UltKit

OBJ STL bihurgailua

Atera eredua Blender, ZBrush, fotogrametria-aplikazio bat edo joko-aktiboen pakete batetik, eta eraman 3D inprimagailuaren lan-fluxura. Bihurgailuak OBJa triangelatzen du, inprimagailuek erabil ezin dutena kentzen du eta STL bitar trinko bat idazten du.

3D eredu-bihurtzailea

edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo OBJ fitxategia

    Jaregin .obj fitxategia. .mtl fitxategia eta testura-irudiak ez dira beharrezkoak STLrako, STLk ezin baitu kolorerik gorde. Gehienez 20 eredu, bakoitza 95 MB-koa gehienez.

  2. 2

    Egiaztatu eskala eta zatiak

    Ezarpen aurreratuak atalean, ezarri Ereduaren unitateak eredua eraikitzean erabili zen unitatean; Blenderren eszenek metroak erabiltzen dituzte. Bateratu sare bakar batean aktibatuta dago, eta inprimaketa bakar baterako egokia da; desaktibatu piezak bananduta mantendu nahi badituzu.

  3. 3

    Bihurtu STL formatura

    Sakatu Bihurtu STL eta ireki fitxategia zure slicerrean. Neurtu dimentsio bat zatitu aurretik.

OBJ modelatzaileen formatua da eta STL inprimagailuena. Bihurketak forma mantentzen du, aurpegi bakoitza triangelutan zatitzen du eta slicerrek ere alde batera utziko lituzkeen materialak, UV mapak eta leunketa-taldeak atzean uzten ditu.

Zer aldatzen da OBJ STL bihurtzean

Wavefront Technologiesek OBJ definitu zuen 1980ko hamarkadaren amaieran Advanced Visualizer softwarerako, eta testu soileko egiturak enpresak baino gehiago iraun du. OBJ batek erpinak, testura-koordenatuak eta normalak zerrendatzen ditu, eta ondoren hiru, lau edo izkina gehiagoko aurpegiak. Materialak .mtl fitxategi bereizi batean daude, testura-irudietara adierazten duena; horregatik OBJ deskargak karpeta edo ZIP gisa iristen dira sarri; ZIP STL bihurtu aukerak halako artxibo bat bihurtzen du lehenik deskonprimitu gabe.

STLk triangeluak soilik gordetzen ditu. Bihurketan, laukiak eta n-gonoak zatitzen dira, erpin-normalak facet bakoitzeko normal bakar batez ordezkatzen dira, eta OBJko talde eta objektuak eredu bakar gisa idazten dira, edo bananduta mantentzen dira Bateratu sare bakar batean desaktibatuta dagoenean. Formatuek ez dute unitaterik gordetzen, beraz eskala da zaindu beharrekoa: zenbakiak dauden bezala kopiatzen dira eta slicerrek milimetrotzat hartzen ditu.

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
Wavefront Technologies
OBJ bihurtzailea

STL

STL sarea

STL (stereolitografia) 3D Systems-ek 1987an sortutako 3D sare-formatua da. Objektuaren gainazaleko geometria soilik deskribatzen du, triangelu-zerrenda gisa, kolorerik, materialik, unitaterik edo eszena-informaziorik gabe. Sinpletasunari esker, 3D inprimaketako slicer-en (Cura eta PrusaSlicer bezalakoak) sarrera lehenetsia da. Gainazal kurbatuak triangelu lau askorekin hurbiltzen dira, eta ereduak leunak badira fitxategi oso handiak sor daitezke.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1987 · 3D Systems
STL bihurtzailea

OBJ STL bihurtzen da errendatzeko, jokoetarako edo eskaneatzeko egindako eredu bat inprimagailu batera, inprimatze-zerbitzu batera edo STL soilik onartzen duen igoera-inprimaki batera bidali behar denean.

Cura, PrusaSlicer edo Bambu Studiok STL behar al du?

Slicer ezagunenek zer inportatzen duten
ErakundeaBaldintzaIturria
Ultimaker CuraSTL, OBJ, 3MF eta X3D, baita PNG eta JPG ere altuera-mapa gisa. OBJren testurak ez dira kontuan hartzen.—
PrusaSlicerSTL, OBJ, 3MF eta AMF; STEP 2.6 bertsiotik aurrera. OBJren koloreak filamentuei esleitu dakizkieke azken bertsioetan.—
Bambu StudioSTL, OBJ, 3MF eta STEP. Kolore anitzeko margoketa bere 3MF proiektuetan gordetzen da.—
Inprimatze-zerbitzuak eta eredu-liburutegiakIgoera-inprimaki gehienek STL aipatzen dute lehenik; batzuek OBJ edo 3MF onartzen dute, gutxik testuradun OBJ karpetak.—

Bihurtu ondoren inprimatzen ez den OBJa konpontzea

  • Eredua arroz-ale baten tamainakoa da

    OBJ metrotan gorde zen, normalean Blenderretik edo joko-motor batetik. Ezarri Ereduaren unitateak m gisa eta bihurtu berriro.

  • Slicerrak manifold ez diren ertzak jakinarazten ditu

    Sareak zuloak edo alde bakarreko gainazalak ditu. Itxi itzazu Blenderren 3D Print Toolbox-ekin edo slicerraren konpontze-komandoarekin inprimatu aurretik.

  • Figura bizkarrez etzanda dago

    Eredua Y gorantz esportatu zen. Ezarri Goranzko ardatza Z-up gisa, oheran zutik egon dadin.

  • Piezak flotatzen daude edo gainjarrita daude

    Objektu bereiziak bateratu ziren. Desaktibatu Bateratu sare bakar batean eta antolatu slicerrean, edo elkartu Blenderren bateketa boolear batekin.

OBJ STL bihurtzeari buruzko galderak

Zergatik geratzen da hain txiki Blenderreko OBJa STL bihurtu ondoren?

Blenderrek unitate bat metro bat dela hartzen du, beraz 40 mm-ko figura bat 0.04 gisa idazten da. Slicerrek STLko zenbakiak milimetro gisa irakurtzen ditu eta hauts-ale bat erakusten dute. Ezarri Ereduaren unitateak m gisa eta bihurtu berriro, eta pieza 40 mm-koa aterako da.

Zer gertatzen da nire OBJaren testurekin eta koloreekin?

Alde batera geratzen dira. STLk geometria bakarrik gordetzen du, beraz .mtl materialek eta irudi-testurek ez dute nora joan. Kolore anitzeko inprimagailu baterako koloreak nahi badituzu, erabili 3MF; nabigatzailean edo AR bidez ikusteko, OBJ GLB bihurtu aukerak testurak gordetzen ditu.

Nire OBJak laukiak eta n-goiak ditu. Arazoa al da?

Ez. OBJk edozein zuzen-kopuruko aurpegiak gorde ditzake, baina STLk triangeluak soilik onartzen ditu, beraz aurpegi bakoitza triangelutan zatitzen da bihurketan. Forma bera da; triangelu kopurua baino ez da handitzen.

Zergatik dio slicerrak bihurtutako ereduak akatsak dituela?

Jokoetarako eta errendatzeko eraikitako ereduek sarritan ertz irekiak, gainjarritako piezak edo alde bakarreko planoak izaten dituzte, hala nola hostoak eta ile-txartelak. Ondo errendatzen dira, baina ez dute bolumen itxirik deskribatzen. Konpon itzazu Blenderren 3D Print Toolbox gehigarriarekin, edo utzi PrusaSlicer edo Bambu Studiori inportatzean konpontzen.

Milioika poligonoko eskultura handiegia al da STLrako?

STL binarioak 50 byte erabiltzen ditu triangelu bakoitzeko, beraz 2 milioi triangeluko eskultura bat 100 MB ingurukoa da, 95 MB-ko igoera-mugatik apur bat gora. Murriztu triangelu kopurua Blenderren edo ZBrushen lehenik; inprimagailu gehienek ezin dute hain xehetasun fina erreproduzitu hala ere.