UltKit

GLB USDZ bihurgailua

Androidek eta webak GLB irakurtzen dute; Appleren AR Quick Look-ek, berriz, USDZ. Bihurtu GLBa behin, eta eredu bera AR-n irekiko da iPhone eta iPadean, bere testurekin eta benetako eskalarekin.

3D eredu-bihurtzailea

edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo GLBa

    Hautatu gehienez 20 .glb fitxategi, bakoitza 95 MB arteko tamainakoa. .gltf fitxategi bat bere fitxategiekin ZIP batean sartuta ere igo daiteke.

  2. 2

    Utzi testurak aktibatuta

    Mantendu ehundurak eta materialak aktibatuta dago eta Ereduaren unitateak m balioan uzten da, GLB eta AR erako USDZ formatuek metroak espero dituztelako. Utzi Goranzko ardatza Keep aukeran, eredua aurrebistan alboratuta ez badago behintzat.

  3. 3

    Bihurtu USDZ formatura

    Sakatu Bihurtu honetara USDZ, eta bidali fitxategia iPhone batera; sakatu AR Quick Look-en irekitzeko. Fitxategiak gure zerbitzaritik 30 minutuan ezabatzen dira.

Non eskatzen dira USDZ fitxategiak

ErakundeaBaldintzaIturria
AR Quick Look (iOS 12 eta geroagokoak).usdz edo Reality fitxategiak irekitzen ditu Safari, Messages, Mail, Notes eta Files aplikazioetatik.—
Safari AR estekak.usdz fitxategi bati zuzendutako <a rel="ar"> esteka batek AR txapa erakusten du eta Quick Look irekitzen du.—
Google (model-viewer)GLB hartzen du src gisa eta aukeran USDZ bat ios-src atributuaren bidez, iOS-eko AR-rako.—
visionOSApple Vision Pro-ko Quick Look-ek USDZ ereduak gelan irekitzen ditu.—

Zer den USDZ eta zertan desberdintzen den GLBtik

USD, Universal Scene Description, Pixar-ek bere zinema-fluxurako sortutako eszena-formatua da, 2016an kode irekian argitaratua. 2018ko WWDC-n Apple eta Pixar-ek USDZ aurkeztu zuten, USD eszena baten eta bere ehunduren fitxategi bakarreko paketea, eta Apple-k iOS 12-n AR Quick Look-en formatu bihurtu zuen. Teknikoki konpresiorik gabe gordetako ZIP artxibo bat da, bere fitxategiak 64 byteko mugetan lerrokatuta, telefonoak geometria eta irudiak despaketatu gabe irakur ditzan.

GLB-k rol bera betetzen du Khronos munduan: eszena, bufferrak eta ehundurak dituen fitxategi bitar bakarra, metalikoa-zimurtasuna materialekin. Biak hain dira antzekoak non bihurketa gehienbat itzulpena den. Sareak, nodo-hierarkia, UVak, oinarrizko kolorea, metalikoa, zimurtasuna, normala, oklusioa eta igorpen-mapak zuzenean pasatzen dira, eta eskala metrotan geratzen da.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB glTF 2.0ren forma bitarra da, Khronos Groupek 2017an argitaratutako 3D transmisio-formatua. Geometria, PBR materialak, testurak eta animazioak fitxategi trinko bakar batean paketatzen ditu, azkar kargatzeko diseinatua. GLB oso erabilia da web 3Dn, AR ikustaileetan, Androiden Scene Viewer-en eta lineako modelo-merkatuetan. Mahaigaineko 3D tresna zahar batzuek eta CAD programa batzuek ez dute inportatzen.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Bai
Sorrera urtea
2017 · Khronos Group
GLB bihurtzailea

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ Pixarren Universal Scene Description formatuaren paketea da, zip bidez bildua; Applerekin batera aurkeztu zen 2018an errealitate areagotuaren aldera. Geometria, PBR materialak, testurak eta animazioa gordetzen ditu konprimatu gabeko artxibo bakar batean, azkar kargatzeko pentsatua. iPhone eta iPad gailuek USDZ ereduak AR Quick Look bidez erakusten dituzte, eta Apple Vision Prok asko erabiltzen du. Androiden eta beste 3D tresna askotan onarpena mugatua da.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Bai
Sorrera urtea
2018 · Pixar and Apple
USDZ bihurtzailea

GLB USDZ bihurtzea publiko bakar baterako dago: eredu bat iPhone edo iPad batean AR bidez ireki behar duen orientzat, Apple-ren AR Quick Look-ek USDZ irakurtzen baitu, ez glTF.

Zer mantentzen da GLBtik USDZra

Garbi bihurtzen da

  • Sareak, UVak eta nodo-hierarkia
  • Oinarrizko kolorearen, metalikoaren eta zimurtasunaren ehundurak
  • Normal, oklusio eta igorpen-mapak
  • Alfa nahasketa eta alfa moztuak
  • Mundu errealeko eskala metrotan

Egiaztatu bihurtu ondoren

  • glTF luzapenak, hala nola clearcoat, sheen eta transmission
  • Erpin-koloreak, Quick Look-ek sarri ez ikusiarena egiten diena
  • Ehundura-eraldaketak eta UV desplazamendu errepikatuak
  • Morph target-ak eta animazio-klip anitz
  • Karga moteltzen duten ehundura oso handiak

Zure eredua .bin eta irudi fitxategi solteak dituen glTF bat bada, paketatu lehenik glTF GLB bihurtu erabilita, edo konprimatu karpeta ZIP batean eta igo hemen. Produktu-orrietarako, ohiko eredua model-viewer da, GLB fitxategi nagusi gisa eta USDZ hau iOS fitxategi gisa, bisitari guztiek AR izan dezaten bere gailuan.

GLB USDZ bihurtzeari buruzko galderak

Nola probatu USDZa nire iPhonen?

Bidali AirDrop bidez telefonora, edo gorde iCloud Drive-n eta sakatu Files aplikazioan. Quick Look-ek eredua bi fitxarekin irekitzen du, Object eta AR; AR fitxak eredua gainazal batean jartzen du benetako tamainan.

Zergatik ikusten da USDZa GLBa baino distiratsuago edo lauago?

Apple-ren aurrebistako materialak onartzen ditu oinarrizko kolorea, metalikoa, zimurtasuna, normala, oklusioa, igorpena eta opakotasuna, eta horrek glTF oinarrizko materialak estaltzen ditu. Clearcoat, sheen edo transmission bezalako luzapenek ez dute baliokiderik eta kanpoan geratzen dira, beraz beira eta ehunak desberdin ager daitezke. Egiaztatu material horiek Quick Look-en argitaratu aurretik.

Animazioak mantentzen al dira GLB USDZ bihurtzean?

Eraldaketa-animazio sinpleak, adibidez biraka edo mugitzen den pieza bat, eraman daitezke. Morph target animazioak eta izendun klip anitz ez dira hain fidagarriak, AR Quick Look-ek denbora-lerro bakarra erreproduzitzen baitu. Probatu emaitza mugimenduak axola badu.

Zenbaterainokoa izan daiteke USDZ baten tamaina weben AR-rako?

Safari-n ez dago muga zurrun bakarrik, baina fitxategi osoa deskargatzen da AR bista ireki aurretik, beraz megabyte bakoitza itxaron-denbora da datu mugikorretan. Txikitu ehundurak 2048 px edo gutxiagora bihurtu aurretik, irudiaren tamaina KBtan murrizteko modua jarraituta.

Aukera hobea al da Mac bat Reality Converter-ekin?

Apple-ren Reality Converter doako macOS aplikazioak glTF USDZ formatura bihurtzen du eta materialak zuzeneko aurrebistarekin doitzen uzten du, doikuntza finerako baliagarria. Bihurgailu honek ez du Mac-ik behar eta 20 fitxategi arte prozesatzen ditu aldi berean, produktu-katalogoentzat eta Windows erabiltzaileentzat egokia.

USDZa geroago GLB bihur daiteke berriro?

Gorde jatorrizko GLB. Atzera eta aurrera bihurtzeak materialen itzulpena errepikatzen du aldi bakoitzean; GLB zure maisu-fitxategia da weberako eta Androidentzat, eta USDZ Apple-rako kopia da.