OBJ STL bihurgailua
Atera eredua Blender, ZBrush, fotogrametria-aplikazio bat edo joko-aktiboen pakete batetik, eta eraman 3D inprimagailuaren lan-fluxura. Bihurgailuak OBJa triangelatzen du, inprimagailuek erabil ezin dutena kentzen du eta STL bitar trinko bat idazten du.
3D eredu-bihurtzailea
edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
STL eta OBJ formatuek ez dute unitaterik gordetzen. Pieza bat 10 aldiz edo 25,4 aldiz txikiegi edo handiegi ikusten bada slicer-ean, unitateak gaizki irakurri dira: ezarri hemen.
Blender, CAD programek eta slicer-ek Z-up erabiltzen dute; glTF, Unity eta joko-motor gehienek Y-up. Aldatu inportatu ondoren eredua alboan etzanda badago.
STEP edo IGES solidoak amaraun bihurtzean erabiltzen da. Finak kurba leunak ematen ditu baina fitxategi handiagoak; lodiak nahikoa da aurrebista azkarretarako.
PNG, JPG edo SVG sarrerarako soilik erabiltzen da. Erliebeak eremu ilunak altxatzen ditu; litofania atzetik argituta argazkia erakusten duen panel mehe bat da; estrusioak logotipo edo SVG ingerada bat forma solido lau bihurtzen du.
Inprimatutako ereduaren zabalera; altuera irudiaren aspektu-erlazioari jarraitzen zaio.
Erliebe edo litofania baten gehienezko altuera, edo forma estruitu baten lodiera. Litofaniek normalean 2–3 mm erabiltzen dituzte.
Erliebearen azpiko plaka solidoa, inprimaketa elkarrekin egon dadin. 0 baseik ez dagoela esan nahi du.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo OBJ fitxategia
Jaregin .obj fitxategia. .mtl fitxategia eta testura-irudiak ez dira beharrezkoak STLrako, STLk ezin baitu kolorerik gorde. Gehienez 20 eredu, bakoitza 95 MB-koa gehienez.
- 2
Egiaztatu eskala eta zatiak
Ezarpen aurreratuak atalean, ezarri Ereduaren unitateak eredua eraikitzean erabili zen unitatean; Blenderren eszenek metroak erabiltzen dituzte. Bateratu sare bakar batean aktibatuta dago, eta inprimaketa bakar baterako egokia da; desaktibatu piezak bananduta mantendu nahi badituzu.
- 3
Bihurtu STL formatura
Sakatu Bihurtu STL eta ireki fitxategia zure slicerrean. Neurtu dimentsio bat zatitu aurretik.
OBJ modelatzaileen formatua da eta STL inprimagailuena. Bihurketak forma mantentzen du, aurpegi bakoitza triangelutan zatitzen du eta slicerrek ere alde batera utziko lituzkeen materialak, UV mapak eta leunketa-taldeak atzean uzten ditu.
Zer aldatzen da OBJ STL bihurtzean
Wavefront Technologiesek OBJ definitu zuen 1980ko hamarkadaren amaieran Advanced Visualizer softwarerako, eta testu soileko egiturak enpresak baino gehiago iraun du. OBJ batek erpinak, testura-koordenatuak eta normalak zerrendatzen ditu, eta ondoren hiru, lau edo izkina gehiagoko aurpegiak. Materialak .mtl fitxategi bereizi batean daude, testura-irudietara adierazten duena; horregatik OBJ deskargak karpeta edo ZIP gisa iristen dira sarri; ZIP STL bihurtu aukerak halako artxibo bat bihurtzen du lehenik deskonprimitu gabe.
STLk triangeluak soilik gordetzen ditu. Bihurketan, laukiak eta n-gonoak zatitzen dira, erpin-normalak facet bakoitzeko normal bakar batez ordezkatzen dira, eta OBJko talde eta objektuak eredu bakar gisa idazten dira, edo bananduta mantentzen dira Bateratu sare bakar batean desaktibatuta dagoenean. Formatuek ez dute unitaterik gordetzen, beraz eskala da zaindu beharrekoa: zenbakiak dauden bezala kopiatzen dira eta slicerrek milimetrotzat hartzen ditu.
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- Wavefront Technologies
STL
STL sarea
STL (stereolitografia) 3D Systems-ek 1987an sortutako 3D sare-formatua da. Objektuaren gainazaleko geometria soilik deskribatzen du, triangelu-zerrenda gisa, kolorerik, materialik, unitaterik edo eszena-informaziorik gabe. Sinpletasunari esker, 3D inprimaketako slicer-en (Cura eta PrusaSlicer bezalakoak) sarrera lehenetsia da. Gainazal kurbatuak triangelu lau askorekin hurbiltzen dira, eta ereduak leunak badira fitxategi oso handiak sor daitezke.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1987 · 3D Systems
OBJ STL bihurtzen da errendatzeko, jokoetarako edo eskaneatzeko egindako eredu bat inprimagailu batera, inprimatze-zerbitzu batera edo STL soilik onartzen duen igoera-inprimaki batera bidali behar denean.
Cura, PrusaSlicer edo Bambu Studiok STL behar al du?
| Erakundea | Baldintza | Iturria |
|---|---|---|
| Ultimaker Cura | STL, OBJ, 3MF eta X3D, baita PNG eta JPG ere altuera-mapa gisa. OBJren testurak ez dira kontuan hartzen. | — |
| PrusaSlicer | STL, OBJ, 3MF eta AMF; STEP 2.6 bertsiotik aurrera. OBJren koloreak filamentuei esleitu dakizkieke azken bertsioetan. | — |
| Bambu Studio | STL, OBJ, 3MF eta STEP. Kolore anitzeko margoketa bere 3MF proiektuetan gordetzen da. | — |
| Inprimatze-zerbitzuak eta eredu-liburutegiak | Igoera-inprimaki gehienek STL aipatzen dute lehenik; batzuek OBJ edo 3MF onartzen dute, gutxik testuradun OBJ karpetak. | — |
Bihurtu ondoren inprimatzen ez den OBJa konpontzea
Eredua arroz-ale baten tamainakoa da
OBJ metrotan gorde zen, normalean Blenderretik edo joko-motor batetik. Ezarri Ereduaren unitateak m gisa eta bihurtu berriro.
Slicerrak manifold ez diren ertzak jakinarazten ditu
Sareak zuloak edo alde bakarreko gainazalak ditu. Itxi itzazu Blenderren 3D Print Toolbox-ekin edo slicerraren konpontze-komandoarekin inprimatu aurretik.
Figura bizkarrez etzanda dago
Eredua Y gorantz esportatu zen. Ezarri Goranzko ardatza Z-up gisa, oheran zutik egon dadin.
Piezak flotatzen daude edo gainjarrita daude
Objektu bereiziak bateratu ziren. Desaktibatu Bateratu sare bakar batean eta antolatu slicerrean, edo elkartu Blenderren bateketa boolear batekin.
OBJ STL bihurtzeari buruzko galderak
Zergatik geratzen da hain txiki Blenderreko OBJa STL bihurtu ondoren?
Blenderrek unitate bat metro bat dela hartzen du, beraz 40 mm-ko figura bat 0.04 gisa idazten da. Slicerrek STLko zenbakiak milimetro gisa irakurtzen ditu eta hauts-ale bat erakusten dute. Ezarri Ereduaren unitateak m gisa eta bihurtu berriro, eta pieza 40 mm-koa aterako da.
Zer gertatzen da nire OBJaren testurekin eta koloreekin?
Alde batera geratzen dira. STLk geometria bakarrik gordetzen du, beraz .mtl materialek eta irudi-testurek ez dute nora joan. Kolore anitzeko inprimagailu baterako koloreak nahi badituzu, erabili 3MF; nabigatzailean edo AR bidez ikusteko, OBJ GLB bihurtu aukerak testurak gordetzen ditu.
Nire OBJak laukiak eta n-goiak ditu. Arazoa al da?
Ez. OBJk edozein zuzen-kopuruko aurpegiak gorde ditzake, baina STLk triangeluak soilik onartzen ditu, beraz aurpegi bakoitza triangelutan zatitzen da bihurketan. Forma bera da; triangelu kopurua baino ez da handitzen.
Zergatik dio slicerrak bihurtutako ereduak akatsak dituela?
Jokoetarako eta errendatzeko eraikitako ereduek sarritan ertz irekiak, gainjarritako piezak edo alde bakarreko planoak izaten dituzte, hala nola hostoak eta ile-txartelak. Ondo errendatzen dira, baina ez dute bolumen itxirik deskribatzen. Konpon itzazu Blenderren 3D Print Toolbox gehigarriarekin, edo utzi PrusaSlicer edo Bambu Studiori inportatzean konpontzen.
Milioika poligonoko eskultura handiegia al da STLrako?
STL binarioak 50 byte erabiltzen ditu triangelu bakoitzeko, beraz 2 milioi triangeluko eskultura bat 100 MB ingurukoa da, 95 MB-ko igoera-mugatik apur bat gora. Murriztu triangelu kopurua Blenderren edo ZBrushen lehenik; inprimagailu gehienek ezin dute hain xehetasun fina erreproduzitu hala ere.
- STL OBJ bihurtuBihurtu STL OBJ Unity, testurizazio-tresna eta OBJ behar duten 3D aplikazioetarako. Erpin partekatuak, testu irakurgarria, triangelu berak.
- FBX OBJ bihurgailuaBihurtu Mixamo, Unity pakete edo Mayako FBX fitxategiak OBJ, MTL materialekin eta testurekin. FBX bitarra eta ASCII, 20 fitxategi sortako.
- 3MF STL bihurgailua3MF STL bihurtu slicer eta inprimatze-zerbitzuetarako. Geometria milimetrotan mantentzen da; koloreak, plakak eta ezarpenak galtzen dira.
- STEP STL bihurtuBihurtu STEP edo STP fitxategiak STL Cura, PrusaSlicer eta Bambu Studiorako. Aukeratu sarearen xehetasuna eta jaso STL bitarra milimetrotan.
- OBJ GLB bihurgailuaBihurtu OBJ, bere MTL eta testurekin, GLB bakar batean three.js, model-viewer, Shopify eta Android ARrako. Eskala metrotan, materialak barnean.
- Irudia STL bihurtuJPG, PNG, WebP edo BMP irudia STL inprimagarri bihurtu: erliebea, litofania edo forma estruitua. Zabalera, sakonera eta oinarria mm-tan.