เป็น Opus สำหรับหน้าเว็บ แชตบอต และคลังเสียงพูด ที่ 96 kbps เสียง 1 นาทีใช้พื้นที่ราว 0.7 MB แปลงได้สูงสุด 20 ไฟล์พร้อมกัน ไม่ต้องสมัครบัญชี
- แปลง OGG เป็น WAVแปลง OGG เป็น WAV สำหรับเสียงเกม เพลง Vorbis และไฟล์บันทึกเสียงสัญญาอนุญาตเปิด ถอดรหัสเป็น PCM 16 หรือ 24 บิต ใช้กับโปรแกรมตัดต่อ แซมเพลอร์ และแอปวิดีโอ
- แปลง MP3 เป็น M4Aแปลงเพลง บทบรรยาย และไฟล์บันทึกเสียง MP3 ให้เป็น M4A (AAC) สำหรับแอป Apple ฟอร์มอัปโหลด และไฟล์ที่เล็กลง เลือกบิตเรตได้ พร้อมเก็บแท็กและภาพปก