STL OBJ bihurtu
Eraman inprimatzeko eredu bat OBJ onartzen duten baina STL onartzen ez duten errendatze-, testurizazio- eta joko-tresnetara. Forma triangeluz triangelu kopiatzen da; aldatzen dena fitxategiak hura gordetzeko modua da.
3D eredu-bihurtzailea
edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
STL eta OBJ formatuek ez dute unitaterik gordetzen. Pieza bat 10 aldiz edo 25,4 aldiz txikiegi edo handiegi ikusten bada slicer-ean, unitateak gaizki irakurri dira: ezarri hemen.
Blender, CAD programek eta slicer-ek Z-up erabiltzen dute; glTF, Unity eta joko-motor gehienek Y-up. Aldatu inportatu ondoren eredua alboan etzanda badago.
STEP edo IGES solidoak amaraun bihurtzean erabiltzen da. Finak kurba leunak ematen ditu baina fitxategi handiagoak; lodiak nahikoa da aurrebista azkarretarako.
PNG, JPG edo SVG sarrerarako soilik erabiltzen da. Erliebeak eremu ilunak altxatzen ditu; litofania atzetik argituta argazkia erakusten duen panel mehe bat da; estrusioak logotipo edo SVG ingerada bat forma solido lau bihurtzen du.
Inprimatutako ereduaren zabalera; altuera irudiaren aspektu-erlazioari jarraitzen zaio.
Erliebe edo litofania baten gehienezko altuera, edo forma estruitu baten lodiera. Litofaniek normalean 2–3 mm erabiltzen dituzte.
Erliebearen azpiko plaka solidoa, inprimaketa elkarrekin egon dadin. 0 baseik ez dagoela esan nahi du.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo zure STL fitxategiak
ASCII edo bitarreko STL, gehienez 20 fitxategi eta bakoitzak 95 MB gehienez. Fitxategiak zerbitzaritik ezabatzen dira igo eta 30 minutura.
- 2
Zuzendu orientazioa, behar izanez gero
Inprimatzeko ereduek Z-up dute. Helburuko aplikazioak Y-up erabiltzen badu, adibidez Unityk, ezarri Goranzko ardatza Y-up gisa Ezarpen aurreratuak atalean, eredua zutik gera dadin.
- 3
Bihurtu OBJ formatura
Sakatu Bihurtu OBJ formatura →. STL bakoitza .obj fitxategi bat bihurtzen da, inportatzeko edo testu-editore batean irekitzeko modukoa.
STL OBJ bihur dezaket xehetasunik galdu gabe?
Bai. OBJk STLk eduki ditzakeen hiruki guztiak gorde ditzake, beraz geometria aldatu gabe pasatzen da. Partekatutako erpinak eta 3D aplikazio gehiagok irakurtzen duten formatu bat irabazten dituzu; koloreak edo UV mapak ez, STLk ez zituelako.
50 bytehiruki bakoitzeko bitarreko STL batean
Nola gordetzen duten STLk eta OBJk sare bera modu desberdinean
STL 3D Systemsek diseinatu zuen 1987an, inprimagailuari emateko modurik soilena izateko. Hiruki bakoitza osorik idazten da, bere hiru erpinekin, beraz, ondoko sei hirukik partekatzen duten erpin bat sei aldiz errepikatzen da. Horrek fitxategia erraz transmititzen eta zailago editatzen da: ez dago hirukiak zeintzuk ukitzen diren jakiteko erregistrorik.
Wavefront Technologiesen OBJk erpin-posizioen zerrenda bakarra gordetzen du, eta aurpegi bakoitza zerrenda horretako sarrerei begira deskribatzen du. Lotutako gainazalak lotuta geratzen dira, modelatze- eta eskultura-tresnek espero duten bezala. OBJk UV koordenatuak, erpin-normalak, talde izendunak eta .mtl material-fitxategi baterako esteka ere eraman ditzake. STLtik bihurtu ondoren aukerako atal horiek hutsik daude, zuk gehitzeko prest.
STL
STL sarea
STL (stereolitografia) 3D Systems-ek 1987an sortutako 3D sare-formatua da. Objektuaren gainazaleko geometria soilik deskribatzen du, triangelu-zerrenda gisa, kolorerik, materialik, unitaterik edo eszena-informaziorik gabe. Sinpletasunari esker, 3D inprimaketako slicer-en (Cura eta PrusaSlicer bezalakoak) sarrera lehenetsia da. Gainazal kurbatuak triangelu lau askorekin hurbiltzen dira, eta ereduak leunak badira fitxategi oso handiak sor daitezke.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- Wavefront Technologies
STL OBJ bihurtzen da inprimatzeko egindako eredu bat errenderizatu, animatu, testuratu edo STL inportazio-formatuen artean ez duen joko-motor batean jarri behar denean.
STL OBJ, GLB edo STEP bihurtu: helburu egokia aukeratzea
Editatu, errenderizatu edo testuratu
Testu hutsa, 1990eko hamarkadatik ia 3D programa guztiek irakurtzen dutena.
- Partekatutako erpinak modelatzeko
- UVentzako eta materialentzako tokia
- Unity, Maya, Blender eta 3D aplikazio gehienetan irekitzen da
Erakutsi webean edo AR bidez
Fitxategi bitar bakarra, materialekin eta metrotan neurtuta.
- three.js eta model-viewer tresnetan kargatzen da
- Android Scene Viewer-en irekitzen da
- Produktuen aurrebistetarako ona
Eraman CADera
Hirukiak gorputz solido baten aurpegi gisa biltzen ditu.
- Fusion 360 eta SolidWorks-en irekitzen da
- Zuzeneko edizioak soilik, historiarik gabe
- Kurbek alde lauak mantentzen dituzte
Zure helburua editatzea ez bada, nabigatzailean aurreikustea baizik, STL GLB bihurtu urrats bat aurrezten da. CAD programa batek edo mekanizatzaile batek pieza behar badu, STL STEP bihurtu amarauna gorputz solido gisa biltzen du. Eta editatutako eredua inprimagailura itzuli behar denean, alderantzizko bihurketak STL berri bat idazten du pasada batean.
STL OBJ bihurtzeari buruzko galderak
Unityk STL fitxategiak inportatzen ditu?
Ez zuzenean. Unityren eredu-inportatzaileak FBX, OBJ, DAE, 3DS eta DXF irakurtzen ditu, baita instalatutako modelatze-aplikazioen formatuak ere; beraz, Assets karpetara jaurtitako STL bat ez da kontuan hartzen. OBJ formatura bihurtzea da biderik laburrena; ezarri aurretik Goranzko ardatza Y-up gisa.
OBJak UV koordenatuak izango ditu testurizatzeko?
Ez, STLak ez baitzuen ezer eskaintzeko. OBJk hiruki berberak izango ditu, testura-koordenaturik gabe. Inportatu ondoren, zabaldu UVak Blenderren edo testuratzeko tresnan; gero margotu edo irudi-testurak ezar ditzakezu.
OBJa STLa baino handiagoa ala txikiagoa da?
STLren kodeketaren araberakoa da. OBJk partekatutako erpin bakoitza behin idazten du eta indize bidez aipatzen du, beraz, normalean ASCII STL bat baino askoz txikiagoa da. Bitarreko STL batekin alderatuta, antzekoa edo zertxobait handiagoa izan ohi da, OBJren zenbakiak testu gisa gordetzen baitira.
Zergatik ikusten da bihurtutako eredua alderdiz betea errendatzailean?
STLk normal bat gordetzen du hiruki bakoitzeko, eta horrek itzal laua ematen du. Aplikatu Shade Smooth edo auto-smooth angelu bat Blenderren, edo birkalkulatu normalak zure 3D aplikazioan, eta gainazal kurboak biribilak ikusiko dira berriro.
Zati anitzeko inprimaketa bat OBJ objektu bereizietan bihur dezaket?
STLak lotu gabeko hainbat oskol baditu, OBJ fitxategi bakar batean irtengo dira. Erabili Separate by Loose Parts Blenderren objektuetan banatzeko, edo igo pieza bakoitza bere STL gisa, piezako OBJ bat lortzeko.
Ezer galtzen al da STL OBJ bihurtzean?
Ez da geometriarik galtzen; hiruki eta erpin guztien posizioak kopiatzen dira. Kanpoan geratzen diren bakarrak 80 byteko goiburuko testua eta bitarreko STLren erabili gabeko atributu-byteak dira, ia softwarek irakurtzen ez dituztenak.
Inprimatzeko ereduetarako bihurketa gehiago
- OBJ STL bihurgailuaBlender, ZBrush edo eskaneatutako OBJ ereduak STL bitar bihurtu 3D inprimatzeko. Laukiak triangelatu, zatiak batu eta eskala mm-tan finkatzen dira.
- STL STEP bihurtuBihurtu STL sareak Fusion 360, SolidWorks eta FreeCADen irekitzen diren STEP fitxategi. Ezarri STLk gorde ez zituen unitateak eta deskargatu STEPa.
- STL GLB bihurgailuaBihurtu STL fitxategiak GLB webguneetarako, model-viewer eta Android AR-rako. Milimetroak metro bihurtzen dira eta Z-up Y-up, pieza zutik egon dadin.
- FBX OBJ bihurgailuaBihurtu Mixamo, Unity pakete edo Mayako FBX fitxategiak OBJ, MTL materialekin eta testurekin. FBX bitarra eta ASCII, 20 fitxategi sortako.
- OBJ GLB bihurgailuaBihurtu OBJ, bere MTL eta testurekin, GLB bakar batean three.js, model-viewer, Shopify eta Android ARrako. Eskala metrotan, materialak barnean.
- 3MF STL bihurgailua3MF STL bihurtu slicer eta inprimatze-zerbitzuetarako. Geometria milimetrotan mantentzen da; koloreak, plakak eta ezarpenak galtzen dira.