UltKit

Pretvornik 3D modelov

Prenesite model med rezalnikom za 3D tiskalnik, programom CAD, igralnim pogonom in spletom. Naložite STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX in druge mrežne ali polne modele ali pa ploščato sliko ter dobite format, ki ga pričakuje naslednji program, s pravimi enotami in usmerjenostjo.

Pretvornik 3D-modelov

ali spustite datoteke STL, OBJ, MTL … sem ·

Največ 95 MB na datoteko· Do 20 datotek· Izbrisano po 30 minutah

Izhod

Datoteke se obdelajo na naših strežnikih in izbrišejo po 30 minutah.

Kako uporabljati to orodje

  1. 1

    Naložite modele ali slike

    Dodajte do 20 datotek, vsaka do 95 MB. Sprejete so datoteke mrež in CAD, ZIP z modelom in njegovimi teksturami ali PNG, JPG oziroma SVG, ki ga želite spremeniti v obliko za 3D tisk.

  2. 2

    Izberite format in geometrijo

    Pretvori v je privzeto nastavljeno na STL. Pod Napredne nastavitve nastavite Enote modela, Navpična os, Podrobnost mreže za telesa STEP ali IGES, pri slikah pa še, v kaj se slika spremeni in kako velika bo pri tisku.

  3. 3

    Pretvorite in prenesite

    Pritisnite Pretvori v STL ali v izbrani format ter shranite posamezen model ali ZIP. Naložene datoteke in pretvorjeni modeli se s strežnika izbrišejo po 30 minutah.

Vsak 3D format odgovarja na drugo vprašanje: STL in 3MF tiskalniku povesta, kaj naj zgradi, STEP in IGES programu CAD povesta, kakšne so natančne ploskve, glTF, FBX in USDZ pa pogonu za upodabljanje povedo, kako model izgleda. Pretvornik prevaja med njimi in vam sproti omogoča popravek enot, osi in podrobnosti.

Modelov na paket
20
Največja velikost datoteke
95 MB
Do izbrisa naloženih datotek in rezultatov
30 min
Izhodni formati, od STL do DAE
10

Primerjava formatov STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF in FBX

Formati pod Pretvori v ter IGES, ki se bere le kot vhod
FormatIzvorGeometrijaEnoteBarva / tekstureTipična raba
STL3D Systems, 1987Trikotniška mrežaNi shranjenoNeProgrami za rezanje za 3D tisk
OBJWavefront Technologies, 1980-taPoligonska mrežaNi shranjenoDa, prek datoteke MTLIzmenjava med Blenderjem, Mayo in drugimi
STEPISO 10303, prvi deli 1994Natančna telesa in ploskveDaNeFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Ploskve in krivuljeDaNeStarejša izmenjava CAD (samo vhod)
3MF3MF Consortium, 2015Trikotniška mreža, več predmetovDaDaSodobni programi za rezanje in tiskarske storitve
glTF / GLBKhronos Group, različica 2.0 leta 2017Mreža z materiali PBRMetriDaSpletni pregledovalniki, Android AR, three.js
FBXAutodesk, lastniškiMreža, skeleti in animacijaDaDaUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple in Pixar, 2018Mreža z materialiDaDaAR Quick Look na iPhonu in iPadu
PLYUniverza Stanford, 1990-aMreža ali oblak točkNi shranjenoBarva po oglišču3D skeniranje
DAECOLLADA, Khronos GroupMreža in scena, XMLDaDaStarejši delovni tokovi za igre in SketchUp

Največja razlika je med mrežami in telesi. Mreža, kot so STL, OBJ, 3MF ali GLB, vsako ploskev približa z ravnimi trikotniki; telo, kot sta STEP ali IGES, hrani pravi valj, ravnino ali zlepek. Prehod s telesa na mrežo je rutina: Podrobnost mreže določa, koliko trikotnikov približa vsako krivuljo, pri čemer je Groba za hitre predoglede, Običajna za večino tiskov in Fina za gladke vidne površine. Prehod z mreže na telo, kot pri STL v STEP, trikotnike ovije v ploskve, vendar ne more obnoviti prvotnega konstrukcijskega namena.

Kodiranje datoteke velja za STL, PLY in FBX. Binarno je privzeto in je približno petkrat manjše od ASCII, ki vsako koordinato zapiše kot besedilo; binarni STL je 80-bajtna glava, ki ji sledi 50 bajtov na trikotnik. ASCII izberite le, kadar skript ali starejše orodje datoteko bere kot besedilo.

Navpična os popravi modele, ki pridejo položeni na bok. Programi CAD, Blender in programi za rezanje imajo za navpično os Z, glTF, Unity in večina iger pa Y; izberite Y-navzgor ali Z-navzgor za rotacijo ali Ohrani, da usmerjenost ostane. Združi v eno mrežo združi vse dele v en predmet, Ohrani teksture in materiale pa vdela barve in slikovne karte, kjer ciljni format to dovoljuje.

Pretvorite PNG, JPG ali SVG v 3D model

  1. Relief (višinska karta)

    Temni pikseli so dvignjeni, svetli ostanejo nizki, kot pri kovancu ali reliefnem napisu. Primerno za fotografije in teksture na ploščicah. Označite Obrni višine, če želite namesto tega dvigniti svetla območja.

  2. Litofan

    Tanka plošča, katere debelina sledi fotografiji, zato zasveti, ko jo primete ob svetilko. Višine se nastavijo samodejno, tako da se temna območja natisnejo najdebelejša in prepustijo najmanj svetlobe; običajno je 2 do 3 mm.

  3. Izvlečena oblika

    Obris logotipa ali SVG se potisne naravnost navzgor v ravno telo, kot modelček za piškote, obesek za ključe ali črka za napis. To uporablja PNG v STL.

Velikost nadzorujejo štiri številke. Širina modela je od 5 do 1.000 mm (privzeto 100 mm), višina pa sledi razmerju stranic slike. Višina / globina je največja dvignjena višina reliefa ali litofana oziroma debelina izvlečene oblike, od 0,2 do 100 mm. Debelina podlage doda polno ploščo pod model, privzeto 1 mm; 0 jo odstrani. Slike z visokim kontrastom in jasnimi robovi dajo najčistejše rezultate, slika široka 1.000 pikslov pa je dovolj za tisk 100 mm.

Preverjanja, preden pretvorjeni model pošljete v tisk

StoriteNe storite
Takoj po uvozu v programu za rezanje izmerite eno znano dimenzijo.Ne pričakujte, da si bo STL zapomnil, ali je bil narisan v palcih ali milimetrih.
Uporabite 3MF, kadar ga program bere, da enote in deli potujejo z datoteko.Ne združujte delov, ki jih želite tiskati v različnih barvah.
Za dele STEP z vidnimi ukrivljenimi površinami izberite Fino podrobnost mreže.Ne uporabljajte kodiranja ASCII za velike mreže; velikost datoteke se večkratno poveča.
Datoteko STEP ali izvirno datoteko CAD obdržite kot glavno za poznejše urejanje.Pretvorbe iz mreže v STEP ne obravnavajte kot parametričnega modela, ki ga je mogoče urejati.
Pretvarjajte le modele, ki ste jih naredili ali jih smete spreminjati in tiskati.Ne vrtite modela ročno v vsakem programu, ko ga Navpična os popravi enkrat.

Vprašanja o pretvorniku 3D modelov

Kateri format 3D datotek naj uporabim za 3D tiskanje?

STL deluje v vseh programih za rezanje, tudi v Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio in OrcaSlicer. 3MF je boljša izbira, če ga program podpira, saj v eni datoteki hrani enote, barve in več delov. 3MF v STL uporabite le, kadar program ali tiskarska storitev ne sprejme ničesar drugega.

Zakaj je moj model v rezalniku 25,4-krat premajhen ali prevelik?

Datoteke STL in OBJ hranijo gola števila brez enote, večina programov za rezanje pa privzame milimetre. Del, narisan v palcih, zato pride 25,4-krat premajhen. Nastavite Enote modela na enoto, v kateri je bil model narejen, in pretvorite znova; napaka za 10× pomeni, da so bili centimetri prebrani kot milimetri.

Ali lahko datoteko STL po pretvorbi v STEP urejam v programu Fusion 360 ali SolidWorks?

Uvozite ga lahko, a dobite fasetno telo: vsak trikotnik mreže postane ravna ploskev. Zaokrožitve, izvrtine in skice se ne obnovijo, zato urejanje deluje za preproste reze in dodatke, ne za parametrične spremembe. STL v STEP je najboljši za dele pretežno z ravnimi ploskvami.

Ali se teksture in barve ohranijo pri pretvorbi?

Da, kadar jih oba formata podpirata in je vklopljeno Ohrani teksture in materiale: nosijo jih lahko OBJ z datoteko MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE in PLY. STL in STEP tekstur ne moreta shraniti, zato se barve pri pretvorbi v ta formata izgubijo.

Kako si 3D model ogledam v razširjeni resničnosti na iPhonu?

Pretvorite ga v USDZ. iPhone in iPad odpreta datoteke USDZ neposredno v AR Quick Look iz Datotek, Sporočil ali Safarija, model pa lahko postavite na mizo v pravi velikosti. Android in splet za isti namen uporabljata GLB.

Kaj je litofanija in kako debela naj bo?

Litofan je tanka natisnjena plošča, katere debelina se spreminja glede na fotografijo, zato se ob presvetlitvi pokaže slika. Pod Slika postane izberite Litofan; za Višina / globina je običajno 2 do 3 mm s tanko podlago, tiskano iz belega PLA.

Ali lahko več delov pretvorim v eno datoteko?

Naložite eno večdelno datoteko, na primer sceno FBX ali ploščo 3MF, in deli ostanejo v izhodu ločeni predmeti. Označite Združi v eno mrežo, kadar program pričakuje en sam predmet, in pustite izklopljeno pri večbarvnem tisku, kjer vsak del dobi svoj filament.

Vsa orodja za Pretvornik 3D-modelov

Izberite natančno tisto, kar od vas zahtevajo. Vsaka spodnja stran je isto orodje z drugačnimi privzetimi nastavitvami.