UltKit

STL OBJ bihurtu

Eraman inprimatzeko eredu bat OBJ onartzen duten baina STL onartzen ez duten errendatze-, testurizazio- eta joko-tresnetara. Forma triangeluz triangelu kopiatzen da; aldatzen dena fitxategiak hura gordetzeko modua da.

3D eredu-bihurtzailea

edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·

Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da

Irteera

Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.

Tresna hau nola erabili

  1. 1

    Igo zure STL fitxategiak

    ASCII edo bitarreko STL, gehienez 20 fitxategi eta bakoitzak 95 MB gehienez. Fitxategiak zerbitzaritik ezabatzen dira igo eta 30 minutura.

  2. 2

    Zuzendu orientazioa, behar izanez gero

    Inprimatzeko ereduek Z-up dute. Helburuko aplikazioak Y-up erabiltzen badu, adibidez Unityk, ezarri Goranzko ardatza Y-up gisa Ezarpen aurreratuak atalean, eredua zutik gera dadin.

  3. 3

    Bihurtu OBJ formatura

    Sakatu Bihurtu OBJ formatura →. STL bakoitza .obj fitxategi bat bihurtzen da, inportatzeko edo testu-editore batean irekitzeko modukoa.

Erantzuna

STL OBJ bihur dezaket xehetasunik galdu gabe?

Bai. OBJk STLk eduki ditzakeen hiruki guztiak gorde ditzake, beraz geometria aldatu gabe pasatzen da. Partekatutako erpinak eta 3D aplikazio gehiagok irakurtzen duten formatu bat irabazten dituzu; koloreak edo UV mapak ez, STLk ez zituelako.

50 bytehiruki bakoitzeko bitarreko STL batean

4 byteko hamabi zenbaki (normal bat eta hiru erpin) eta 2 byteko atributu-eremu bat, 80 byteko goiburu baten eta 4 byteko hiruki-kontagailu baten ondoren.

Nola gordetzen duten STLk eta OBJk sare bera modu desberdinean

STL 3D Systemsek diseinatu zuen 1987an, inprimagailuari emateko modurik soilena izateko. Hiruki bakoitza osorik idazten da, bere hiru erpinekin, beraz, ondoko sei hirukik partekatzen duten erpin bat sei aldiz errepikatzen da. Horrek fitxategia erraz transmititzen eta zailago editatzen da: ez dago hirukiak zeintzuk ukitzen diren jakiteko erregistrorik.

Wavefront Technologiesen OBJk erpin-posizioen zerrenda bakarra gordetzen du, eta aurpegi bakoitza zerrenda horretako sarrerei begira deskribatzen du. Lotutako gainazalak lotuta geratzen dira, modelatze- eta eskultura-tresnek espero duten bezala. OBJk UV koordenatuak, erpin-normalak, talde izendunak eta .mtl material-fitxategi baterako esteka ere eraman ditzake. STLtik bihurtu ondoren aukerako atal horiek hutsik daude, zuk gehitzeko prest.

STL

STL sarea

STL (stereolitografia) 3D Systems-ek 1987an sortutako 3D sare-formatua da. Objektuaren gainazaleko geometria soilik deskribatzen du, triangelu-zerrenda gisa, kolorerik, materialik, unitaterik edo eszena-informaziorik gabe. Sinpletasunari esker, 3D inprimaketako slicer-en (Cura eta PrusaSlicer bezalakoak) sarrera lehenetsia da. Gainazal kurbatuak triangelu lau askorekin hurbiltzen dira, eta ereduak leunak badira fitxategi oso handiak sor daitezke.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
1987 · 3D Systems
STL bihurtzailea

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ Wavefront Technologiesek garatutako 3D geometria-formatua da. Testu soileko fitxategia da, erpinak, testura-koordenatuak, normalak eta aurpegiak zerrendatzen dituena; materialak eta testurak .mtl fitxategi bereizi batean erreferentziatzen dira. Ia 3D modelatze-programa, joko-motor eta 3D inprimatzeko tresna guztiek inporta dezakete. OBJek ez ditu animazioa, rigging-a edo eszena-hierarkiak onartzen, eta testurak galtzen dira MTL eta irudi-fitxategiak elkarrekin gordetzen ez badira.

Konpresioa
–
Gardentasuna
–
Animazioa
Ez
Sorrera urtea
Wavefront Technologies
OBJ bihurtzailea

STL OBJ bihurtzen da inprimatzeko egindako eredu bat errenderizatu, animatu, testuratu edo STL inportazio-formatuen artean ez duen joko-motor batean jarri behar denean.

STL OBJ, GLB edo STEP bihurtu: helburu egokia aukeratzea

OBJ

Editatu, errenderizatu edo testuratu

Testu hutsa, 1990eko hamarkadatik ia 3D programa guztiek irakurtzen dutena.

  • Partekatutako erpinak modelatzeko
  • UVentzako eta materialentzako tokia
  • Unity, Maya, Blender eta 3D aplikazio gehienetan irekitzen da
Egokiena: Inprimatzeko eredu bat 3D arte-lan fluxu batera eramateko
GLB

Erakutsi webean edo AR bidez

Fitxategi bitar bakarra, materialekin eta metrotan neurtuta.

  • three.js eta model-viewer tresnetan kargatzen da
  • Android Scene Viewer-en irekitzen da
  • Produktuen aurrebistetarako ona
Egokiena: Nabigatzailean biratu daitekeen eredu bat partekatzeko
STEP

Eraman CADera

Hirukiak gorputz solido baten aurpegi gisa biltzen ditu.

  • Fusion 360 eta SolidWorks-en irekitzen da
  • Zuzeneko edizioak soilik, historiarik gabe
  • Kurbek alde lauak mantentzen dituzte
Egokiena: Amaraun gisa soilik duzun pieza bati ezaugarriak gehitzeko

Zure helburua editatzea ez bada, nabigatzailean aurreikustea baizik, STL GLB bihurtu urrats bat aurrezten da. CAD programa batek edo mekanizatzaile batek pieza behar badu, STL STEP bihurtu amarauna gorputz solido gisa biltzen du. Eta editatutako eredua inprimagailura itzuli behar denean, alderantzizko bihurketak STL berri bat idazten du pasada batean.

STL OBJ bihurtzeari buruzko galderak

Unityk STL fitxategiak inportatzen ditu?

Ez zuzenean. Unityren eredu-inportatzaileak FBX, OBJ, DAE, 3DS eta DXF irakurtzen ditu, baita instalatutako modelatze-aplikazioen formatuak ere; beraz, Assets karpetara jaurtitako STL bat ez da kontuan hartzen. OBJ formatura bihurtzea da biderik laburrena; ezarri aurretik Goranzko ardatza Y-up gisa.

OBJak UV koordenatuak izango ditu testurizatzeko?

Ez, STLak ez baitzuen ezer eskaintzeko. OBJk hiruki berberak izango ditu, testura-koordenaturik gabe. Inportatu ondoren, zabaldu UVak Blenderren edo testuratzeko tresnan; gero margotu edo irudi-testurak ezar ditzakezu.

OBJa STLa baino handiagoa ala txikiagoa da?

STLren kodeketaren araberakoa da. OBJk partekatutako erpin bakoitza behin idazten du eta indize bidez aipatzen du, beraz, normalean ASCII STL bat baino askoz txikiagoa da. Bitarreko STL batekin alderatuta, antzekoa edo zertxobait handiagoa izan ohi da, OBJren zenbakiak testu gisa gordetzen baitira.

Zergatik ikusten da bihurtutako eredua alderdiz betea errendatzailean?

STLk normal bat gordetzen du hiruki bakoitzeko, eta horrek itzal laua ematen du. Aplikatu Shade Smooth edo auto-smooth angelu bat Blenderren, edo birkalkulatu normalak zure 3D aplikazioan, eta gainazal kurboak biribilak ikusiko dira berriro.

Zati anitzeko inprimaketa bat OBJ objektu bereizietan bihur dezaket?

STLak lotu gabeko hainbat oskol baditu, OBJ fitxategi bakar batean irtengo dira. Erabili Separate by Loose Parts Blenderren objektuetan banatzeko, edo igo pieza bakoitza bere STL gisa, piezako OBJ bat lortzeko.

Ezer galtzen al da STL OBJ bihurtzean?

Ez da geometriarik galtzen; hiruki eta erpin guztien posizioak kopiatzen dira. Kanpoan geratzen diren bakarrak 80 byteko goiburuko testua eta bitarreko STLren erabili gabeko atributu-byteak dira, ia softwarek irakurtzen ez dituztenak.