UltKit

Pretvornik GLB v USDZ

Android in splet berejo GLB, Applov AR Quick Look pa USDZ. Datoteko GLB pretvorite enkrat in isti model se odpre v AR na iPhonu in iPadu, s teksturami in v resnični velikosti.

Pretvornik 3D-modelov

ali spustite datoteke STL, OBJ, MTL … sem ·

Največ 95 MB na datoteko· Do 20 datotek· Izbrisano po 30 minutah

Izhod

Datoteke se obdelajo na naših strežnikih in izbrišejo po 30 minutah.

Kako uporabljati to orodje

  1. 1

    Naložite GLB

    Izberite do 20 datotek .glb, vsaka velika do 95 MB. Namesto tega lahko naložite tudi datoteko .gltf z njenimi datotekami, stisnjeno v ZIP.

  2. 2

    Pustite teksture vklopljene

    Možnost Ohrani teksture in materiale je vklopljena, Enote modela pa ostanejo na m, saj tako GLB kot USDZ za AR pričakujeta metre. Navpična os naj ostane na možnosti Ohrani, razen če v predogledu model leži na boku.

  3. 3

    Pretvorite v USDZ

    Pritisnite Pretvori v USDZ, nato datoteko pošljite na iPhone in jo tapnite, da se odpre v AR Quick Look. Datoteke z našega strežnika izbrišemo po 30 minutah.

Kje so datoteke USDZ obvezne

OrganizacijaZahtevaVir
AR Quick Look (iOS 12 in novejši)Odpre datoteke .usdz ali Reality iz Safarija, Sporočil, Pošte, Zapiskov in Datotek.—
Povezave AR v SafarijuPovezava <a rel="ar">, ki kaže na .usdz, prikaže značko AR in odpre Quick Look.—
Google (model-viewer)Za src vzame GLB, za AR v iOS pa neobvezni USDZ prek atributa ios-src.—
visionOSQuick Look na Apple Vision Pro odpre modele USDZ v prostoru.—

Kaj je USDZ in v čem se razlikuje od GLB

USD, Universal Scene Description, je format scen, ki ga je Pixar razvil za svoj filmski proces in ga leta 2016 odprl kot odprtokodnega. Na WWDC 2018 sta Apple in Pixar predstavila USDZ, enodatotečni paket scene USD in njenih tekstur, Apple pa ga je v iOS 12 določil za format AR Quick Look. Tehnično je to arhiv ZIP, shranjen brez stiskanja, z datotekami poravnanimi na meje 64 bajtov, tako da telefon bere geometrijo in slike neposredno, brez razpakiranja.

GLB ima enako vlogo v svetu Khronos: ena binarna datoteka s sceno, medpomnilniki in teksturami, z materiali kovinskost-hrapavost. Formata sta si dovolj blizu, da je pretvorba večinoma prevajanje. Mreže, hierarhija vozlišč, UV-ji, osnovna barva, kovinskost, hrapavost, normalni zemljevidi, okluzija in emisijski zemljevidi se prenesejo neposredno, merilo pa ostane v metrih.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB je dvojiška oblika glTF 2.0, prenosne oblike za 3D, ki jo je Khronos Group objavila leta 2017. Geometrijo, materiale PBR, teksture in animacije zapakira v eno kompaktno datoteko, zasnovano za hitro nalaganje. GLB se pogosto uporablja za 3D na spletu, pregledovalnike AR, Android Scene Viewer in spletne tržnice modelov. Nekatera starejša namizna 3D-orodja in programi CAD ga ne uvozijo.

Stiskanje
–
Prosojnost
–
Animacija
Da
Uvedeno
2017 · Khronos Group
Pretvornik GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ je stisnjen paket formata Universal Scene Description podjetja Pixar, ki je bil skupaj z Applom predstavljen leta 2018 za razširjeno resničnost. Geometrijo, materiale PBR, teksture in animacijo shrani v en nestisnjen arhiv, zasnovan za hitro nalaganje. iPhone in iPad modele USDZ prikažeta v AR Quick Look, Apple Vision Pro pa ga široko uporablja. Podpora v Androidu in številnih drugih 3D orodjih je omejena.

Stiskanje
–
Prosojnost
–
Animacija
Da
Uvedeno
2018 · Pixar and Apple
Pretvornik USDZ

GLB v USDZ obstaja za eno občinstvo: vse, ki potrebujejo model, odprt v AR na iPhonu ali iPadu, saj Apple AR Quick Look bere USDZ, ne pa glTF.

Kaj se prenese iz GLB v USDZ

Pretvorba brez težav

  • Mreže, UV-ji in hierarhija vozlišč
  • Teksture osnovne barve, kovinskosti in hrapavosti
  • Normalni, okluzijski in emisijski zemljevidi
  • Alfa mešanje in alfa izrezi
  • Dejansko merilo v metrih

Preverite po pretvorbi

  • Razširitve glTF, kot so clearcoat, sheen in transmission
  • Barve oglišč, ki jih Quick Look pogosto prezre
  • Transformacije tekstur in ponavljajoči se odmiki UV
  • Morph targets in več animacijskih posnetkov
  • Zelo velike teksture, ki upočasnijo nalaganje

Če je vaš model glTF s samostojnimi datotekami .bin in slikami, ga najprej zapakirajte s glTF v GLB ali pa mapo stisnite v ZIP in jo naložite tukaj. Za strani izdelkov je običajen vzorec model-viewer z GLB kot glavno datoteko in tem USDZ kot datoteko za iOS, tako da vsak obiskovalec dobi AR na svoji napravi.

Vprašanja o pretvorbi GLB v USDZ

Kako preizkusim USDZ na svojem iPhonu?

Pošljite jo na telefon z AirDrop ali jo shranite v iCloud Drive in tapnite v aplikaciji Datoteke. Quick Look odpre model z dvema zavihkoma, Predmet in AR; zavihek AR postavi model na površino v dejanski velikosti.

Zakaj je USDZ videti bolj sijoč ali bolj plosk kot GLB?

Applov predogledni material podpira osnovno barvo, kovinskost, hrapavost, normalni zemljevid, okluzijo, emisijo in prosojnost, kar pokrije osnovne materiale glTF. Razširitve, kot so clearcoat, sheen ali transmission, nimajo ustreznice in so izpuščene, zato lahko steklo in tkanina izgledata drugače. Te materiale preverite v Quick Look, preden objavite model.

Ali animacije ostanejo pri pretvorbi GLB v USDZ?

Preproste animacije transformacij, na primer vrtenje ali premikanje dela, se lahko prenesejo. Animacije morph targets in več poimenovanih posnetkov so manj zanesljivi, saj AR Quick Look predvaja eno časovnico. Če je gibanje pomembno, rezultat preizkusite.

Kako velik je lahko USDZ za AR na spletu?

V Safariju stroge omejitve ni, vendar se pred odprtjem pogleda AR prenese celotna datoteka, zato je vsak megabajt čakanje na mobilnih podatkih. Pred pretvorbo zmanjšajte teksture na 2048 px ali manj, pri čemer si pomagajte z nasveti iz članka kako zmanjšati velikost slike v KB.

Je Mac z Reality Converterjem boljša možnost?

Applov brezplačni Reality Converter za macOS pretvori glTF v USDZ in omogoča prilagajanje materialov z živim predogledom, kar je koristno za fino nastavljanje. Ta pretvornik ne potrebuje Maca in naenkrat obdela do 20 datotek, kar ustreza katalogom izdelkov in uporabnikom sistema Windows.

Ali lahko USDZ pozneje pretvorim nazaj v GLB?

Raje obdržite izvirni GLB. Pri pretvarjanju sem in tja se prevajanje materialov vsakič ponovi; GLB ostane vaš glavni izvor za splet in Android, USDZ pa je kopija za Apple.