FBX OBJ bihurgailua
Atera FBX baten sarea, UV mapak eta testurak, eta gorde ia 3D programa, slicer eta lineako ikustaile guztiek ireki dezaketen OBJ soil gisa. Rigak eta animazioa ez dira pasatzen; forma eta itxura, berriz, bai.
3D eredu-bihurtzailea
edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
STL eta OBJ formatuek ez dute unitaterik gordetzen. Pieza bat 10 aldiz edo 25,4 aldiz txikiegi edo handiegi ikusten bada slicer-ean, unitateak gaizki irakurri dira: ezarri hemen.
Blender, CAD programek eta slicer-ek Z-up erabiltzen dute; glTF, Unity eta joko-motor gehienek Y-up. Aldatu inportatu ondoren eredua alboan etzanda badago.
STEP edo IGES solidoak amaraun bihurtzean erabiltzen da. Finak kurba leunak ematen ditu baina fitxategi handiagoak; lodiak nahikoa da aurrebista azkarretarako.
PNG, JPG edo SVG sarrerarako soilik erabiltzen da. Erliebeak eremu ilunak altxatzen ditu; litofania atzetik argituta argazkia erakusten duen panel mehe bat da; estrusioak logotipo edo SVG ingerada bat forma solido lau bihurtzen du.
Inprimatutako ereduaren zabalera; altuera irudiaren aspektu-erlazioari jarraitzen zaio.
Erliebe edo litofania baten gehienezko altuera, edo forma estruitu baten lodiera. Litofaniek normalean 2–3 mm erabiltzen dituzte.
Erliebearen azpiko plaka solidoa, inprimaketa elkarrekin egon dadin. 0 baseik ez dagoela esan nahi du.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo FBX fitxategia
FBX bitarra edo ASCII, gehienez 20 fitxategi eta bakoitza 95 MB arte. Ehundurak karpeta bereizi batean badaude, jarri FBX fitxategia eta bere ehundurak ZIP batean eta igo hori.
- 2
Mantendu materialak
Mantendu ehundurak eta materialak aktibatuta dago; beraz, OBJ fitxategiak .mtl fitxategia eta berak erabiltzen dituen ehundura-irudiak izango ditu. Eredua helburuko aplikazioan beste modu batean jarri behar bada, ezarri Goranzko ardatza Ezarpen aurreratuak atalean.
- 3
Bihurtu OBJ formatura
Sakatu Bihurtu OBJ formatura → eta deskargatu. Gorde .obj, .mtl eta irudi-fitxategiak karpeta berean, materialak behar bezala kargatzeko.
Zergatik bihurtu FBX fitxategi bat OBJ
FBX joko-motorrek eta animazio-programek elkarri trukatzeko erabiltzen duten formatua da, eta horregatik da deserosoa beste toki batzuetan. Jabedunekoa da: Autodeskek SDK bat argitaratzen du, baina ez espezifikazio osoa; beraz, kode irekiko tresnek alderantzizko ingeniaritzaz inplementatzen dute eta bertsio batzuk soilik onartzen dituzte. Bitar eta ASCII motatan dago, eta bertsio-zenbakiak askotan aldatu dira. Slicer-ek, eskultura-tresnek, online ikustaileek eta CAD programa zaharragoek maiz ez dute onartzen.
OBJ kontrakoa da: Wavefront Technologiesen testu-formatua, 1990eko hamarkadatik ia aldatu gabea. 3D ereduak inportatzen dituen edozein programak irakurtzen du, eta testu-editore batean ireki dezakezu erpinak ikusteko. Truke gisa, forma izoztu bat deskribatzen du. Horregatik, pertsonaia bat inprimatzeko, joko-aktibo baten gainean ZBrushen eskulturatzeko edo eredua ikustaile batean sartzeko aproposa da, eta mugitu behar duen ezertarako desegokia. Eredua nabigatzailera edo AR ikustailera badoa, OBJ GLB bihurtu tresnak bihurtutako sarea eta bere ehundurak fitxategi bakarrean biltzen ditu.
Zer mantentzen da FBXtik OBJra bihurtzean
| FBXren edukia | OBJn | Oharra |
|---|---|---|
| Sareak eta objektu-izenak | Mantentzen da | Izendun objektu gisa idazten dira fitxategi batean |
| UV koordenatuak eta normalak | Mantentzen da | Ertz gogorrak eta bigunak berdin ikusten dira |
| Ehundura difusoak, normalak eta bump-ak | Mantentzen da | .mtl fitxategitik erreferentziatzen dira |
| Metal- eta zimurtasun-mapak | Zati batean | MTLk ez du zirrikitu estandarrik; aplikazioen arabera aldatzen da |
| Eskeletoa eta azal-pisuak | Kentzen da | Sarea atseden-posturan idazten da |
| Animazio-klipak eta blend shape-ak | Kentzen da | OBJk ez du denbora-ardatzik |
| Kamerak eta argiak | Kentzen da | Ez dira OBJ formatuaren parte |
| Eszenaren unitateak | Aplikatzen da | OBJk zenbakiak soilik gordetzen ditu, unitaterik gabe |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX Kaydarak bere Filmbox softwarerako sortutako 3D formatua da, eta 2006tik Autodeskena. Sareak, materialak, testurak, eskeletoak, skinning-a, kamerak, argiak eta animazioa fitxategi batean gordetzen ditu. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eta Blender-eko joko-aktiboen trukerako formatu estandarra da. Formatua jabeduna da, eta portaera alda daiteke esportatzaileen eta SDK bertsioen artean.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Bai
- Sorrera urtea
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- Wavefront Technologies
FBX OBJ bihurtzen da tresna batek Autodesken formatua irakurri ezin duenean, FBX zahar edo ASCII bat inportatzen ez denean, edo inprimatzeko, eskultura egiteko edo ikustaile sinple batean erabiltzeko sare estatikoa soilik behar denean.
FBX bertsioak eta zergatik ez diren fitxategi zaharrak inportatzen
1990eko hamarkada
Filmbox, Kaydarak sortua
FBX Kaydararen Filmbox mugimendu-harrapaketa softwarearen fitxategi-formatu gisa hasten da; geroago MotionBuilder izena hartu zuen.
2004
Aliasek Kaydara erosten du
Formatua Mayaren egilearengana pasatzen da eta animazio-programen arteko zubi arrunt bihurtzen da.
2006
Autodeskek Alias erosten du
FBX Autodesken formatu bihurtzen da, Maya, 3ds Max eta MotionBuilderrek erabilia, eta geroago Unity eta Unrealek ere bai.
2010eko hamarkada
FBX 7 bitarra
7. bertsioko fitxategiak arau bihurtzen dira. Blender-en inportatzaileak 7.1 bitarra eta berriagoak irakurtzen ditu, eta horregatik huts egiten dute han fitxategi zaharragoek eta ASCII direnek.
FBX OBJ bihurtzeari buruzko galderak
Zer gertatzen da nire FBXaren animazioarekin?
OBJ formatuak ezin ditu hezurrak, azal-pisuak edo gako-markoak gorde; beraz, emaitza sare estatikoa da. Pertsonaiak atseden-posturan ateratzen dira, normalean T-posturan edo A-posturan. Animazioa FBX ez den beste formatu batean behar baduzu, bihurtu GLB formatura, hark eskeletoak eta animazio-klipak gordetzen baititu.
Zergatik ez du Blenderrek nire FBXa inportatzen?
Blender-en barneko inportatzaileak FBX bitarra irakurtzen du 7.1 bertsiotik aurrera, eta ASCII FBX eta bertsio zaharragoak baztertzen ditu. Maya edo 3ds Max-en bertsio oso zaharretatik esportatutako fitxategiek maiz izaten dute arazo hori. OBJ formatura bihurtuta, geometria edozein kasutan sartzen da.
Zergatik falta dira testurak FBX OBJ bihurtu ondoren?
Edo FBX fitxategiak ez zituen ehundurak barneratu eta ez ziren harekin batera igo, edo .mtl eta irudi-fitxategiak .obj fitxategitik bereizi dira deskargatu ondoren. Igo FBX fitxategia bere ehundura-karpetarekin batera ZIP batean, eta gorde irteerako fitxategi guztiak karpeta berean.
PBR materialak mantentzen dira bihurketan?
Zati batean bakarrik. MTL formatua difusio-, islatze- eta bump-mapetarako diseinatu zen; beraz, oinarrizko kolorea eta mapa normalak fidagarritasunez pasatzen dira, baina metal- eta zimurtasun-mapak galdu daitezke edo OBJ irekitzen duen aplikazioak ez ikusi egin diezaieke. PBR osoa nahi baduzu, glTF da helburu hobea.
Mixamo pertsonaia bat OBJ bihur dezaket 3D inprimatzeko?
Bai, posturarekin nahikoa baduzu. Deskargatu pertsonaia Mixamotik nahi duzun posturan, bihurtu hemen eta gero erabili OBJ STL bihurtu, edo bihurtu zuzenean STL formatura. Inprimatu aurretik atal mehe batzuk, hala nola behatzak, loditu beharko dituzu.
- OBJ GLB bihurgailuaBihurtu OBJ, bere MTL eta testurekin, GLB bakar batean three.js, model-viewer, Shopify eta Android ARrako. Eskala metrotan, materialak barnean.
- GLB FBX bihurgailuaBihurtu GLB FBX, sareekin, testurekin, hezurdurekin eta animazioekin, Autodesk FBX behar duten Unity, Unreal Engine, Maya edo Blender lanetarako.
- OBJ STL bihurgailuaBlender, ZBrush edo eskaneatutako OBJ ereduak STL bitar bihurtu 3D inprimatzeko. Laukiak triangelatu, zatiak batu eta eskala mm-tan finkatzen dira.
- STL OBJ bihurtuBihurtu STL OBJ Unity, testurizazio-tresna eta OBJ behar duten 3D aplikazioetarako. Erpin partekatuak, testu irakurgarria, triangelu berak.
- glTF GLB bihurgailuaBildu .gltf fitxategia .bin bufferrekin eta testurekin GLB bakar batean. Igo karpeta ZIP gisa; eredua, materialak eta eskala ez dira aldatzen.
- ZIP STL bihurgailuaIgo Thingiverse, Printables edo CAD bateko ZIPa eta jaso STLak. Barneko OBJ, 3MF eta STEP bihurtzen dira; pieza bakoitza STL bereizia.