UltKit
รูปภาพ11
PDF13
เอกสารและข้อมูล7
วิดีโอ6
เสียง4
เครื่องมืออื่น ๆ22

แปลง OGG เป็น WAV

เกม ม็อด และโปรเจกต์โอเพนซอร์สมักแจกไฟล์เสียงเป็น Ogg Vorbis แต่แซมเพลอร์ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ และเครื่องมือสำหรับงานออกอากาศออกแบบมาให้ใช้กับ WAV ถอดรหัสไฟล์ .ogg ที่นี่แล้วนำไปเปิดได้ทุกที่

แปลงไฟล์เสียง

หรือลากไฟล์ MP3, WAV, M4A … มาวางที่นี่ ·

สูงสุด 95 MB ต่อไฟล์· ได้สูงสุด 20 ไฟล์· ลบหลังจาก 30 นาที

ผลลัพธ์

ไฟล์จะถูกประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและถูกลบหลังจาก 30 นาที

วิธีใช้เครื่องมือนี้

  1. 1

    อัปโหลดไฟล์ OGG

    เพิ่มไฟล์ .ogg ได้สูงสุด 20 ไฟล์ ไฟล์ละไม่เกิน 95 MB เช่น เสียงเกม แซมเปิลแพ็ก เพลง หรือเสียงที่บันทึกไว้

  2. 2

    เลือกความลึกบิต

    ความลึกบิต ตั้งไว้ที่ 16 บิต และ อัตราสุ่มตัวอย่าง คงตามไฟล์ต้นฉบับ เลือก 24 บิตหากต้องประมวลผลหนัก หรือเลือก 48 kHz หากจะนำไฟล์ WAV ไปใช้บนไทม์ไลน์วิดีโอ

  3. 3

    แปลงเป็น WAV

    กด แปลงเป็น WAV ดาวน์โหลดไฟล์ แล้วนำไปใช้ในแซมเปลอร์ DAW หรือโปรแกรมตัดต่อเสียงของคุณ

อัปโหลดไฟล์ .ogg แล้วกด แปลงเป็น WAV เสียง Vorbis จะถูกถอดรหัสเป็น PCM ที่ไม่บีบอัด ซึ่งแซมเปลอร์ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ หรือ DAW ใดก็นำเข้าได้ โดยใช้อัตราสุ่มตัวอย่างเดิมของไฟล์ OGG

ทำไมต้องแปลงไฟล์ OGG เป็น WAV

Ogg Vorbis กลายเป็นฟอร์แมตบีบอัดที่เอนจินเกม ซอฟต์แวร์บน Linux และโปรเจกต์โอเพนซอร์สนิยมใช้ หลังจาก Xiph.Org Foundation เปิดตัว Vorbis 1.0 ในปี 2002 โดยไม่มีค่าสิทธิบัตร จึงมีไฟล์ .ogg จำนวนมากมาจากเกม ม็อด คลังเสียงฟรี และ Wikimedia Commons ปัญหาเริ่มเกิดเมื่อต้องนำไปทำงานต่อ เพราะวงการเสียงและวิดีโอมืออาชีพส่วนใหญ่สร้างขึ้นรอบ WAV และ AIFF

แซมเปลอร์ฮาร์ดแวร์โดยทั่วไปโหลดได้เฉพาะ WAV หรือ AIFF Adobe Premiere Pro ไม่ได้ระบุ Ogg ในฟอร์แมตเสียงที่รองรับ และระบบเพลย์เอาต์งานออกอากาศมักต้องการ PCM การถอดรหัสเป็น WAV ใช้ขั้นตอนเดียวและแก้ปัญหาให้เครื่องมือทุกตัวในขั้นตอนถัดไป

แปลง OGG เป็น WAV แล้วขนาดไฟล์เปลี่ยนไปอย่างไร

ต่อนาทีของ Ogg Vorbis ที่ประมาณ 160 kbps
≈1.2 MB
ต่อนาทีของ WAV สเตอริโอ 16 บิต 44.1 kHz
10.6 MB
ต่อนาทีของ WAV เดียวกันที่ 24 บิต
15.9 MB
ขนาดไฟล์ที่เพิ่มขึ้นจาก OGG ทั่วไปเป็น WAV 16 บิต
≈9×

ใครบ้างที่แปลง OGG เป็น WAV

ผู้ทำม็อดเกม

  • แก้ไขเสียงที่ดึงมาจากโฟลเดอร์ข้อมูลของเกม
  • สร้างเพลงทดแทนสำหรับม็อด
  • ตรวจจุดลูปทีละแซมเปิล

โปรดิวเซอร์

  • โหลดแซมเปิลแพ็ก Vorbis เข้าแซมเปลอร์ฮาร์ดแวร์
  • หั่นเสียงที่บันทึกภายใต้ไลเซนส์เปิดใน DAW
  • ซ้อนเอฟเฟกต์กับคลังเสียงแบบ WAV

คนตัดต่อวิดีโอ

  • วางเพลง Creative Commons ใต้ไทม์ไลน์
  • ซิงก์เอฟเฟกต์ที่ 48 kHz
  • ส่งสเต็ม PCM ให้วิศวกรมิกซ์เสียง

Vorbis ไม่มีความลึกบิตของตัวเอง ดังนั้น 16 บิตจึงเพียงพอกับการใช้งานเกือบทั้งหมด 24 บิตคุ้มค่าเฉพาะเมื่อจะประมวลผลหนัก เช่น เปลี่ยนระดับเสียงหรือปรับเกนมาก ไฟล์ .ogg ที่ใช้ Opus แทน Vorbis ก็แปลงด้วยวิธีเดียวกัน ส่วนข้อความเสียงจากแอปแชตมีหน้าแยกที่ แปลง Opus เป็น WAV เมื่อแก้ไขเสร็จแล้ว แปลง WAV เป็น OGG จะเข้ารหัสผลงานกลับเป็น Vorbis สำหรับเกมหรือโปรเจกต์

เปรียบเทียบ Ogg Vorbis กับ WAV

OGG

เสียง Ogg Vorbis

ไฟล์ OGG ใช้คอนเทนเนอร์ Ogg จาก Xiph.Org Foundation ส่วนใหญ่ใช้กับโคเดก Vorbis แบบสูญเสียข้อมูล (lossy) และบางครั้งใช้กับ Opus หรือ FLAC Vorbis เป็นโคเดกเปิดที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ และให้เสียงเทียบเท่าหรือดีกว่า MP3 ที่บิตเรตใกล้เคียงกัน นิยมใช้กันแพร่หลายสำหรับเสียงในเกม ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส และบริการสตรีมมิงบางแห่ง iPhone รุ่นเก่า เครื่องเสียงรถยนต์บางรุ่น และโปรแกรมตัดต่อจำนวนมากไม่รองรับ OGG

การบีบอัด
แบบสูญเสียข้อมูล
พื้นหลังโปร่งใส
–
ภาพเคลื่อนไหว
–
เปิดตัว
Xiph.Org Foundation
ตัวแปลงไฟล์ OGG

WAV

ไฟล์เสียง Waveform (WAV)

WAV เป็นคอนเทนเนอร์เสียงที่ Microsoft และ IBM สร้างขึ้นในปี 1991 โดยทั่วไปจะเก็บเสียง PCM แบบไม่บีบอัด รักษาคุณภาพไว้ครบถ้วน จึงเป็นมาตรฐานสำหรับการบันทึกเสียง การตัดต่อ เอฟเฟกต์เสียง และการมาสเตอร์ เสียงสเตอริโอคุณภาพซีดีหนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 10 MB ไฟล์จึงมีขนาดใหญ่ ระบบปฏิบัติการ โปรแกรมตัดต่อทุกตัว และโปรแกรมเล่นส่วนใหญ่เปิด WAV ได้ แต่การรองรับเมตาดาตามีจำกัด

การบีบอัด
แบบไม่สูญเสียข้อมูล
พื้นหลังโปร่งใส
–
ภาพเคลื่อนไหว
–
เปิดตัว
1991 · Microsoft and IBM
ตัวแปลงไฟล์ WAV

OGG คือฟอร์แมตที่เกม ม็อด และโปรเจกต์โอเพนซอร์สใช้ส่งมอบเสียงแบบบีบอัด แต่แซมเปลอร์ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ และเครื่องมืองานออกอากาศสร้างขึ้นรอบ PCM จึงต้องถอดรหัสไฟล์ Vorbis เป็น WAV ก่อนจะตัดต่อ หั่น หรือซิงก์เสียง

คำถามเกี่ยวกับการแปลง OGG เป็น WAV

แปลง OGG เป็น WAV แล้วรายละเอียดเสียงที่หายไปจะกลับมาหรือไม่

ไม่ได้ เพราะ Vorbis ตัดรายละเอียดบางส่วนทิ้งไปตั้งแต่ตอนสร้างไฟล์ OGG และไฟล์ WAV เก็บเฉพาะสิ่งที่ตัวถอดรหัสให้ออกมา ข้อดีคือการแก้ไขและการส่งออกจากไฟล์ WAV ต่อจากนี้จะไม่ทำให้คุณภาพเสียหายจากการบีบอัดเพิ่มอีก

ทำไมเสียงเอฟเฟกต์จากเกมจึงเป็นโมโน

เกมจำนวนมากเก็บเอฟเฟกต์เป็นโมโน เพราะเอนจินวางตำแหน่งเสียงในพื้นที่ 3 มิติเอง ไฟล์ WAV จะคงจำนวนช่องเสียงเท่ากับไฟล์ OGG เว้นแต่คุณเปลี่ยน ช่องเสียง เลือก สเตอริโอ เฉพาะเมื่อเครื่องมือบังคับให้ใช้สองช่อง ซึ่งเป็นเพียงการทำสัญญาณซ้ำเป็นสองช่อง

ไฟล์ OGG ของเกมมักใช้อัตราสุ่มตัวอย่างเท่าใด

ส่วนใหญ่เป็น 44.1 kHz หรือ 48 kHz และบางครั้งเป็น 22.05 kHz สำหรับเอฟเฟกต์รุ่นเก่าหรือไฟล์เล็ก หากต้องการคงค่าเดิม ให้ตั้ง อัตราสุ่มตัวอย่าง เป็นเท่ากับต้นฉบับ หรือเลือกอัตราของโปรเจกต์ เพื่อไม่ให้โปรแกรมตัดต่อต้องรีแซมเปิลตอนนำเข้า

ไฟล์ WAV จะเปิดใน Audacity, FL Studio หรือ Logic Pro ได้หรือไม่

ได้ PCM WAV เป็นฟอร์แมตเดียวที่ DAW และโปรแกรมตัดต่อเสียงทุกตัวนำเข้าได้โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ทั้ง Audacity, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro และ Reaper รวมถึงโปรแกรมตัดต่อวิดีโออย่าง Premiere Pro และ DaVinci Resolve

ไฟล์ .ogg กับ .oga ต่างกันอย่างไร

Xiph.Org แนะนำให้ใช้ .ogg สำหรับเสียง Ogg Vorbis และ .oga สำหรับเสียงอื่นในคอนเทนเนอร์ Ogg เช่น FLAC หรือ Speex ในทางปฏิบัติหลายโปรแกรมใช้ .ogg กับทุกกรณี ตัวแปลงไฟล์เสียง รองรับทั้งสองแบบและถอดรหัสเป็น WAV เหมือนกัน