画像をPNGに変換
ほぼあらゆる形式の画像を、PNGに変換できます。PNGは完全なアルファチャンネルを持つ可逆圧縮の形式で、デザインツールやアプリストア、各種文書で広く使えます。元画像の透過部分は透過のまま保たれます。
画像変換
またはJPG, JPEG, JPE … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
85 なら写真は元の画像と見た目がほぼ変わりません。ファイルを小さくしたいときだけ下げてください。
JPG、BMP、EPS は透過に対応していません。透明な部分はこの色で塗りつぶされます。
透明な部分の背景に使う16進カラーです(例: #FFFFFF)。
この形式には 1 枚の画像しか保存できません。アニメーションを残すには GIF または WebP を選んでください。
マルチサイズのアイコンは 1 つのファイルに複数の解像度を含み、ブラウザや OS が必要なサイズを選びます。
元のサイズを維持するか、片方の辺を入力すると縦横比を保ったままサイズ変更します。
上で選んだ辺のピクセル数です。
元のサイズに対する割合です。
画面や Web には sRGB が適しています。印刷用途では元の色空間を維持してください。グレースケールにすると色情報は失われます。
メタデータのみ変更します。0 なら元の値を維持します。プリンターや一部のサイトがこの値を読み取りますが、ピクセル数は変わりません。
このツールの使い方
- 1
画像を追加(形式は問いません)
WebP、AVIF、HEIC、GIF、SVG、PSD、TIFF、カメラRAWなど、さまざまな形式を1回でまとめて追加できます。最大20ファイル、1ファイルあたり95 MBまでです。
- 2
必要な場合のみ調整
変換先はPNGです。詳細設定では、サイズ変更、アニメーション画像の扱いの選択、メタデータの保持ができます。
- 3
PNGに変換
PNGに変換 →を押して、ファイルを1つずつ、またはZIPにまとめてダウンロードします。アップロードしたファイルと出力ファイルは30分後に削除されます。
単なる写真以外の画像なら、PNGが安心できる変換先です。劣化がなく、透明度を保持でき、あらゆる編集ソフト、オフィスソフト、ブラウザで開けます。
あらゆる形式の画像をPNGに変換
PNGは特許をめぐる争いから生まれました。1994年12月、UnisysとCompuServeは、GIFファイルを生成するソフトウェアには内部のLZW圧縮に対する使用料が発生すると発表しました。これに対しUsenetの開発者たちは数週間で特許のない代替形式を作り上げ、PNG 1.0は1996年10月にW3C勧告となりました。2025年にW3Cが公開した第3版では、アニメーションPNGとHDRカラーが正式な標準に加わりました。
30年を経た今、PNGはWindowsやmacOSのスクリーンショットの標準形式であり、デザインツール、スライドアプリ、ドキュメントシステムがグラフィックに求める形式でもあります。アプリストアでも使われており、AppleのApp Store Connectは1024 × 1024 pxのPNGアイコンを求めています。このコンバーターは、WebPやAVIFといったブラウザ向け形式からPhotoshopドキュメントやカメラRAWまで、ほぼあらゆる画像を受け付けて標準的なPNGを出力します。小さくてどこでも開ける写真が必要な場合は、代わりに画像をJPGに変換を使ってください。
PNGのビット深度と透過を数値で解説
64ビットPNGが保存できる最大のピクセル深度で、赤・緑・青・アルファがそれぞれ16ビットです
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あらゆる画像
このツールは、JPG、PNG、WebP、HEIC、GIF、BMP、TIFF など、一般的な画像形式に対応しています。形式はファイルから自動的に判別されるので、画像の種類を知らなくても大丈夫です。
PNG
Portable Network Graphics
PNG は、1996年に PNG Development Group が公開し、のちに W3C と ISO が標準化した可逆のラスター形式です。すべてのピクセルを正確に保持し、完全なアルファ透明に対応し、文字、シャープな輪郭、単色の面をノイズなく扱えます。この正確さから、スクリーンショット、ロゴ、アイコン、UI グラフィックに最適です。代償はサイズで、PNG で保存した写真は、同じ写真の JPEG や WebP の数倍になることがよくあります。すべてのブラウザ、OS、編集ソフトで PNG を開けます。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- 対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1996 · PNG Development Group
編集、アプリアイコン、デザインのレイアウトなど、次の作業で劣化のないピクセルや透明な背景が必要になるときに、あらゆる種類の画像がPNGに変換されます。PNGから他の形式への変換は、主にファイルを小さくするために行われます。
PNG変換で効果が大きい元形式
- 透明部分のあるWeb画像
- WebP、AVIF、GIF、ICOの透明部分はそのまま保持されます。PNGのアルファチャンネルは256段階の不透明度を持つため、柔らかい輪郭も損なわれません。
- ベクターファイルとデザインファイル
- SVG、EPS、AIのアートワークは、出力画像のサイズ変更で指定したサイズで描画されます。PSDは表示中のレイヤーを統合した状態で変換されます。
- アニメーションファイル
- PNGには1枚の画像しか入りません。アニメーション画像の扱いで、最初のフレームだけを残すか、すべてのフレームを個別のPNGとして書き出すかを選べます。
- 写真とカメラRAW
- HEIC、JPG、RAWの写真も問題なく変換できますが、透明部分はなく、ファイルが大きくなります。PNGを選ぶのは、編集する場合だけにしましょう。
色は標準でsRGBに変換され、元画像のICCプロファイルは保持されます。そのため、広色域のスマートフォンやデザインアプリで作った画像も、一般的な画面で同じように見えます。GPS位置情報やカメラ情報などのメタデータは、メタデータを削除のチェックを外さない限り削除されます。写真は向き情報に従って正しい向きに回転されます。PNGファイル内のこの情報を無視するビューアーが多いため、これは重要です。
多くの場合、ファイルサイズは大きくなります。劣化のない保存方式ではJPEG、WebP、HEICほどの圧縮はできないため、写真のPNGは元画像の数倍の大きさになると考えてください。Webサイトで使う場合は、完成した画像をあとでWebPに変換してください。KB単位の上限があるアップロードには、画像圧縮でPNGやJPGを上限以下にできます。
画像のPNG変換に関するよくある質問
PSDやカメラのRAWファイルもPNGに変換できますか?
はい。PSDは統合済みの合成画像、つまり表示中のレイヤーをすべて結合した見たままの画像から変換されるため、レイヤーは個別には保持されません。Canon、Nikon、Sony、Fujifilmなどのカメラで撮影したRAWファイルは、標準的な設定で現像してPNGとして保存されます。
PNGの容量がアップロードしたJPGの10倍になるのはなぜですか?
JPGは容量を小さくするためにディテールを捨てていますが、PNGはデコードしたすべてのピクセルをそのまま保存します。写真の場合、データ量はおおよそ5〜10倍になります。グラフィック、スクリーンショット、編集する画像にはPNGを、共有する写真にはJPGを使うのがおすすめです。
App Store ConnectでPNGのアプリアイコンが却下されるのはなぜですか?
AppleはApp Storeのアイコンとして、透明部分のない1024 × 1024 pxのPNGを求めています。PNGにアルファチャンネルがあると、完全に不透明であってもアップロードに失敗することがあります。アイコンは単色の背景に統合して書き出してください。
PNG-8、PNG-24、PNG-32の違いは何ですか?
これらはデザインアプリで使われる通称です。PNG-8は最大256色のパレットを使い、PNG-24はフルカラーを保存し、PNG-32はそれに8ビットのアルファチャンネルを加えたものです。このコンバーターは256色のパレットを強制せず、元画像の色と透明度をそのまま保持します。
画像をPNGに変換すると、必ず劣化なしになりますか?
PNGへの変換の段階では劣化しません。ただし、元画像のJPEGや非可逆WebPの圧縮など、それ以前に失われた情報は戻りません。PNGは元画像をデコードした結果をそのまま記録するだけで、それ以上は復元できないためです。