UltKit

画像をPNGに変換

ほぼあらゆる形式の画像を、PNGに変換できます。PNGは完全なアルファチャンネルを持つ可逆圧縮の形式で、デザインツールやアプリストア、各種文書で広く使えます。元画像の透過部分は透過のまま保たれます。

画像変換

またはJPG, JPEG, JPE … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    画像を追加(形式は問いません)

    WebP、AVIF、HEIC、GIF、SVG、PSD、TIFF、カメラRAWなど、さまざまな形式を1回でまとめて追加できます。最大20ファイル、1ファイルあたり95 MBまでです。

  2. 2

    必要な場合のみ調整

    変換先はPNGです。詳細設定では、サイズ変更、アニメーション画像の扱いの選択、メタデータの保持ができます。

  3. 3

    PNGに変換

    PNGに変換 →を押して、ファイルを1つずつ、またはZIPにまとめてダウンロードします。アップロードしたファイルと出力ファイルは30分後に削除されます。

単なる写真以外の画像なら、PNGが安心できる変換先です。劣化がなく、透明度を保持でき、あらゆる編集ソフト、オフィスソフト、ブラウザで開けます。

あらゆる形式の画像をPNGに変換

PNGは特許をめぐる争いから生まれました。1994年12月、UnisysとCompuServeは、GIFファイルを生成するソフトウェアには内部のLZW圧縮に対する使用料が発生すると発表しました。これに対しUsenetの開発者たちは数週間で特許のない代替形式を作り上げ、PNG 1.0は1996年10月にW3C勧告となりました。2025年にW3Cが公開した第3版では、アニメーションPNGとHDRカラーが正式な標準に加わりました。

30年を経た今、PNGはWindowsやmacOSのスクリーンショットの標準形式であり、デザインツール、スライドアプリ、ドキュメントシステムがグラフィックに求める形式でもあります。アプリストアでも使われており、AppleのApp Store Connectは1024 × 1024 pxのPNGアイコンを求めています。このコンバーターは、WebPやAVIFといったブラウザ向け形式からPhotoshopドキュメントやカメラRAWまで、ほぼあらゆる画像を受け付けて標準的なPNGを出力します。小さくてどこでも開ける写真が必要な場合は、代わりに画像をJPGに変換を使ってください。

PNGのビット深度と透過を数値で解説

64ビットPNGが保存できる最大のピクセル深度で、赤・緑・青・アルファがそれぞれ16ビットです

ほとんどの画像は1チャンネルあたり8ビット、透明度ありなら1ピクセルあたり32ビットです。16ビットPNGは主に、スキャン画像、医療画像、バンディングを避けたい編集作業で使われます。

ANY I

あらゆる画像

このツールは、JPG、PNG、WebP、HEIC、GIF、BMP、TIFF など、一般的な画像形式に対応しています。形式はファイルから自動的に判別されるので、画像の種類を知らなくても大丈夫です。

Any image 変換

PNG

Portable Network Graphics

PNG は、1996年に PNG Development Group が公開し、のちに W3C と ISO が標準化した可逆のラスター形式です。すべてのピクセルを正確に保持し、完全なアルファ透明に対応し、文字、シャープな輪郭、単色の面をノイズなく扱えます。この正確さから、スクリーンショット、ロゴ、アイコン、UI グラフィックに最適です。代償はサイズで、PNG で保存した写真は、同じ写真の JPEG や WebP の数倍になることがよくあります。すべてのブラウザ、OS、編集ソフトで PNG を開けます。

圧縮方式
可逆
透過
対応
アニメーション
非対応
登場時期
1996 · PNG Development Group
PNG 変換

編集、アプリアイコン、デザインのレイアウトなど、次の作業で劣化のないピクセルや透明な背景が必要になるときに、あらゆる種類の画像がPNGに変換されます。PNGから他の形式への変換は、主にファイルを小さくするために行われます。

PNG変換で効果が大きい元形式

透明部分のあるWeb画像
WebP、AVIF、GIF、ICOの透明部分はそのまま保持されます。PNGのアルファチャンネルは256段階の不透明度を持つため、柔らかい輪郭も損なわれません。
ベクターファイルとデザインファイル
SVG、EPS、AIのアートワークは、出力画像のサイズ変更で指定したサイズで描画されます。PSDは表示中のレイヤーを統合した状態で変換されます。
アニメーションファイル
PNGには1枚の画像しか入りません。アニメーション画像の扱いで、最初のフレームだけを残すか、すべてのフレームを個別のPNGとして書き出すかを選べます。
写真とカメラRAW
HEIC、JPG、RAWの写真も問題なく変換できますが、透明部分はなく、ファイルが大きくなります。PNGを選ぶのは、編集する場合だけにしましょう。

色は標準でsRGBに変換され、元画像のICCプロファイルは保持されます。そのため、広色域のスマートフォンやデザインアプリで作った画像も、一般的な画面で同じように見えます。GPS位置情報やカメラ情報などのメタデータは、メタデータを削除のチェックを外さない限り削除されます。写真は向き情報に従って正しい向きに回転されます。PNGファイル内のこの情報を無視するビューアーが多いため、これは重要です。

多くの場合、ファイルサイズは大きくなります。劣化のない保存方式ではJPEG、WebP、HEICほどの圧縮はできないため、写真のPNGは元画像の数倍の大きさになると考えてください。Webサイトで使う場合は、完成した画像をあとでWebPに変換してください。KB単位の上限があるアップロードには、画像圧縮でPNGやJPGを上限以下にできます。

画像のPNG変換に関するよくある質問

PSDやカメラのRAWファイルもPNGに変換できますか?

はい。PSDは統合済みの合成画像、つまり表示中のレイヤーをすべて結合した見たままの画像から変換されるため、レイヤーは個別には保持されません。Canon、Nikon、Sony、Fujifilmなどのカメラで撮影したRAWファイルは、標準的な設定で現像してPNGとして保存されます。

PNGの容量がアップロードしたJPGの10倍になるのはなぜですか?

JPGは容量を小さくするためにディテールを捨てていますが、PNGはデコードしたすべてのピクセルをそのまま保存します。写真の場合、データ量はおおよそ5〜10倍になります。グラフィック、スクリーンショット、編集する画像にはPNGを、共有する写真にはJPGを使うのがおすすめです。

App Store ConnectでPNGのアプリアイコンが却下されるのはなぜですか?

AppleはApp Storeのアイコンとして、透明部分のない1024 × 1024 pxのPNGを求めています。PNGにアルファチャンネルがあると、完全に不透明であってもアップロードに失敗することがあります。アイコンは単色の背景に統合して書き出してください。

PNG-8、PNG-24、PNG-32の違いは何ですか?

これらはデザインアプリで使われる通称です。PNG-8は最大256色のパレットを使い、PNG-24はフルカラーを保存し、PNG-32はそれに8ビットのアルファチャンネルを加えたものです。このコンバーターは256色のパレットを強制せず、元画像の色と透明度をそのまま保持します。

画像をPNGに変換すると、必ず劣化なしになりますか?

PNGへの変換の段階では劣化しません。ただし、元画像のJPEGや非可逆WebPの圧縮など、それ以前に失われた情報は戻りません。PNGは元画像をデコードした結果をそのまま記録するだけで、それ以上は復元できないためです。