Pretvornik GLB v FBX
GLB je format, v katerem modeli potujejo po spletu, FBX pa uvažajo številni postopki za igre in animacijo. Tukaj pretvorite datoteko .glb in dobili boste binarni FBX z vdelanimi teksturami, pripravljen za Unity, Unreal Engine ali Mayo.
Pretvornik 3D-modelov
ali spustite datoteke STL, OBJ, MTL … sem ·
Največ 95 MB na datoteko· Do 20 datotek· Izbrisano po 30 minutah
Datoteke se obdelajo na naših strežnikih in izbrišejo po 30 minutah.
STL in OBJ ne shranjujeta enot. Če je del v razrezovalniku 10× ali 25,4× premajhen ali prevelik, so bile enote napačno prebrane – nastavite jih tukaj.
Blender, CAD-programi in razrezovalniki uporabljajo Z-gor; glTF, Unity in večina iger uporablja Y-gor. Preklopite, če model po uvozu leži na boku.
Uporabi se pri pretvorbi telesc STEP ali IGES v mrežo. Fina daje gladke krivulje, a večje datoteke; groba zadošča za hiter predogled.
Samo za vhod PNG, JPG ali SVG. Relief dvigne temna območja; litofan je tanka plošča, ki prikaže fotografijo, ko jo osvetlite od zadaj; ekstruzija spremeni logotip ali obris SVG v ploščato polno obliko.
Širina natisnjenega modela; višina sledi razmerju stranic slike.
Največja dvignjena višina reliefa ali litofana oziroma debelina ekstrudirane oblike. Litofani običajno uporabljajo 2–3 mm.
Polna plošča pod reliefom, da se tisk drži skupaj. 0 pomeni brez podlage.
Kako uporabljati to orodje
- 1
Naložite datoteko .glb
Dodajte eno datoteko GLB ali do 20, vsako do 95 MB. Datoteko .gltf z ločenima .bin in teksturami najlažje obdelate, če jo prej zapakirate v eno samo datoteko GLB.
- 2
Ohranite binarni FBX in teksture
Pri Pretvori v izberite FBX, pri Kodiranje datoteke Binary, Ohrani teksture in materiale pa pustite vklopljeno, tako da bodo slike zapakirane v FBX. Navpična os pustite na Ohrani, razen če model prispe obrnjen na hrbet.
- 3
Pretvorite in uvozite
Pritisnite Pretvori v FBX in povlecite datoteko v mapo z viri vašega pogona ali v Blender prek File › Import › FBX.
GLB in FBX: odprt spletni format in Autodeskov format za izmenjavo
GLB je binarna oblika formata glTF 2.0, ki ga je Khronos Group izdal leta 2017 in je leta 2022 postal mednarodni standard ISO/IEC 12113. Ena datoteka .glb vsebuje 12-bajtno glavo, opis scene v JSON in binarni del z geometrijo in slikami. Zasnovana je za hitro nalaganje v izrisovalniku: enote so metri, Y kaže navzgor, materiali pa sledijo fizikalno utemeljenemu modelu metallic-roughness, ki ga enako izrisujejo three.js, Babylon.js in Androidov Scene Viewer.
FBX je nastal kot format programske opreme za zajem gibanja FiLMBOX podjetja Kaydara, od leta 2006 pa je last Autodeska. Je lastniški in dokumentiran predvsem prek Autodeskovega FBX SDK, a ostaja privzeti izmenjevalni format za igralne pogone in animacijska orodja. Unityjev uvoznik modelov FBX bere izvorno, možnosti uvoza v Unreal Engine so zgrajene okoli njega, Maya in 3ds Max pa ga uporabljata za prenos animiranih likov med studii.
Kaj se ohrani pri pretvorbi GLB v FBX
| V GLB | V FBX | Preverite po uvozu |
|---|---|---|
| Mreže, UV-ji, normale | Ohranjeno nespremenjeno | Nič |
| Hierarhija in imena vozlišč | Ohranjeno | Položaji pivotov |
| Skelet in uteži kože | Kosti in skin cluster | Vrsta rigga v pogonu |
| Animacijski posnetki, morph targeti | Animacijski posnetki (takes), blend shapes | Imena in dolžine posnetkov |
| Mape osnovne barve, normal in emissive | Vdelane teksture na materialih FBX | Dodelitev tekstur |
| Vrednosti metallic-roughness | Približek | Znova povežite mapi metal in roughness |
| Razširitve, kot sta clearcoat ali transmission | Brez ustreznika v FBX | Znova zgradite v pogonu |
Uvoz FBX v Unity, Unreal Engine ali Blender
Unity
- 01Povlecite .fbx v mapo Assets v oknu Project.
- 02Na zavihku Rig za like izberite Humanoid ali Generic.
- 03Na zavihku Materials z Extract Textures izvlecite mape za urejanje.
Unreal Engine
- 01V Content Browserju kliknite Import in izberite .fbx.
- 02Za modele z rigom označite Import Animations.
- 03Če je velikost napačna za faktor 100, preverite Import Uniform Scale.
Blender
- 01Uporabite File › Import › FBX (.fbx).
- 02Za pregled materialov odprite delovni prostor Shading.
- 03Če kosti kažejo v napačno smer, uporabite Automatic Bone Orientation.
Večina presenečenj po pretvorbi GLB v FBX izvira iz materialov, ne iz geometrije. glTF pogosto zapakira ambientno okluzijo, roughness in metallic v rdeči, zeleni in modri kanal ene slike. Klasični model materialov FBX nima mesta za tako zapakirano teksturo, zato jo pogoni uvozijo kot dodatno sliko, ki jo povežete ročno. Past so tudi teksture v formatu WebP znotraj GLB: malo uvoznikov FBX bere WebP, zato naj bodo v PNG ali JPEG; WebP v JPG: kdaj in zakaj razloži kompromis.
Če je cilj statična mreža za izrisovalnik ali 3D-tiskalnik in ne pogon, FBX morda ni prava izbira; FBX v OBJ pokaže, kaj ohrani navaden format mrež. Za Appleov AR Quick Look na iPhonu iz iste datoteke GLB raje izberite GLB v USDZ.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB je dvojiška oblika glTF 2.0, prenosne oblike za 3D, ki jo je Khronos Group objavila leta 2017. Geometrijo, materiale PBR, teksture in animacije zapakira v eno kompaktno datoteko, zasnovano za hitro nalaganje. GLB se pogosto uporablja za 3D na spletu, pregledovalnike AR, Android Scene Viewer in spletne tržnice modelov. Nekatera starejša namizna 3D-orodja in programi CAD ga ne uvozijo.
- Stiskanje
- –
- Prosojnost
- –
- Animacija
- Da
- Uvedeno
- 2017 · Khronos Group
FBX
Filmbox (FBX)
FBX je 3D-oblika, ki jo je ustvarilo podjetje Kaydara za programsko opremo Filmbox, od leta 2006 pa je last podjetja Autodesk. V eni datoteki hrani mreže, materiale, teksture, skelete, skinning, kamere, luči in animacijo. Je standardna izmenjevalna oblika za igralna sredstva v Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max in Blender. Oblika je lastniška, obnašanje pa se lahko razlikuje med izvozniki in različicami SDK.
- Stiskanje
- –
- Prosojnost
- –
- Animacija
- Da
- Uvedeno
- Kaydara (now Autodesk)
GLB v FBX pretvarjajo, da bi model s spleta, tržnice ali aplikacije za 3D skeniranje prenesli v delovne tokove Unity, Unreal Engine, Maya ali 3ds Max, ki temeljijo na Autodeskovem formatu.
Vprašanja o pretvorbi GLB v FBX
Ali se bodo animacije iz GLB po pretvorbi v FBX še predvajale?
Skeletna animacija in animacija oblikovnih ključev (morph target) obstajata v obeh formatih, zato imajo posnetki, shranjeni v GLB, svoje mesto tudi v FBX. Po uvozu preverite vsak posnetek v predogledu animacij v pogonu, zlasti če jih je GLB vseboval več, saj nekateri uvozniki posnetke razdelijo ali preimenujejo.
Zakaj so materiali po pretvorbi v Unityju sivi ali videti kot plastika?
Materiali glTF uporabljajo vrednosti metallic in roughness, pogosto zapakirane v eno teksturo, materiali FBX pa so zasnovani okoli difuzne in zrcalne komponente. Osnovna barva in normalne mape običajno preidejo; metallic in roughness boste morda morali znova povezati v urejevalniku materialov v pogonu.
Ali moram GLB za Blender pretvoriti v FBX?
Za odpiranje ne. Blender ima uvoznik glTF 2.0 od različice 2.80, zato File › Import › glTF 2.0 prebere GLB neposredno. Pretvorite le, če naslednje orodje v vašem poteku dela pričakuje FBX.
Naj izberem binarni ali ASCII FBX?
Binary. Je manjši, se hitreje nalaga in ga pričakujejo Unity, Unreal in Maya. Blenderjev uvoznik FBX datotek ASCII sploh ne prebere. ASCII izberite le za skripto ali orodje za primerjavo, ki mora datoteko brati kot besedilo.
Zakaj je model FBX v Unrealu 100-krat prevelik ali premajhen?
glTF uporablja metre, Unreal centimetre, FBX pa nosi merilo enote, ki ga vsak uvoznik razume po svoje. Če je velikost napačna za faktor 100, prilagodite enotno merilo uvoza ali pred pretvorbo nastavite Enote modela, nato preverite znano dimenzijo.
- Pretvornik FBX v OBJPretvorite FBX iz Mixama, paketov za Unity ali Maye v OBJ z materiali MTL in teksturami. Binarni in ASCII FBX, 20 datotek naenkrat.
- Pretvornik OBJ v GLBPretvorite OBJ z MTL in teksturami v en GLB za three.js, model-viewer, Shopify in Android AR. Merilo v metrih, materiali vdelani.
- Pretvornik glTF v GLBDatoteko .gltf z medpomnilniki .bin in teksturami združite v en GLB. Mapo naložite kot ZIP; model, materiali in merilo ostanejo enaki.
- Pretvornik GLB v USDZPretvorite modele GLB v USDZ, da jih uporabniki iPhona in iPada postavijo v AR iz Safarija, Sporočil ali Datotek. Materiali PBR in teksture ostanejo.
- Pretvornik STL v GLBPretvorite STL v GLB za spletne strani, model-viewer in AR v Androidu. Milimetri v metre, os Z navzgor v Y navzgor, da model stoji pokonci.