UltKit

FBX OBJ bihurgailua

Atera FBX baten sarea, UV mapak eta testurak, eta gorde ia 3D programa, slicer eta lineako ikustaile guztiek ireki dezaketen OBJ soil gisa. Rigak eta animazioa ez dira pasatzen; forma eta itxura, berriz, bai.

3D eredu-bihurtzailea

edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo FBX fitxategia

    FBX bitarra edo ASCII, gehienez 20 fitxategi eta bakoitza 95 MB arte. Ehundurak karpeta bereizi batean badaude, jarri FBX fitxategia eta bere ehundurak ZIP batean eta igo hori.

  2. 2

    Mantendu materialak

    Mantendu ehundurak eta materialak aktibatuta dago; beraz, OBJ fitxategiak .mtl fitxategia eta berak erabiltzen dituen ehundura-irudiak izango ditu. Eredua helburuko aplikazioan beste modu batean jarri behar bada, ezarri Goranzko ardatza Ezarpen aurreratuak atalean.

  3. 3

    Bihurtu OBJ formatura

    Sakatu Bihurtu OBJ formatura → eta deskargatu. Gorde .obj, .mtl eta irudi-fitxategiak karpeta berean, materialak behar bezala kargatzeko.

Zergatik bihurtu FBX fitxategi bat OBJ

FBX joko-motorrek eta animazio-programek elkarri trukatzeko erabiltzen duten formatua da, eta horregatik da deserosoa beste toki batzuetan. Jabedunekoa da: Autodeskek SDK bat argitaratzen du, baina ez espezifikazio osoa; beraz, kode irekiko tresnek alderantzizko ingeniaritzaz inplementatzen dute eta bertsio batzuk soilik onartzen dituzte. Bitar eta ASCII motatan dago, eta bertsio-zenbakiak askotan aldatu dira. Slicer-ek, eskultura-tresnek, online ikustaileek eta CAD programa zaharragoek maiz ez dute onartzen.

OBJ kontrakoa da: Wavefront Technologiesen testu-formatua, 1990eko hamarkadatik ia aldatu gabea. 3D ereduak inportatzen dituen edozein programak irakurtzen du, eta testu-editore batean ireki dezakezu erpinak ikusteko. Truke gisa, forma izoztu bat deskribatzen du. Horregatik, pertsonaia bat inprimatzeko, joko-aktibo baten gainean ZBrushen eskulturatzeko edo eredua ikustaile batean sartzeko aproposa da, eta mugitu behar duen ezertarako desegokia. Eredua nabigatzailera edo AR ikustailera badoa, OBJ GLB bihurtu tresnak bihurtutako sarea eta bere ehundurak fitxategi bakarrean biltzen ditu.

Zer mantentzen da FBXtik OBJra bihurtzean

FBXren eduki tipikoak eta OBJn zer gertatzen zaien
FBXren edukiaOBJnOharra
Sareak eta objektu-izenakMantentzen daIzendun objektu gisa idazten dira fitxategi batean
UV koordenatuak eta normalakMantentzen daErtz gogorrak eta bigunak berdin ikusten dira
Ehundura difusoak, normalak eta bump-akMantentzen da.mtl fitxategitik erreferentziatzen dira
Metal- eta zimurtasun-mapakZati bateanMTLk ez du zirrikitu estandarrik; aplikazioen arabera aldatzen da
Eskeletoa eta azal-pisuakKentzen daSarea atseden-posturan idazten da
Animazio-klipak eta blend shape-akKentzen daOBJk ez du denbora-ardatzik
Kamerak eta argiakKentzen daEz dira OBJ formatuaren parte
Eszenaren unitateakAplikatzen daOBJk zenbakiak soilik gordetzen ditu, unitaterik gabe

FBX

Filmbox (FBX)

FBX Kaydarak bere Filmbox softwarerako sortutako 3D formatua da, eta 2006tik Autodeskena. Sareak, materialak, testurak, eskeletoak, skinning-a, kamerak, argiak eta animazioa fitxategi batean gordetzen ditu. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eta Blender-eko joko-aktiboen trukerako formatu estandarra da. Formatua jabeduna da, eta portaera alda daiteke esportatzaileen eta SDK bertsioen artean.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Bai
Sorrera urtea
Kaydara (now Autodesk)
FBX bihurtzailea

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
Wavefront Technologies
OBJ bihurtzailea

FBX OBJ bihurtzen da tresna batek Autodesken formatua irakurri ezin duenean, FBX zahar edo ASCII bat inportatzen ez denean, edo inprimatzeko, eskultura egiteko edo ikustaile sinple batean erabiltzeko sare estatikoa soilik behar denean.

FBX bertsioak eta zergatik ez diren fitxategi zaharrak inportatzen

  1. 1990eko hamarkada

    Filmbox, Kaydarak sortua

    FBX Kaydararen Filmbox mugimendu-harrapaketa softwarearen fitxategi-formatu gisa hasten da; geroago MotionBuilder izena hartu zuen.

  2. 2004

    Aliasek Kaydara erosten du

    Formatua Mayaren egilearengana pasatzen da eta animazio-programen arteko zubi arrunt bihurtzen da.

  3. 2006

    Autodeskek Alias erosten du

    FBX Autodesken formatu bihurtzen da, Maya, 3ds Max eta MotionBuilderrek erabilia, eta geroago Unity eta Unrealek ere bai.

  4. 2010eko hamarkada

    FBX 7 bitarra

    7. bertsioko fitxategiak arau bihurtzen dira. Blender-en inportatzaileak 7.1 bitarra eta berriagoak irakurtzen ditu, eta horregatik huts egiten dute han fitxategi zaharragoek eta ASCII direnek.

FBX OBJ bihurtzeari buruzko galderak

Zer gertatzen da nire FBXaren animazioarekin?

OBJ formatuak ezin ditu hezurrak, azal-pisuak edo gako-markoak gorde; beraz, emaitza sare estatikoa da. Pertsonaiak atseden-posturan ateratzen dira, normalean T-posturan edo A-posturan. Animazioa FBX ez den beste formatu batean behar baduzu, bihurtu GLB formatura, hark eskeletoak eta animazio-klipak gordetzen baititu.

Zergatik ez du Blenderrek nire FBXa inportatzen?

Blender-en barneko inportatzaileak FBX bitarra irakurtzen du 7.1 bertsiotik aurrera, eta ASCII FBX eta bertsio zaharragoak baztertzen ditu. Maya edo 3ds Max-en bertsio oso zaharretatik esportatutako fitxategiek maiz izaten dute arazo hori. OBJ formatura bihurtuta, geometria edozein kasutan sartzen da.

Zergatik falta dira testurak FBX OBJ bihurtu ondoren?

Edo FBX fitxategiak ez zituen ehundurak barneratu eta ez ziren harekin batera igo, edo .mtl eta irudi-fitxategiak .obj fitxategitik bereizi dira deskargatu ondoren. Igo FBX fitxategia bere ehundura-karpetarekin batera ZIP batean, eta gorde irteerako fitxategi guztiak karpeta berean.

PBR materialak mantentzen dira bihurketan?

Zati batean bakarrik. MTL formatua difusio-, islatze- eta bump-mapetarako diseinatu zen; beraz, oinarrizko kolorea eta mapa normalak fidagarritasunez pasatzen dira, baina metal- eta zimurtasun-mapak galdu daitezke edo OBJ irekitzen duen aplikazioak ez ikusi egin diezaieke. PBR osoa nahi baduzu, glTF da helburu hobea.

Mixamo pertsonaia bat OBJ bihur dezaket 3D inprimatzeko?

Bai, posturarekin nahikoa baduzu. Deskargatu pertsonaia Mixamotik nahi duzun posturan, bihurtu hemen eta gero erabili OBJ STL bihurtu, edo bihurtu zuzenean STL formatura. Inprimatu aurretik atal mehe batzuk, hala nola behatzak, loditu beharko dituzu.