UltKit

Pretvornik SVG v STL

Zapolnjene oblike iz SVG dvignite naravnost navzgor v trdno telo, ki ga lahko natisnete: značko z logotipom, tablico z imenom, črke za napis ali šablono. Širino in debelino določite sami, obris pa izhaja iz same vektorske datoteke.

Pretvornik 3D-modelov

ali spustite datoteke STL, OBJ, MTL … sem ·

Največ 95 MB na datoteko· Do 20 datotek· Izbrisano po 30 minutah

Izhod

Datoteke se obdelajo na naših strežnikih in izbrišejo po 30 minutah.

Kako uporabljati to orodje

  1. 1

    Naložite SVG

    Spustite eno ali več datotek .svg, do 20 naenkrat. Oblike morajo biti zapolnjene poti; besedilo si v oblikovalskem programu najprej pretvorite v obrise.

  2. 2

    Nastavite velikost in debelino

    Možnost Slika postane je že nastavljena na Iztisnjena oblika. Vnesite Širina modela v milimetrih in debelino iztiskanja pod Višina / globina; če naj ločene črke stojijo na isti plošči, dodajte Debelina podlage.

  3. 3

    Pretvorite v STL

    Pritisnite Pretvori v STL in datoteko odprite v programu za rezanje (slicerju). Model je položen ravno, v širini, ki ste jo vnesli.

Odgovor

Kaj pravzaprav naredi pretvornik SVG v STL?

Prebere zapolnjene obrise iz SVG in jih iztisne do debeline, ki jo izberete, kot da bi obliko iztisnili iz pločevine. Rezultat je ravno telo z ravnimi stenami, prilagojeno širini, ki jo vnesete.

Od vektorskega obrisa do trdnega telesa za tisk

SVG, standard W3C od leta 2001, shranjuje oblike kot matematične poti in ne kot piksle. Zato je najboljše izhodišče za 3D iztiskanje: rob črke je natančna krivulja, ne stopnice iz pikslov, zato so stene natisnjene oblike gladke pri vsaki velikosti.

Iztiskanje je ena sama operacija. Vsaka zaprta, zapolnjena pot postane prerez, notranje konture postanejo luknje, prerez pa se dvigne na Višina / globina, ki ste jo nastavili, od 0,2 do 100 mm. Debelina podlage nad nič doda ploščo pod vse, kar ohrani ločene črke in pike črke i v enem kosu. Barve, prelivi in poteze brez zapolnitve ne nosijo podatka o debelini, zato so prezrti.

Če imate logotip le kot PNG ali JPG, ga lahko iztisnete neposredno z orodjem PNG v STL ali ga najprej vektorizirate; vektorizacija da čistejše robove na krivuljah, opisana pa je v članku kako pretvoriti PNG v SVG.

Priprava datoteke SVG za 3D-tisk

  1. Besedilo pretvorite v poti

    Pisave niso vdelane v geometrijo SVG. Vsako besedilo pretvorite v obrise, da črke obstajajo kot oblike.

  2. Zapolnite, ne obrobite

    Iztisnjena so le zapolnjena območja. Če želite natisniti črto, poteze razširite v poti.

  3. Združite prekrivanja

    Prekrivajoče se oblike združite in odstranite zaostale točke, da je vsak del en čist zaprt obris.

Nastavitve SVG v STL za obeske, table in šablone

Izhodišča; prilagodite jih svojemu tiskalniku in materialu
PredmetŠirina modelaVišina / globinaDebelina podlage
Obesek za ključe ali torbo40–60 mm3–4 mm0 mm (v SVG dodajte luknjo za obroček)
Napisna ploščica z ločenimi črkami120–200 mm2 mmplošča 2 mm
Stenski logotip ali črke za napis150–300 mm4–6 mm0 mm
Šablona za barvanje ali airbrush100–200 mm0,8–1,2 mm0 mm
Obris modelčka za piškote70–100 mm12–15 mm0 mm

SVG

Scalable Vector Graphics

SVG je vektorska oblika na osnovi XML, ki jo je W3C standardiziral leta 2001. Namesto pikslov opisuje oblike, poti in besedilo, zato ostane ostra pri vsaki velikosti, za logotipe in ikone pa je običajno majhna. Podpira prosojnost, slogovanje CSS, skripte in animacijo, vsak brskalnik pa jo prikaže izvorno. SVG ni primeren za fotografije, zapletene ilustracije pa se lahko počasi izrisujejo. Odprejo in urejajo ga lahko Illustrator, Inkscape, Figma in brskalniki.

Stiskanje
–
Prosojnost
Da
Animacija
Da
Uvedeno
2001 · W3C
Pretvornik SVG

STL

Mreža STL

STL (stereolitografija) je oblika 3D-mreže, ki jo je leta 1987 ustvarilo podjetje 3D Systems. Geometrijo površine predmeta opisuje le kot seznam trikotnikov, brez barv, materialov, enot ali podatkov o sceni. Zaradi preprostosti je privzeti vhod za programe za rezanje pri 3D-tiskanju, kot sta Cura in PrusaSlicer. Ukrivljene površine so približane z mnogimi ravnimi trikotniki, zato lahko gladki modeli ustvarijo zelo velike datoteke.

Stiskanje
–
Prosojnost
–
Animacija
Ne
Uvedeno
1987 · 3D Systems
Pretvornik STL

SVG v STL pretvarjajo, ker logotip, napis ali šablona že obstaja kot čista vektorska risba, uporabnik pa želi natisnjen predmet natančne velikosti, ne da bi odpiral CAD.

Zelo tanke črte se ne bodo natisnile

Običajna šoba FDM je široka 0,4 mm, zato se lahko podrobnosti, ožje od približno 0,8 mm v končni velikosti, v slicerju izgubijo. Pred pretvorbo v SVG odebelite tanke poteze in serife ali povečajte Širina modela.

Vprašanja o pretvorbi SVG v STL

Zakaj je besedilo iz SVG v STL izginilo?

Črke so bile še vedno živo besedilo, ki je odvisno od pisave, nameščene v vašem računalniku. Najprej jih pretvorite v poti: Object to Path v Inkscapu, Create Outlines v Illustratorju ali Outline Stroke and Flatten v Figmi. Nato SVG znova izvozite.

Ali luknje v črkah, kot so O, A in B, ostanejo odprte?

Da, če SVG luknje nariše kot notranje konture iste poti, kar velja za pisave v obrisih in večino logotipov. Če je bila luknja narisana kot ločena bela oblika na vrhu, jo program prebere kot novo zapolnjeno obliko; pred izvozom jo izbrišite ali oba lika združite z razliko poti.

Ali lahko izvlečeni obliki dodam posnetje ali zaobljen rob?

Iztisnjena oblika ima ravne navpične stene in nima nastavitve za poševni rob. Za posnet ali zaobljen videz uvozite STL v Tinkercad, Fusion 360 ali Blender in tam dodajte obdelavo robov, ali pa uporabite reliefno obliko iz orodja Slika v STL za mehkejšo, oblikovano površino.

Zakaj je logotip v Tinkercadu napačne velikosti, tukaj pa pravilne?

Velikosti v SVG so odvisne od programa, ki jih je shranil. Inkscape uporablja 96 pikslov na palec, starejše datoteke Illustratorja pa 72, zato programi, ki preberejo lastne enote SVG, model lahko povečajo ali pomanjšajo za približno tretjino. Ta pretvornik shranjeno velikost prezre in uporabi Širina modela.

Kako iz SVG naredim modelček za piškote?

Modelček za piškote je tanka stena, ne polna oblika. V oblikovalskem programu obrisu dodajte potezo debeline približno 1 mm, potezo pretvorite v pot, izbrišite zapolnitev in rezultat iztisnite do višine okoli 12 do 15 mm.