UltKit

3D eredu bihurgailua

Eraman eredu bat 3D inprimagailuaren slicer-etik CAD programa batera, joko-motor batera edo webera. Igo STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX eta beste sare- edo solido-fitxategi batzuk, edo irudi lau bat, eta lortu hurrengo programak behar duen formatua, unitate eta orientazio egokiekin.

3D eredu-bihurtzailea

edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo ereduak edo irudiak

    Gehitu gehienez 20 fitxategi, bakoitza 95 MB-koa gehienez. Sare- eta CAD fitxategiak, ehundurak dituen eredu bat daraman ZIP bat, edo inprimatzeko forma bihurtu nahi duzun PNG, JPG edo SVG bat onartzen dira.

  2. 2

    Aukeratu formatua eta geometria

    Bihurtu honetara STL formatuan hasten da. Ezarpen aurreratuak atalean, ezarri Ereduaren unitateak, Goranzko ardatza, STEP edo IGES solidoetarako Sarearen xehetasuna eta, irudi-sarreraren kasuan, irudia zer bihurtuko den eta zer tamainatan inprimatuko den.

  3. 3

    Bihurtu eta deskargatu

    Sakatu Bihurtu STL formatura → edo aukeratu duzun formatura, eta gorde eredu bakoitza edo ZIP bat. Igotako fitxategiak eta bihurtutako ereduak zerbitzaritik ezabatzen dira 30 minutu igarotzean.

3D formatu bakoitzak galdera desberdin bati erantzuten dio: STL eta 3MF formatuek inprimagailuari zer eraiki behar duen esaten diote, STEP eta IGES formatuek CAD programari zehazki zein diren gainazalak, eta glTF, FBX eta USDZ formatuek errenderizatzaileari nolakoa den eredua. Bihurgailuak horien artean itzultzen du, eta bidean unitateak, ardatzak eta xehetasuna zuzentzeko aukera ematen dizu.

Eredu kopurua lote bakoitzeko
20
Fitxategi bakoitzaren gehieneko tamaina
95 MB
Igoerak eta emaitzak ezabatu arte
30 min
Irteerako formatuak, STLtik DAEra
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF eta FBX alderatuta

Bihurtu honetara atalean dauden formatuak, eta sarrera gisa irakurtzen den IGES
FormatuaJatorriaGeometriaUnitateakKolorea / ehundurakErabilera tipikoa
STL3D Systems, 1987Triangelu-sareaEz dago gordetaEz3D inprimaketarako slicerrak
OBJWavefront Technologies, 1980ko hamarkadaPoligono-sareaEz dago gordetaBai, MTL fitxategi baten bidezBlender, Maya eta beste batzuen arteko trukea
STEPISO 10303, lehen zatiak 1994anSolido eta gainazal zehatzakBaiEzFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESAEBko Estandarren Bulego Nazionala, 1980Gainazalak eta kurbakBaiEzCAD trukaketa zaharragoa (sarrera soilik)
3MF3MF Consortium, 2015Triangelu-sarea, objektu anitzBaiBaiSlicer modernoak eta inprimatze-zerbitzuak
glTF / GLBKhronos Group, 2.0 bertsioa 2017anSarea PBR materialekinMetroakBaiWeb ikustaileak, Android AR, three.js
FBXAutodesk, jabetzakoaSarea, eskeletoak eta animazioaBaiBaiUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple eta Pixar, 2018Sarea materialekinBaiBaiAR Quick Look iPhone eta iPad gailuetan
PLYStanford Unibertsitatea, 1990eko hamarkadaSarea edo puntu-hodeiaEz dago gordetaErpin bakoitzeko kolorea3D eskaneatzea
DAECOLLADA, Khronos GroupSarea eta eszena, XMLBaiBaiJoko eta SketchUp lan-fluxu zaharragoak

Bereizketa handiena sareen eta solidoen artekoa da. Sare batek (STL, OBJ, 3MF edo GLB) gainazal guztiak triangelu lauekin hurbiltzen ditu; solido batek (STEP edo IGES) zilindro, plano edo spline benetakoa gordetzen du. Solidotik sarera pasatzea ohikoa da: Sarearen xehetasuna aukerak zehazten du zenbat triangelurekin hurbilduko den kurba bakoitza; Lodia aurrebista azkarretarako, Normala inprimaketa gehienetarako eta Fina gainazal leun ikusgarrietarako. Saretik solidora pasatzeak, STL STEP bihurtu kasuan bezala, triangeluak aurpegi gisa biltzen ditu, baina ezin du jatorrizko diseinu-asmoa berreskuratu.

Fitxategiaren kodeketa STL, PLY eta FBX formatuei aplikatzen zaie. Bitarra da lehenetsia, eta ASCII baino bost aldiz txikiagoa da gutxi gorabehera, azken horrek koordenatu bakoitza testu gisa idazten baitu; STL bitar bat 80 byteko goiburu bat da, eta ondoren 50 byte triangelu bakoitzeko. Aukeratu ASCII script batek edo tresna zahar batek fitxategia testu gisa irakurri behar duenean soilik.

Goranzko ardatza aldamenean etzanda datozen ereduak konpontzen ditu. CAD programek, Blenderrek eta slicerrek Z hartzen dute gora gisa, baina glTF, Unity eta joko-motor gehienek Y erabiltzen dute; aukeratu Y-up edo Z-up biratzeko, edo Mantendu orientazioa ukitu gabe uzteko. Bateratu sare bakar batean aukerak pieza guztiak objektu bakarrean elkartzen ditu, eta Mantendu ehundurak eta materialak aukerak koloreak eta irudi-mapak txertatzen ditu helburuko formatuak onartzen duen guztietan.

Bihurtu PNG, JPG edo SVG bat 3D eredu

  1. Erliebea (altuera-mapa)

    Pixel ilunak altxatu egiten dira eta argiak behean geratzen dira, txanpon edo errotulu erliebatu baten antzera. Plaketako argazki eta ehundurentzat egokia. Markatu Alderantzikatu altuerak area argiak altxatzeko.

  2. Litofania

    Lodiera argazkiaren araberakoa den panel mehe bat; lanpara baten kontra jarrita argitzen da. Altuerak automatikoki ezartzen dira, eremu ilunak lodienak izan daitezen eta argi gehien blokeatu dezaten; 2 eta 3 mm artekoa da ohiko tartea.

  3. Forma estrusionatua

    Logo baten edo SVG baten ingerada zuzenean gorantz bultzatzen da solido lau bat sortzeko, galleta-moldeen, giltza-kateen edo errotulu-letren antzera. PNG STL bihurtu tresnak hau erabiltzen du.

Lau zenbakik kontrolatzen dute tamaina. Ereduaren zabalera 5 eta 1.000 mm artekoa da (lehenespenez 100 mm), eta altuera irudiaren aspektu-erlazioari jarraitzen dio. Altuera / sakonera erliebe edo litofania baten gehieneko altuera da, edo forma estrusionatu baten lodiera, 0,2 eta 100 mm artekoa. Oinarriaren lodiera azpian plaka solido bat gehitzen du, lehenespenez 1 mm; 0 balioak kendu egiten du. Kontraste handiko eta ertz argiko irudiek emaitza garbienak ematen dituzte, eta 1.000 pixeleko zabalerako irudi bat nahikoa da 100 mm-ko inprimaketa baterako.

Bihurtutako eredua inprimatzera bidali aurreko egiaztapenak

EginEz egin
Neurtu ezagutzen duzun dimentsio bat slicerrean inportatu eta berehala.Ez espero STL batek gogoratuko duenik hazbetetan ala milimetroetan marraztu zen.
Erabili 3MF slicerrak irakurtzen badu, unitateak eta piezak fitxategiarekin batera joan daitezen.Ez batu kolore desberdinetan inprimatu nahi dituzun piezak.
Aukeratu sarearen xehetasun fina gainazal kurbatu ikusgarriak dituzten STEP piezetarako.Ez erabili ASCII kodeketa sare handietarako; fitxategiaren tamaina biderkatzen du.
Gorde STEP edo CAD jatorrizko fitxategia maisu gisa, geroko edizioetarako.Ez hartu sare-STEP bihurketa eredu parametriko editagarri gisa.
Bihurtu zuk egindako edo aldatzeko eta inprimatzeko baimena duzun ereduak soilik.Ez biratu eredua eskuz programa guztietan Goranzko ardatza aukerak behin konpontzen duenean.

3D eredu bihurgailuari buruzko galderak

Zein 3D fitxategi-formatu erabili behar dut 3D inprimaketarako?

STL formatuak slicer guztietan funtzionatzen du, Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio eta OrcaSlicer barne. 3MF aukera hobea da slicerrak onartzen duenean, unitateak, koloreak eta hainbat pieza fitxategi bakar batean gordetzen baititu. Erabili 3MF STL bihurtu programa edo inprimatze-zerbitzu batek besterik onartzen ez duenean soilik.

Zergatik agertzen da nire eredua slicer-ean 25,4 aldiz txikiegia edo handiegia?

STL eta OBJ fitxategiek unitaterik gabeko zenbakiak soilik gordetzen dituzte, eta slicer gehienek milimetroak direla suposatzen dute. Hazbetetan marraztutako pieza bat, beraz, 25,4 aldiz txikiagoa iristen da. Ezarri Ereduaren unitateak eredua egin zen unitatean eta bihurtu berriro; 10 aldiko errore batek zentimetroak milimetro gisa irakurri direla esan nahi du.

STL fitxategi bat Fusion 360-n edo SolidWorks-en edita dezaket STEP bihurtu ondoren?

Inporta dezakezu, baina alde lauez osatutako gorputz bat lortuko duzu: sareko triangelu bakoitza aurpegi lau bihurtzen da. Filete, zulo eta krokisak ez dira birsortzen; beraz, edizioak ebaketa eta gehiketa errazetarako balio du, ez aldaketa parametrikoetarako. STL STEP bihurtu aukera onena da aurpegi gehienak lauak dituzten piezetarako.

Testurak eta koloreak mantentzen dira bihurtzean?

Bai, bi formatuek onartzen badituzte eta Mantendu ehundurak eta materialak aktibatuta badago: OBJ (MTL fitxategiarekin), glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE eta PLY formatuek eraman ditzakete. STL eta STEP formatuek ezin dituzte ehundurak gorde; beraz, koloreak galtzen dira haietara bihurtzean.

Nola ikus dezaket 3D eredu bat errealitate areagotuan iPhone batean?

Bihurtu USDZ formatura. iPhone eta iPad gailuek USDZ fitxategiak zuzenean irekitzen dituzte AR Quick Look-en, Fitxategiak, Mezuak edo Safaritik, eta eredua mahai baten gainean ezar dezakezu benetako eskalan. Android eta webak GLB erabiltzen dute helburu berberarekin.

Zer da litofania bat eta zenbateko lodiera izan behar du?

Litofania inprimatutako panel mehe bat da, eta bere lodiera argazkiaren arabera aldatzen da; horrela, argia pasatzen denean irudia ikusten da. Aukeratu Litofania Irudia bihurtuko da aukeraren azpian; Altuera / sakonera balioa 2 eta 3 mm artean izatea ohikoa da, oinarri mehe batekin, PLA zurian inprimatuta.

Hainbat pieza fitxategi bakarrean bihur ditzaket?

Igo hainbat piezako fitxategi bakar bat, adibidez FBX eszena bat edo 3MF plaka bat, eta piezek objektu bereizi gisa jarraituko dute irteeran. Markatu Bateratu sare bakar batean programa batek objektu bakarra espero duenean, eta utzi markatu gabe kolore anitzeko inprimaketarako, pieza bakoitzak bere filamentua izan dezan.

3D eredu-bihurtzailea tresna guztiak

Aukeratu eskatu dizuten helburu zehatza. Beheko orri guztiak tresna bera dira, balio lehenetsi desberdinekin.